幽靈列車不真正地將它的車身全部擺尾甩過來,玩家們壓根就不知道幽靈列車的攻擊覆蓋麵到底有多大。
原本它像一根刺一樣直指玩家陣營衝過來的時候,看起來可能也就有那強大的氣勢威脅,卻沒有半分攻擊範圍如此之大的威脅。
發動幽靈漂移後,完完全全將自己的車身利用好的幽靈列車,讓玩家陣營受到了一次重創打擊。
哪怕是盡可能多的盾衛開啟傲立山嶽狀態進行抵禦,還獲得了牧師覺醒狀態下的支持,但是幽靈列車的持續推進太過霸道。
前沿堅守區域的盾衛是最先被幽靈列車接觸,也是最先嚐到幽靈列車橫向衝撞使出的最大力度的人。
其實這個順序是反的。
幽靈列車的最大力量,本應該由掃尾堅守區域的最強盾衛前去阻擋。
可是,古戰場秘境區域設置就是這樣,它讓前沿堅守區域提早獲得怪物利益,甚至在特定情況下,也就是怪物大軍實力處在前沿堅守區域的掌控範圍之時,可以全部吃下的優渥福利。
但是,享受這樣福利的負麵影響便是在抵擋強大力量的衝擊之時,他們必須作為阻擋與攻擊的第一人。
玩家想要舒服,那自然是要在怪物大軍弱一點的時候全部吃下,強一點的時候後手接盤。
在這一點上,前沿堅守區域因為自身實力問題,將這兩樣東西都做到了一個偏極致的地步。
幽靈列車正是那暴強的,前沿堅守區域不願意第一個麵對但是又得是必須麵對的強悍力量。
當那幽靈列車漂移擺尾,由豎直衝撞變成了橫向衝撞之時,多少人鬼哭狼嚎。
這是因為,以車頭的橫截麵所覆蓋到的地方,跟漂移擺尾後以整個車身為攻擊點的覆蓋麵根本沒法比較。
幽靈列車一漂移,就代表著一群人都要受災受難。
不過,再仔細想想,以幽靈列車的問號品級問號血量,那肯定是能扛下大量攻擊的。
場麵上的每一個玩家,都應該會受到它的攻擊。
那麽遲來或是早來承擔這樣的危險,其實是一件一樣的事情。
隻是麵對的心態不同。
幽靈列車的橫向殘暴衝撞,將前沿堅守區域還有鎮中堅守區域的盾衛以及盾衛身後護著的部分玩家都推到了掃尾堅守區域內。
這樣的因為發生了超強力量碰撞才得以突破區域限製的情況少有發生。
本身就很難出現。
因為如果不是古戰場秘境區域這樣需要玩家組成大軍抵禦怪物的副本,在外邊的怪物領地,哪找這麽多人一起玩去?
更別說聯合起來這麽多盾衛同一條心,隻為抵擋同一個目標了。
玩家方麵,是靠著大量的人數,以及牧師和盾衛兩人的覺醒技能釋放,讓防禦力量達到了一個很恐怖的數值。
而幽靈列車則是靠著自己的實力,以及幽靈漂移這一技能形態,將金色防線給推移到了掃尾堅守區域。
在其中,一些相對鹹魚的前沿盾衛身死是不可避免的。
畢竟他們的防禦力量,已經是來到了最強。
既然這都不能吃得下幽靈列車的大招傷害,那麽就證明此時此刻的自己不適合繼續呆在這塊戰場上。
一道道白光在秦炎對麵的那個半圈閃現,那是玩家死亡,被送迴城的小小悲劇。
現在可是覺醒之後的五十級等級階段,在征戰過程中身死,然後掉落一個等級是很傷的事情。
來到五十級之後,那經驗條的飯量早已經是變得十分的恐怖。
所以那一道道白光,是帶著許多遺憾與落寞的。
接下來的一幕算是有點震撼。
對麵那一半圈的玩家,大量地被集體瞬移,強製歸位。
被幽靈列車推著到了最後的他們,其實在幽靈列車衝撞力竭的時候是擠作了一團。
沒有了強大的力量因素在其中作梗,屬於鎮中堅守區域和前沿堅守區域的玩家直接是被瞬移了迴自己的位置。
在這次的浩劫當中,前沿堅守區域能存活下來的玩家真的算是足夠的幸運。
因為他們是古戰場秘境區域內實力最弱的那一批玩家,可以說,那些個剛剛達到門檻線,實戰水平都不知道怎麽樣的全部都堆積在了這個堅守區域內的一支支小隊裏。
這些相對而言的混子,也是在古戰場秘境區域內隨著刷新出來的怪物實力提升,正在慢慢地被淘汰掉。
淘汰掉是好事,也是壞事。
在混子當中還能更混的沒了,好事。
隊伍人數不足,連最基本的職業搭配都沒了,壞事。
總之,古戰場秘境區域開放的第一天,前沿堅守區域的水分還是大了點。
鎮中堅守區域和前沿堅守區域的玩家歸位後,幽靈列車還是留在了原地,保持橫向姿態。
它這是要幹嘛?
那一半圈的玩家不管了,補滿血量後當即是無腦地將技能甩到幽靈列車的身上。
有點遺憾的便是牧師的覺醒狀態已經是用在了盾衛的身上,不然他們現在就可以享受到一個更高傷害的輸出。
覺醒釋放了!
隻要能攻擊得到,在攻擊範圍內,玩家們也不等下一輪的牧師覺醒狀態冷卻,直接集體釋放覺醒大招。
因為誰也不知道幽靈列車下一步是要做什麽,能甩的大招還是先甩再說。
釋放了一個大招的幽靈列車好似熄火,但是很快,它輪子重新的聲音在告訴著玩家,它又迴來了!
嗚嗚嗚嗚嗚!
正在釋放覺醒技能的玩家耳朵齊齊一震,有的人差點是因此而斷掉覺醒技能的釋放。
猶如自己正在舒服地幹著某件事情,但是某人忽然在自己的耳邊大聲吼一句那種感覺,難受得很!
在通過幽靈漂移撞入了玩家的掃尾堅守區域後,幽靈列車在輪子恢複轉動前,釋放出幽靈汽笛,響聲爆掉了。
那一半圈的玩家因為離幽靈列車太近,所感受到的聲波攻擊力度帶給腦子的痛疼是加大了的。
但是就算是這樣,玩家們先前已經釋放出來的技能大多是完整釋放完畢。
就算是難受,這大招傷害也必須給出!
......
原本它像一根刺一樣直指玩家陣營衝過來的時候,看起來可能也就有那強大的氣勢威脅,卻沒有半分攻擊範圍如此之大的威脅。
發動幽靈漂移後,完完全全將自己的車身利用好的幽靈列車,讓玩家陣營受到了一次重創打擊。
哪怕是盡可能多的盾衛開啟傲立山嶽狀態進行抵禦,還獲得了牧師覺醒狀態下的支持,但是幽靈列車的持續推進太過霸道。
前沿堅守區域的盾衛是最先被幽靈列車接觸,也是最先嚐到幽靈列車橫向衝撞使出的最大力度的人。
其實這個順序是反的。
幽靈列車的最大力量,本應該由掃尾堅守區域的最強盾衛前去阻擋。
可是,古戰場秘境區域設置就是這樣,它讓前沿堅守區域提早獲得怪物利益,甚至在特定情況下,也就是怪物大軍實力處在前沿堅守區域的掌控範圍之時,可以全部吃下的優渥福利。
但是,享受這樣福利的負麵影響便是在抵擋強大力量的衝擊之時,他們必須作為阻擋與攻擊的第一人。
玩家想要舒服,那自然是要在怪物大軍弱一點的時候全部吃下,強一點的時候後手接盤。
在這一點上,前沿堅守區域因為自身實力問題,將這兩樣東西都做到了一個偏極致的地步。
幽靈列車正是那暴強的,前沿堅守區域不願意第一個麵對但是又得是必須麵對的強悍力量。
當那幽靈列車漂移擺尾,由豎直衝撞變成了橫向衝撞之時,多少人鬼哭狼嚎。
這是因為,以車頭的橫截麵所覆蓋到的地方,跟漂移擺尾後以整個車身為攻擊點的覆蓋麵根本沒法比較。
幽靈列車一漂移,就代表著一群人都要受災受難。
不過,再仔細想想,以幽靈列車的問號品級問號血量,那肯定是能扛下大量攻擊的。
場麵上的每一個玩家,都應該會受到它的攻擊。
那麽遲來或是早來承擔這樣的危險,其實是一件一樣的事情。
隻是麵對的心態不同。
幽靈列車的橫向殘暴衝撞,將前沿堅守區域還有鎮中堅守區域的盾衛以及盾衛身後護著的部分玩家都推到了掃尾堅守區域內。
這樣的因為發生了超強力量碰撞才得以突破區域限製的情況少有發生。
本身就很難出現。
因為如果不是古戰場秘境區域這樣需要玩家組成大軍抵禦怪物的副本,在外邊的怪物領地,哪找這麽多人一起玩去?
更別說聯合起來這麽多盾衛同一條心,隻為抵擋同一個目標了。
玩家方麵,是靠著大量的人數,以及牧師和盾衛兩人的覺醒技能釋放,讓防禦力量達到了一個很恐怖的數值。
而幽靈列車則是靠著自己的實力,以及幽靈漂移這一技能形態,將金色防線給推移到了掃尾堅守區域。
在其中,一些相對鹹魚的前沿盾衛身死是不可避免的。
畢竟他們的防禦力量,已經是來到了最強。
既然這都不能吃得下幽靈列車的大招傷害,那麽就證明此時此刻的自己不適合繼續呆在這塊戰場上。
一道道白光在秦炎對麵的那個半圈閃現,那是玩家死亡,被送迴城的小小悲劇。
現在可是覺醒之後的五十級等級階段,在征戰過程中身死,然後掉落一個等級是很傷的事情。
來到五十級之後,那經驗條的飯量早已經是變得十分的恐怖。
所以那一道道白光,是帶著許多遺憾與落寞的。
接下來的一幕算是有點震撼。
對麵那一半圈的玩家,大量地被集體瞬移,強製歸位。
被幽靈列車推著到了最後的他們,其實在幽靈列車衝撞力竭的時候是擠作了一團。
沒有了強大的力量因素在其中作梗,屬於鎮中堅守區域和前沿堅守區域的玩家直接是被瞬移了迴自己的位置。
在這次的浩劫當中,前沿堅守區域能存活下來的玩家真的算是足夠的幸運。
因為他們是古戰場秘境區域內實力最弱的那一批玩家,可以說,那些個剛剛達到門檻線,實戰水平都不知道怎麽樣的全部都堆積在了這個堅守區域內的一支支小隊裏。
這些相對而言的混子,也是在古戰場秘境區域內隨著刷新出來的怪物實力提升,正在慢慢地被淘汰掉。
淘汰掉是好事,也是壞事。
在混子當中還能更混的沒了,好事。
隊伍人數不足,連最基本的職業搭配都沒了,壞事。
總之,古戰場秘境區域開放的第一天,前沿堅守區域的水分還是大了點。
鎮中堅守區域和前沿堅守區域的玩家歸位後,幽靈列車還是留在了原地,保持橫向姿態。
它這是要幹嘛?
那一半圈的玩家不管了,補滿血量後當即是無腦地將技能甩到幽靈列車的身上。
有點遺憾的便是牧師的覺醒狀態已經是用在了盾衛的身上,不然他們現在就可以享受到一個更高傷害的輸出。
覺醒釋放了!
隻要能攻擊得到,在攻擊範圍內,玩家們也不等下一輪的牧師覺醒狀態冷卻,直接集體釋放覺醒大招。
因為誰也不知道幽靈列車下一步是要做什麽,能甩的大招還是先甩再說。
釋放了一個大招的幽靈列車好似熄火,但是很快,它輪子重新的聲音在告訴著玩家,它又迴來了!
嗚嗚嗚嗚嗚!
正在釋放覺醒技能的玩家耳朵齊齊一震,有的人差點是因此而斷掉覺醒技能的釋放。
猶如自己正在舒服地幹著某件事情,但是某人忽然在自己的耳邊大聲吼一句那種感覺,難受得很!
在通過幽靈漂移撞入了玩家的掃尾堅守區域後,幽靈列車在輪子恢複轉動前,釋放出幽靈汽笛,響聲爆掉了。
那一半圈的玩家因為離幽靈列車太近,所感受到的聲波攻擊力度帶給腦子的痛疼是加大了的。
但是就算是這樣,玩家們先前已經釋放出來的技能大多是完整釋放完畢。
就算是難受,這大招傷害也必須給出!
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