隨著時間的向後推移,自認為已經在現在這個時間點達到古戰場秘境征戰門檻線的玩家陸續抵達。

    他們達到後都十分驚喜地看到了那很明顯的沙塵入口。

    這應該是第一次出現的比較新穎的入場方式,雖然玩家們還不知道後麵會發生什麽,但是先與組好隊伍的玩家踩上去就對了。

    因為十人這個最低人數要求,所以沙塵區域上邊的小集體劃分比原來更加的明顯。

    以前可能是幾人小隊分開站立,現在是上漲到最低十人分站。

    從上空看下去,會發現一團團大一點的黑點在分站,這些全都是征戰古戰場秘境的第一集團軍。

    到目前為止,古戰場秘境關於機製這一方麵的信息,玩家們隻是知道了怪物boss會以戰爭模式刷新出來,與那佩洛斯帝國副本應該差不多。

    但是難度,估計有很大的差距,從入場限製條件就能看出來了。

    也就是說,現在能站在這沙塵區域的玩家,都是至少穿戴了兩件神器裝備。

    在目前的遊戲階段,神器依舊是稀少的頂尖裝備。

    這時候忽然發現周圍的人全部都是有兩件及其以上數量的神器裝備在身,那麽其中所感受到的壓力自然是十分之大。

    這是一次針對全體玩家調高了門檻線的副本征戰之行,不知道最後場麵會是怎麽樣的壯觀。

    秦炎幹脆也就站在蘇以沫身邊了,反正不管是火火小隊那一邊,還是沈括簡那一邊,都是隨他征戰都已經熟透了那種。

    除去特殊情況之外,秦炎一般都不嘮叨口舌去煩人了。

    當然也不能說是煩人,就是成天逼逼做好準備沒有屬實有些睿智。

    秦炎直接就不說了,因為根本就沒有說的必要。

    與蘇以沫的閑聊之間,秦炎怕自己叫沈括簡他們帶她來有些趕,就又說明了下這次的入場安排。

    兩支小隊,每支五人,進場之後,也算是聯合狀態。

    秦炎還查看了蘇以沫的裝備,發現蘇以沫隻是戴上了那裏昂的意念之戒,那柄已經完成了收購的蘭諾的祝福十字架不見蹤影。

    不過,蘇以沫現在這一柄十字架也是神器,就是不知道從哪裏搞來的。

    這一次終於喊上了蘇以沫,秦炎很想看看覺醒之後的蘇以沫輔助實力到底如何。

    上次線下活動那會兒,他們一保五小隊沒人完成覺醒。

    而現在,隻要是站在這塊區域上的玩家都是覺醒了的。

    從未覺醒到覺醒,這其中的差距就不用多說了。

    人群的嘈雜來到頂峰之時,秦炎知道這是沙塵入場區域的玩家人數接近飽和。

    應該快了吧。

    過了一會兒,都算是第一批踩在沙塵入場區域的玩家們歡唿起來。

    因為那等待已久的係統提示音終於來了!

    叮......古戰場秘境區域同時入場玩家人數已達要求,即刻開啟傳送權限。

    叮......請確認好包括自己在內的所有小隊人員,如果其中有任何一人不合標準,整隊會傳送失敗,並會因延誤戰機被限製進入古戰場秘境區域一天時間,請注意!

    叮......下麵進行古戰場秘境的簡單介紹。

    古戰場秘境一天開放十二小時時間,在限定的時間內,玩家隊伍若是沒有解決完當前場上存活的怪物,也會直接被強製傳送出去。

    古戰場秘境會根據隊伍實力強度,安排玩家隊伍所能選擇的堅守區域。

    玩家隊伍實力屬於低級,則可以選擇前沿堅守區域。

    玩家隊伍實力屬於中級,則可以選擇前沿、鎮中堅守區域。

    玩家隊伍實力屬於高級,則可以選擇前沿,鎮中還有掃尾堅守區域。

    古戰場秘境為深淵大陸古代大戰之遺留,堆積著大量的亡靈怨氣,並獲得了部分四大極限之地的元素能量增幅,請玩家們小心應對。

    “低級,中級,高級......”聽著這係統提示音,秦炎心想著自己這一邊怎麽也算是高級了。

    果然,屬於他們的也隻有他們能聽到的係統提示音響了起來。

    叮......你們的隊伍實力被評定為高級,可自由選擇前沿、鎮中、掃尾三個堅守區域!

    “炎哥,咱們該怎麽選?”

    疑問聲響起。

    這其實也是有點讓秦炎感到困惑。

    這是因為,現在他們都沒有進入到古戰場秘境當中,所以他們根本就不太清楚選擇這三個區域的收益如何。

    不過,卻是可以通過它們的字麵意思,以及其他的信息推斷。

    低級隊伍隻能選擇前沿堅守區域,那其實就在表明前沿堅守區域是最垃圾的。

    而高級隊伍三個堅守區域都能選,而且能選低級中級都選擇不了的掃尾堅守區域,那不就是在說,掃尾堅守區域是最好的麽?

    可是,牽扯到戰場,是個擁有正常思維的玩家都會疑惑,戰場之上,衝在最前麵的人不才是最英勇也是最厲害的人麽?

    戰場後方,那可是後勤指揮的所在。

    可是高級實力隊伍才能選擇掃尾堅守區域的話......

    秦炎的思慮瓶口被撥開了,他抓住了一個很重要的點,那就是堅守!

    按照玩家隊伍實力如此劃分堅守區域,又很明確地告訴玩家隻有高級實力隊伍才能去後方,其實不是讓高級實力隊伍在後方舒服地避戰,而是隻有高級實力的隊伍才有那個資格去享受盡可能大的最終戰場福利。

    擊殺!

    對於戰場思維的正常思考,那被放在最後方的人員其實是劃水的沒錯。

    但是這裏可是深淵遊戲,是要考慮最終擊殺的。

    那麽如果出現的怪物boss十分強勁,前方都守不住的話,來到了後方,不就是要讓實力最強悍的玩家團隊對其進行擊殺麽?

    這個看似能轉過一個小彎就能明白的關鍵點,竟然是被一些實力被評定為高級的隊伍所忽略掉了。

    他們本著衝衝衝的意思,直接是選擇了前沿堅守區域。

    他們是這樣想的。

    他們選擇了前沿堅守陣地,就可以作為第一波接觸怪物boss的人。

    但是有一點他們卻是忽略了,當怪物boss的實力變強起來,而前沿堅守區域的空間可謂是最小的,他們怎麽可能就將強大的怪物boss扼殺在家門口?

    ......

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