米圖卡立刻指出存在威脅的方位,隨後還帶領自己的戰友們一起將念力噴吐向威脅所在。
依靠應對立體戰鬥總結出來的口令和數據真是非常清晰,應用在平麵戰鬥上就更是沒有問題,可以讓他們非常準確地向對麵的遠程攻擊製造反幹擾。
雖然可能是由於種族原因而在力量的發揮上有差別,但他們還是憑著數量堆積和專業優勢發揮出精準打擊。尤其是有些格魯古人明確知道自己在這方麵發揮不了力量,哪怕是帶上了飾品也如木頭一樣,所以就幹脆出列承擔起了阻攔的重任。
盡管大部分格魯古人在發揮上並不如幾個河青人的一成,但也比自身在平時所能使出的力量更輕鬆便捷。他們希求以自身力量去阻攔愈加靠近的敵人們,這樣才能為戰友們爭得更多發揮念力的機會。
如果說突然獲得的精神外放則是外在工具,那麽自小成長起來的肌肉力量是最後依靠。這樣的依靠都不能說是翻盤的底牌,而隻是一堆戰力有限的預備隊,甚至還是力量最可憐的部分。
一旦被近身了就無法再擺姿勢釋放力量,這麽看來倒是與弓箭兵頗有幾分類似。
隻是雙方的人數和後備力量實在相差太大,攻防位置很快就被拉近到數步距離。甚至就連前出阻攔的格魯古人都連連挨了幾下矛頭攢刺,但還是強忍著疼痛勉力充作肉盾。
他們隻因身著的戰鬥服足夠堅韌才沒喪命,但在受到兇狠外力下還是無法避免骨頭折斷。也就是抵擋穿刺傷害是宇宙戰中的剛性需求,不然也不會連平時的常服都會以特種麵料製成了。
不是沒有蠻子去瞄準格魯古人的頭部攻擊,但這個重要部位自然也會受到重點的防範。自知本身弱點的幾人也會格外在意那裏的安全,寧肯舍了胳膊被砸斷也得及時抬手迴援。
初步的接觸便令兩個種族的組合連連後退,無論紅衣還是什麽人都沒法再製造出有效殺傷。想要扭斷敵人的脖頸就隻能從跌翻在地的倒黴蛋中尋找,總有那麽幾個家夥為了起身而來不及遮住要害的。
但這麽一來就會降低殺傷敵人的效率,所以從總體效率上而言還是不那麽劃算,甚至可以說是在浪費別人爭取來的時間。於是必須從別的地方讓最強戰力重新發揮出來,任何人都不該在如此艱難的廝殺下有所保留。
真要使壞還是得指著四娘想辦法,她在河青城裏可是經曆過許多場的艱難遊鬥。這是長期在安逸生活中的紅衣所不具備的,更是習慣了宇宙戰鬥模式的格魯古人所不具備的。
她在觀察現場局勢後就突然感到福祉心靈,然後對紅衣扯著嗓子提示到:“腳脖子!擰不斷脖子就擰腳脖子!別讓他們過來就行!”
這個提示可以說及時又必要,立刻就將新的攻擊部位這試了出來。
你們這些蠻子的雙臂雖然能保護住最為要緊的脖子,可總不能向下保護住腳踝吧?現在最主要的是確保自己不被暴怒的蠻子們給撕碎,所以無論是製造死亡還是讓他們無法靠近都是一樣的效果。
反正同樣是扭斷,那個部位可是更容易受到攻擊的了。
得到提醒的紅衣便轉而去攻對麵下路,於是快活的“哢啦哢啦”聲響就再次響徹了洞室。不但聞聽者會感到下肢出現無狀的幻疼,就是製造者也感到心態有些複雜,不知道自己是該欣喜還是該感到不忍。
倒是四娘會在這樣的攻擊中出扭曲表情,在半是愉悅中還半是夾雜著三成的殘忍。至於剩下的兩成就不知道是什麽玩意了,這總歸是特殊從業人員的心理隱疾,多半不是什麽良善的好東西。
以前要攻擊腳踝這種地方還比較麻煩,要麽是提前安置絆索才能憑運氣觸發,那麽得是持械以低身位去做攻擊。可若是有了異能就如同獲得延長的手臂,以前那種難以觸及的地方就變得一打一個準。而且付出的力道可要比將人拋棄更為輕鬆,也就是比擰斷脖子稍微費力一點。
換來的結果就是有大量的傷殘跌倒在喇叭口處,堆積的數量一多就令那裏漸漸被堵塞了起來,短時間內是沒法再通過任何人了。
由於新的戰法不會立刻製造死者,可受傷的人們還是生怕自己的脖子被扭斷。他們哪怕不斷地在唿痛也要將雙臂護在脖子的位置,完全無暇去顧及明顯扭曲的折斷之處。
可見這些人也並不是完全的悍不畏死,隻是性子上較為兇猛悍勇,而在狀態有了變化後就還是會珍惜生命的。
這些英勇而艱辛的努力還是值得的,那堆積在洞口的混戰終於會出現暫告一段落的局勢。就算人數眾多的一方也承受不住不斷出現的傷亡,短短的一次突擊居然會出現幾十人永遠無法再起來了!
他們這些家夥畢竟是小地方的小部族,以前還從未經曆過這等膠著不下的艱辛混戰。無論是持續時間還是傷亡數量都在對他們的士氣造成打擊,隻要有一人稍作後退就會帶動其他人腳步後移,進而是整體都開始莫名其妙地向後退縮。
反而是宇宙戰中總是要更殘酷一些,先進的技術總是會讓陣亡狀況變得極為可怕。能從那中地獄中幸存下來的格魯古人都有著堅忍之心,隻要戰鬥還有效果就一定會咬著牙硬抗。
他們可能不在乎自己會在什麽時候犧牲,但一定不會希望自己死得毫無價值。除非自身的防線在短時間內被連續突破,那種消息就意味著所有抵抗努力都毫無成效,包括每個人的犧牲都會成為一戳就破的笑話。
像是這一次的對抗就能體現他們的意誌,就算失去了賴以自傲的機甲也能成為戰鬥力。之前在暗河中的潰散隻能說信息交流放大了恐慌,這才導致社會性的群體被羊群效應所擊垮。
依靠應對立體戰鬥總結出來的口令和數據真是非常清晰,應用在平麵戰鬥上就更是沒有問題,可以讓他們非常準確地向對麵的遠程攻擊製造反幹擾。
雖然可能是由於種族原因而在力量的發揮上有差別,但他們還是憑著數量堆積和專業優勢發揮出精準打擊。尤其是有些格魯古人明確知道自己在這方麵發揮不了力量,哪怕是帶上了飾品也如木頭一樣,所以就幹脆出列承擔起了阻攔的重任。
盡管大部分格魯古人在發揮上並不如幾個河青人的一成,但也比自身在平時所能使出的力量更輕鬆便捷。他們希求以自身力量去阻攔愈加靠近的敵人們,這樣才能為戰友們爭得更多發揮念力的機會。
如果說突然獲得的精神外放則是外在工具,那麽自小成長起來的肌肉力量是最後依靠。這樣的依靠都不能說是翻盤的底牌,而隻是一堆戰力有限的預備隊,甚至還是力量最可憐的部分。
一旦被近身了就無法再擺姿勢釋放力量,這麽看來倒是與弓箭兵頗有幾分類似。
隻是雙方的人數和後備力量實在相差太大,攻防位置很快就被拉近到數步距離。甚至就連前出阻攔的格魯古人都連連挨了幾下矛頭攢刺,但還是強忍著疼痛勉力充作肉盾。
他們隻因身著的戰鬥服足夠堅韌才沒喪命,但在受到兇狠外力下還是無法避免骨頭折斷。也就是抵擋穿刺傷害是宇宙戰中的剛性需求,不然也不會連平時的常服都會以特種麵料製成了。
不是沒有蠻子去瞄準格魯古人的頭部攻擊,但這個重要部位自然也會受到重點的防範。自知本身弱點的幾人也會格外在意那裏的安全,寧肯舍了胳膊被砸斷也得及時抬手迴援。
初步的接觸便令兩個種族的組合連連後退,無論紅衣還是什麽人都沒法再製造出有效殺傷。想要扭斷敵人的脖頸就隻能從跌翻在地的倒黴蛋中尋找,總有那麽幾個家夥為了起身而來不及遮住要害的。
但這麽一來就會降低殺傷敵人的效率,所以從總體效率上而言還是不那麽劃算,甚至可以說是在浪費別人爭取來的時間。於是必須從別的地方讓最強戰力重新發揮出來,任何人都不該在如此艱難的廝殺下有所保留。
真要使壞還是得指著四娘想辦法,她在河青城裏可是經曆過許多場的艱難遊鬥。這是長期在安逸生活中的紅衣所不具備的,更是習慣了宇宙戰鬥模式的格魯古人所不具備的。
她在觀察現場局勢後就突然感到福祉心靈,然後對紅衣扯著嗓子提示到:“腳脖子!擰不斷脖子就擰腳脖子!別讓他們過來就行!”
這個提示可以說及時又必要,立刻就將新的攻擊部位這試了出來。
你們這些蠻子的雙臂雖然能保護住最為要緊的脖子,可總不能向下保護住腳踝吧?現在最主要的是確保自己不被暴怒的蠻子們給撕碎,所以無論是製造死亡還是讓他們無法靠近都是一樣的效果。
反正同樣是扭斷,那個部位可是更容易受到攻擊的了。
得到提醒的紅衣便轉而去攻對麵下路,於是快活的“哢啦哢啦”聲響就再次響徹了洞室。不但聞聽者會感到下肢出現無狀的幻疼,就是製造者也感到心態有些複雜,不知道自己是該欣喜還是該感到不忍。
倒是四娘會在這樣的攻擊中出扭曲表情,在半是愉悅中還半是夾雜著三成的殘忍。至於剩下的兩成就不知道是什麽玩意了,這總歸是特殊從業人員的心理隱疾,多半不是什麽良善的好東西。
以前要攻擊腳踝這種地方還比較麻煩,要麽是提前安置絆索才能憑運氣觸發,那麽得是持械以低身位去做攻擊。可若是有了異能就如同獲得延長的手臂,以前那種難以觸及的地方就變得一打一個準。而且付出的力道可要比將人拋棄更為輕鬆,也就是比擰斷脖子稍微費力一點。
換來的結果就是有大量的傷殘跌倒在喇叭口處,堆積的數量一多就令那裏漸漸被堵塞了起來,短時間內是沒法再通過任何人了。
由於新的戰法不會立刻製造死者,可受傷的人們還是生怕自己的脖子被扭斷。他們哪怕不斷地在唿痛也要將雙臂護在脖子的位置,完全無暇去顧及明顯扭曲的折斷之處。
可見這些人也並不是完全的悍不畏死,隻是性子上較為兇猛悍勇,而在狀態有了變化後就還是會珍惜生命的。
這些英勇而艱辛的努力還是值得的,那堆積在洞口的混戰終於會出現暫告一段落的局勢。就算人數眾多的一方也承受不住不斷出現的傷亡,短短的一次突擊居然會出現幾十人永遠無法再起來了!
他們這些家夥畢竟是小地方的小部族,以前還從未經曆過這等膠著不下的艱辛混戰。無論是持續時間還是傷亡數量都在對他們的士氣造成打擊,隻要有一人稍作後退就會帶動其他人腳步後移,進而是整體都開始莫名其妙地向後退縮。
反而是宇宙戰中總是要更殘酷一些,先進的技術總是會讓陣亡狀況變得極為可怕。能從那中地獄中幸存下來的格魯古人都有著堅忍之心,隻要戰鬥還有效果就一定會咬著牙硬抗。
他們可能不在乎自己會在什麽時候犧牲,但一定不會希望自己死得毫無價值。除非自身的防線在短時間內被連續突破,那種消息就意味著所有抵抗努力都毫無成效,包括每個人的犧牲都會成為一戳就破的笑話。
像是這一次的對抗就能體現他們的意誌,就算失去了賴以自傲的機甲也能成為戰鬥力。之前在暗河中的潰散隻能說信息交流放大了恐慌,這才導致社會性的群體被羊群效應所擊垮。