“哈哈哈哈哈!!!”
戰場之上,響起了詭異的笑聲。
在如此嚴肅的場合,怎麽能笑呢?
先前看到了奇葩的三隻鬆鼠怪物,許多人都是憋著笑,或者是輕笑,哪有現在這般猖狂的大笑。
可是前沿堅守區域的玩家沒有辦法啊,開傲立山嶽狀態慢一點的隊伍,或者是頭鐵,為了麵子,不然身後的玩家看了笑話的一些人,吃到了開心果的砸擊,不僅是承受了一波傷害,還享受到了開心果給他們帶來的歡樂。
被開心果砸到的玩家,不僅痛,還要在痛苦之下接受著那股強製性的笑意。
真忍不住就隻能笑了,或者說,是根本忍不了。
忍不了的後果便是顧著笑而不能釋放技能。
三隻鬆鼠的果子砸擊技能的根本傷害的確不給力,但是它們的果子砸到玩家身上所造成的負麵效果,配合起傷害那也是十分夠看的。
有一種十分恐怖的假設,那就是三隻鬆鼠這樣的不專精傷害但是負麵效果卻是十分給力的怪物個體,如果與其他怪物boss聯合起來,那無疑就是一波極強的助力。
秦炎忽然間明白了天耀騎士團為何會在這塊戰場上擺下陣來的原因。
這才第一波怪物大軍,就讓前沿堅守區域的玩家進入了小狼狽狀態,那麽後麵不必多說了。
前沿堅守區域的玩家承受著打擊傷害的同時,還要抵禦頭疼和開心的負麵影響。
一批隊伍更是讓盾衛在第一輪攻擊之時就開啟了覺醒狀態傲立山嶽。
都已經這樣了,前沿堅守區域的玩家再不做出一點表示,那就真讓秦炎他們看不起了。
短暫狼狽的確隻是因為攻擊的密集而出現的,前沿堅守區域的玩家的爆發力在一群人憤怒地集體釋放覺醒大招後展現出來。
玩家陣營找迴了場子。
一瞬間場麵花亂。
秦炎在覺醒後,頂多就是跟小隊人員一起釋放覺醒大招,那時候身處其中都覺得十分震撼。
現在是超過一半的前沿堅守區域的攻擊手,在各種輔助狀態加成下聯手發動的覺醒大招。
那畫麵!
圍繞火鍋山形成了一幅壯觀景象!
秦炎從其中看到了劍陣,看到了召喚師召喚出來的巨大征服者,還看到了正常的沒有隱藏職業的格鬥家發動的瞬擊覺醒大山閃電之舞。
各式各樣,匯聚了各個職業的覺醒技能在一瞬間呈現圓形綻放。
三隻鬆鼠能讓前沿堅守區域的玩家們短暫狼狽就是因為它們是集體發動了果子投擲大招。
現在反過來了,也不要什麽麵子了的玩家陣營一堆覺醒丟甩過來,三隻鬆鼠怎麽可能扛得住。
甚至有的三隻鬆獅,很不幸地踩在了多個覺醒大招爆炸的中心點,因此吃到了太多的傷害,再加上之前的一波磨損,直接身死的情況也是有的。
三隻鬆鼠不是三隻都捆綁生命。
很有意思的一點便是其中一隻鬆鼠若是身死,三隻鬆鼠會瞬間解體成兩隻鬆鼠。
它們每隻鬆鼠,都有差不多近兩千萬的血量!
說到血量這一問題,秦炎其實已經是注意到了。
根據之前五人團隊的時候所遇上的精英怪物的血量,以及考慮到秘境區域強度的加成,秦炎早已經是明白了古戰場秘境之中關於怪物血量的安排模式。
怪不得會特別強調玩家至少需要一隊十人或是兩隊聯合十人才能夠入場,這是因為,古戰場秘境副本當中的怪物血量,是按照十人團隊的標準刷新而出。
並不是說玩家人數多少,所刷新出來的怪物血量與防禦就一定要按照玩家的人數進行調高。
在戰爭模式下,決定勝利的往往是數量。
那麽入場玩家幾十萬,刷新出來的怪物也幾十萬,如果怪物是按照幾十萬玩家的數量進行設定血量和防禦的話,玩家方麵根本就不用玩了。
於是血量方麵占據極大優勢的怪物陣營用十人玩家這樣的人數標準來定格了血量與防禦這兩個屬性。
對於怪物boss屬性信息十分敏感的秦炎,也是在長久的對戰當中總結出來的一些經驗。
對於一些隻會無腦殺怪的玩家而言,數據信息可能對他們沒有什麽用。
但是對於秦炎這樣的用腦子玩遊戲的人來說,數據信息可太有用了。
雖然三隻鬆鼠交給他們這一批鎮中或是掃尾堅守區域會簡單得很,但是麵對上一些怪物之前,先得做到心裏有個數,這樣子更加輕鬆的同時,也是在為後續的征戰做著準備。
前沿堅守區域的比較鹹魚的玩家還是依靠覺醒技能挽迴了自己的尊嚴。
三隻鬆鼠以精英怪物的實力逼出了這麽多玩家放出覺醒大招,已經是做到了最好。
火鍋山所放出的這一批三隻鬆鼠,果子容量可不少。
雖然被一連串的覺醒轟炸給搞殘了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三隻鬆鼠依舊能發動那果子落雨攻擊。
腰果投擲的使出,讓前沿堅守區域的玩家們體驗到了腰不太行的那種辛酸。
開心果和堅果都是那種極其強大的負麵效果。
利用覺醒大招掰迴來一大截的前沿堅守區域的玩家利用這個優勢逐步擴大自己的控製力度。
擊退機製也是一大助力,它讓三隻鬆鼠大軍不停地被前沿堅守區域的玩家所擊退,接著便是牢牢地將三隻鬆鼠大軍控製在自己能擊殺將戰利品全部收割的優勢局麵。
戰爭模式下,爆出的戰利品當真是多到爆炸啊,原本離前沿堅守區域最近的鎮中堅守區域的玩家也是無奈了,愣是沒有一團三隻鬆鼠被放出來讓他們收割。
果然,精英品級的怪物還是處在相對而言最鹹魚的前沿堅守區域的玩家的掌控之中的。
哪怕是有點小狼狽,哪怕會進入折騰與頭疼,哈哈大笑不能出招還有腰酸等一係列負麵效果當中,但是前沿覺醒區域的老哥還是將能拿到的三隻鬆鼠的收獲都握在了手裏。
一時間,實力相對較強的鎮中堅守區域還有掃尾堅守區域的玩家反而成為了混子。
這時候有一些人笑得特別的開心。
那就是明明是中級實力或是高級實力,卻選擇去了前沿堅守區域的隊伍。
......
戰場之上,響起了詭異的笑聲。
在如此嚴肅的場合,怎麽能笑呢?
先前看到了奇葩的三隻鬆鼠怪物,許多人都是憋著笑,或者是輕笑,哪有現在這般猖狂的大笑。
可是前沿堅守區域的玩家沒有辦法啊,開傲立山嶽狀態慢一點的隊伍,或者是頭鐵,為了麵子,不然身後的玩家看了笑話的一些人,吃到了開心果的砸擊,不僅是承受了一波傷害,還享受到了開心果給他們帶來的歡樂。
被開心果砸到的玩家,不僅痛,還要在痛苦之下接受著那股強製性的笑意。
真忍不住就隻能笑了,或者說,是根本忍不了。
忍不了的後果便是顧著笑而不能釋放技能。
三隻鬆鼠的果子砸擊技能的根本傷害的確不給力,但是它們的果子砸到玩家身上所造成的負麵效果,配合起傷害那也是十分夠看的。
有一種十分恐怖的假設,那就是三隻鬆鼠這樣的不專精傷害但是負麵效果卻是十分給力的怪物個體,如果與其他怪物boss聯合起來,那無疑就是一波極強的助力。
秦炎忽然間明白了天耀騎士團為何會在這塊戰場上擺下陣來的原因。
這才第一波怪物大軍,就讓前沿堅守區域的玩家進入了小狼狽狀態,那麽後麵不必多說了。
前沿堅守區域的玩家承受著打擊傷害的同時,還要抵禦頭疼和開心的負麵影響。
一批隊伍更是讓盾衛在第一輪攻擊之時就開啟了覺醒狀態傲立山嶽。
都已經這樣了,前沿堅守區域的玩家再不做出一點表示,那就真讓秦炎他們看不起了。
短暫狼狽的確隻是因為攻擊的密集而出現的,前沿堅守區域的玩家的爆發力在一群人憤怒地集體釋放覺醒大招後展現出來。
玩家陣營找迴了場子。
一瞬間場麵花亂。
秦炎在覺醒後,頂多就是跟小隊人員一起釋放覺醒大招,那時候身處其中都覺得十分震撼。
現在是超過一半的前沿堅守區域的攻擊手,在各種輔助狀態加成下聯手發動的覺醒大招。
那畫麵!
圍繞火鍋山形成了一幅壯觀景象!
秦炎從其中看到了劍陣,看到了召喚師召喚出來的巨大征服者,還看到了正常的沒有隱藏職業的格鬥家發動的瞬擊覺醒大山閃電之舞。
各式各樣,匯聚了各個職業的覺醒技能在一瞬間呈現圓形綻放。
三隻鬆鼠能讓前沿堅守區域的玩家們短暫狼狽就是因為它們是集體發動了果子投擲大招。
現在反過來了,也不要什麽麵子了的玩家陣營一堆覺醒丟甩過來,三隻鬆鼠怎麽可能扛得住。
甚至有的三隻鬆獅,很不幸地踩在了多個覺醒大招爆炸的中心點,因此吃到了太多的傷害,再加上之前的一波磨損,直接身死的情況也是有的。
三隻鬆鼠不是三隻都捆綁生命。
很有意思的一點便是其中一隻鬆鼠若是身死,三隻鬆鼠會瞬間解體成兩隻鬆鼠。
它們每隻鬆鼠,都有差不多近兩千萬的血量!
說到血量這一問題,秦炎其實已經是注意到了。
根據之前五人團隊的時候所遇上的精英怪物的血量,以及考慮到秘境區域強度的加成,秦炎早已經是明白了古戰場秘境之中關於怪物血量的安排模式。
怪不得會特別強調玩家至少需要一隊十人或是兩隊聯合十人才能夠入場,這是因為,古戰場秘境副本當中的怪物血量,是按照十人團隊的標準刷新而出。
並不是說玩家人數多少,所刷新出來的怪物血量與防禦就一定要按照玩家的人數進行調高。
在戰爭模式下,決定勝利的往往是數量。
那麽入場玩家幾十萬,刷新出來的怪物也幾十萬,如果怪物是按照幾十萬玩家的數量進行設定血量和防禦的話,玩家方麵根本就不用玩了。
於是血量方麵占據極大優勢的怪物陣營用十人玩家這樣的人數標準來定格了血量與防禦這兩個屬性。
對於怪物boss屬性信息十分敏感的秦炎,也是在長久的對戰當中總結出來的一些經驗。
對於一些隻會無腦殺怪的玩家而言,數據信息可能對他們沒有什麽用。
但是對於秦炎這樣的用腦子玩遊戲的人來說,數據信息可太有用了。
雖然三隻鬆鼠交給他們這一批鎮中或是掃尾堅守區域會簡單得很,但是麵對上一些怪物之前,先得做到心裏有個數,這樣子更加輕鬆的同時,也是在為後續的征戰做著準備。
前沿堅守區域的比較鹹魚的玩家還是依靠覺醒技能挽迴了自己的尊嚴。
三隻鬆鼠以精英怪物的實力逼出了這麽多玩家放出覺醒大招,已經是做到了最好。
火鍋山所放出的這一批三隻鬆鼠,果子容量可不少。
雖然被一連串的覺醒轟炸給搞殘了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三隻鬆鼠依舊能發動那果子落雨攻擊。
腰果投擲的使出,讓前沿堅守區域的玩家們體驗到了腰不太行的那種辛酸。
開心果和堅果都是那種極其強大的負麵效果。
利用覺醒大招掰迴來一大截的前沿堅守區域的玩家利用這個優勢逐步擴大自己的控製力度。
擊退機製也是一大助力,它讓三隻鬆鼠大軍不停地被前沿堅守區域的玩家所擊退,接著便是牢牢地將三隻鬆鼠大軍控製在自己能擊殺將戰利品全部收割的優勢局麵。
戰爭模式下,爆出的戰利品當真是多到爆炸啊,原本離前沿堅守區域最近的鎮中堅守區域的玩家也是無奈了,愣是沒有一團三隻鬆鼠被放出來讓他們收割。
果然,精英品級的怪物還是處在相對而言最鹹魚的前沿堅守區域的玩家的掌控之中的。
哪怕是有點小狼狽,哪怕會進入折騰與頭疼,哈哈大笑不能出招還有腰酸等一係列負麵效果當中,但是前沿覺醒區域的老哥還是將能拿到的三隻鬆鼠的收獲都握在了手裏。
一時間,實力相對較強的鎮中堅守區域還有掃尾堅守區域的玩家反而成為了混子。
這時候有一些人笑得特別的開心。
那就是明明是中級實力或是高級實力,卻選擇去了前沿堅守區域的隊伍。
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