膝上電腦。


    這要按照灣灣那邊的話說,這是多麽古早的一個名詞啊。


    1975年的時候,ibm推出了一款名為ibm5100的電腦,因為其小巧化的設計,被ibm吹噓為可以放在膝蓋上使用的電腦。


    這便是膝上電腦的來源。


    但實際使用中人們發現,這台電腦並不能真的放在膝蓋上使用,因為它的裸機重量就超過了25公斤。


    直到七年後的1982年,gridsystem公司推出了世界上第一款翻蓋式膝上電腦,相對小巧的設計才讓這種設備真正可以在膝蓋上使用。


    (gridsystem圖)


    而gridsystem的後續產品,在次年甚至被阿美利卡宇航員帶到了航天飛機上,這樣一場太空中的營銷,也使得這個類型的產品,真正意義上被大眾所接受。


    不過當時間來到近幾年後,霓虹企業在膝上電腦產品類型中不斷發力,隱隱有後來者居上的架勢。


    尤其是東芝,在去年又對膝上電腦提出了新概念。


    那便是除了可以放在膝蓋上使用之外,電腦大小應該與一張a4紙相仿,而且還為他們在去年推向市場的t1000se,取了一個notebookpersonalputer的分類命名。


    後來,這個名字被傳到國內後,便被翻譯做‘筆記本電腦’。


    所以,當新垣哲也伸手打開麵前這個四四方方東西的卡扣後,一個帶有屏幕的上翻蓋便被掀起,這顯然就是一台筆記本電腦。


    造型看上去和“蠻荒時期”的筆記本電腦造型一模一樣,屏幕顏色還是難看泛藍的單色黑白屏幕。


    屏幕不超過十英寸,後麵那個醜的令人發指的大屁股也依舊存在。


    當然,這種造型主要還是受限於硬件技術。


    就算是以大膽創新而聞名的蘋果,在明年推出的那款用久了就會發黃的macintosh筆記本電腦,也同樣是這樣的造型。


    隻不過這台蘋果電腦的產品被吐槽太多,銷量也不盡如人意。


    但吸取了失敗教訓之後,蘋果在1991年便推出了他的powerbook100係列筆記本電腦。


    而powerbook的出現,也算是真正奠定了現代筆記本電腦的雛形,徹底摒棄了之前那種大屁股的設計。


    (powerbook100圖)


    “好吧,它是一台膝上電腦。”


    羽生秀樹說完,有些詫異的看著新垣哲也問。


    “所以,我能知道你為什麽要搞出一台這樣的東西嗎沒記錯的話,精靈娛樂的發展計劃裏,可沒有進入個人電腦市場的打算吧。”


    雖說精靈娛樂現在的規模,已經不用害怕進入某個電子產品市場,會被對手公司所針對。


    但僅僅是貿然涉及新領域的風險,就必須讓經營者慎重考慮。


    麵對羽生秀樹的質疑,新垣哲也並不顯慌張,而是不卑不亢的迴答道。


    “會長,這並非一台傳統意義的膝上電腦,我更傾向於將它定義為一台為了遊戲而誕生的膝上電腦,它是為了解決掌機運行能力不足,而台式機又太過笨重的缺點。


    它采用了神靈視覺最新的nitor0130-s圖形處理芯片,能很好的處理彩色畫麵的展現。


    他還配備了intel32位,33mhz的處理芯片,還有……”


    新垣哲也這邊還在詳細的介紹這台電腦的配置,羽生秀樹卻已經有些傻眼了。


    不是因為這台電腦的配置有多好,而是新垣哲也為這台電腦所賦予的概念。


    遊戲本


    沒記錯的話,現在應該是1988年吧


    前世遊戲本概念是什麽時候誕生的,好像是2002年almw的外星人吧。


    現在就搞出來,會不會太超前了


    羽生秀樹待新垣哲也把話說完,看著那塊被點亮之後,依舊是黑白色的屏幕,忍不住提出意見。


    “如果隻是黑白屏幕的話,我覺得它似乎也沒什麽吸引力。”


    雖說世界上第一款彩色筆記本電腦要兩年後才會量產,但眼前的畢竟隻是一台工程原型機,大膽提出意見也沒什麽不對的。


    “這隻是我裝配的一個原型機,這次帶來阿美利卡的研發中心,就是想和這裏的工程師一起,幫它與夏普提供的彩色屏幕做適配的。


    不過一旦裝上彩色屏幕,那電池續航就成了最大的問題,三洋電機表示提供給我們的已經是最新電池技術了,不過我考慮再找麥克賽爾試試……”


    新垣哲也說著這台遊戲本研發中所遇到的問題。


    而羽生秀樹則摸著下巴看著眼前的原型機,思索著這東西的未來。


    不得不說,精靈娛樂作為當之無愧的世界遊戲霸主,嚐試在硬件產品方向發力,似乎是一件理所當然的事情。


    作為領頭羊企業,在新產品的研發上,有時候也不能光想著賺不賺錢,能否受到歡迎,也應該有一定的冒險探索精神。


    否則隻是在他成功的指導中過安逸無風險的經營,不去大膽嚐試新鮮事物,精靈娛樂也注定不會有新的發展。


    看看那些成功的科技公司,曆史上誰沒做出一些超越時代,但卻最終失敗的產品嚐試。


    也正是這一款款失敗產品的鋪墊,最終才造就了那耀眼的成功。


    再說了,神靈視覺想要發展,也少不了遊戲方麵的助推。


    曆史上顯卡的迭代出新,遊戲產業絕對起了至關重要的作用。


    甚至英偉達這個品牌能夠存活,都離不開世嘉最開始的支持。


    既然對他有好處,對精靈娛樂也有好處,那讓新垣哲也去嚐試一下,也沒什麽不好的。


    因此對於這個產品本身,羽生秀樹並未發表任何否定意見,而是開始思考如何利用他的先知先覺,為這個產品做出改變。


    “新垣桑,你有沒有考慮過,這款電腦在量產之前,解決他那個大屁股的問題呢就是讓他的上層整體變成一個翻蓋,看起來能更加協調一些,而且最後能直接取消外接鼠標的設計,我們可以這樣……”


    羽生秀樹說著,似乎是覺得語言無法表達出他的想法,便索性從桌子上取來紙和筆,短短時間便勾勒出一個筆記本電腦的外觀設計圖。


    而這份設計圖,是他模仿四年後,ibm推出的那款改變筆記本電腦裏程碑設計的產品,也是那個時代最暢銷的筆記本電腦,thinkpad700c。


    (thinkpad700c圖)


    而就在這張圖被畫出來之後,新垣哲也頓時就被圖上的電腦所吸引了。


    以他如今的概念,完全想象不到膝上電腦竟然還可以這樣設計。


    該怎麽形容呢


    這張圖中的電腦,有著隻有工程師才能理解的科技與機械之美,用驚豔都不足以評價。


    甚至羽生秀樹所畫圖中的很多東西,他根本連看都看不懂。


    當然,新垣哲也這樣的心態,不能歸類為沒見識。


    畢竟在如今這個年代,就連蘋果那台帶軌跡球的macintosh筆記本電腦都沒出現呢。


    羽生秀樹直接把thinkpad700c這樣,和後世筆記本電腦相差無幾的超前設計搬出來,新垣哲也要是不驚訝才更奇怪。


    新垣哲也在認真看了一會紙上的圖後,指著鍵盤中間的圓點,以及下方的兩個按鍵詢問道。


    “會長,這兩個硬件該不會是代替外接鼠標用的吧。”


    羽生秀樹倒是沒想到,新垣哲也的領悟能力這麽強,這麽快就意識到這兩個硬件的功能。


    “沒錯,為了攜帶和使用的便捷性,我覺得必須外接鼠標這件事,很不符合膝上電腦的概念,蘋果之前有一款軌跡球的概念產品,但我還是覺得太過笨拙。


    所以我覺得可以參考我們玩遊戲時的手柄原理,做一個可以控製鼠標軌跡的萬向搖杆,讓用戶在使用鍵盤時,更方便的操控鼠標軌跡。”


    這東西,說白了就是thinkpad筆記本電腦標誌性的小紅點了。


    當然,人家的官方名稱叫trackpoint,point本身就有指向的意思。


    在後世觸摸控製技術發展成熟之後,其實這東西已經可以去除了,但卻作為thinkpad筆記本電腦的標誌性概念,得以被保留了下來。


    “會長,這……這真是一個天才般的創意!”


    聽完羽生秀樹的敘述,就連一向淡定的技術宅新垣哲也,都開始不那麽淡定了。


    以往,他在遊戲和硬件的開發上,其實已經很多次感受到了自家會長那強大的創新能力,以及旁人難以企及的靈感。


    可即便如此,每一次羽生秀樹提出新的創意時,還是難免會讓他感覺,自認為有些聰明才智的他,在羽生秀樹麵前都如同弱智一樣。


    “好了,誇獎我的話就不用說了,我這圖雖然畫的漂亮,想法也說出來了,但想要以現有的技術去實現它,就需要你和其他研發人員的辛苦工作了。”


    雖說如今的羽生秀樹,已經不會因為抄襲後世的東西,而感到有什麽難堪的羞愧感。


    但他卻不想在這些沒必要的情緒上,浪費寶貴的時間。


    而新垣哲也聽到羽生秀樹的話後,立刻搖頭道。


    “不辛苦,不辛苦,能投入到這樣劃時代產品的研發中,對於我們這些研發人員來說,完全是一種前所未有的享受,又怎麽會覺得辛苦呢。”


    “不辛苦就好,不過這樣一塊膝上電腦,隻是單純解決硬件問題是不夠的,你有沒有考慮過如何解決係統問題。”


    羽生秀樹此時說的問題很關鍵。


    在如今這個微軟還沒有一統天下,windows視窗係統方興未艾的時期,個人電腦之所以市場不興,就是因為對於普通非專業用戶而言,入門難度實在是太高了。


    有時候想要在一台電腦上運行不同的軟件,根本是普通人無法做到的。


    精靈娛樂突然殺入市場,就想要搭建一個新的平台,顯然是不可能的。


    不管是技術積累還是產品覆蓋率,都是短時間無法達成的。


    除非精靈娛樂願意這個筆記本電腦隻用來玩遊戲,做個小眾的封閉係統。


    麵對羽生秀樹的問題,新垣哲也迴答道,“在這點上,我更傾向於找一家合作方,暫時還在考慮該選哪一家,但我相信他們應該都會很歡迎我們的。”


    新垣哲也最後一句話說的非常自信。


    畢竟如今這個時代,精靈娛樂在電子遊戲市場的占有率,就注定了自身能帶來巨大的“流量”,不管和誰合作對方都是獲益方。


    而新垣哲也的考慮和猶豫,對於羽生秀樹來說卻根本不存在問題。


    合作,當然是要找贏的一方了。


    蘋果在後世當然很厲害,但是要論普及性,哪個能比得過微軟。


    再說了,他現在手上還掌控著大量微軟股票。


    去年微軟拆股之後,比爾蓋茨幾次大規模出售股票,羽生秀樹都是市場上的最大買家。


    如今他那家海外投資基金,已經是微軟的第三大機構持股方了,並且隨著不斷吸納股票,距離第一名也沒多大差距。


    所以,他直接替新垣哲也做了決定,“就選微軟吧,詢問他們是否願意幫助精靈娛樂,合作一款定製的遊戲電腦專用係統。”


    這裏的專用係統,指的當然隻有筆記本電腦了。


    至於精靈娛樂掌機,主機,以及egp街機平台,卻依舊沿用自己的內部係統。


    當然,最終考慮平台之間的兼容問題。


    這件事即便與微軟合作,最終耗費的精力,時間,以及金錢也隻能相對縮短,卻注定不會是一件容易的事情。


    畢竟想在沒有技術積累的情況下,從無到有的創造一台遊戲筆記本電腦,又豈是那麽容易的事情。


    好在如今的微軟還不是後世的那個微軟。


    以精靈娛樂如今的體量,達成合作的可能性還是很高的。


    看著興致勃勃拿著那張設計圖看個不停的新垣哲也,羽生秀樹知道關於這台遊戲本的事情,已經說的差不多。


    雖然可以想象這台打著遊戲本概念的電腦發布之後,會給業界帶來何等的震撼,但現在八字都還沒一撇呢,說什麽都太早。


    所以,還是先去看看岩田聰所說的驚喜吧。


    “新垣桑,這台膝上電腦的研發不是一時半會就能解決的,你作為精靈娛樂的技術總監,今天還是先陪我去看看第二代ps主機的研發情況吧。”


    “好的,會長。”


    聽到羽生秀樹的話,新垣哲也並沒有立刻行動,而是先打開辦公室的保險箱,把羽生秀樹的那張草圖放了進去。


    看著新垣哲也那小心翼翼鎖上保險櫃門的樣子,羽生秀樹心中哭笑不得的同時,也想起了當初在意大利,溫德林維德金看到他畫出蘭博基尼gardo的情景。


    最近德國人一直催他去意大利,說是有重要的事情要談,羽生秀樹覺得處理完美國的事情後,也該去那邊走一趟了。


    心中想著歐洲的事情,羽生秀樹卻已經帶著新垣哲也,朝著研發中心的主機區走去了。


    然後,他便在核心區域看到了岩田聰口中的驚喜。


    兩張大小不同的光盤。


    雖然兩張光盤的大小不同,但他們卻都被包裹在特殊的塑料外殼內。


    塑料外殼邊緣呈白色,有兩個突出的手捏處。


    兩側全都是透明的,隻不過在非盤麵的一麵,中間位置是非透明且封閉的,還寫著兩排英文。


    emd,這是上方的簡寫。


    elfmediadisc(精靈媒體光盤),這是下方的全稱。


    (emd盤示意圖)


    看著這熟悉的造型,羽生秀樹心想,這不就是前世索尼為旗下psp掌機開發的那款umd(universalmediadisc,通用媒體光盤)嗎


    不要以為換了個名字,他就認不出來了啊喂!


    “這個……就是驚喜”羽生秀樹詫異地問。


    聽到羽生秀樹的話,周圍人都不知道該如何作答。


    因為感覺自家老板似乎不是很高興的樣子。


    到最後,還是新垣哲也站了出來。


    他雖然沒參與這個項目的研發,但作為技術總監,還是全盤掌握著技術研發過程。


    “會長,這張光盤是我們基於索尼提供的cd技術獨立研發的,擁有全部的專利技術,他被我們暫命名為elfmediadisc。


    它在基礎原理上與cd的光存儲技術完全相同,隻是在實現細節上有所差異,最重要的是它使用的激光波長與現有所有光存儲技術完全不同,係統架構也號不兼容,並且內部數據是完全不可拷貝的。


    這樣一來,就能從根本上杜絕盜版商生產emd光盤,以及複製拷貝遊戲內容了。


    這張盤在技術上的革新其實非常有限,存儲容量相比現在的cd並沒有質的提高,我們的主要研發目標,都是基於我們的遊戲盤需求。”


    羽生秀樹聽到這裏,點點頭說,“我們是家遊戲公司,不像索尼還要為cd發展和推廣做貢獻,滿足自己的需求就足夠了。”


    說完,他指著麵前的兩張光盤說,“兩個大小是怎麽迴事”


    新垣哲也趕忙迴答。


    “這個是出於不同設備的使用需求所設計的,技術上沒有什麽區別,都是相同的係統架構,隻是存儲容量上有所區別。


    理論上,正常大小的單麵雙層emd光盤,存儲空間可以做到1gb以上,而小光盤則要小一些。


    而正常大小的emd,是給第二代ps主機準備的,六厘米的小光盤,則是作為精靈掌機的技術儲備。


    不過這兩張光盤外側的塑料保護殼,卻是索尼支援的技術人員提出的建議,使用時不需要全部拆除,隻需要在使用前打開一個讀取窗口就可以了,這樣能更好的保護光盤不受磨損,延長光盤的使用壽命。


    而在研發光盤的同時,我們還同時研發了配套的專用光驅設備,最大程度上降低了光驅的生產成本。


    按照計算,生產這款隻讀光驅的成本,絕對可以壓縮到五千日元左右。”


    聽到新垣哲也口中最後的數字,羽生秀樹皺眉道,“還是太高了。”


    按照現在的匯率,這個價格相當於41美元了。


    雖然第二代ps主機的價格注定不會便宜,美元售價肯定要達到三百的級別。


    但僅僅隻是一個設備就要占據七分之一的售價,這絕對是精靈娛樂無法接受的。


    畢竟除了光驅,還有更貴的半導體芯片配件需要采購,更還有存儲用的記憶內存等等。


    林林總總的配件要都不壓縮成本的話,最後堆出一個昂貴的主機,精靈娛樂別說賺錢,想要不賠本都困難。


    新垣哲也趕忙解釋,“如果大規模量產的話,成本應該能進一步壓低。”


    “把這份光驅發給華夏分部,問問那邊量產情況下,成本能壓縮到多少。”


    羽生秀樹如此吩咐。


    要論壓縮成本,全世界沒有比國內更擅長了。


    說完這些之後,羽生秀樹又拿起兩張樣品emd遊戲盤看了看,最後放下的時候,臉上終於露出一絲滿意的笑容。


    而這個笑容的出現,也讓周圍的研發人員鬆了口。


    其實剛才羽生秀樹表情嚴肅,本來就並非不高興,而是因為他有些沒想到研發中心會搞出和後世索尼一模一樣的光盤。


    不過聽到新垣哲也的解釋,他覺得眼前的成果似乎也很合理。


    畢竟基礎技術就是從索尼那邊買來的。


    甚至外麵透明塑料保護殼,也是索尼支援技術人員提出的建議。


    這算什麽


    走索尼的路,讓索尼無路可走。


    羽生秀樹現在倒是很想知道,索尼接下來還會不會走遊戲主機這條路。


    畢竟他可是知道,久夛良木健一直都在建議索尼進入遊戲市場。


    隻是索尼在消費類電子產品領域賺的盆滿缽滿,實在不想關冒險開辟新的領域。


    並且電子遊戲主機市場,現在怎麽看都是一片紅海。


    尤其是精靈娛樂在歐美獨霸天下,在亞洲又和任天堂殺的刺刀見紅的情況下。


    這種時候進入市場,很有可能花上一大筆錢,卻無法撼動精靈娛樂的地位。


    而一直不死心的久夛良木健,也如另一個時空般,準備建議索尼走迂迴路線,選擇一家企業進行合作。


    索尼上層對這個建議有些興趣,他們更傾向於與精靈娛樂合作,畢竟精靈娛樂不但最為成功,也是索尼的合作關係方之一。


    比如egp街機標配的屏幕,便是索尼的特麗瓏顯示器。


    以egp街機的出貨量,對於索尼來說也是非常重要的一項產業鏈了。


    在之前,久多良木健也是如此想的。


    可現在,隨著精靈娛樂越來越成功,把任天堂打的抬不起頭,久多良木健卻改變了想法。


    因為他覺得,與精靈娛樂這樣的遊戲巨頭合作,無疑是在與虎謀皮,索尼不但在合作中占不到主動權,合作中的利益還很有可能被一口吞下。


    相反,若是選擇一個弱勢的合作方,那索尼能掌握的權利,無疑就會大上很多。


    比如任天堂。


    原本的霓虹遊戲霸主,如今在新興勢力精靈娛樂的步步緊逼下,被打的狼狽不堪,連連敗退。


    巔峰時,任天堂登陸東京交易所後的市值曾一度達到三十億美元。


    可現在呢,眼看已經要跌破二十億大關了。


    這在霓虹一片火熱的股票市場裏,簡直比上野動物園的大熊貓還稀有。


    而索尼的這一切動向,羽生秀樹其實全都知道。


    畢竟作為重要的合作方之一,索尼內部也有不少他的熟人,這些人中可有不少保守派,完全不認可索尼進入電子遊戲市場。


    因此這些人在透露消息給羽生秀樹時,非但一點猶豫都沒有,反而還會痛罵久多良木健這類的改革派。


    對此,羽生秀樹也全當樂子看。


    畢竟精靈娛樂在他的帶領下,如今占據的先發優勢,以及技術積累實在太過領先了。


    再加上他“創意”而來的諸多經典遊戲,以及未雨綢繆的“扶持”了許多未來的重量級遊戲開發商。


    在遊戲版權庫方麵,精靈娛樂的優勢更是大出天際。


    往往一款大熱遊戲推出續作,就能讓對手們退避三舍。


    偏偏在精靈娛樂的遊戲庫內,這樣的大火作品數都數不過來。


    玩家們隻覺得精靈娛樂出的太慢,哪會嫌棄出的太快他們買不過來。


    想象一下。


    上個月《馬裏奧兄弟》出續集,這個月《刺蝟索尼克》跟著再來,下個月又是《最終幻想》和《塞爾達傳說》齊齊上市。


    光是這個畫麵,就足夠讓競爭對手原地爆炸了。


    所以索尼要來也罷,不來也罷。


    與誰合作更是沒有關係。


    兵來將擋水來土掩,精靈娛樂全接著就是了。


    想完這些,羽生秀樹又詢問了第二代ps主機的開發進度。


    總體來說,進展情況非常好。


    但畢竟是要革新換代的次時代主機,所以研發起來也不可能太快,尤其是很多硬件技術都非常勉強的情況下。


    當然,如今遊戲存儲光盤的研發完成,至少解決了一個很大的難題,那便是遊戲大小了。


    這對於遊戲開發者而言,絕對是天籟一般的消息。


    突然從mb單位換成gb。


    遊戲開發者終於可以把更多隻存在於想象中的內容放入遊戲之中了。


    當然,一款主機的研發,遊戲存儲隻是一個問題。


    全新的3d遊戲係統,開發者所需的平台和虛擬引擎,以及足以運行這款遊戲的硬件構成。


    按照現在的進度來看,就算是工程樣機,在今年都別想看到。


    甚至明年都勉強。


    工程樣機,甚至是真正的量產機,估計要等到1990年了。


    對於這個時間,羽生秀樹其實已經很滿意了。


    畢竟前世索尼推出ps主機的時候,時間已經是1994年的事情了。


    再說了,現在ps第一代主機,完全能滿足玩家需求,甚至潛力還都沒有被榨幹,再戰三年也絕對沒有問題。


    至少比起前世的任天堂來說,精靈娛樂已經足夠厚道了。


    畢竟任天堂可是能把八位機一直賣到90年的存在。


    其實羽生秀樹要不是為了一直保持精靈娛樂的市場優勢,也不想這麽快推出換代產品,畢竟追求利潤最大化才是成熟資本家的操守。


    可問題是,他不想落得如任天堂一般。


    明明在占據優勢地位的情況下,可以通過產品的自我革新來完成不斷領先,但卻為了利益各種拖延,最終被其他廠商逐步追上。


    在羽生秀樹計劃中。


    八十年代開始,直到互聯網革命誕生後的主機黃金年代裏,精靈娛樂必須是電子遊戲市場的絕對霸主。


    因為隻有占據了市場的統治地位,精靈娛樂才能源源不斷的把自身的優質內容變現。


    這也是精靈娛樂真正的優勢所在。


    是遠遠要強出另一個時空的任天堂的。


    ……


    待羽生秀樹了解完第二代ps主機的研發進度,離開研發中心的時候,外麵的天都已經快黑了。


    一整天,他都與那些研發人員待在一起。


    了解進度的同時,也提出一些自己的想法。


    這種熟悉的感覺,讓他仿佛迴到了當初和這些人混在一起,研發第一代ps主機和精靈掌機的時期。


    想到當時的時光,羽生秀樹忍不住感慨,“真是好久都沒有這麽充實的感覺了。”


    聽到羽生秀樹的話,新垣哲也附和道,“技術總是這麽讓人癡迷,看著一個個從未有過的,足以改變世界的產品在自己手上誕生,那種成就感是難以形容的。”


    “嗬嗬,新垣桑隻有在自己感興趣的事情上,才會說這麽多話吧。”


    對於平日裏的悶葫蘆,突然抒發出這麽一段感想,羽生秀樹笑著說道。


    可新垣哲也卻歎了口氣道。


    “哎……隻是和會長在一起的時候會,精靈娛樂雖然越來越成功,但身邊熟悉的人也越來越少了。”


    “所以說,你該找個女孩子一起生活,改變一下寂寞的生活環境了。”


    “這次迴家,父母也對我這樣說了。”新垣哲也苦笑道,“看來是要考慮相親的事情了。”


    “新垣桑放心,這件事就包在我身上了。”


    羽生秀樹大包大攬的說完,拍了拍新垣哲也的肩膀道,“走,找個地方去吃晚餐,中午的披薩我實在不喜歡,所以吃的不多,現在有點餓了。”


    就這樣,羽生秀樹拽著手下大將新垣哲也,一起去宵夜去了。


    晚飯結束,羽生秀樹與新垣哲也告別後迴家休息。


    如何與小姨子拌嘴。


    如何被恢複狀態的孩子媽拉著交公糧無需細說。


    一夜無話。


    時間來到第二天,五月十五號。


    羽生秀樹再次前往矽穀,繼續在研發中心待著,繼續就第二代ps主機的研發,與研發人員進行交流。


    順便再說一些有關於新一代精靈掌機的想法。


    雖然現在這個項目還隻是設想,沒有進入實質性階段。


    可研發中心既然在研發emd遊戲盤時,已經把掌機有可能要用的專用遊戲盤都搞出來了,他當然也要提出一些前瞻意見了。


    畢竟在他看來,如今參考gameboy所設計的初代精靈掌機,在後來肯定是要被取代的。


    新一代掌機,不管是走psp路線,還是任天堂的翻蓋路線,肯定都是要朝著多媒體化發展。


    不管遊戲機上的多媒體是否實用,但不可否認的是,那就是未來的趨勢,你不搞這些噱頭,大家就是不認可。


    在研發中心這一忙,又是一天時間過去了。


    當日期來到五月十六號的時候。


    離開月亮湖莊園的羽生秀樹,再次來到矽穀。


    不過這次他卻沒有去研發中心,而是前往神靈視覺找老黃,聊一聊如今神靈視覺的近況。


    如今這個時代,在圖形處理芯片上,可是群雄逐鹿,各顯神通。


    但要論發展速度最為迅猛的,那還要屬神靈視覺。


    因為在羽生秀樹的影響下,神靈視覺選對了路線。


    兩個係列的圖形處理芯片。


    elfsigma這個最初的係列,主要購買者還是對前沿特效有需求的客戶,好萊塢便是最大的買家,羽生秀樹買下的皮克斯動畫工作室就是其中客戶之一。


    這個係列的市場雖然不大,但神靈視覺在專業領域因為發展早,又做了針對性的研發,以及有皮克斯動畫工作室那堆大神幫忙,產品已經占據了絕大部分市場。


    至於nitor係列芯片,則是在精靈娛樂的幫助下,占據了如今最大的市場,遊戲市場。


    通用的nitor0110、nitor0130,那恰到好處的性能和價格,優秀的性價比,是小廠最喜歡的芯片了。


    而需求更高,需求量更大的大廠,還會針對性的推出定製款,比如nitor0110-a,nitor0130-s等等。


    而且在神靈視覺的計劃中,配合第二代ps主機所研發的第二代nitor芯片,也已經取得了實質性的進展。


    從現在的情況來看,神靈視覺的發展是不需要他擔心的。


    隻是有一點讓他發愁,那就是神靈視覺的投資商,他一直沒找到合適。


    眼看燒的研發經費越來越多,總是由他掏錢,扛不住燒錢都是次要的,重要的是,他不想一直獨占這家公司。


    畢竟現在還沒人知道這個領域的未來有多恐怖。


    可他卻是知道的。


    但問題是,前前後後都已經砸了那麽多錢,讓他現在賤賣又不可能。


    比如紅杉資本的唐瓦倫丁,幾百萬就想拿走三分之一股份,羽生秀樹隻能說對方是在白日做夢。


    考慮良久,羽生秀樹覺得實在找不到合適的,那他就等第二代ps主機上市,3d概念真正被大眾所認可。


    他就聯絡媒體,好好炒作一下概念,然後直接運作神靈視覺上市算了。


    燒不了投資人的錢,那就燒股民的錢。


    這樣想著,羽生秀樹與老黃告別,結束了他十六號的神靈視覺之行。


    而迴家的車上,特意來找他的莫妮卡貝魯奇,給他匯報了兩個消息。


    “boss,有兩件事需要你盡快處理。”


    “說吧。”


    “第一,希望天使投資的丹特凱恩經理說,星巴克咖啡的總裁霍華德舒爾茨希望與boss見麵,商議關於星巴克發展的事情。”


    “星巴克怎麽了”


    “擴張太快,資金不足,霍華德舒爾茨希望能引進新的投資人。”


    “我知道了,還有第二件事呢。”


    “boss邀請的約翰錢伯斯已經結束了他的考察,準備參加後天,也就是周三的思科董事會例行會議,向董事會做正式的入職匯報。”


    “通知思科董事會,後天我會參加例行會議,至於星巴克的霍華德舒爾茨,等思科的董事會結束我就去洛杉磯,讓他在洛杉磯等我。”

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