今早上遊戲發現我的郵箱裏有一件衣服,不知道是不是我昨天被搶的那件,我估計是的,因為寄給我這件衣服的是龍遊天下。
收下了衣服,迴了句謝謝,男人之間有時候不需要太多的言語和矯情。
點煙拉著一幫熟悉的人去搞行會了,我又恢複到了單練的日子。
上午雷打不動的單刷一次副本,下午原本打算去蛇窟的,不過現在蛇窟都是人在打裝備,想了想還是先去練級,畢竟目前22級的等級不算低,但也不高。
施毒術被我在不差錢的情況下升到了14800/16000,要不是今天逛一圈市場沒買到幾本書,我直接給升到5級,然後把慢性毒藥給學了。
想了想,我還是把書取出來帶在身上。既然打定主意要練級了,我就選了安息之地,那裏的人更少,反正現在20級以下的裝備也就分解的命,至於20級以上,安息之地和礦區都是隻有精英以上怪會出。
隔了好幾天,又迴到了安息之地,有種舊地重遊的感覺。
洞口就有不少怪,想想現在等級都高了,估計進來就往深處去了,我就在洞口打了起來。
現在打骷髏怪非常的輕鬆,洞口一帶刷新的怪都不夠我打的了,我就漸漸的往深處去了。
係統:您進入了boss區域,傭兵不可使用,臨時被召迴。
有boss,安息之地的小boss隻能是骷髏精靈這個老朋友了。當我拐過一個拐角後就看到了那熟悉的紅色身影。
5w的血量,要打死也不是那麽容易的,但如果學了慢性毒藥還是能磨死的,唿出技能看看施毒術到5級沒有。
不知不覺施毒術都5級200/32000。直接把慢性毒藥學了。技能欄上的施毒術消失了,變成了。
慢性毒藥:
目標每5秒損失生命值1點
目標雙防減少1點
持續時間500秒+精神*10
中毒期間目標生命自然迴複能力為0
慢性毒藥不會造成目標毒性抵抗
該技能不可升級。
有了這技能,我耗死骷髏精靈的信心就有了。而且現在寶寶的等級已經可以在我的加血下頂著骷髏精靈打了,不過最後的20%boss爆發後還是頂不住。
還好現在來安息之地的人少,我花了半小時時間終於耗死了boss。
不知道是不是單挑爆率高,boss給我出了本特殊技能書。
魔寵術:
可將目標變為永久寵物,變為寵物後等級歸0。
最多可擁有3隻寵物,同一時間隻能有一隻寵物出戰。
寵物最高等級不得超過人物等級5級。
學習條件:誘惑之光5級
這是一本法師的特殊技能書,市場需求還是挺大的,學了這個後雖然隻能帶一隻寶寶,但不用再去頻繁的招寶寶了,而且可以不斷升級。
……………………
到了晚上本以為應該是夾道歡迎的毒蛇山穀破界戰變成了一場屠殺。
原本的劇情應該是這樣的:二區的玩家中20級以下的歡送20級及以上的進入一區,而一區的玩家則應該是在關卡打開城門夾道歡迎,讓二區玩家順利的打下旗幟進入一區。
可實際的劇情是:當二區玩家來到毒蛇山穀關卡的時候,等待他們的是嚴陣以待的一區玩家。
這個異常開始並沒有引起二區玩家的懷疑,他們還以為這是一區的歡迎儀式呢,當他們靠近城牆等著城門打開的時候。
突然,無數的法師技能落到了他們頭上,城門口的玩家瞬間被清理幹淨,緊接著大量的戰士夾雜著一些道士從城門裏衝了出來,如狼入羊群般的屠殺著二區玩家。
是的就是屠殺,當在城牆上的法師攻擊範圍內在也沒有一個二區玩家的時候,一區衝出來的玩家也都退迴了城裏。這時所有守關的一區玩家齊刷刷的喊了一句話。
“迴去練級吧,裝備我們會為你們準備好的。”
一句話,就這麽一句話表明了一區玩家的態度,也表明了他們的目的。
說白了,這一切都是利益使然,巨大的可看見的利益,讓一區的所有行會捆綁在了一起。
在這一刻我也明白遊戲公司的目的。戰爭,遊戲公司通過遊戲規則來使得玩家間的戰爭頻繁的爆發,所謂大炮一響黃金萬兩,有戰爭就有消耗,有消耗就有交易,有交易遊戲公司才有收益。
也許有人會說,目前一區等級比二區高,上限是30級,裝備也比二區好,也就人數比二區稍微少點,要是一區一直這樣不是永遠沒有開新區的可能了麽?
其實不然,一區玩家獲得東西遲早要賣給二區玩家才能產生利益,同時他們前進的步伐也不會停下來,要不遲早跌下神台。
而當一區玩家邁向更高層的時候,其人數必然不夠防守二區玩家的。所以一區的這種阻擊是一時的,到時候他們還會大量的吸收二區玩家以保持其地位。
同時,當遊戲進度到第三級別的時候,新區的開放權還是控製在第二級別的玩家手中,沒有人會永遠甘於平凡的。這時候人數上的優勢會填補等級和裝備的優勢。
其實到那時候才是遊戲真正進入高速發展的時候。
一方壓製,一方反抗。合縱連橫,爾虞我詐。
一區玩家的態度激起了二區玩家的怒火,一時間忘記了等級和裝備的差距,前仆後繼的衝向了城牆。
這種不要命的打法一時間也給一區玩家造成了巨大的傷害,可就目前而言差距還是很大,並且人數差也不是很大。
屠殺持續了半個小時,這時候有眼尖的玩家發現二區中一些一區玩家建立的分會中的玩家並沒有出現在戰場中。
“走殺叛徒去,老子打不了大的,還殺不死小的啊。”
“不打了,殺叛徒去囉。”
“不死不休,至死方休。”
……
一時間戰場是都是這種聲音,瞬間,二區的玩家消失的幹幹淨淨。
在戰場活動結束後,遊戲官方仿佛預料到會發生這種事情,隨後發了個公告。
公告:破界類戰場攻破後維修期為7天,未攻破維修期為3天。
不過二區的玩家整整追殺了這些一區分會的玩家半個多月,使得這些玩家大量的退會,要不是一區玩家以巨大利益為保障,估計都解散完了。
同時二區玩家把攻打時間定在了除夕夜,借用二區玩家的一句話就是,“你呀的別想過個好年。”
而那時侯,一區不少玩家已經不願意去防守了。一方麵他們的利益一直在倉庫發黴,另一方麵他們需要一些新鮮的血液。
因此打的勢均力敵,整成了一個凡爾登戰役,最後是二區取得勝利。當然這些都是後話。
收下了衣服,迴了句謝謝,男人之間有時候不需要太多的言語和矯情。
點煙拉著一幫熟悉的人去搞行會了,我又恢複到了單練的日子。
上午雷打不動的單刷一次副本,下午原本打算去蛇窟的,不過現在蛇窟都是人在打裝備,想了想還是先去練級,畢竟目前22級的等級不算低,但也不高。
施毒術被我在不差錢的情況下升到了14800/16000,要不是今天逛一圈市場沒買到幾本書,我直接給升到5級,然後把慢性毒藥給學了。
想了想,我還是把書取出來帶在身上。既然打定主意要練級了,我就選了安息之地,那裏的人更少,反正現在20級以下的裝備也就分解的命,至於20級以上,安息之地和礦區都是隻有精英以上怪會出。
隔了好幾天,又迴到了安息之地,有種舊地重遊的感覺。
洞口就有不少怪,想想現在等級都高了,估計進來就往深處去了,我就在洞口打了起來。
現在打骷髏怪非常的輕鬆,洞口一帶刷新的怪都不夠我打的了,我就漸漸的往深處去了。
係統:您進入了boss區域,傭兵不可使用,臨時被召迴。
有boss,安息之地的小boss隻能是骷髏精靈這個老朋友了。當我拐過一個拐角後就看到了那熟悉的紅色身影。
5w的血量,要打死也不是那麽容易的,但如果學了慢性毒藥還是能磨死的,唿出技能看看施毒術到5級沒有。
不知不覺施毒術都5級200/32000。直接把慢性毒藥學了。技能欄上的施毒術消失了,變成了。
慢性毒藥:
目標每5秒損失生命值1點
目標雙防減少1點
持續時間500秒+精神*10
中毒期間目標生命自然迴複能力為0
慢性毒藥不會造成目標毒性抵抗
該技能不可升級。
有了這技能,我耗死骷髏精靈的信心就有了。而且現在寶寶的等級已經可以在我的加血下頂著骷髏精靈打了,不過最後的20%boss爆發後還是頂不住。
還好現在來安息之地的人少,我花了半小時時間終於耗死了boss。
不知道是不是單挑爆率高,boss給我出了本特殊技能書。
魔寵術:
可將目標變為永久寵物,變為寵物後等級歸0。
最多可擁有3隻寵物,同一時間隻能有一隻寵物出戰。
寵物最高等級不得超過人物等級5級。
學習條件:誘惑之光5級
這是一本法師的特殊技能書,市場需求還是挺大的,學了這個後雖然隻能帶一隻寶寶,但不用再去頻繁的招寶寶了,而且可以不斷升級。
……………………
到了晚上本以為應該是夾道歡迎的毒蛇山穀破界戰變成了一場屠殺。
原本的劇情應該是這樣的:二區的玩家中20級以下的歡送20級及以上的進入一區,而一區的玩家則應該是在關卡打開城門夾道歡迎,讓二區玩家順利的打下旗幟進入一區。
可實際的劇情是:當二區玩家來到毒蛇山穀關卡的時候,等待他們的是嚴陣以待的一區玩家。
這個異常開始並沒有引起二區玩家的懷疑,他們還以為這是一區的歡迎儀式呢,當他們靠近城牆等著城門打開的時候。
突然,無數的法師技能落到了他們頭上,城門口的玩家瞬間被清理幹淨,緊接著大量的戰士夾雜著一些道士從城門裏衝了出來,如狼入羊群般的屠殺著二區玩家。
是的就是屠殺,當在城牆上的法師攻擊範圍內在也沒有一個二區玩家的時候,一區衝出來的玩家也都退迴了城裏。這時所有守關的一區玩家齊刷刷的喊了一句話。
“迴去練級吧,裝備我們會為你們準備好的。”
一句話,就這麽一句話表明了一區玩家的態度,也表明了他們的目的。
說白了,這一切都是利益使然,巨大的可看見的利益,讓一區的所有行會捆綁在了一起。
在這一刻我也明白遊戲公司的目的。戰爭,遊戲公司通過遊戲規則來使得玩家間的戰爭頻繁的爆發,所謂大炮一響黃金萬兩,有戰爭就有消耗,有消耗就有交易,有交易遊戲公司才有收益。
也許有人會說,目前一區等級比二區高,上限是30級,裝備也比二區好,也就人數比二區稍微少點,要是一區一直這樣不是永遠沒有開新區的可能了麽?
其實不然,一區玩家獲得東西遲早要賣給二區玩家才能產生利益,同時他們前進的步伐也不會停下來,要不遲早跌下神台。
而當一區玩家邁向更高層的時候,其人數必然不夠防守二區玩家的。所以一區的這種阻擊是一時的,到時候他們還會大量的吸收二區玩家以保持其地位。
同時,當遊戲進度到第三級別的時候,新區的開放權還是控製在第二級別的玩家手中,沒有人會永遠甘於平凡的。這時候人數上的優勢會填補等級和裝備的優勢。
其實到那時候才是遊戲真正進入高速發展的時候。
一方壓製,一方反抗。合縱連橫,爾虞我詐。
一區玩家的態度激起了二區玩家的怒火,一時間忘記了等級和裝備的差距,前仆後繼的衝向了城牆。
這種不要命的打法一時間也給一區玩家造成了巨大的傷害,可就目前而言差距還是很大,並且人數差也不是很大。
屠殺持續了半個小時,這時候有眼尖的玩家發現二區中一些一區玩家建立的分會中的玩家並沒有出現在戰場中。
“走殺叛徒去,老子打不了大的,還殺不死小的啊。”
“不打了,殺叛徒去囉。”
“不死不休,至死方休。”
……
一時間戰場是都是這種聲音,瞬間,二區的玩家消失的幹幹淨淨。
在戰場活動結束後,遊戲官方仿佛預料到會發生這種事情,隨後發了個公告。
公告:破界類戰場攻破後維修期為7天,未攻破維修期為3天。
不過二區的玩家整整追殺了這些一區分會的玩家半個多月,使得這些玩家大量的退會,要不是一區玩家以巨大利益為保障,估計都解散完了。
同時二區玩家把攻打時間定在了除夕夜,借用二區玩家的一句話就是,“你呀的別想過個好年。”
而那時侯,一區不少玩家已經不願意去防守了。一方麵他們的利益一直在倉庫發黴,另一方麵他們需要一些新鮮的血液。
因此打的勢均力敵,整成了一個凡爾登戰役,最後是二區取得勝利。當然這些都是後話。