場麵上,出現了讓人目瞪口呆的一幕。
秦炎與身型大過他數倍的巨人之獸對撞,結果使人不敢置信。
竟然是巨人之獸被頂飛了!
也不是那種飛上天去,就是直接水平麵上的微微騰空然後向後摔去。
但是不管怎麽樣,秦炎就是做到了。
以銅牆鐵壁之勢,在己方陣營的攻擊技能需要恢複的時期,主動跑上去幫盾衛分憂,卻是沒想到效果會有那麽好。
在秦炎看來,如果能收獲到一個頂不過也能阻擋一二的結果就算是不錯了。
靠著道具以此可以參加一些高層麵純粹力量對決的秦炎一直以來可都是沒抱著多大的野心。
雖說瘋狂,但是格局也是縮小到想著守住這一次戰局就好。
隻是每次秦炎背包裏的道具總能給秦炎帶來有點小意外的驚喜,這也算是道具能力強勁的原因了。
沒有足夠的能力,絕對不能讓秦炎這個無良主人爽那麽久。
嘭!
轟!
將一頭巨人歌利亞給撞了迴去,那火元素堆積的軀體讓秦炎的身體皮膚灼燒了一下,火辣辣的痛。
秦炎當即決定,他不去撞那巨人歌利亞了,簡而言之就是在銅牆鐵壁效果持續時間內,不選紅色的巨人之獸對撞。
能對頂得過巨人歌利亞,那基本上可以斷定,銅牆鐵壁狀態下的秦炎根本不虛三種巨人之獸。
因為三種巨人之獸的體型是差不多的,那麽它們的力量就算有差距也不會相差到哪裏去。
沈括簡和納蘭盤傲原本是做好了原地架設盾牌,然後開啟傲立山嶽阻擋的打算。
可是秦炎這般瘋子般地衝出去而且還取得了成效,直接是將一部分巨人之獸給滯留在了原地。
於是沈括簡和納蘭盤傲也被帶偏地跟著衝出去,傲立山嶽狀態下的小巨人模式,讓兩個人的移動有了那種與巨人之獸類型的感覺。
跺一跺腳就可以震顫大地的那一種。
古戰場中心再取得進一步的擊殺收獲。
在大量的順帶打擊當中,吞靈者數量再減,沈括簡和納蘭盤傲身上的驅散負麵效果終於解除。
這也就是說,蘇以沫和納蘭無霜的輔助狀態,可以給兩名盾衛加上了!
重新恢複到被牧師力量頂著後背的那一種感覺,沈括簡和納蘭盤傲那真是信心又漲了一大半。
就這麽地舉著盾牌,朝巨人之獸大軍衝了去。
嘭嘭嘭!
古戰場秘境區域出現了奇葩的一幕。
秦炎和兩個盾衛這樣的行為,放在其他規矩森嚴的小隊裏,早都要被教訓或是直接開除了,哪有人敢這樣玩。
在很多玩家看來,奇葩的對戰方式就是對自己還有小隊其他人員生命條的不重視,你玩火不要拉上其他人,想玩的話可以單刷。
可就是因為許多玩家都是普通玩家,他們可沒有秦炎那般幸運,然後又擁有那麽多可以漲底氣的手段,所以才會那樣想。
到了秦炎這裏,有時候那就必須是玩大一點,才能將他的手段的全部價值給發揮出來。
就好像是這次的三娃的神通葫蘆,秦炎使用它後不去對頂,而是跟沈括簡和納蘭盤傲原先的決策一樣定在原地,那不是傻子麽?
而且他的成功對撞,還讓沈括簡和納蘭盤傲也衝了出去,而且也對頂成功了!
在其他的區域內,其他小隊一般是沒有這個問題。
因為他們不會像秦炎這樣放了那麽多巨人之獸進來打,所以就算技能進入歇逼期,一兩個盾衛完全可以自理。
不過秦炎這裏不一樣啊,他放了那麽多巨人之獸進來,到了技能歇逼期就需要幫忙擦一下屁股,可不能什麽事情都交給盾衛去做,哪怕沈括簡和納蘭盤傲認為他們也能擋得下。
攻擊手能在防守端做出貢獻,這就證明這個攻擊手所在的小隊多點開花,能夠做到的事情也多。
銅牆鐵壁狀態之下,秦炎令人窒息地連續頂翻多頭巨人之獸,這樣不僅是幫到了沈括簡和納蘭盤傲他們做出有效防禦,包括他自己在內的攻擊技能恢複,也是爭取到了時間。
保險起見,身後的孟樂康他們在技能恢複到一半就跑上來支援秦炎了。
又是一輪以冰晶之域起手的控製輸出,沈括簡和納蘭盤傲退出防禦戰場之時,巨人之獸和順帶打擊的吞靈者再度陷入了痛苦嗷叫之中。
響聲震天。
這是古戰場秘境區域第一次嚐試在三個堅守區域分攤壓力,效果自然是極好的。
巨人之獸帶來的強勁攻勢,也是讓前沿堅守區域一些比較貪的玩家意識到了他們如果再貪,再頭鐵,這古戰場秘境區域一天的十二小時可能還沒有呆夠就要降級迴家去。
所以必要時候,分出大量的怪物讓後邊的鎮中以及掃尾大哥是沒有錯誤的,反而還更加有利於他們在保證安全的情況下收割經驗。
堅守區域根據力量強弱合理地分配領主boss的數量,這才能達到最大程度上人人力所能及且舒服的通關。
像開始階段,一些頭鐵的前沿堅守區域的玩家,竟然敢硬撼密度最大力量也是全盛狀態的巨人之獸大軍其實是很傻的事情。
前沿堅守區域的玩家在這塊古戰場秘境區域內實力最弱,那麽他們就應該對自己有一個準確的定位。
如果火鍋山放出的怪物比較弱的話,那麽他們還能夠貪多一些乃至全部的怪物利益。
隻要他們貪得下,那麽身後邊鎮中掃尾區域的大哥都不會多說什麽,都沒辦法,隻能等。
但是一旦遇上像巨人之獸這樣的兇悍boss,那就必須放!
前沿堅守區域最多留下那麽一些他們能夠應付的怪物boss,讓身後方的鎮中掃尾大哥們去對付更多一些數量的怪物boss,合理分配完成後,古戰場秘境區域對於玩家一方的利益才能最大化。
這塊戰場真的算是亂糟糟的,因為沒有一個統一的指揮。
如果有一個能夠令所有人信服的指揮,那麽一些有點小悲慘的事情根本不會發生。
但是也正是因為沒有指揮,這才考驗著這麽多玩家在大量怪物利益麵前的選擇問題。
選錯了,那就gg吧。
......
秦炎與身型大過他數倍的巨人之獸對撞,結果使人不敢置信。
竟然是巨人之獸被頂飛了!
也不是那種飛上天去,就是直接水平麵上的微微騰空然後向後摔去。
但是不管怎麽樣,秦炎就是做到了。
以銅牆鐵壁之勢,在己方陣營的攻擊技能需要恢複的時期,主動跑上去幫盾衛分憂,卻是沒想到效果會有那麽好。
在秦炎看來,如果能收獲到一個頂不過也能阻擋一二的結果就算是不錯了。
靠著道具以此可以參加一些高層麵純粹力量對決的秦炎一直以來可都是沒抱著多大的野心。
雖說瘋狂,但是格局也是縮小到想著守住這一次戰局就好。
隻是每次秦炎背包裏的道具總能給秦炎帶來有點小意外的驚喜,這也算是道具能力強勁的原因了。
沒有足夠的能力,絕對不能讓秦炎這個無良主人爽那麽久。
嘭!
轟!
將一頭巨人歌利亞給撞了迴去,那火元素堆積的軀體讓秦炎的身體皮膚灼燒了一下,火辣辣的痛。
秦炎當即決定,他不去撞那巨人歌利亞了,簡而言之就是在銅牆鐵壁效果持續時間內,不選紅色的巨人之獸對撞。
能對頂得過巨人歌利亞,那基本上可以斷定,銅牆鐵壁狀態下的秦炎根本不虛三種巨人之獸。
因為三種巨人之獸的體型是差不多的,那麽它們的力量就算有差距也不會相差到哪裏去。
沈括簡和納蘭盤傲原本是做好了原地架設盾牌,然後開啟傲立山嶽阻擋的打算。
可是秦炎這般瘋子般地衝出去而且還取得了成效,直接是將一部分巨人之獸給滯留在了原地。
於是沈括簡和納蘭盤傲也被帶偏地跟著衝出去,傲立山嶽狀態下的小巨人模式,讓兩個人的移動有了那種與巨人之獸類型的感覺。
跺一跺腳就可以震顫大地的那一種。
古戰場中心再取得進一步的擊殺收獲。
在大量的順帶打擊當中,吞靈者數量再減,沈括簡和納蘭盤傲身上的驅散負麵效果終於解除。
這也就是說,蘇以沫和納蘭無霜的輔助狀態,可以給兩名盾衛加上了!
重新恢複到被牧師力量頂著後背的那一種感覺,沈括簡和納蘭盤傲那真是信心又漲了一大半。
就這麽地舉著盾牌,朝巨人之獸大軍衝了去。
嘭嘭嘭!
古戰場秘境區域出現了奇葩的一幕。
秦炎和兩個盾衛這樣的行為,放在其他規矩森嚴的小隊裏,早都要被教訓或是直接開除了,哪有人敢這樣玩。
在很多玩家看來,奇葩的對戰方式就是對自己還有小隊其他人員生命條的不重視,你玩火不要拉上其他人,想玩的話可以單刷。
可就是因為許多玩家都是普通玩家,他們可沒有秦炎那般幸運,然後又擁有那麽多可以漲底氣的手段,所以才會那樣想。
到了秦炎這裏,有時候那就必須是玩大一點,才能將他的手段的全部價值給發揮出來。
就好像是這次的三娃的神通葫蘆,秦炎使用它後不去對頂,而是跟沈括簡和納蘭盤傲原先的決策一樣定在原地,那不是傻子麽?
而且他的成功對撞,還讓沈括簡和納蘭盤傲也衝了出去,而且也對頂成功了!
在其他的區域內,其他小隊一般是沒有這個問題。
因為他們不會像秦炎這樣放了那麽多巨人之獸進來打,所以就算技能進入歇逼期,一兩個盾衛完全可以自理。
不過秦炎這裏不一樣啊,他放了那麽多巨人之獸進來,到了技能歇逼期就需要幫忙擦一下屁股,可不能什麽事情都交給盾衛去做,哪怕沈括簡和納蘭盤傲認為他們也能擋得下。
攻擊手能在防守端做出貢獻,這就證明這個攻擊手所在的小隊多點開花,能夠做到的事情也多。
銅牆鐵壁狀態之下,秦炎令人窒息地連續頂翻多頭巨人之獸,這樣不僅是幫到了沈括簡和納蘭盤傲他們做出有效防禦,包括他自己在內的攻擊技能恢複,也是爭取到了時間。
保險起見,身後的孟樂康他們在技能恢複到一半就跑上來支援秦炎了。
又是一輪以冰晶之域起手的控製輸出,沈括簡和納蘭盤傲退出防禦戰場之時,巨人之獸和順帶打擊的吞靈者再度陷入了痛苦嗷叫之中。
響聲震天。
這是古戰場秘境區域第一次嚐試在三個堅守區域分攤壓力,效果自然是極好的。
巨人之獸帶來的強勁攻勢,也是讓前沿堅守區域一些比較貪的玩家意識到了他們如果再貪,再頭鐵,這古戰場秘境區域一天的十二小時可能還沒有呆夠就要降級迴家去。
所以必要時候,分出大量的怪物讓後邊的鎮中以及掃尾大哥是沒有錯誤的,反而還更加有利於他們在保證安全的情況下收割經驗。
堅守區域根據力量強弱合理地分配領主boss的數量,這才能達到最大程度上人人力所能及且舒服的通關。
像開始階段,一些頭鐵的前沿堅守區域的玩家,竟然敢硬撼密度最大力量也是全盛狀態的巨人之獸大軍其實是很傻的事情。
前沿堅守區域的玩家在這塊古戰場秘境區域內實力最弱,那麽他們就應該對自己有一個準確的定位。
如果火鍋山放出的怪物比較弱的話,那麽他們還能夠貪多一些乃至全部的怪物利益。
隻要他們貪得下,那麽身後邊鎮中掃尾區域的大哥都不會多說什麽,都沒辦法,隻能等。
但是一旦遇上像巨人之獸這樣的兇悍boss,那就必須放!
前沿堅守區域最多留下那麽一些他們能夠應付的怪物boss,讓身後方的鎮中掃尾大哥們去對付更多一些數量的怪物boss,合理分配完成後,古戰場秘境區域對於玩家一方的利益才能最大化。
這塊戰場真的算是亂糟糟的,因為沒有一個統一的指揮。
如果有一個能夠令所有人信服的指揮,那麽一些有點小悲慘的事情根本不會發生。
但是也正是因為沒有指揮,這才考驗著這麽多玩家在大量怪物利益麵前的選擇問題。
選錯了,那就gg吧。
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