不管古戰場秘境區域第一波放出來的怪物大軍能強悍到哪裏去,它們總歸是前沿堅守區域有能力解決的事情。

    再差也能解決一大部分。

    當然這種情況還沒有出現。

    前沿堅守區域的短暫狼狽是快要預想到的。

    沒有遠程攻擊技能,秦炎真想看看這群愛跳的喵咪能給前沿堅守區域製造出怎樣的麻煩。

    論壇上,由於昨天是奇怪的第八天,火鍋山放出的怪物boss太過低難度兒戲,所以昨天也是深淵遊戲雲玩家匯聚的論壇最是遇冷的一天。

    今天終於是等到了古戰場麽秘境區域的正常刷新怪物,那麽那一堆堆文字和一堆堆圖片累加在一起帶給敲鍵盤的雲玩家爽感的論壇也是有了極高的人氣。

    庫羅貓妖和希羅貓妖組成的第一波怪物大軍被這群玩家親切地稱之為跳跳貓。

    自然是有些閑人在傳圖片和視頻到論壇上,不好好打怪,這也正好滿足了深淵遊戲雲玩家或者是古戰場秘境區域雲玩家的一些信息需求。

    這群雲玩家不缺乏敏銳之人注意到了希羅貓妖那貓妖治愈的可怕的能力。

    那治愈能力一旦發動,便是使得周圍的貓妖都能得到恢複。

    不知道它沒有暗中設置最多能吃幾頭貓妖的治愈效果,如果是無限,那也太可怕了。

    而且也不知道貓妖治愈的技能覆蓋範圍是多少。

    看著現場傳迴來的圖片,那庫羅貓妖和希羅貓妖往往是混雜分布的就能知道,必定是那貓妖大軍想要盡可能地發揮希羅貓妖治愈能力價值才如此分布。

    由於玩家大軍方麵不可能做到對怪物大軍細微到單一品種怪物的針對打擊,所以一些雲玩家估摸著難道古戰場秘境區域開放到第九天,那前沿堅守區域必定能吃下第一波怪物大軍的全部利益的金身,就要破掉了?

    也不是沒有可能。

    畢竟是來到了第九天,明天就是輪迴刷新終點。

    難度提高上去,那麽實力相對而言是全場最弱的前沿堅守區域吃不下第一波的怪物利益也是正常的事情。

    就是前沿堅守區域的玩家不是很樂意就是了。

    難度一上來就往上提,虧的還是他們。

    現在,秦炎有點高估前沿堅守區域的能力了。

    明明他們當中有一些人已經是滿足了升級區域的要求,但是這部分人終究還是少數,他們並不能使得前沿堅守區域的整體戰力得到一個整體往上提升的質變。

    技能向前轟出去的時候,再也沒有之前一個技能就能打擊到大片大片的怪物個體的感覺反饋迴來。

    那庫羅貓妖和希羅貓妖,竟是可以通過雜亂的跳躍,完美地躲避掉一個覆蓋麵較小的技能。

    庫羅貓妖和希羅貓妖第一次帶到古戰場秘境區域表現出的持續跳躍能力,很快就給前沿堅守區域的玩家造成了極大的衝擊。

    還沒有完全近身呢,前沿堅守區域的玩家就感受到了壓力。

    他們的擊退效果,好像有那麽一段時間沒有發揮過如此之低了。

    持續跳躍,果真是可以將玩家陣營的攻擊節奏給打亂。

    具體的便是那明明以前對著轟出去的技能就能打擊到衝來的怪物boss的身體,現在卻是要看運氣,還有抓時間點。

    如果庫羅貓妖和希羅貓妖剛好跳躍起來來到最高點的話,那麽一些玩家的技能就不能命中了。

    有了第一次,就會有第二次第三次。

    而其他人亂,自己也會跟著亂。

    戰場情勢就是這樣多發變化。

    上次輕視小型蜘蛛,導致了小型蜘蛛的瘋狂近身。

    這一次前沿堅守區域的玩家明明沒有輕視,而且是非常認真的,但是還是受迫於那戰鬥節奏從一開始就亂套的無奈。

    怪物大軍的持續跳躍,是玩家大軍頭次麵對,出現一些失誤再正常不過。

    這迴蕩在玩家陣營當中的焦急氣氛,隻能是那前沿堅守區域的玩家生出來,並且傳播出去的。

    因為他們本來的打算是全部吃下第一波怪物利益,那本就是他們前沿堅守區域的苦逼玩家群體們少有的福利掠奪時間段。

    可是當怪物大軍展現出讓他們攻擊節奏集體亂套的能力之時,他們所設想的收獲就會與實際情況形成反差,糟糕情緒自然蔓延開來。

    如果在第一波怪物大軍刷新之時,前沿堅守區域的玩家每次都主動放怪,那沒問題,實力較弱的怪物都分攤到各個區域來解決,那自然是輕輕鬆鬆的。

    可前沿堅守區域實力與麵對的情況不對等的時候,前沿堅守區域的委屈與不爽就會體現得十分明顯。

    這樣的情緒驅動下,前沿堅守區域就會強行想要吞下怪物利益。

    於是遭難的情況便會出現。

    庫羅貓妖和希羅貓妖大軍即將蹦到前沿堅守區域之前,前沿堅守區域明明是沒有遭受到一點攻擊,卻還是從眾地放出了覺醒大招。

    僅僅是因為他們的攻擊節奏亂套帶來的壓力驅使。

    秦炎將這一切看在眼裏。

    他深知戰鬥節奏十分重要,這戰場之上那麽多人聚集,整體戰鬥節奏更是重要且難以良好形成。

    做不到這些,在壓力和預設想法的帶動下,明明沒有遭受到攻擊壓力卻是集體放出覺醒大招看起來可能有些荒唐的事情便出現了。

    隻是看到這一幕,秦炎就可以斷定,前沿堅守區域全部吃下第一波怪物利益的這麽個定式,已經破除。

    前沿堅守區域必定是要放怪,才能解決目前的小小危機。

    隻能算小危機,根本不算大的。

    因為前沿堅守區域隻需要放怪就能破除危急局麵,這已經算是極為少有的古戰場秘境區域前期刷新怪物之時給到玩家操作空間非常之大的時間段。

    放怪就能解決問題,與後麵的必須放怪,還不一定能解決問題會形成鮮明的難度對比。

    現在前沿堅守區域的難受,隻是因為他們不能吃下全部的怪物利益而已。

    一波覺醒大招,勉強地將貓妖大軍給逼退。

    前沿堅守區域的玩家貌似隻有在覺醒大招一起釋放的時候,才找到了戰鬥節奏。

    ......

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