怪物既然剔除了一些不可操作的方式,那麽剩下的辦法就是稍微具備操作性的。哪怕是有些粗暴也不會被這怪物所在乎,身段柔軟的家夥不是很害怕發生劇烈的形變。
目標艦船的警告通訊依舊在頻段中聒噪個不停,反正被失去心智的傀儡們聽到了也沒有任何用,而怪物則是對此一點都不關心。
它將偽造出來的命令發往船內的動力艙,那個看不到前方狀況的部門隻需要奉命行事就行。哪怕當接到命令後也隻是稍稍有些詫異,但其中的負責人還是什麽都沒詢問,隻是忠實地根據指令提升功率。
於是這艘艦船便突然擺脫了原有隊列位置,並且開始非常粗暴地切入其他艦船的航線中。如此的行動無疑是非常危險的,但是最該進行糾正的指揮室卻對此無動於衷。
因為禍端正是起於此。
有的傀儡正在關閉報警的智能係統,有的則轉身將通往指揮室的大門鎖死,至於有駕駛權限的傀儡則是調整著艦首方向開始俯衝,而且還通過計算提前量以確保準確命中。
以外部視角看來這是一群人的嚴密配合,從正常行駛到驟然加速俯衝也不過幾秒時間。看似是為了將自己等人全部毀滅,但實際上卻隻是怪物輕鬆就能做到的簡單操作。
每個傀儡不過是隨時可得可拋棄的工具,就算同時多線微操也能做到得心應手。這麽驟然的發難不僅在初期不會被任何人所察覺,甚至那怪物都懶得在行動時喊兩句口號。
雖然再是廣布監察也不會想到會有這樣的狀況發生,但是異常就是異常。隨著艦船航行超出正常範圍時就會引發不一樣的信號,這樣的行動模式當然就令智能程序警覺起來,幹預的舉動立刻就隨之傳達了出去。
係統一方麵是臨時幹預兩艘軍艦做互相避讓,而另一方麵則向著相關艦船的指揮室發出示警:“滴——!撞擊警告!滴——!撞擊警告……”
但這樣的警告也隻是讓被撞擊軍艦有反應,哪怕確定沒法避過衝撞可能也得加速轉向。這樣起碼能在之後的迴避中繼續脫出撞擊姿態,而不至於將肇事一方的重量全壓在本艦之上。
至於進入俯衝狀態的艦船則是鮮有人能察覺到,甚至連智能係統都沒能發揮應有的幹預作用。最多就是有人抱怨這樣的俯衝毫無預兆和提醒,多年的老船長這是嫌日子太清閑,所以突然想要飆船了?
有此現象就說明自動廣播和輔助係統都被關閉,否則大家都會在大角度動作出現之前得到通知。最該亂做一團的指揮室卻隻是在發出詭異的跌倒聲,因為導致這一切的存在正在從各個傀儡身上抽離。
“噗、噗、噗……”
失去中樞控製的身體就隻是一堆堆肉塊,跌倒在地上時會因距離不同而發出不一致的節奏。壓抑原本的大腦活動也是成功控製的一環,所以這些人在短時間內是沒法清醒過來的。
最後一個被拋棄的軀體是屬於此艦艦長的,而那怪物借他之手還發布了最後一條命令。全艦內部通道的所有隔艙門都因此開啟,並且以後都不會再進入關閉狀態。
那怪物隨後就自己扭曲擠壓成細條,鑽進指揮室的換氣管道中就竄離了出去。沒花多少功夫就從這狹窄通道中進入走廊,當落在地上稍一成形後就加速向著前方衝刺而去。
“啊!怎麽會在……”
有目擊者看到了這令人震驚的一幕,他無疑意識到這是之前通報中提到過的東西。但脫口而出的話語並沒有轉為向係統的示警,因為他最終隻能留下一陣嗤嗤的聲音。
一路向前奔去的怪物隻將觸肢分出一條並變細,如此就可以在經過的同時套上他的脖子。等再以常人難以想象的力道奔遠時就令細線化成了一道利刃,毫不費力地就將其脖頸一割兩段。
“拉起來,進行規避!你們在搞什麽!?”這是剛剛反應過來的某個將軍在進行申斥。
“你們瘋了嗎!?”這個則是即將遭到撞擊的當事艦長在怒罵。
但無論他們等級如何都沒法與通訊被破壞的艙室做聯絡,剩下的也就隻能眼睜睜的看著二艦發生相撞。
奔跑中的怪物依舊是屬於隱形狀態,它要確保自己被發現的時間盡量推後。一起打開的隔艙門就是讓奔行不受阻擋,隻是有時會撞上一些突然出現的倒黴家夥。
在走廊內禁止奔跑就是為了避免相撞,那若是一個肉身被時速七十多公裏的家夥撞上了呢?從頭到尾一共就隻會發出三種聲響:
“砰!嗬……噗嗵噗通噗通……”
第一聲是二者相撞時的整體響聲,其中會包括皮肉相撞和骨頭碎裂的聲音。第二聲就是受擠壓的空氣帶動了聲帶發聲,甚至都不能說存在有任何的意義。而第三聲就是身軀幹脆地跌倒在了地上,等翻滾數圈後就變得再沒任何聲息了。
這倒不是那怪物故意要害人性命,隻是在這麽狹小的空間內就不該有如此高速的奔跑。一旦突然遭遇就缺乏反應時間,在根本來不及躲避下便隻能一頭就撞了上去。
要怪就隻能怪對方運氣糟糕,誰讓他在船隻出現這麽大傾角時還不固定自身,反而是胡亂到處走動呢?
要知道這艘軍艦此時正在斜向下加速前進,幾乎每個人都得將自己固定在周圍的堅固之處。這時還要再走動就無異於置身於危險環境中,想要不出事才是較為稀奇的。
因為就算沒有極速快奔的怪物取人性命,也很有可能會存在什麽未固定的物品在快速翻滾。在現在又出現了連腰椎都被撞斷的倒黴鬼,並且還在隨著具有一定傾角的走廊做翻滾。
“這是叛變!關閉他們的引擎!”
如此近距離下的無法聯通幾乎不可能,除非接受一方故意不願意接通。而這種舉動通常沒有別的可能,於是就有人又驚又怒地呐喊出聲,並試圖提出別的辦法以解決狀況。
目標艦船的警告通訊依舊在頻段中聒噪個不停,反正被失去心智的傀儡們聽到了也沒有任何用,而怪物則是對此一點都不關心。
它將偽造出來的命令發往船內的動力艙,那個看不到前方狀況的部門隻需要奉命行事就行。哪怕當接到命令後也隻是稍稍有些詫異,但其中的負責人還是什麽都沒詢問,隻是忠實地根據指令提升功率。
於是這艘艦船便突然擺脫了原有隊列位置,並且開始非常粗暴地切入其他艦船的航線中。如此的行動無疑是非常危險的,但是最該進行糾正的指揮室卻對此無動於衷。
因為禍端正是起於此。
有的傀儡正在關閉報警的智能係統,有的則轉身將通往指揮室的大門鎖死,至於有駕駛權限的傀儡則是調整著艦首方向開始俯衝,而且還通過計算提前量以確保準確命中。
以外部視角看來這是一群人的嚴密配合,從正常行駛到驟然加速俯衝也不過幾秒時間。看似是為了將自己等人全部毀滅,但實際上卻隻是怪物輕鬆就能做到的簡單操作。
每個傀儡不過是隨時可得可拋棄的工具,就算同時多線微操也能做到得心應手。這麽驟然的發難不僅在初期不會被任何人所察覺,甚至那怪物都懶得在行動時喊兩句口號。
雖然再是廣布監察也不會想到會有這樣的狀況發生,但是異常就是異常。隨著艦船航行超出正常範圍時就會引發不一樣的信號,這樣的行動模式當然就令智能程序警覺起來,幹預的舉動立刻就隨之傳達了出去。
係統一方麵是臨時幹預兩艘軍艦做互相避讓,而另一方麵則向著相關艦船的指揮室發出示警:“滴——!撞擊警告!滴——!撞擊警告……”
但這樣的警告也隻是讓被撞擊軍艦有反應,哪怕確定沒法避過衝撞可能也得加速轉向。這樣起碼能在之後的迴避中繼續脫出撞擊姿態,而不至於將肇事一方的重量全壓在本艦之上。
至於進入俯衝狀態的艦船則是鮮有人能察覺到,甚至連智能係統都沒能發揮應有的幹預作用。最多就是有人抱怨這樣的俯衝毫無預兆和提醒,多年的老船長這是嫌日子太清閑,所以突然想要飆船了?
有此現象就說明自動廣播和輔助係統都被關閉,否則大家都會在大角度動作出現之前得到通知。最該亂做一團的指揮室卻隻是在發出詭異的跌倒聲,因為導致這一切的存在正在從各個傀儡身上抽離。
“噗、噗、噗……”
失去中樞控製的身體就隻是一堆堆肉塊,跌倒在地上時會因距離不同而發出不一致的節奏。壓抑原本的大腦活動也是成功控製的一環,所以這些人在短時間內是沒法清醒過來的。
最後一個被拋棄的軀體是屬於此艦艦長的,而那怪物借他之手還發布了最後一條命令。全艦內部通道的所有隔艙門都因此開啟,並且以後都不會再進入關閉狀態。
那怪物隨後就自己扭曲擠壓成細條,鑽進指揮室的換氣管道中就竄離了出去。沒花多少功夫就從這狹窄通道中進入走廊,當落在地上稍一成形後就加速向著前方衝刺而去。
“啊!怎麽會在……”
有目擊者看到了這令人震驚的一幕,他無疑意識到這是之前通報中提到過的東西。但脫口而出的話語並沒有轉為向係統的示警,因為他最終隻能留下一陣嗤嗤的聲音。
一路向前奔去的怪物隻將觸肢分出一條並變細,如此就可以在經過的同時套上他的脖子。等再以常人難以想象的力道奔遠時就令細線化成了一道利刃,毫不費力地就將其脖頸一割兩段。
“拉起來,進行規避!你們在搞什麽!?”這是剛剛反應過來的某個將軍在進行申斥。
“你們瘋了嗎!?”這個則是即將遭到撞擊的當事艦長在怒罵。
但無論他們等級如何都沒法與通訊被破壞的艙室做聯絡,剩下的也就隻能眼睜睜的看著二艦發生相撞。
奔跑中的怪物依舊是屬於隱形狀態,它要確保自己被發現的時間盡量推後。一起打開的隔艙門就是讓奔行不受阻擋,隻是有時會撞上一些突然出現的倒黴家夥。
在走廊內禁止奔跑就是為了避免相撞,那若是一個肉身被時速七十多公裏的家夥撞上了呢?從頭到尾一共就隻會發出三種聲響:
“砰!嗬……噗嗵噗通噗通……”
第一聲是二者相撞時的整體響聲,其中會包括皮肉相撞和骨頭碎裂的聲音。第二聲就是受擠壓的空氣帶動了聲帶發聲,甚至都不能說存在有任何的意義。而第三聲就是身軀幹脆地跌倒在了地上,等翻滾數圈後就變得再沒任何聲息了。
這倒不是那怪物故意要害人性命,隻是在這麽狹小的空間內就不該有如此高速的奔跑。一旦突然遭遇就缺乏反應時間,在根本來不及躲避下便隻能一頭就撞了上去。
要怪就隻能怪對方運氣糟糕,誰讓他在船隻出現這麽大傾角時還不固定自身,反而是胡亂到處走動呢?
要知道這艘軍艦此時正在斜向下加速前進,幾乎每個人都得將自己固定在周圍的堅固之處。這時還要再走動就無異於置身於危險環境中,想要不出事才是較為稀奇的。
因為就算沒有極速快奔的怪物取人性命,也很有可能會存在什麽未固定的物品在快速翻滾。在現在又出現了連腰椎都被撞斷的倒黴鬼,並且還在隨著具有一定傾角的走廊做翻滾。
“這是叛變!關閉他們的引擎!”
如此近距離下的無法聯通幾乎不可能,除非接受一方故意不願意接通。而這種舉動通常沒有別的可能,於是就有人又驚又怒地呐喊出聲,並試圖提出別的辦法以解決狀況。