第二人在無可奈何下便衝過了頭,然而在那之後也不敢立刻減速,以免自己在緩慢的速度下反被對方掏了後背。所以不但得時不時地做出左右機動的閃避,更必須得在繼續衝出百餘米之後才小心地降低引擎輸出。

    不過這一番動作都隻是在以往交戰中總結出來的,那些敵人們的思路和想法都可以被猜測到。但與這非人存在交手就不一樣了,因為你並不知道它來這裏是為了什麽,更不知道在動手時又會有著怎樣的選擇。

    因為那怪物不但是沒有進行追擊,反而是在完成橫躍之後就跳入了人工河溝。在其身上有大量未散盡的熱能就獲得了快速釋放,隻聽在“砰”的一聲後又響起了“刺啦”幾聲,而大量的水蒸氣就在同時一起升騰了起來。

    可見這怪物並無太大的戰意,否則多費些手續怎麽也能將對手收拾幹淨了。尤其是它在跳入水中後卻不立即從中躍出,而是接著就試圖進行逃跑,由此就能看出它真是急欲離開此地的。

    借著比地麵更低窪的河溝就能抵擋相當攻擊,這一特意開挖出來的排水設施竟然被侵入者利用作為了掩體。而這個逃竄者在連續移動中就不可避免地撞擊水體,大量水花就因此被揚起到了一人來高。

    不過它在河溝中也沒能奔跑多久,因為緊接著就又遇到了另一批機甲迎麵而來。它所能做出的應對就隻有在河溝中加速而去,仿佛將這些機甲隻當做不同車道上的一堆車輛,無論如何都與自己沒有任何關係。

    這樣看似不戰而退,但多少也是為了衝出了包圍圈,總不能任由一群心懷敵意的家夥們圍毆自己吧?

    而這些戰士們都沒有對這狀況太過驚訝,因為他們都可以從戰鬥共享中知道剛才發生了什麽。哪怕才從彎折處現身也知道該怎麽做,統統都將捧在機械臂中的主武器一起偏斜,也沒誰指揮就開始對著河溝做出激烈的猛轟。

    但他們在倉促之間都沒能來得及鎖定目標,先憑著感覺轟上一發總比自己被擊中要強。這都不是說他們有多麽畏懼這未知的怪物,純粹就隻是在長期訓練和戰鬥中養成的習慣而已。

    不過那目標也並不是那麽好擊中的,它的最大特征已經由於自身溫度大大降低而難以被鎖定。未從水中脫離就隻是因為還未來得及更改狀態,否則隻要多給個十幾秒就一定會重新進入隱身狀態的。

    眼下這個狀態就是即將脫離卻又被發現的當兒,後續到來的駕駛員便統統按照感覺和智腦的輔助一起盲射。至於到底能轟中什麽卻是沒人能知曉,更多就隻是本能反應在發揮作用。

    他們這樣的做法要說是準備給對方帶來傷害,恐怕更多的還是為了給自己壯膽。因為他們在以前都沒遇到過這種詭異的敵人,形狀百變也就罷了,甚至還不懼炮彈的轟擊,那麽調集自己來此又能起到什麽作用呢?

    這東西一看就知道不是常規武器能克製的,會奉命過來也隻是出於對軍令的敬畏。否則換了誰都不願意主動對這怪物出手,那種戰無實效的結果實在是太令人心驚肉跳了。

    雖然說在這一通亂炮中還有那麽兩發能蒙中目標,但對方那種不吃動能傷害的勁頭還真是讓攻擊者沒轍。怪物的身體被打中了卻又不會受到根本性傷害,就算是發生大量變形或破碎後又會快速進行修複,這簡直是針對機甲而製造出來的噩夢級敵人。

    所以這一行人就隻能看那河溝中的水花快速遠去,從絲毫沒變的速度上就知攻擊沒有帶來任何效果。有些人在情急之下就操作著機甲移動在水溝邊上,並且還加速沿著人工劃定的河溝進行追擊。

    他也不必去尋找所謂的高熱能目標進行射擊,隻要對準水花處一旦猛轟就準沒問題。

    起先幾炮還稍微有些打偏,這是對於入射角和真實物體之間的誤差所致。但水波對於衝擊波的傳遞要遠強於空氣,所以就算沒能準確命中也會影響那怪物的行動。

    再加上駕駛員本人的和智能輔助都在進行調整,再往後來的射擊就隻會是越來越準,居然能做到發發打中目標的身體了。其他機甲見有隊友得手便也沒有閑站著,他們趕緊就湊過來進行補射,就是連方才突擊落空的老兵也趕緊湊了上來。

    然而怎奈何他們駕馭的兵器並不可能都擠到邊上,故而也就隻能再讓一人獲得合適的射界。其他人要麽是角度不合適隻能打中地麵,要麽就容易誤傷到彼此。

    然而他們不追擊還好,一旦給那怪物的遁逃帶來實際影響就麻煩了。人家要加速逃離便意味著不想多做糾纏,可一旦行動效率受到阻礙就會與原計劃相左,就算是殺個迴馬槍都是再正常不過的。

    隻見一個水花就突然從河溝中炸起,在遊動中的怪物就突然彈射向上方以躲避攻擊。這種超出原先行動規律的動作果然有效,立刻就將接連而來的後續攻擊全都拋在了身後。

    鎖敵的火控係統固然會調整炮射角度進行追蹤,但那怪物卻早已接連變化起了運動方向。它通過快速的變形就能將自身進行彈射,而在空間有限的隧道中就幾乎能將洞壁、洞頂和地麵都利用起來。

    所以隻見暗河中有一物快速蹦上跳下且左右彈射,每次調整的角度和方向根本就沒有可以遵循的規律。在進入開闊領域後固然會受到更多台機甲的攻擊,但是大串的彈道也隻能無可奈何地在身後追逐,反而像是用來裝飾其行動的閃亮花邊。

    但這樣的華麗舞步還是太危險了,換了尋常人或機甲就很容易被打成稀碎。而怪物依舊是在穩步地向這些搗亂家夥們移動,隻是為了獲得更大的閃避速度才沒法接近過快。

    機甲一方的應對措施就是不斷地後退,試圖在保持一個安全距離下繼續傾瀉火力。但他們最大的問題並非是距離過近,而是彈藥終有被消耗完的那一刻。

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