石巨人身死,那巨大的屍體倒下都能占去掃尾堅守區域很大一塊麵積。
秦炎他們這裏出現了大量的擊殺情況是遲早的事情,畢竟那暗之指引的強製性吸附力量已經將他們所圍毆的石巨人數量給定型,多重幸運與手段衝擊之下,肯定能完成擊殺。
但是因為多出了邪龍鎖鏈這麽一重幸運,這才使得大量的擊殺提早出現。
秦炎他們這邊的舒服,令好些玩家心生羨慕。
別的小戰場,玩家隊伍普遍消耗石巨人平均一小截血量,其他的更多是被壓製,而秦炎他們這邊卻是直接將這麽一大片石巨人的血量都給清空了,這才是最騷的。
次暴走品級的石巨人大軍是目前為止古戰場秘境區域刷新出來的最高質量的一次多數量怪物boss,它的爆裝豐富程度必定是略高於領主怪物大軍。
隨著秦炎他們釋放出技能收割著血量,那裝備的爆閃光芒正在瘋狂地華麗綻放,亮瞎了好些玩家的眼球。
舒服了啊!
雖然現在看著舒服,但是秦炎他們身為掃尾堅守區域實力最為強勁的玩家,他們太知道他們完成對一大群石巨人的擊殺有何意義了。
掃尾堅守區域的其他小戰場,需要他們的支援!
這就是他們提早完成對自動分配過來的石巨人任務量的最大意義。
至於爆裝何時撿取的這個問題,掃尾堅守區域的玩家都有那麽個自信,自信自己能撐到最後,活下來舒舒服服地再去撿取裝備。
暗之指引的強製性吸附力量吸過來的最後一頭石巨人被擊殺掉後,秦炎他們這批人竟然是不約而同地開始向其他小戰場移動靠去。
這是一批完全解放出來的有生戰力!
因為各種原因,他們甚至都沒有遭到石巨人的多餘打擊,全部都是他們在打擊石巨人。
除去精力上的消耗以外,秦炎他們再無什麽損耗了。
這時候的這麽一大批有生力量突然加入其它的戰局,是改變玩家在刷新出石巨人大軍的古戰場秘境區域的戰鬥節奏的一重大影響。
其它的小戰場,可與秦炎他們的舒服輸出環境差太多了。
當屬於怪物的技能特效肆虐起來的時候,那基本上可以斷定,與怪物對戰的人類玩家處於一個很艱苦的對戰境地。
看前邊掃尾堅守區域的怪物技能特效亂飛,秦炎暗暗搖了搖腦袋。
還是因為石巨人主動飛躍進來強製分割戰場的原因,如果它們還在火鍋山往前奔跑的話,那麽擊退機製還是有用的。
現在完全近身,那一點點的擊退效果算得了什麽。
加之大部分是石巨人的霸道輸出時間,玩家們的基本攻擊效率根本不達標,先不說傷害了,那造成的單段打擊也是寥寥無幾,這樣怎麽可能用得好擊退這個效果。
所以說秦炎他們率先完成了對一大群石巨人的擊殺意義重大,原先打不過被壓製可能不是個體戰鬥力的原因,而是數量方麵的問題。
現在這麽多解放出來的戰鬥力加入戰局,那定是能使其發生一定的改變。
乒乒乒!
前麵的屬於石巨人的技能特效當中,秦炎聽到了那應該是冰霜石巨人的攻擊音效尤為的清脆,像極了他的冰晶之域在肆虐。
三種類的石巨人都在隨便放招,而且他們還是隻能在掃尾堅守區域移動,掃尾堅守區域雖然受到了最多數量的石巨人的衝擊,但是本身實力最強的他們都是如此的對戰光景,其他實力更弱的堅守區域的場麵不用看都是知道是什麽樣了。
他們的突然加入戰場是這些個玩家求之不得的,所以秦炎他們也沒有多說廢話打聲招唿,自己的技能直接是往裏麵丟甩了出去。
人數的增多,讓這塊小戰場上的石巨人群體的仇恨氣息擴散得有些厲害。
因為秦炎他們這批完全解放出來的戰鬥力,用石巨人作為數量單位的話,那就可以換算成一大批的石巨人!
秦炎是用暗之指引的吸附力量強行地將一堆本不屬於他們來攻擊的石巨人給拉扯了過來,然後那些本來要對付被拉扯過去的石巨人的玩家也匯聚了過去,這才造成現在這麽多有生戰力的集結情況。
這些個被支援的玩家等到的支援力量,按照數量換算,那是可以對付一大堆石巨人的戰力!
所以被支援的玩家才會欣喜,被突然闖入戰場打亂了它的輸出節奏的石巨人小群體才會緊緊地皺起了眉頭。
秦炎他們出招了!
石巨人小群體集體掉轉攻擊目標進行迴擊。
冰霜石巨人向前口吐芬芳,包含著它的口氣的寒冰之息洶湧而出,從前方席卷而來。
大片大片的寒氣洗禮,讓玩家們十分難受。
這時候就需要盾衛出馬阻擋一二了。
好在是這類持續性技能與聲波攻擊一樣,都是普遍相對的低傷,所以盾衛抵擋不至於像抵擋毀滅大招那般傷筋動骨。
其實也是可以躲避的,但現在是秦炎他們主動加入了掃尾堅守區域其他玩家團隊的小戰場,那麽那個戰場空間本就擁擠了,現在真是擠成了一團。
所以盾衛此刻的抵擋,更多的是因為無法進行橫向躲避了才舉的盾。
正好,也可以用自己的盾衛,為隊友扛下那惡心的口氣攻擊。
轟!!!
一道道雷罰轟然劈下。
這怪物的整齊定律又得到了印證。
真是別的石巨人釋放什麽威力的大招,閃電石巨人也釋放相應的大招。
冰霜石巨人的口吐寒息,在閃電石巨人這裏對應的大招為冷卻時間一分鍾的天降雷罰,所以現在看著這麽一大批有生戰力的加入,閃電石巨人直接是雷罰伺候。
盾衛舉盾!
因為雷罰從天上來!
唿唿唿!
戰場之上再起陰風,這是暴風石巨人的陰陽怪氣。
它的陰風,竟是會讓玩家感覺不到從何吹來。
反正一旦襲擊到身上造成了打擊傷害,玩家對於這隱匿陰風的來源是未知的,茫然的。
這樣的攻擊,最是給人心理壓力。
就算是這麽多玩家加入了別的小戰場,但是因為石巨人的霸道,還是不太可能太過輕鬆就能拿下的。
可是有了這個好的開頭,就肯定是有好結果。
......
秦炎他們這裏出現了大量的擊殺情況是遲早的事情,畢竟那暗之指引的強製性吸附力量已經將他們所圍毆的石巨人數量給定型,多重幸運與手段衝擊之下,肯定能完成擊殺。
但是因為多出了邪龍鎖鏈這麽一重幸運,這才使得大量的擊殺提早出現。
秦炎他們這邊的舒服,令好些玩家心生羨慕。
別的小戰場,玩家隊伍普遍消耗石巨人平均一小截血量,其他的更多是被壓製,而秦炎他們這邊卻是直接將這麽一大片石巨人的血量都給清空了,這才是最騷的。
次暴走品級的石巨人大軍是目前為止古戰場秘境區域刷新出來的最高質量的一次多數量怪物boss,它的爆裝豐富程度必定是略高於領主怪物大軍。
隨著秦炎他們釋放出技能收割著血量,那裝備的爆閃光芒正在瘋狂地華麗綻放,亮瞎了好些玩家的眼球。
舒服了啊!
雖然現在看著舒服,但是秦炎他們身為掃尾堅守區域實力最為強勁的玩家,他們太知道他們完成對一大群石巨人的擊殺有何意義了。
掃尾堅守區域的其他小戰場,需要他們的支援!
這就是他們提早完成對自動分配過來的石巨人任務量的最大意義。
至於爆裝何時撿取的這個問題,掃尾堅守區域的玩家都有那麽個自信,自信自己能撐到最後,活下來舒舒服服地再去撿取裝備。
暗之指引的強製性吸附力量吸過來的最後一頭石巨人被擊殺掉後,秦炎他們這批人竟然是不約而同地開始向其他小戰場移動靠去。
這是一批完全解放出來的有生戰力!
因為各種原因,他們甚至都沒有遭到石巨人的多餘打擊,全部都是他們在打擊石巨人。
除去精力上的消耗以外,秦炎他們再無什麽損耗了。
這時候的這麽一大批有生力量突然加入其它的戰局,是改變玩家在刷新出石巨人大軍的古戰場秘境區域的戰鬥節奏的一重大影響。
其它的小戰場,可與秦炎他們的舒服輸出環境差太多了。
當屬於怪物的技能特效肆虐起來的時候,那基本上可以斷定,與怪物對戰的人類玩家處於一個很艱苦的對戰境地。
看前邊掃尾堅守區域的怪物技能特效亂飛,秦炎暗暗搖了搖腦袋。
還是因為石巨人主動飛躍進來強製分割戰場的原因,如果它們還在火鍋山往前奔跑的話,那麽擊退機製還是有用的。
現在完全近身,那一點點的擊退效果算得了什麽。
加之大部分是石巨人的霸道輸出時間,玩家們的基本攻擊效率根本不達標,先不說傷害了,那造成的單段打擊也是寥寥無幾,這樣怎麽可能用得好擊退這個效果。
所以說秦炎他們率先完成了對一大群石巨人的擊殺意義重大,原先打不過被壓製可能不是個體戰鬥力的原因,而是數量方麵的問題。
現在這麽多解放出來的戰鬥力加入戰局,那定是能使其發生一定的改變。
乒乒乒!
前麵的屬於石巨人的技能特效當中,秦炎聽到了那應該是冰霜石巨人的攻擊音效尤為的清脆,像極了他的冰晶之域在肆虐。
三種類的石巨人都在隨便放招,而且他們還是隻能在掃尾堅守區域移動,掃尾堅守區域雖然受到了最多數量的石巨人的衝擊,但是本身實力最強的他們都是如此的對戰光景,其他實力更弱的堅守區域的場麵不用看都是知道是什麽樣了。
他們的突然加入戰場是這些個玩家求之不得的,所以秦炎他們也沒有多說廢話打聲招唿,自己的技能直接是往裏麵丟甩了出去。
人數的增多,讓這塊小戰場上的石巨人群體的仇恨氣息擴散得有些厲害。
因為秦炎他們這批完全解放出來的戰鬥力,用石巨人作為數量單位的話,那就可以換算成一大批的石巨人!
秦炎是用暗之指引的吸附力量強行地將一堆本不屬於他們來攻擊的石巨人給拉扯了過來,然後那些本來要對付被拉扯過去的石巨人的玩家也匯聚了過去,這才造成現在這麽多有生戰力的集結情況。
這些個被支援的玩家等到的支援力量,按照數量換算,那是可以對付一大堆石巨人的戰力!
所以被支援的玩家才會欣喜,被突然闖入戰場打亂了它的輸出節奏的石巨人小群體才會緊緊地皺起了眉頭。
秦炎他們出招了!
石巨人小群體集體掉轉攻擊目標進行迴擊。
冰霜石巨人向前口吐芬芳,包含著它的口氣的寒冰之息洶湧而出,從前方席卷而來。
大片大片的寒氣洗禮,讓玩家們十分難受。
這時候就需要盾衛出馬阻擋一二了。
好在是這類持續性技能與聲波攻擊一樣,都是普遍相對的低傷,所以盾衛抵擋不至於像抵擋毀滅大招那般傷筋動骨。
其實也是可以躲避的,但現在是秦炎他們主動加入了掃尾堅守區域其他玩家團隊的小戰場,那麽那個戰場空間本就擁擠了,現在真是擠成了一團。
所以盾衛此刻的抵擋,更多的是因為無法進行橫向躲避了才舉的盾。
正好,也可以用自己的盾衛,為隊友扛下那惡心的口氣攻擊。
轟!!!
一道道雷罰轟然劈下。
這怪物的整齊定律又得到了印證。
真是別的石巨人釋放什麽威力的大招,閃電石巨人也釋放相應的大招。
冰霜石巨人的口吐寒息,在閃電石巨人這裏對應的大招為冷卻時間一分鍾的天降雷罰,所以現在看著這麽一大批有生戰力的加入,閃電石巨人直接是雷罰伺候。
盾衛舉盾!
因為雷罰從天上來!
唿唿唿!
戰場之上再起陰風,這是暴風石巨人的陰陽怪氣。
它的陰風,竟是會讓玩家感覺不到從何吹來。
反正一旦襲擊到身上造成了打擊傷害,玩家對於這隱匿陰風的來源是未知的,茫然的。
這樣的攻擊,最是給人心理壓力。
就算是這麽多玩家加入了別的小戰場,但是因為石巨人的霸道,還是不太可能太過輕鬆就能拿下的。
可是有了這個好的開頭,就肯定是有好結果。
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