對於班圖族戰士的收割很快來到了末尾階段。

    這個很快,是相對以往擊殺領主boss大軍的時間而言的。

    班圖族戰士再怎麽技能形態拉稀,不夠強勁,那也終究是領主boss,不是隨隨便便就能夠擊殺的。

    秦炎他們那樣的實力強勁才能做到的布下口袋陣一口氣吃成胖子的隊伍終究是少數。

    如何人人都有秦炎他們那樣的小隊戰力,說實話,這古戰場秘境區域就不用刷新怪物了,因為刷新出來也是要被無數個秦炎小隊毆打。

    其實,收割怪物大軍的後期是有點小麻煩,反而是前期擊殺怪物boss的速度快一些。

    那落單的幸運怪物,往往是在最後時刻較難地擊殺。

    這個時候,就會出現玩家使用大技能,去打擊個體怪物的現象。

    有時候還打不中!

    隻剩下最後幾隻數量的怪物,會由進攻模式變為躲閃模式,真想打擊命中還真得花費點力氣。

    班圖族戰士從冰之極地帶來的寒氣終於是在最後一道有實質性打擊效果出現的技能作用於最後一隻班圖族戰士身上後盡數消失。

    但是不同的是,古戰場秘境區域的體感之寒猶在。

    匯聚了這麽多玩家的古戰場秘境區域,在完成了對一輪怪物的最終收割後,瞬間是讓大片大片的玩家獲得了升級。

    升級的白光在這片戰場上空閃亮的同時,伴隨而來的景象便是那數不清的玩家衝出去撿取裝備。

    特別是前沿堅守區域的玩家!

    他們在被火鍋山的突然開啟擺了一道後,真的是對那還躺在戰場上邊的那些戰利品望眼欲穿,很怕自己在那突然放出來的怪物大軍攻勢下身死,然後本該屬於自己的裝備就沒了。

    但是班圖族戰士大軍經過區域的合理分配後變得比較好打,所以在班圖族戰士大軍的衝擊當中,隻有少量的玩家出現了血條被清空的意外。

    其中大多數是牧師魔法師召喚師等防禦脆弱的職業。

    班圖族戰士在某塊區域形成幾個合圍一個玩家的情勢下,玩家就會有生命危險。

    在古戰場秘境區域,最忌諱的就是落單,然後被怪物大軍的一個小隊伍給單抓,那時候,神仙都就救不了。

    多數量的怪物boss單抓了防禦脆弱的玩家,真是不給機會地直接就能發出集體攻擊情況玩家的血量。

    有的時候,死亡可能不是因為實力,而是因為與隊伍的走位脫節。

    這些個悲催的玩家,將他們的遺願暫時地留在了第二天的古戰場秘境區域。

    他們明天可能還會再戰,但是他們是看不到今天古戰場秘境區域的終極妖魔鬼怪到底是有多麽的強悍了。

    秦炎他們應該算是對班圖族戰士大軍剿滅力度與貢獻最大的隊伍之一,但是他們所得的收獲貌似並不與貢獻成正比。

    別的有些小隊原地炸裂了,因為他們小隊爆出了一地散發著粉色光芒的裝備,而秦炎他們隻有三件......

    戰爭模式下,當怪物數量爆炸的時候,爆裝的數量會進行一定的削弱。

    自然是不可能刷新出幾萬隻領主boss,全部擊殺後就爆出幾萬件神器裝備,那是不存在的。

    秦炎他們爆出了三件神器裝備,其實還行。

    但是以秦炎為首的人品狂魔帶動起來的人品平均值,這樣的收獲其實可以算是人品屬性的發揮失常了。

    不過,按照秦炎他們的霸道,往往是一個副本或是現在的一天戰場終結之時,所拿到的收獲會來到最大。

    現在,周圍隊伍可能會因為人品小爆炸而暫時地笑聲大過秦炎他們而已。

    爆出的神器裝備都還算不錯,其中還有一件奶裝。

    問題是隊伍裏有兩位牧師,秦炎很機智地沒有將裝備遞過去,而是先看兩位女生的臉色。

    按照他們隊伍裏優良的爆裝分配原則,奶裝誰都可以要。

    但是蘇以沫晃了晃她手上的戒指後便不再說話。

    秦炎秒懂。

    然後這件裝備按照裝備分配原則,給了火火小隊的正牌牧師納蘭無霜。

    秦炎懶啊,關於蘇以沫那邊主動觸發的牧師圈規矩,去談那個裝備收購的場景還是沈括簡告訴秦炎的,他壓根就沒去。

    那種小嚴肅氣氛,讓秦炎想著莫非日後虎牙真是要一直不按他們的規矩來玩了?

    現在蘇以沫晃著戒指,其實還有一個意思。

    那就是剛剛買了你的十字架,就不拿出資金再收購了。

    於是奶裝自然而然地就分配到納蘭無霜手上。

    不用剪刀石頭布什麽的。

    其他的裝備如果遇到分配衝突,剛好兩人及其以上都有那個部位的空缺的話,幾個大老爺們還真就玩起了剪刀石頭布,誰贏誰拿走。

    對此,秦炎表示一直在他們的隊伍裏很受推崇。

    擊殺班圖族戰士大軍所獲的打掃戰場時間意外地充足,前麵那些個很是擔心自己在哥布林大軍身上所獲的裝備會出現意外而不能撿取的前沿堅守區域的小老弟們差點哭了。

    終於有時間讓他們享受一下,不用再擔驚受怕了。

    按照秦炎對於這個戰場的判斷,那應該是他們擊殺班圖族戰士大軍的速度過快,然後大大地快於遊戲係統給出的標準時間完成了全場清空。

    這樣一來,休整時間也就足夠了。

    畢竟,這是一次三大堅守區域的通力配合,不像對戰冰霜哥布林和哥布林投石車指揮官那樣,隻有想一口氣吃下全部怪物利益的前沿堅守區域在出力。

    三大堅守區域的聯手,能很大程度上地提高三個區域的人員的戰鬥力。

    這是因為,其他區域所對怪物做出的消耗,自己所屬區域的玩家都能享受到。

    這算是戰場模式下玩家打擊怪物大軍的一個優勢所在。

    古戰場秘境區域隨著開放的時間還差一段達到十二個小時,越來越多的玩家在這裏完成了等級與裝備上的提升。

    那戰鬥經驗方麵,更是在怪物大軍的連續衝擊下也是大大地提高了。

    隻要能在這塊戰場上活下來,堅持得久一點,那麽所拿到的收獲,將比以往任何一個怪物領地或是副本多得多!

    ......

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