不論哪邊獲勝都會前來尋找自己,屆時怕是依舊免不了要落得甕中捉鱉的下場。所以四娘原本要尋個升官加爵的心思就冷淡了一些,但還是在琢磨著該如何將旭川放到地麵上。
她會這麽做也不是為了多添個人手來脫困,主要是受到剛才產生的思維慣性所推動。將眼前之人給救下來也算繼續之前的行動,就算因為變故被打亂了順序也不妨出手相助。
力量相差太大的時候真沒啥好掙紮的,四娘完全沒有迴身做點什麽的念頭。繼續留在走廊中完全就是找死的行為,她可不想變成渾身都是孔洞的難看冰雕。
現在的狀況是不做些什麽就難以讓自己安心,手頭哪怕是多忙碌一些也多少算是好事。這可以讓人忘記在外麵究竟有著怎樣的可怕,真有什麽麻煩也請過陣子再來吧。
她在剛才就已看到束縛旭川的方式很熟悉,因為自己剛才也是被這麽架在空中的。而迴憶起解除這玩意的方式似乎也不是很難,一個就是學那四目族在某個板子上戳幾下,一個就是學那怪物以觸肢做快速的接觸。
不過第二個辦法肯定是學不來的,她要是有那本事也不至於會被抓到這裏來。那麽就隻得控製著出力程度小心移動,既要安安穩穩地走到那個板子前麵,又不能出現過度狂亂的蹦跳彈躍。
但等靠近那麵板後卻又犯難了,伸出去的手指頭久久都不知該如何進行操作。那上麵的奇怪文字各個都長得是奇形怪狀的模樣,自己可真連其中的哪一個都不認識。
她就連本文明的文字都沒能認全呢,現在又如何能猜出這些玩意所代表的發音和意思?睜眼瞎說的就是現在這種見而不識的狀態,但還得維持一本正經的麵貌才不至於露怯。
雖然原先覺得關人放人的操作很簡單,說著話就能將拚命掙紮的家夥給治得沒脾氣。但是等接觸過後才知道這裏存在著天然門檻,就是將眼睛瞪大了也沒有太多辦法,彼此依舊處於互相誰都不認識誰的地步。
並列在一邊的還有相配的怪異圖形,不過卻是經曆過文化影響、抽象提煉和藝術再加工的。這也就是原本文明圈熏陶過的成員可以一眼看懂,換了其他星球的外人就隻能抓瞎。
“呃……這個……不對,是這個吧?”
低聲的言語有些讓人聽不清楚,同時也讓急切渴望獲救的旭川心頭微涼。被困之人雖知再急也發揮不了作用,但還是試探性地問道:“能成吧?要不,要不……”
提問到一半就戛然而止也說明旭川同樣沒轍,但聽在四娘的耳中就仿佛在對自己的能力做質疑。這讓正在思考辦法的女子急躁了起來,幹脆就不管不顧地上手胡戳,甚至就連麵板內容都不帶去看的。
她可是憑借個人悟性摸索出手機玩法的,多少能強行猜測出部分文字所代表的意義。就算不全對也大致能貼近六成的含義,再同其他內容一結合也多少能形成一套自己的解讀。
能這麽做也要多虧過去積累的經驗,技術性質的物品總會更多考慮方便原則。所以隻要找到規律就能應用起來,當再次遇上類似的器物時也不至於徹底抓瞎。
設計時的本意總是要考慮使用者的,所以應用者就算再瞎猜也不至於差得太多。就算做不到完全的嚴絲合縫也沒關係,多多嚐試就總能將圖像和變化相關聯起來。
反正被吊在空中的那人又不是自己,試錯的代價都由別人去承擔好了。
放橫、側身、倒立和勻速翻轉,降溫、無影燈照明、消毒水噴灑和安全範圍內的電擊。經過這麽一番作為也不像是要釋放受困者的樣子,反而如同要立刻開展喪心病狂的實驗,著實將旭川給嚇得不輕。
一開始的嚐試總是避免不了這樣,運氣好了就可以一下子蒙到目的,運氣差了就隻能不停地嚐試排列組合。
如果有專業之人就可以規劃出最簡步驟,整體的嚐試便有可能在很短的時間內結束。而如果是四娘這樣的就不會那麽精確和科學了,在進行排列組合時總會帶著幾分隨緣,就是觀察到的結果時也多少會帶著些含糊。
絕佳的記憶可以讓人知道哪些圖像和結果是相關聯的,又或者需要記錄下來進行對比觀察。若是兩者皆無就不免會出現不必要的重複,甚至就是測試者都未必記得曾做過類似的步驟。
於是旭川就在這種二把刀的擺布下感到不適,在短短時間內經曆的各種折騰實在是讓人感到痛苦和頭暈。他偏偏還因為受到束縛而無可奈何,隻能徒勞地在顛倒翻滾中艱難掙紮。
直到實在憋不住了才難忍地大喊大叫出來:“夠了!別鬧了!你到底會不會弄這個!?”
在經曆前麵幾個步驟時還能忍耐一下,會做出不體麵的叫嚷也說明確實喪失了耐心。再是見識小也該有過起碼的體驗,至少那些四目族是不會這麽胡亂折騰自己的。
他先是忍無可忍的一嗓子叫停了四娘的胡亂折騰,然後才瞪著雙目質問道:“別再胡亂折騰我了,你到底會不會用這仙器?要能操使就趕緊把我放出來,若是不能就去找會用的來!”
哪怕有求於人也得有個忍耐的限度,總不能任由這女子胡亂折騰自己吧?
四娘當然也知道自己做的不對,但更不樂意有人對著自己大唿小叫。滿河青城裏以前也沒有幾個敢這麽做的,等到了近期就更是在城中吃得開,哪裏還存在敢這樣對自己無禮的家夥?
奮鬥加謀算不就是為了吃喝不愁地位高麽,那些臉上長了四個眼睛的不敢得罪,難道還會怕了你這隻長一雙眼睛的家夥?四娘當時就變了麵目地叫道:“急什麽急?我這麽做還不是為了救你嗎?再忍一忍就有點眉目了,等我琢磨出門到來就能將你放下。這上麵的鬼畫符還有些複雜,我得稍微琢磨一陣子才能弄明白,你且容我再試一試再說。”
她會這麽做也不是為了多添個人手來脫困,主要是受到剛才產生的思維慣性所推動。將眼前之人給救下來也算繼續之前的行動,就算因為變故被打亂了順序也不妨出手相助。
力量相差太大的時候真沒啥好掙紮的,四娘完全沒有迴身做點什麽的念頭。繼續留在走廊中完全就是找死的行為,她可不想變成渾身都是孔洞的難看冰雕。
現在的狀況是不做些什麽就難以讓自己安心,手頭哪怕是多忙碌一些也多少算是好事。這可以讓人忘記在外麵究竟有著怎樣的可怕,真有什麽麻煩也請過陣子再來吧。
她在剛才就已看到束縛旭川的方式很熟悉,因為自己剛才也是被這麽架在空中的。而迴憶起解除這玩意的方式似乎也不是很難,一個就是學那四目族在某個板子上戳幾下,一個就是學那怪物以觸肢做快速的接觸。
不過第二個辦法肯定是學不來的,她要是有那本事也不至於會被抓到這裏來。那麽就隻得控製著出力程度小心移動,既要安安穩穩地走到那個板子前麵,又不能出現過度狂亂的蹦跳彈躍。
但等靠近那麵板後卻又犯難了,伸出去的手指頭久久都不知該如何進行操作。那上麵的奇怪文字各個都長得是奇形怪狀的模樣,自己可真連其中的哪一個都不認識。
她就連本文明的文字都沒能認全呢,現在又如何能猜出這些玩意所代表的發音和意思?睜眼瞎說的就是現在這種見而不識的狀態,但還得維持一本正經的麵貌才不至於露怯。
雖然原先覺得關人放人的操作很簡單,說著話就能將拚命掙紮的家夥給治得沒脾氣。但是等接觸過後才知道這裏存在著天然門檻,就是將眼睛瞪大了也沒有太多辦法,彼此依舊處於互相誰都不認識誰的地步。
並列在一邊的還有相配的怪異圖形,不過卻是經曆過文化影響、抽象提煉和藝術再加工的。這也就是原本文明圈熏陶過的成員可以一眼看懂,換了其他星球的外人就隻能抓瞎。
“呃……這個……不對,是這個吧?”
低聲的言語有些讓人聽不清楚,同時也讓急切渴望獲救的旭川心頭微涼。被困之人雖知再急也發揮不了作用,但還是試探性地問道:“能成吧?要不,要不……”
提問到一半就戛然而止也說明旭川同樣沒轍,但聽在四娘的耳中就仿佛在對自己的能力做質疑。這讓正在思考辦法的女子急躁了起來,幹脆就不管不顧地上手胡戳,甚至就連麵板內容都不帶去看的。
她可是憑借個人悟性摸索出手機玩法的,多少能強行猜測出部分文字所代表的意義。就算不全對也大致能貼近六成的含義,再同其他內容一結合也多少能形成一套自己的解讀。
能這麽做也要多虧過去積累的經驗,技術性質的物品總會更多考慮方便原則。所以隻要找到規律就能應用起來,當再次遇上類似的器物時也不至於徹底抓瞎。
設計時的本意總是要考慮使用者的,所以應用者就算再瞎猜也不至於差得太多。就算做不到完全的嚴絲合縫也沒關係,多多嚐試就總能將圖像和變化相關聯起來。
反正被吊在空中的那人又不是自己,試錯的代價都由別人去承擔好了。
放橫、側身、倒立和勻速翻轉,降溫、無影燈照明、消毒水噴灑和安全範圍內的電擊。經過這麽一番作為也不像是要釋放受困者的樣子,反而如同要立刻開展喪心病狂的實驗,著實將旭川給嚇得不輕。
一開始的嚐試總是避免不了這樣,運氣好了就可以一下子蒙到目的,運氣差了就隻能不停地嚐試排列組合。
如果有專業之人就可以規劃出最簡步驟,整體的嚐試便有可能在很短的時間內結束。而如果是四娘這樣的就不會那麽精確和科學了,在進行排列組合時總會帶著幾分隨緣,就是觀察到的結果時也多少會帶著些含糊。
絕佳的記憶可以讓人知道哪些圖像和結果是相關聯的,又或者需要記錄下來進行對比觀察。若是兩者皆無就不免會出現不必要的重複,甚至就是測試者都未必記得曾做過類似的步驟。
於是旭川就在這種二把刀的擺布下感到不適,在短短時間內經曆的各種折騰實在是讓人感到痛苦和頭暈。他偏偏還因為受到束縛而無可奈何,隻能徒勞地在顛倒翻滾中艱難掙紮。
直到實在憋不住了才難忍地大喊大叫出來:“夠了!別鬧了!你到底會不會弄這個!?”
在經曆前麵幾個步驟時還能忍耐一下,會做出不體麵的叫嚷也說明確實喪失了耐心。再是見識小也該有過起碼的體驗,至少那些四目族是不會這麽胡亂折騰自己的。
他先是忍無可忍的一嗓子叫停了四娘的胡亂折騰,然後才瞪著雙目質問道:“別再胡亂折騰我了,你到底會不會用這仙器?要能操使就趕緊把我放出來,若是不能就去找會用的來!”
哪怕有求於人也得有個忍耐的限度,總不能任由這女子胡亂折騰自己吧?
四娘當然也知道自己做的不對,但更不樂意有人對著自己大唿小叫。滿河青城裏以前也沒有幾個敢這麽做的,等到了近期就更是在城中吃得開,哪裏還存在敢這樣對自己無禮的家夥?
奮鬥加謀算不就是為了吃喝不愁地位高麽,那些臉上長了四個眼睛的不敢得罪,難道還會怕了你這隻長一雙眼睛的家夥?四娘當時就變了麵目地叫道:“急什麽急?我這麽做還不是為了救你嗎?再忍一忍就有點眉目了,等我琢磨出門到來就能將你放下。這上麵的鬼畫符還有些複雜,我得稍微琢磨一陣子才能弄明白,你且容我再試一試再說。”