第一天古戰場秘境區域的完美斬殺全部怪物的舒服經曆,讓在最後時刻存活下來的全體人員成為了最大贏家。

    也是從古戰場秘境區域出來了,玩家們才知道他們激戰的盛況被深淵遊戲官方從天上錄製下來,並且傳到了網上。

    覺醒等級對應的秘境區域副本自然是值得動用資源好好地再宣傳一波。

    一些沒能達到門檻線的玩家,甚至包括還沒有入坑的路人,都是見識到了古戰場秘境區域那以火鍋山為中心的超大型圓形戰場,也見識到了三隻鬆鼠連體怪物,幽靈列車boss這樣的奇葩設定。

    其中,那作為壓軸大boss登場的交通工具boss幽靈列車引起了玩家很大的議論。

    這樣的怪物設置尚是首次,所以使得玩家的新鮮感都爆棚了。

    從視頻當中也看到了古戰場秘境區域戰況的慘烈。

    一些靠著老板車隊這樣的速成方式剛好滿足門檻線的玩家,已經開始掂量著要不要進去征戰了。

    這是因為,古戰場秘境區域的殘酷性,已經是使得那些個標準門檻是達到了,但是實戰水平卻是根本不夠的玩家死亡掉級。

    古戰場秘境區域可不是老板車隊帶得動的地方,所以一些坐車的老板若是想要進去,必須得做好死亡掉級的準備。

    可是在外麵付出金錢代價就是為了升級,進去卻是很有可能會死亡掉級,那麽進去做什麽?

    古戰場秘境區域已經殘酷到了堅持下來的很大一部分都是前沿堅守區域當中的頂尖人物,以及鎮中和掃尾堅守區域的絕大部分人。

    也就是說,雖然門檻線是那樣的設置,但若是你真就剛剛壓著門檻線進入,一天十二小時的古戰場征戰,基本上是堅持不到最後的。

    幽靈列車大boss的隨便一個衝撞,這些個實力真不行的玩家進去了也是會馬上被淘汰出來。

    如此高難度,又是這麽多玩家集合的副本,古戰場秘境區域已經是成為了當下最強難度的代表。

    看到哪個玩家前去了古戰場秘境區域,而且還在今天古戰場秘境區域關閉時分走出來的,那九成是英雄好漢。

    畢竟,今天進入古戰場秘境區域的人,最終受到的是幽靈列車橫衝直撞的考驗。

    能存活,不僅需要實力,還需要一點運氣。

    至於古戰場秘境區域內到底有沒有終極混子,這個幾率蠻小的。

    如果一個人進去裏麵後什麽都不幹,隻會躲避,那麽他也有可能躲到最後,但是到最後它連一分怪物收益都沒有,所以這樣的可能性太低太低。

    幽靈列車的戰利品由秦火火獨享,其他玩家能夠享受到的就隻有小型蜘蛛的戰利品。

    說起來,小型蜘蛛在戰局進入到後期之時徹底地沒了畫麵,那是因為它們早已經慘死於玩家大軍的順帶打擊當中。

    拿到了最大收獲的秦炎,下線後舒舒服服地休息了一夜,然後第二天按時上線。

    本身一整個隊伍就是在古戰場陸沉區域下的線,這已經是打定了要在這裏征戰到死。

    昨天在完成對古戰場秘境區域的第一天通關後,深淵遊戲官方也為全體玩家們解釋了古戰場秘境區域在未來的情況。

    秘境區域隻要不是出現像天帷巨獸·貝希摩斯飛走的意外情況,那麽應該會一直存在於深淵大陸之上。

    三十級秘境區域東海,現在還在深淵大陸的極限之東好著呢,就是最大boss被秦炎收走了,隻剩餘後續刷新出來的小boss。

    古戰場秘境區域肯定是長久存在的,那麽它刷新怪物的機製以及場景的設置很有必要跟玩家們說清楚。

    其中,秦炎對此最感興趣。

    這是因為,現階段場景已經固定了的古戰場秘境區域,秦炎最是希望其發生變化。

    果然,深淵遊戲官方重點提到了古戰場秘境區域的輪迴問題。

    每十天重新刷新一次!

    也就是說,古戰場秘境區域,有著整整十次不同的怪物大軍。

    每天給出十二個小時的征戰時間,這也是一種給到玩家身上的難度設置。

    最重要一點來了。

    火鍋山,會開啟!

    當第十天到來之時,如果玩家大軍能夠給力地連續十次在規定時間內消滅古戰場秘境區域刷新出來的全部戰爭體怪物,那麽戰爭體怪物的刷新地,被玩家戲稱為火鍋山的地方便會開啟,這代表著一次循環的終結。

    必須是連續十次!

    玩家大軍得在各自的堅守區域內通力合作,才有可能完成連續十天的通關。

    有關於玩家堅守區域選擇問題,深淵遊戲官方也做出說明。

    玩家的隊伍實力提升,可選擇升級自己的堅守區域,但是會有冷卻時間。

    比如,一支固定隊在第一天選擇了前沿堅守區域,可是在後麵因為收獲豐富,戰力提升到了鎮中級別,那麽他可以選擇升級堅守區域,但是會有十天這麽一個古戰場秘境區域循環的冷卻時間。

    而第一次就選擇了掃尾堅守區域的玩家隊伍們,那就隻能長久地呆在最後麵了。

    後麵是最終利益最大的怪物利益獲取區域,所以一直呆在後麵沒啥事。

    固定隊是這樣,那麽野隊呢?

    深淵遊戲官方也是給出了說明。

    選取隊伍當中任意一個人去過的最低級的堅守區域作為標準,這支隊伍就隻能選擇這個最低級的堅守區域。

    這也算是野隊平衡的一種小小辦法。

    通過這種辦法,掃尾堅守區域的玩家甚至可以通過與前沿堅守區域的玩家組隊進行副本傳送,這樣子掃尾的大佬就可以通過規則跑到前沿堅守區域去。

    可是這樣做沒有任何意義,昨日一戰,多少人都想著往掃尾堅守區域趕,可是實力真的太難提升。

    而遊戲係統也不知道是通過什麽標準評判隊伍實力的,所以古戰場秘境區域開放的第二天,已經征戰過一次的大部分存活人員,在現在都是幾乎按照自己原本的陣容踩在了沙塵入場區域上。

    這批人,陣容基本不動。

    因為他們印證了他們能在古戰場秘境區域之內存活,並且還能拿到一些怪物利益。

    ......

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