其實雙方都是這麽想的,兩個文明在開戰前都曾經交往過很久,這令彼此的想法都產生一定程度的趨同。雙方的技術與戰術也因此較為相近,以至於彼此間的爭鬥久久都不能分出勝負。
“煙霧散去,觀測到目標。建築依然存在,沒有出現任何受損痕跡。”
“你說什麽?能確定嗎?”
“能確定。重複一遍,沒有受到任何受損痕跡!”
清晰無疑的觀測結果非常明確,並且很快就在共享後引起附近單位的驚訝。不過護盾裝置也不算太過稀奇的東西,隻是出現在自己的麵前才比較讓人頭疼。
這種等級的事情稍微有些麻煩,連防禦都無法擊破的話又怎麽進攻呢?
自忖作為尋常中隊沒法處理相關程度的問題,於是事關此次戰鬥的過程便被整理為標準戰鬥報表,並且被直接傳送向有資格處理這類事態的單位中。
這樣的手續過程稍微花了點時間,於是也就讓洞室中的殘兵們心神不安。
常規的接戰程序通常與戰場統計相符合,什麽時候該損失多少戰力都是可以預測的。而這種略長的等待可是真不常見,同時也意味著他們要在焦急中等待不可預測的未來。
先前跑出去做誘餌的機甲也一直在觀察狀況,等確定不存在更多打擊後便小心地跑了迴來。他在露出水麵後還主動向黑門方向作聯係,以免自己受到友軍誤擊。
當其迴來後還驚魂未定地叫道:“真是嚇死我了,他們竟然直接就炮擊,還真是有錢到奢侈啊!”
然而洞室中並沒有多少人同他搭話,有限的精神還不如用於閉目養神。早一些遲一些的下場都差不到哪去,等大家完蛋後總能找到無限的時間去扯淡。
況且他的這台機甲也因武器損失大部分而沒法參與戰鬥,可偏偏就可以成為不用輸出火力的誘餌。看似危險的活計卻成為唯一存活的幸運兒,這令大家對於他的迴來多少有些複雜感覺。
這個人未必能看到伏擊小隊的覆滅,但從戰場信號的瞬間消失也不難明白後續發展。大凡死裏逃生的人都會格外珍惜生命,於是他就嘮嘮叨叨地不停試圖與人說話,仿佛就能從中找到自己生存的意義。
“哎呀,我給你們說,剛才可真是嚇死我了!要是再跑慢一點……”
然而沒等想要表示自己有多麽驚喜的話說完,洞室這邊的人們就再次觀測到了非常耀眼的強光。任他再有什麽話都被嚇得趕緊閉嘴躲在一邊,整個人都癱在機甲中不停出虛汗。
這座神奇的黑門又攔下了一次突如其來的強力襲擊,隻是沒有哪台機甲觀測到來襲方向。也許是從黑門側麵而來的攻擊,也有可能直接是從高高的天空而來的,
這些人都習慣了在立體空間中的突發戰鬥,所以對於類似的體驗並不會感到很茫然。或者說會突然遭到襲擊早已成為常態,就連茫然這種情緒也變成必須克服的有害狀態。
被命中的那些人就永遠不需為此擔心了,可是還活著的人們就必須弄清接下來的狀況。
身處黑門內側可以避免在猝不及防中被消滅,但也由於同樣的緣故使得觀測角度受限製。在這裏就沒法從各個方向去尋找敵人所在,想要獲取更多信息也就產生了一定的困難。
先前的突擊隊在突襲成功後便小心地迴收了器材,那都是在缺乏補給下的無奈之舉。其中不僅有展開光學迷彩的設備,同時被送迴的還有放在一處的監測儀器。
這次閃光的時間也比之前還要長,顯然不是區區的一次、或者幾次炮擊能造成的。觀測能力受限的殘兵們便急切地等待亮光消失,隨後出現的場景卻讓他們感到略略的吃驚。
這些人並不曾見過這座海島上的綠樹白沙,因為在向這裏集結時就已是多次衝擊之後。原本小島上的生態已經遭到徹底摧毀,隻剩下光禿禿的岩山還在洶湧的海麵上頑強矗立。
那次可說隻是表層沙土和附著物被驟然剝離,作為標誌物的地形還沒有受到根本性影響。而這一次就與前次不同了,因為此次受到改變的就是堅硬的岩石地形。
除黑門附近的岩石地麵依舊還保持完整,但是原本的半個島嶼都憑空消失得無影無蹤。在近處就隻剩下白亮色的一汪液態小湖,稍遠一些的岩山也都被削低了數十米的高度。
至於方圓數裏內的海水都在方才的爆炸中被推向遠方,一時半會也不會出現倒流的跡象。由於類似的事情在近期已經發生了許多次,大概也不會差上這麽一次的強波平推吧。
但所謂的白亮色小湖泊也並不尋常,因為能散發出這種程度的亮光就說明具有較高的能量。仔細觀察還能看到其中還存在緩緩流動的粘稠液體,也會時不時地冒出一些蘊含著高溫蒸汽的氣泡。
這種特征肯定不是尋常流水的狀態,結合各方麵的判斷應該是被岩石都被熔化了。而消失的那部分岩層幹脆就是被徹底擊碎,甚至是當場被瞬間蒸發也毫不意外。
可見剛才的打擊可真是非常帶勁,應該要比先前遭受炮擊的總能量還高出幾個數量級。
這種高出周圍環境的狀態似乎缺乏後續能量的支持,所以便隨著散逸而快速暗淡下去。不出數秒就降低成了稍微柔和些的亮紅色,映到洞室中的光芒也從白熾的亮光降為了紅豔豔的一團。
等再過了數個唿吸後便顯得更加黯淡了一些,但依舊能將透射出來的光線穿過黑門。殘兵們的心情也如同這時刻在降級的亮光在慢慢下沉,並且在不住地猜測自己到底招惹到誰了。
如此的能量打擊實在太過誇張,他們怎麽想也都覺得自己是低價值單位,怎麽可能受到這種程度的照顧呢?就好比明明隻是想要澆灌一朵小花,但得到的卻是一台大功率水泵,這樣怎麽看都是在蓄意浪費資源。
“煙霧散去,觀測到目標。建築依然存在,沒有出現任何受損痕跡。”
“你說什麽?能確定嗎?”
“能確定。重複一遍,沒有受到任何受損痕跡!”
清晰無疑的觀測結果非常明確,並且很快就在共享後引起附近單位的驚訝。不過護盾裝置也不算太過稀奇的東西,隻是出現在自己的麵前才比較讓人頭疼。
這種等級的事情稍微有些麻煩,連防禦都無法擊破的話又怎麽進攻呢?
自忖作為尋常中隊沒法處理相關程度的問題,於是事關此次戰鬥的過程便被整理為標準戰鬥報表,並且被直接傳送向有資格處理這類事態的單位中。
這樣的手續過程稍微花了點時間,於是也就讓洞室中的殘兵們心神不安。
常規的接戰程序通常與戰場統計相符合,什麽時候該損失多少戰力都是可以預測的。而這種略長的等待可是真不常見,同時也意味著他們要在焦急中等待不可預測的未來。
先前跑出去做誘餌的機甲也一直在觀察狀況,等確定不存在更多打擊後便小心地跑了迴來。他在露出水麵後還主動向黑門方向作聯係,以免自己受到友軍誤擊。
當其迴來後還驚魂未定地叫道:“真是嚇死我了,他們竟然直接就炮擊,還真是有錢到奢侈啊!”
然而洞室中並沒有多少人同他搭話,有限的精神還不如用於閉目養神。早一些遲一些的下場都差不到哪去,等大家完蛋後總能找到無限的時間去扯淡。
況且他的這台機甲也因武器損失大部分而沒法參與戰鬥,可偏偏就可以成為不用輸出火力的誘餌。看似危險的活計卻成為唯一存活的幸運兒,這令大家對於他的迴來多少有些複雜感覺。
這個人未必能看到伏擊小隊的覆滅,但從戰場信號的瞬間消失也不難明白後續發展。大凡死裏逃生的人都會格外珍惜生命,於是他就嘮嘮叨叨地不停試圖與人說話,仿佛就能從中找到自己生存的意義。
“哎呀,我給你們說,剛才可真是嚇死我了!要是再跑慢一點……”
然而沒等想要表示自己有多麽驚喜的話說完,洞室這邊的人們就再次觀測到了非常耀眼的強光。任他再有什麽話都被嚇得趕緊閉嘴躲在一邊,整個人都癱在機甲中不停出虛汗。
這座神奇的黑門又攔下了一次突如其來的強力襲擊,隻是沒有哪台機甲觀測到來襲方向。也許是從黑門側麵而來的攻擊,也有可能直接是從高高的天空而來的,
這些人都習慣了在立體空間中的突發戰鬥,所以對於類似的體驗並不會感到很茫然。或者說會突然遭到襲擊早已成為常態,就連茫然這種情緒也變成必須克服的有害狀態。
被命中的那些人就永遠不需為此擔心了,可是還活著的人們就必須弄清接下來的狀況。
身處黑門內側可以避免在猝不及防中被消滅,但也由於同樣的緣故使得觀測角度受限製。在這裏就沒法從各個方向去尋找敵人所在,想要獲取更多信息也就產生了一定的困難。
先前的突擊隊在突襲成功後便小心地迴收了器材,那都是在缺乏補給下的無奈之舉。其中不僅有展開光學迷彩的設備,同時被送迴的還有放在一處的監測儀器。
這次閃光的時間也比之前還要長,顯然不是區區的一次、或者幾次炮擊能造成的。觀測能力受限的殘兵們便急切地等待亮光消失,隨後出現的場景卻讓他們感到略略的吃驚。
這些人並不曾見過這座海島上的綠樹白沙,因為在向這裏集結時就已是多次衝擊之後。原本小島上的生態已經遭到徹底摧毀,隻剩下光禿禿的岩山還在洶湧的海麵上頑強矗立。
那次可說隻是表層沙土和附著物被驟然剝離,作為標誌物的地形還沒有受到根本性影響。而這一次就與前次不同了,因為此次受到改變的就是堅硬的岩石地形。
除黑門附近的岩石地麵依舊還保持完整,但是原本的半個島嶼都憑空消失得無影無蹤。在近處就隻剩下白亮色的一汪液態小湖,稍遠一些的岩山也都被削低了數十米的高度。
至於方圓數裏內的海水都在方才的爆炸中被推向遠方,一時半會也不會出現倒流的跡象。由於類似的事情在近期已經發生了許多次,大概也不會差上這麽一次的強波平推吧。
但所謂的白亮色小湖泊也並不尋常,因為能散發出這種程度的亮光就說明具有較高的能量。仔細觀察還能看到其中還存在緩緩流動的粘稠液體,也會時不時地冒出一些蘊含著高溫蒸汽的氣泡。
這種特征肯定不是尋常流水的狀態,結合各方麵的判斷應該是被岩石都被熔化了。而消失的那部分岩層幹脆就是被徹底擊碎,甚至是當場被瞬間蒸發也毫不意外。
可見剛才的打擊可真是非常帶勁,應該要比先前遭受炮擊的總能量還高出幾個數量級。
這種高出周圍環境的狀態似乎缺乏後續能量的支持,所以便隨著散逸而快速暗淡下去。不出數秒就降低成了稍微柔和些的亮紅色,映到洞室中的光芒也從白熾的亮光降為了紅豔豔的一團。
等再過了數個唿吸後便顯得更加黯淡了一些,但依舊能將透射出來的光線穿過黑門。殘兵們的心情也如同這時刻在降級的亮光在慢慢下沉,並且在不住地猜測自己到底招惹到誰了。
如此的能量打擊實在太過誇張,他們怎麽想也都覺得自己是低價值單位,怎麽可能受到這種程度的照顧呢?就好比明明隻是想要澆灌一朵小花,但得到的卻是一台大功率水泵,這樣怎麽看都是在蓄意浪費資源。