跑迴來的戰友蹦跳著就跳進了自己的機甲,等到艙蓋閉緊的時候才突然感到遺憾。
他懊悔地拍著自己腦袋說道:“真可惜,剛才迴來的緊,我都忘了給他們笑一個。想想造成那麽大的動靜就知道,那些混蛋們肯定會看向這裏的。”
擔負起臨時指揮任務的技術士官沒有搭話,他隻是在自己頭盔中露出一個無聲的強笑。但這樣的微笑也並不會向誰表露,口頭上依舊在向周圍的戰鬥人員確認各自狀態。
推進係統大部分完好,因為出了問題的那些都已經摔成渣了。
儲備能源普遍不足,離了母艦的補給也隻能忍受精打細算的移動規劃。
也就是昨日驟然爆發的戰鬥太過突然,主要的交戰都爆發在主力艦突襲對射的舞台上。所以大家裝備的彈藥並沒有被用到多少,倒是可以在過一陣以後全都用上。
其實能源是消耗品、彈藥是消耗品、機甲載具是消耗品、連帶著他們自己也是消耗品。所謂戰鬥就是以較小的損失去換取敵人的更大損失,被消耗掉已經成為大家早就產生的覺悟了。
不多的好消息就是他們可以據險而守,這座奇怪建築竟然還自帶非常強悍的防護屏障。不消說能輕易攔下中隊級的火力投送,就是主力艦的主炮齊射也不在話下。
所以當大量敵人襲來時就不會選擇遠程攻擊,傻子才會白白浪費能量和彈藥呢。慣常的做法就是在靠近後降低速度,以一個較為無害的速度或許就能“浸”入屏障之內了。
那這樣的行為就無異於成為緩慢的靶子,就算是新手也能在智腦的輔助下獲得高命中吧。以逸待勞的己方甚至可以進行挨個點名,無論對方以怎樣的形式靠近都會讓他們撈個夠本。
能確定的就是對方肯定不會貿然進入,否則就會在這樣的不利情況下達成添油戰術。數量上占據著絕對優勢可未必是戰術優勢,尤其是不該用自己的機甲和性命去同彈藥做交換。
殘兵們在這種情況下都非常緊張,他們都在將彼此智腦聯通在一起做高速計算。這些人或者在七嘴八舌地討論一會的戰術,或者在死前要拉幾個敵人陪葬,所以倒不是很關心敵軍那艘主力艦爆炸的事情。
戰場上的事情總有太多的意外,機械疲勞、能量紊亂、程序崩潰、人為錯誤,或者幹脆就是被己方艦隊撿了個便宜。剛剛那次主炮射擊隻是將雲層捅了個窟窿,並沒有令整個天空澄澈到通覽全場的地步。
洞室中的殘兵們也無從知道究竟發生了什麽。
自身等級所能接觸到的信息等級、大範圍和高強度的信號幹擾、每次遭遇戰後都會及時更新的通訊密鑰、還有遮蔽大部分天空的雲層都阻礙了信息的獲取。
現在能做的就隻是堅持下去,哪怕再厭惡這場戰爭也不能向敵人作投降。
然而勢均力敵的雙方並不會快速分出勝負,那麽不對稱的信息也就更容易影響戰果了。這樣的事情貫穿在雙方的種種行為中,總會給他們帶來影響不一的各種結果。
就比如先前由於缺乏設備才會在伏擊後立刻轉移觀測器,他們也就因此錯過了難以置信的大場麵。敵人的主力艦先是根據數據向黑門所在做轟擊,因為這是根據戰鬥網絡自動分析得出的作戰任務。
不是什麽裝備都能產生防護盾,起碼得有足夠大的發生器和供能才能滿足需求。星艦上可以為了保護重點部位進行安裝,如果要在地麵上也得耗費不小的空間。
能擋住大隊級別的火力就說明其功率不小,而同時也就說明在其下麵還或許藏著別的什麽。重要的、貴重的,或者是不容受損的東西,而且還是必須藏匿在地下才能安心的東西。
也就是距離擋住敵人對這裏進行更精確觀測的能力,不然一定會發覺黑門作為入口實在是太單薄了。想要從那樣的空間進入就得立刻向下,那幾乎相當於得在門口就放個梯子,又或是升降機什麽的。
沒有誰會想到這個建築可以聯通不同的空間,就是這些殘兵們也依然。
進行分析的智能網絡沒有列出類似的可能,因為從來都沒有出現過類似的例子。受令進行炮擊的艦長沒有懷疑接到的命令,因為一切的手續和認證都合乎規範。
更沒有誰會想到這東西竟然會反擊,而且一下子就能輕鬆摧毀主力艦。
近距離遭遇戰的時候沒有出現類似的事情,中隊炮擊時沒有出現類似的事情,而當艦炮轟擊時就毫不猶豫的出現了,這可真是給所有人都送上了難以置信的驚喜。
於是根據戰鬥狀況開始更改判定,並且立刻對那裏在分析後提出了不同的意見。
有人認為是那處怪異建築的裝備數量有限,所以其中的指揮官就隻能挑選重大目標下手。有人則是認為那是一處秘密武器的開發基地,未再進行更多攻擊或許是出了問題,試製新武器出現差錯其實很正常。
所以此方的天空之上正在醞釀更大規模的攻擊,要說是為了挽迴麵子或者解決威脅都可以。因為主力艦在驟然間的損失多少都造成了艦隊的慌亂,而一場毫不猶豫的報複顯然對於提振軍心士氣都很必要。
通常沒有什麽麻煩是一發主炮解決不了的,如果不行自然會需要更多的主炮齊射。這樣的信息很快就通傳至軌道上的艦隊和地麵部隊,所以快速離地起飛的無數黑點並不是打算前往黑門,而是準備趕緊撤離這處倒黴的地方。
洞室中的殘兵基本上是最後一波才發現的,觀測儀器中的敵人通通隻露出了身後的焰口。
先前他們還為預想中的集團衝鋒頭疼不已,當對方以壓倒性的數量出現時就是幾方末日。而現在就得為敵軍的背向離去渾身發涼,因為不難猜到接下來將會有更大的麻煩降臨,而且是方圓可視範圍內都會受到波及的麻煩。
他懊悔地拍著自己腦袋說道:“真可惜,剛才迴來的緊,我都忘了給他們笑一個。想想造成那麽大的動靜就知道,那些混蛋們肯定會看向這裏的。”
擔負起臨時指揮任務的技術士官沒有搭話,他隻是在自己頭盔中露出一個無聲的強笑。但這樣的微笑也並不會向誰表露,口頭上依舊在向周圍的戰鬥人員確認各自狀態。
推進係統大部分完好,因為出了問題的那些都已經摔成渣了。
儲備能源普遍不足,離了母艦的補給也隻能忍受精打細算的移動規劃。
也就是昨日驟然爆發的戰鬥太過突然,主要的交戰都爆發在主力艦突襲對射的舞台上。所以大家裝備的彈藥並沒有被用到多少,倒是可以在過一陣以後全都用上。
其實能源是消耗品、彈藥是消耗品、機甲載具是消耗品、連帶著他們自己也是消耗品。所謂戰鬥就是以較小的損失去換取敵人的更大損失,被消耗掉已經成為大家早就產生的覺悟了。
不多的好消息就是他們可以據險而守,這座奇怪建築竟然還自帶非常強悍的防護屏障。不消說能輕易攔下中隊級的火力投送,就是主力艦的主炮齊射也不在話下。
所以當大量敵人襲來時就不會選擇遠程攻擊,傻子才會白白浪費能量和彈藥呢。慣常的做法就是在靠近後降低速度,以一個較為無害的速度或許就能“浸”入屏障之內了。
那這樣的行為就無異於成為緩慢的靶子,就算是新手也能在智腦的輔助下獲得高命中吧。以逸待勞的己方甚至可以進行挨個點名,無論對方以怎樣的形式靠近都會讓他們撈個夠本。
能確定的就是對方肯定不會貿然進入,否則就會在這樣的不利情況下達成添油戰術。數量上占據著絕對優勢可未必是戰術優勢,尤其是不該用自己的機甲和性命去同彈藥做交換。
殘兵們在這種情況下都非常緊張,他們都在將彼此智腦聯通在一起做高速計算。這些人或者在七嘴八舌地討論一會的戰術,或者在死前要拉幾個敵人陪葬,所以倒不是很關心敵軍那艘主力艦爆炸的事情。
戰場上的事情總有太多的意外,機械疲勞、能量紊亂、程序崩潰、人為錯誤,或者幹脆就是被己方艦隊撿了個便宜。剛剛那次主炮射擊隻是將雲層捅了個窟窿,並沒有令整個天空澄澈到通覽全場的地步。
洞室中的殘兵們也無從知道究竟發生了什麽。
自身等級所能接觸到的信息等級、大範圍和高強度的信號幹擾、每次遭遇戰後都會及時更新的通訊密鑰、還有遮蔽大部分天空的雲層都阻礙了信息的獲取。
現在能做的就隻是堅持下去,哪怕再厭惡這場戰爭也不能向敵人作投降。
然而勢均力敵的雙方並不會快速分出勝負,那麽不對稱的信息也就更容易影響戰果了。這樣的事情貫穿在雙方的種種行為中,總會給他們帶來影響不一的各種結果。
就比如先前由於缺乏設備才會在伏擊後立刻轉移觀測器,他們也就因此錯過了難以置信的大場麵。敵人的主力艦先是根據數據向黑門所在做轟擊,因為這是根據戰鬥網絡自動分析得出的作戰任務。
不是什麽裝備都能產生防護盾,起碼得有足夠大的發生器和供能才能滿足需求。星艦上可以為了保護重點部位進行安裝,如果要在地麵上也得耗費不小的空間。
能擋住大隊級別的火力就說明其功率不小,而同時也就說明在其下麵還或許藏著別的什麽。重要的、貴重的,或者是不容受損的東西,而且還是必須藏匿在地下才能安心的東西。
也就是距離擋住敵人對這裏進行更精確觀測的能力,不然一定會發覺黑門作為入口實在是太單薄了。想要從那樣的空間進入就得立刻向下,那幾乎相當於得在門口就放個梯子,又或是升降機什麽的。
沒有誰會想到這個建築可以聯通不同的空間,就是這些殘兵們也依然。
進行分析的智能網絡沒有列出類似的可能,因為從來都沒有出現過類似的例子。受令進行炮擊的艦長沒有懷疑接到的命令,因為一切的手續和認證都合乎規範。
更沒有誰會想到這東西竟然會反擊,而且一下子就能輕鬆摧毀主力艦。
近距離遭遇戰的時候沒有出現類似的事情,中隊炮擊時沒有出現類似的事情,而當艦炮轟擊時就毫不猶豫的出現了,這可真是給所有人都送上了難以置信的驚喜。
於是根據戰鬥狀況開始更改判定,並且立刻對那裏在分析後提出了不同的意見。
有人認為是那處怪異建築的裝備數量有限,所以其中的指揮官就隻能挑選重大目標下手。有人則是認為那是一處秘密武器的開發基地,未再進行更多攻擊或許是出了問題,試製新武器出現差錯其實很正常。
所以此方的天空之上正在醞釀更大規模的攻擊,要說是為了挽迴麵子或者解決威脅都可以。因為主力艦在驟然間的損失多少都造成了艦隊的慌亂,而一場毫不猶豫的報複顯然對於提振軍心士氣都很必要。
通常沒有什麽麻煩是一發主炮解決不了的,如果不行自然會需要更多的主炮齊射。這樣的信息很快就通傳至軌道上的艦隊和地麵部隊,所以快速離地起飛的無數黑點並不是打算前往黑門,而是準備趕緊撤離這處倒黴的地方。
洞室中的殘兵基本上是最後一波才發現的,觀測儀器中的敵人通通隻露出了身後的焰口。
先前他們還為預想中的集團衝鋒頭疼不已,當對方以壓倒性的數量出現時就是幾方末日。而現在就得為敵軍的背向離去渾身發涼,因為不難猜到接下來將會有更大的麻煩降臨,而且是方圓可視範圍內都會受到波及的麻煩。