又在一個戰鬥空間內消耗了兩個多小時接近三個小時的時間,秦炎他們再次曆經磨難。
六大次暴走怪物boss的血量堆積起來,是一個非常龐大的數字。
就算是任由秦炎他們輸出,都要暴揍一大段時間,又何況像現在這般的到處反抗,還能反揍得秦炎他們抬不起頭來。
這就是心機王國壞壞的地方了。
低難度階梯一下子跨越到高難度階梯所造成的影響多大,人家懶得去管。
但是,深淵遊戲設置者就是這樣設置了,搞不搞得定全部都是玩家自己的事情。
而六大次暴走怪物boss也沒有說放水什麽的,在攻擊當中能夠給到火火小隊很大的壓力。
靈犀聚合還是好技能啊,它能夠在十分鍾這麽一個看起來很短,隻是課間休息的時間,但是又很長,因為秦炎他們狼狽了十分鍾等於是痛苦了十分鍾,所以看起來很長的時間內,讓戰場不利於秦炎他們一方的情勢得到一波小重置。
聚合起來瘋狂輸出是秦炎他們暫時占去了上風,而接下來六大次暴走怪物boss想要重新鋪開戰局,也需要一定的時間,畢竟秦炎的靈犀聚合將它們的輸出節奏也得打斷了。
就是靠著這樣,秦炎他們有時候妥協一下,隻求自己一方人員不死,暫時地躲避一下別人家的巨大風頭,然後換來了六大次暴走怪物boss的一波大耗血。
有時候瞧著那六大次暴走怪物boss頭頂上血條的減少,都算是在困境當中的一種小幸福。
手持弓箭的暗精靈狩魂者一手帶破甲屬性的射箭技能,是持續給到火火小隊的巨大麻煩。
剛開始沒有看清楚,後麵才發現,那暗精靈狩魂者的弓箭射擊很多時候其實就是它的普通攻擊。
是它的天賦技能給它的所有弓箭都附加上了破甲屬性。
這也就是說,暗精靈狩魂者的弓箭發射,不是動用那招技能的話,其實是沒有冷卻時間的......
普通攻擊,就相當於是秦炎的揮拳無影手,能有什麽冷卻。
沒有連續性發出,隻是因為那暗精靈狩魂者想著瞄準再射出,想要準度再高一些。
因為天賦技能破甲精靈箭矢賦予了暗精靈狩魂者,一旦射箭命中敵人目標的防具要害中心,就能徹底地損毀敵人目標防具的防禦屬性。
初期戰局當中,預想到後麵己方陣營肯定是會出現破甲情況的秦炎,也是在靈犀聚合處在冷卻的那段時間,重點地盡力去打擊那暗精靈狩魂者,讓它的破甲精靈箭矢沒有那麽好地釋放出來。
不過這樣一來,遭受多一些其他怪物boss的攻擊是在所難免的事情。
但是注意不死就行了。
秦炎他們又不是沒有經曆過因為戰場局勢而被迫妥協的時候,戰場的小日子過得憋屈一些,便能換來日後的爆裝收獲。
一想到這個,秦炎他們有再多的怨言,那也是忍了。
暗精靈狩魂者除去一手弓箭瞄準射擊玩得出神入化之外,其實它還有另外一項技能給到了火火小隊十分之大的麻煩。
那一招暗精靈迴旋鏢,每到技能冷卻完畢時間點便快速丟擲出去。
迴旋鏢就是會迴旋的飛鏢,隻需要靠著一件武器,便能體驗到脫手武器攻擊連續性的美妙。
秦炎他們處在躲避別的怪物boss的節奏當中,那暗精靈狩魂者突然拋擲出一個有人兩個巴掌大的迴旋鏢,那旋轉帶起來的聲響聽起來就夠嚇人的。
為了守護隊友,納蘭盤傲是挨了暗精靈狩魂者的弓箭,還有這迴旋鏢傷害最多次的人。
據他日後迴憶,那迴旋鏢飛起來的快速切割,在遊戲內都能讓他感受到在現實生活中被鋒利之物切割而過的酸爽滋味。
那是比刀片之流還要鋒利的存在。
身為隊伍裏的絕對防禦力量,納蘭盤傲心裏苦啊。
在整場征戰當中,納蘭盤傲很驚險地讓自己的防具破甲了兩件。
這是他盡力防禦的結果。
已經很好了。
那幾次都是沒能及時地將盾牌對向暗精靈狩魂者,這才使得暗精靈狩魂者的弓箭能在他身上試驗了那觸發破甲的幾率。
由於是必須命中一整件防具的中心,所以有時候納蘭盤傲隻需要稍微扯動一下身形便能逃過破甲製裁。
但是有時候就是沒有辦法,射中了中心就是射中了中心,誰叫人家暗精靈狩魂者有一手百步穿楊的絕活。
在聚合輸出打擊的時候,納蘭盤傲是看著那處在聚合中心,被強製吸附力量吸著的暗精靈狩魂者都一陣來氣。
心裏就想著要讓炎哥他們狠狠地揍死那家夥!
說真的,比起那敏捷的莫比,這暗精靈狩魂者威脅感覺還要大一些。
因為弓箭手這麽一個設定,就導致了暗精靈狩魂者就算是在己方優勢麵下都不會主動靠近,隻會在遠程射箭。
還真是隻有秦炎使出靈犀聚合,才會讓那暗精靈狩魂者被迫靠近。
所以在靈犀聚合的冷卻時間內,秦炎他們想要多打擊暗精靈狩魂者一下都是個難題。
相比起暗精靈狩魂者的遠程威脅,敏捷的莫比的猥瑣威脅,四大元素上位精靈的攻擊形態真的算還行的那種。
就很正常的類似於倆魔法師倆近身戰士的這麽一個配置。
極光格雷林和冰影阿奎利斯的大範圍落雷落冰攻擊,再配合火焰赫瑞克和亡魂默克爾的近身火焰長劍與暗影鐮刀攻擊,秦炎他們單獨麵對都不怎麽怕。
惡心的便在於,這四大元素上位精靈之外,這道關卡還配備了另外兩頭強大的怪物boss。
這也是秦炎他們在此道關卡過得頗為艱難的原因。
假如將那暗精靈狩魂者和敏捷的莫比換成是多兩隻元素上位精靈,雖然同樣是次暴走品級的怪物boss,但是攻擊難度會完全不一樣。
一旦一個空間內,存在多種類型且實力強勁的怪物boss,那實際難度真不能靠隨便根據什麽品級的怪物boss有多少來計算。
暗精靈狩魂者,敏捷的莫比,皆是將它們的能力完美地拿來配合這四大元素上位精靈,然後瘋狂地給秦炎他們製造麻煩。
心機王國左側門區域,秦炎他們有段時間真地是過得想死。
......
六大次暴走怪物boss的血量堆積起來,是一個非常龐大的數字。
就算是任由秦炎他們輸出,都要暴揍一大段時間,又何況像現在這般的到處反抗,還能反揍得秦炎他們抬不起頭來。
這就是心機王國壞壞的地方了。
低難度階梯一下子跨越到高難度階梯所造成的影響多大,人家懶得去管。
但是,深淵遊戲設置者就是這樣設置了,搞不搞得定全部都是玩家自己的事情。
而六大次暴走怪物boss也沒有說放水什麽的,在攻擊當中能夠給到火火小隊很大的壓力。
靈犀聚合還是好技能啊,它能夠在十分鍾這麽一個看起來很短,隻是課間休息的時間,但是又很長,因為秦炎他們狼狽了十分鍾等於是痛苦了十分鍾,所以看起來很長的時間內,讓戰場不利於秦炎他們一方的情勢得到一波小重置。
聚合起來瘋狂輸出是秦炎他們暫時占去了上風,而接下來六大次暴走怪物boss想要重新鋪開戰局,也需要一定的時間,畢竟秦炎的靈犀聚合將它們的輸出節奏也得打斷了。
就是靠著這樣,秦炎他們有時候妥協一下,隻求自己一方人員不死,暫時地躲避一下別人家的巨大風頭,然後換來了六大次暴走怪物boss的一波大耗血。
有時候瞧著那六大次暴走怪物boss頭頂上血條的減少,都算是在困境當中的一種小幸福。
手持弓箭的暗精靈狩魂者一手帶破甲屬性的射箭技能,是持續給到火火小隊的巨大麻煩。
剛開始沒有看清楚,後麵才發現,那暗精靈狩魂者的弓箭射擊很多時候其實就是它的普通攻擊。
是它的天賦技能給它的所有弓箭都附加上了破甲屬性。
這也就是說,暗精靈狩魂者的弓箭發射,不是動用那招技能的話,其實是沒有冷卻時間的......
普通攻擊,就相當於是秦炎的揮拳無影手,能有什麽冷卻。
沒有連續性發出,隻是因為那暗精靈狩魂者想著瞄準再射出,想要準度再高一些。
因為天賦技能破甲精靈箭矢賦予了暗精靈狩魂者,一旦射箭命中敵人目標的防具要害中心,就能徹底地損毀敵人目標防具的防禦屬性。
初期戰局當中,預想到後麵己方陣營肯定是會出現破甲情況的秦炎,也是在靈犀聚合處在冷卻的那段時間,重點地盡力去打擊那暗精靈狩魂者,讓它的破甲精靈箭矢沒有那麽好地釋放出來。
不過這樣一來,遭受多一些其他怪物boss的攻擊是在所難免的事情。
但是注意不死就行了。
秦炎他們又不是沒有經曆過因為戰場局勢而被迫妥協的時候,戰場的小日子過得憋屈一些,便能換來日後的爆裝收獲。
一想到這個,秦炎他們有再多的怨言,那也是忍了。
暗精靈狩魂者除去一手弓箭瞄準射擊玩得出神入化之外,其實它還有另外一項技能給到了火火小隊十分之大的麻煩。
那一招暗精靈迴旋鏢,每到技能冷卻完畢時間點便快速丟擲出去。
迴旋鏢就是會迴旋的飛鏢,隻需要靠著一件武器,便能體驗到脫手武器攻擊連續性的美妙。
秦炎他們處在躲避別的怪物boss的節奏當中,那暗精靈狩魂者突然拋擲出一個有人兩個巴掌大的迴旋鏢,那旋轉帶起來的聲響聽起來就夠嚇人的。
為了守護隊友,納蘭盤傲是挨了暗精靈狩魂者的弓箭,還有這迴旋鏢傷害最多次的人。
據他日後迴憶,那迴旋鏢飛起來的快速切割,在遊戲內都能讓他感受到在現實生活中被鋒利之物切割而過的酸爽滋味。
那是比刀片之流還要鋒利的存在。
身為隊伍裏的絕對防禦力量,納蘭盤傲心裏苦啊。
在整場征戰當中,納蘭盤傲很驚險地讓自己的防具破甲了兩件。
這是他盡力防禦的結果。
已經很好了。
那幾次都是沒能及時地將盾牌對向暗精靈狩魂者,這才使得暗精靈狩魂者的弓箭能在他身上試驗了那觸發破甲的幾率。
由於是必須命中一整件防具的中心,所以有時候納蘭盤傲隻需要稍微扯動一下身形便能逃過破甲製裁。
但是有時候就是沒有辦法,射中了中心就是射中了中心,誰叫人家暗精靈狩魂者有一手百步穿楊的絕活。
在聚合輸出打擊的時候,納蘭盤傲是看著那處在聚合中心,被強製吸附力量吸著的暗精靈狩魂者都一陣來氣。
心裏就想著要讓炎哥他們狠狠地揍死那家夥!
說真的,比起那敏捷的莫比,這暗精靈狩魂者威脅感覺還要大一些。
因為弓箭手這麽一個設定,就導致了暗精靈狩魂者就算是在己方優勢麵下都不會主動靠近,隻會在遠程射箭。
還真是隻有秦炎使出靈犀聚合,才會讓那暗精靈狩魂者被迫靠近。
所以在靈犀聚合的冷卻時間內,秦炎他們想要多打擊暗精靈狩魂者一下都是個難題。
相比起暗精靈狩魂者的遠程威脅,敏捷的莫比的猥瑣威脅,四大元素上位精靈的攻擊形態真的算還行的那種。
就很正常的類似於倆魔法師倆近身戰士的這麽一個配置。
極光格雷林和冰影阿奎利斯的大範圍落雷落冰攻擊,再配合火焰赫瑞克和亡魂默克爾的近身火焰長劍與暗影鐮刀攻擊,秦炎他們單獨麵對都不怎麽怕。
惡心的便在於,這四大元素上位精靈之外,這道關卡還配備了另外兩頭強大的怪物boss。
這也是秦炎他們在此道關卡過得頗為艱難的原因。
假如將那暗精靈狩魂者和敏捷的莫比換成是多兩隻元素上位精靈,雖然同樣是次暴走品級的怪物boss,但是攻擊難度會完全不一樣。
一旦一個空間內,存在多種類型且實力強勁的怪物boss,那實際難度真不能靠隨便根據什麽品級的怪物boss有多少來計算。
暗精靈狩魂者,敏捷的莫比,皆是將它們的能力完美地拿來配合這四大元素上位精靈,然後瘋狂地給秦炎他們製造麻煩。
心機王國左側門區域,秦炎他們有段時間真地是過得想死。
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