“我損你呢你聽不出來啊!”


    宋母一笑,笑容裏帶著三分譏笑。


    宋曉琴說:“你不管我算了。”


    宋母道:“管你肯定是要管你的。但誰知道你這是不是突然腦子抽風、三分鍾熱度?別到時候給你介紹了,你又來以前那一出,我圖什麽?我還是等一段時間吧,也讓伱自己好好考慮考慮。等過段時間,能確定你真的想脫單了,我幫你問問。”


    宋曉琴聽宋母這麽說,卻一點也不惱,反而笑道:“呦,媽你挺時髦的啊,竟然還知道脫單。”


    宋母驕傲道:“那當然,你當你媽我是誰?我告訴你我還秋秋呢。”


    宋曉琴瞪大了眼睛:“媽你沒網戀吧?”


    宋母當即伸手狠狠地拍了宋曉琴一下:“你瞎說什麽呢?!再瞎說我打你!”


    宋曉琴自知失言,連忙道歉。


    不過她似乎確實是想好了要找對象。而宋母嘴上說著要等一段時間,讓她好好想想,但自己卻忍不住,迴去就跟宋父說了。


    宋父一激動,心想這女兒總算是長大了,知道迴心轉意了,第二天就叫了宋母又一起來找宋曉琴了,十分嚴肅地跟宋曉琴談了談,把宋曉琴弄得還怪不好意思。


    不過最終宋父和宋母得到了滿意的結果,心情一高興,就說要好好看看,有沒有合適的青年才俊,給宋曉琴介紹。


    必須得是青年才俊啊,他們家宋曉琴再怎麽說也是著名音樂人、彩鈴天後,當初靠一首《學貓叫》霸榜彩鈴網,現在還有許多歌在彩鈴網上、纖纖靜聽上排在前麵呢,傳唱度極高。


    聽說就是在ktv裏,曉琴的歌都有很多人唱呢。


    家室先不說,人長得漂亮,性格獨立,以前除了不想找對象,其他都沒有什麽。這麽好的條件,憑什麽不找一個不錯的青年才俊?


    所以在考慮篩選之後,梁喆就被排除在外了。


    雖然宋父宋母都知道梁喆是高材生,現在也是單身,但就是因為知道這個,才不想給宋曉琴說。


    這個高材生就是本事太高了,連家裏的事業都看不上,一心去搞自己的遊戲設計。雖然現在那遊戲也做得風風火火,但到底比不得他家裏的產業穩。


    而且這個高材生還為了他自己的遊戲事業,什麽也顧不上了,連女朋友都顧不上,忙得分手了,這怎麽給自己女兒介紹?


    然而他們沒有介紹,梁喆卻不知道怎麽的就知道了宋曉琴打算找男朋友的事。


    於是有一天,宋曉琴在家裏玩著《大話西遊》,忽然就收到了梁喆發來的短信:你好,我是梁喆。不知道你有沒有刪掉我的手機號?我想請你吃個飯,請問你合適麽?


    宋曉琴猶豫了良久之後,迴複:時間、地點。


    ……


    第二天中午,宋曉琴和梁喆在一家飯店的包間裏坐了下來,點餐之後,氣氛卻一時有些尷尬。


    宋曉琴想不明白自己幹嘛要答應下來,而梁喆卻尷尬而糾結,不知道該說什麽。


    好一會兒後,梁喆才終於開口問:“你最近在做什麽?”


    “玩遊戲。”


    宋曉琴隨口說道。


    梁喆心裏“砰砰”一跳,問:“玩什麽遊戲?”


    宋曉琴迴答:“《大話西遊》。”


    “哦。”


    梁喆笑了笑,說,“《大話西遊》挺不錯的,裏麵的想法我們也有借鑒。”


    宋曉琴點點頭,道:“看出來了。你們那個隊友的培養,確實有點意思。”


    梁喆眼睛一亮:“我們的《龍族二》你也玩了?”


    宋曉琴道:“玩了啊。你那個遊戲剛發的時候我正好在素馨家,看到路安之在玩,就玩了玩,後來覺得還不錯,自己也買了一個迴來玩。”


    梁喆聽宋曉琴這麽說,頓時來了精神:“你真覺得不錯?”


    宋曉琴道:“是很不錯。遊戲是戰鬥係統,感覺挺豐富的,打擊感也很棒。打起來也很爽。”


    梁喆道:“打擊感是我們唯一自信的點了。路先生也就是因為看我們這一點做的不錯,才選擇了投資我們。不過這款遊戲能成功,也確實多虧了路先生。《龍族二》的戰鬥係統基本上都是在路先生的建議下成型的。沒有路先生,就沒有這款《龍族二》。路先生真是厲害啊!”


    宋曉琴深有感觸地點點頭,說:“是啊,那家夥是個變態。”


    梁喆:“……”


    他也得知了宋曉琴和張素馨的閨蜜關係,因此宋曉琴和張素馨的丈夫路安之關係不錯,也是可以猜想到的。宋曉琴這麽說路安之,他不覺得有什麽問題,可也不好跟著應和。


    他稍微轉移了話題,道:“我感覺我們公司現在已經深受路先生的影響,無法擺脫了。《龍族二》成功之後,我們打算開發第二款遊戲,我首先想到的竟然還是依靠路先生,請路先生來提出建議和思路。”


    宋曉琴道:“沒事,這又不丟人。誰讓那家夥那麽厲害呢?不隻是你,現在好多人也患上了路安之依賴症。有唱歌的、有拍戲的、還有新微、新楓……”


    梁喆聽宋曉琴這麽一說,笑了起來:“是啊,你說的也對,這麽多人都患上了路安之依賴症,多我一個也不丟人。說起來路先生建議我們自己集思廣益,構思新遊戲的想法,我們公司許多人拿出的創意,都是在《龍族二》上改良呢。真的已經變成路先生的樣子了。”


    宋曉琴毫不客氣地說:“低配版而已。”


    梁喆並不覺得冒犯,說:“也對,低配版。”他突然想到了什麽,問,“宋小姐你有沒有好的思路?”


    宋曉琴連忙擺擺手:“我哪有什麽思路啊?我就是偶爾玩玩遊戲,我又不是專業的。”


    梁喆道:“玩遊戲的才知道什麽遊戲好玩。宋小姐你不需要說遊戲應該怎樣設計,就說說你想玩什麽樣的遊戲,或許就可以給我不少靈感呢。萬一真有合適的靈感,新遊戲不就出來了麽?”


    宋曉琴問:“你們公司那麽多人,還沒有一個合適的遊戲出來嗎?”


    梁喆說道:“我們預選了兩個,如果沒有其他合適的,最終的結果就要在這兩個裏篩選。不過如果有其他好的思路的話,也可以加進來,或者糅合進來。”


    宋曉琴還是擺手:“我不行,我說不來,我就是一玩遊戲的。”


    梁喆最終也沒有強求。


    兩人吃完一頓飯就散了,仿佛隻是簡單地吃個飯,然後來了一場玩家與遊戲設計公司的見麵座談,情感關係方麵,沒有任何進展。


    然而宋曉琴迴了家後,卻仿佛著了魔般,腦子裏一直思考。


    “我想玩什麽樣的遊戲呢?什麽樣的遊戲才讓我覺得很爽很好玩?”


    她躺在沙發上喃喃自語,腦子裏迴想著自己玩過覺得最好玩的遊戲。


    而現在一想,她覺得最好玩的遊戲,正是現在在玩的《龍族二》。


    連《大話西遊》也沒辦法跟《龍族二》比。


    而《龍族二》裏什麽最爽呢?


    宋曉琴想了想,感覺不是遠程槍械的射擊、也不是隊友的養成、自身數值的提升,而是武士刀。


    果然啊,什麽都比不上武士刀帥,什麽都比不上武士刀爽!


    看破成功,用無敵幀躲掉怪物攻擊的那一瞬間;居合成功,在怪物攻擊時啟動無敵幀的那一瞬間;登龍成功,腳踏怪物身體飛身而上,將武士刀的刀刃劈在怪物身上,一串串傷害劈裏啪啦地從上到下綻開的一瞬間。


    沒有什麽比這遊走在刀尖上跳舞的成功更讓人爽快了!


    想明白了這些,她就把她的想法編輯了出來,發給了梁喆。


    信息發送成功的那一刻,她竟然有一種參與製作了某一款遊戲的爽感。


    ——雖然她隻是提供一點建議而已,都沒有成熟而係統的想法。


    而且這樣的建議,還不一定能對梁喆的吉吉公司起到效果。


    但不管怎麽樣,自己的想法,自己的喜好,還是被梳理出來了。


    這就挺爽的。


    而梁喆在收到宋曉琴的短信以後,仔細地閱讀了短信裏的每一行每一個字,也陷入了深深的沉思。


    “做減法?”


    他竟然有所觸動,感覺這或許也是一個思路。


    第二天他就召集同事們開會商討起來,把之前篩選出的兩個係統性建議、以及宋曉琴發給他的這段內容拿出來討論。


    讓人沒有想到的是,宋曉琴的這個建議,竟然得到了同事們的普遍認可。


    不過同事們還是有些疑慮:“如果這麽做減法,隻以居合、看破這種形式來做戰鬥係統的話,會不會容錯率太低了?還有模式太單調了?”


    商量之後,他們都覺得這個模式或許可行,但不能完全照搬。


    至於要怎麽來搞,還要在考慮之後再說。


    宋曉琴的這個建議被他們拿來和那兩個係統性建議中的一個融合起來。那個建議的打算是做一款原創的武俠遊戲。這迴他們不打算再用現成的ip。


    雖然他們公司有路安之的投資,路安之的武俠或許是很好的選擇,但他們都覺得,對吉吉公司來說,無論是《射雕英雄傳》還是《神雕俠侶》,文本量都太大了。


    他們要把更多的精力放在戰鬥體驗上,不想讓過大的文本量占據了遊戲的大部分內容。


    而還有一點,則是《神雕俠侶》和《射雕英雄傳》,對國內的大部分玩家,甚至許多國外玩家來說,都太熟悉了。


    他們已然形成了路徑依賴,在新遊戲裏還想采用那種碎片化敘事的風格,而已為人所熟知的《神雕俠侶》和《射雕英雄傳》,明顯不適合。


    所以他們想的是原創武俠劇本。


    至於這個劇本要成什麽樣子,他們當然還需要探討。不過那個係統性創意卻很好,已經畫出了條條框框——


    新的遊戲地圖可以小點,主要是立體而連貫,盡量能給人以柳暗花明又一村的感覺,提供足夠的探索樂趣。


    那個係統性創意的想法著重就在地圖上,還特地畫了一個草圖,來讓所有人感受。在那地圖上有兼具迴血刷新功能的存檔點,有藏寶的角落,有蜿蜒迴轉的小道,把不同的地圖以讓人驚訝的方式串聯起來。


    眾人都覺得如果這樣的地圖能做好的話,會成為新遊戲除戰鬥係統外的另一大特色。


    “這個應該能行!”


    眾人最後拿定了主意,梁喆拍板道,“我再拿這個去請示一下路先生,看他有沒有什麽好的改進建議,以及合適的劇本。如果沒有的話,我們自己再來搞。”


    “好。”


    眾人紛紛應道。


    可以說現在吉吉公司最大的路徑依賴就是路安之了。


    然後梁喆就找了路安之,把他們現在簡單成型的係統思路整理後通過郵箱加密後發了過去。


    路安之看完以後,頓時有些驚訝,在和梁喆通電話時問:“所以這戰鬥部分是宋曉琴提出來的,地圖部分是你們自己想的?!”


    梁喆在電話裏說:“是啊。宋曉琴確實也很有想法呢。”


    “是有想法。”


    路安之點點頭,說。


    梁喆又道:“不過具體要怎樣讓這個戰鬥係統落地,我們現在還有些迷茫。武俠的世界觀下,武士刀總是不合適的。看破還好,居合,也有點不太對味。”


    路安之道:“這個不要緊。你們可以搞一個弈劍門、或者弈刀門之類的——對弈的弈——把武士刀變成正常的刀或者劍。你們提煉這個戰鬥係統,無非就是做減法,增加戰鬥博弈時正確應對對手攻擊的爽感嘛。


    那幹脆這樣設計好了,不要什麽看破、居合了,就彈刀。防禦對手的攻擊,沒有能在對手出招的一瞬間防禦住,那就是普通防禦,在對手出招的一瞬間防禦住,就能夠把對手的攻擊完美彈開。對這兩種後果設計兩種不同的武器碰撞特效。


    “然後就是彈反後的產生的效果,可以設置一個架勢條。完美彈反,或者對對手攻擊造成傷害,可以累積架勢條。累積滿了就能處決敵人。”


    (本章完)

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