王炎聽到這裏時內心震驚無比,這個世界竟然是由一隻口袋妖怪製造的,還有眾神之湖的傳說,難道這些口袋妖怪真的已經達到了神的層次?那該有多強大啊!
周圍都是一陣唏噓,他們這些菜鳥,一下子聽到這麽多理論知識,深深的感到訓練師一途甚是難走啊!
蕭瑟端起講台上的茶杯,喝了兩口繼續道。
前麵說的是關於口袋妖怪的隻是,現在,我再講授關於我們靈力的修煉。
靈力的屬性對應口袋妖怪的屬性共有17種,每個訓練師先天覺醒時他自身的靈力屬性便會定格,大多數訓練師隻會覺醒出一種靈力,可有訓練師天賦更強,便會覺醒出兩種,三種,有的天才甚至能覺醒出七、八種靈力,傳聞在口袋聯盟內,甚至還有覺醒出10種靈力的訓練師,被稱為十絕體!
而先天覺醒的靈力分為白,黃,藍,紫,黑,紅,金七階,每一階對應著口袋妖怪的七項戰鬥屬性,先天靈力若是白階,則戰鬥時隻能輔助一項,若是紫階,則可以輔助四項,以此類推。
所以,覺醒出的等階越高,則戰鬥時對口袋妖怪的輔助越高!
靈力也分為100級,每10級為一個大段位,所以訓練師段位共有10個,分別為白鐵,青銅,白銀,黃金,白金,黑金,鑽石,榮耀王者,封號王者,最強王者。每一級為一個小段位,如3級就為白鐵3,24級就為白銀4,以此類推。
每提升一個大段位,各輔助屬性值大幅提升!榮耀王者級的訓練師已經是這個世界處於頂尖層次的訓練師了,他們出手,可以讓口袋妖怪的戰力提升一個可怕的層次!至於封號王者和最強王者,更是毛鱗鳳角了。
王炎此時心裏澎湃,若是有朝一日他成為最強王者級的訓練師,帶著他的口袋妖怪,腳踩萬裏河山,手摘日月星辰,那是何等的景象,到時候,天上地下,唯我獨尊!
不過這些都是後話了,現在他隻是一個白鐵1的菜鳥。
蕭瑟繼續說道:
每個訓練師最多可以攜帶六隻口袋妖怪,超過六隻時,會引起空間異常波動,導致空間裂痕,可能會被當場吸入空間裂痕中,結局隻有死亡。
口袋妖怪可以用精靈球捕捉,越強大的口袋妖怪越難捕捉,但是我們也研發了更容易捕捉口袋妖怪的精靈球,但也僅僅是提升捕捉的成功率。隻有一種精靈球,可以百分百幾率捕捉到準神獸以下血統的精靈,這種精靈球叫大師球,不過大師球造價昂貴,可能全世界都沒有多少個。
對戰時,各種道具也可以起到關鍵性的作用,不過一般的道具都很稀有,畢竟很難煉製,而且需要的材料都很特殊。
下麵我說一下關於戰鬥的知識。
其實,口袋妖怪除了屬性的劃分外,還有著另一種劃分,我們把口袋妖怪還分為六種,分別是,p(法師類),(射手類),刺客類,戰士類,坦克類,輔助類,這種劃分與口袋妖怪先天能力定義以及訓練師給其學習的技能劃分。這種劃分在一對一的情況下並不是很重要,但是如果遇到雙人戰,甚至最高規格的團戰型戰鬥:雙人3v3,12個精靈同場對戰,這種搭配就上升到戰術層次了!精靈的搭配對戰鬥有些至關重要的因素。
法師類精靈主特攻,適合遠程攻擊,且部分技能有著控製效果。但是一般的法師類精靈p值低,p耗費很快,物防和特防也處於偏低狀態。
射手類精靈主物攻,同樣適合遠程攻擊,技能帶走強大的穿透效果,攻擊距離較遠。同樣的p值很低,特攻值低,物防特防低。
刺客類精靈主物攻,適合近距離偷襲,技能傷害很高,同樣p消耗快,物防特防一般。
戰士類精靈主物攻,近距離作戰,攻擊與防禦平衡,p損耗較慢。
坦克類精靈主防禦,適合抵擋傷害,攻擊較弱,物防與特防值高,p損耗慢。
輔助類精靈主控製與治療,適合對友方進行輔助以及對敵方進行幹擾,主特攻,攻擊力較低,防禦一般,p損耗較慢。
“唉,這門道倒是不少………”信息量太大,王炎有些懵了。
周圍都是一陣唏噓,他們這些菜鳥,一下子聽到這麽多理論知識,深深的感到訓練師一途甚是難走啊!
蕭瑟端起講台上的茶杯,喝了兩口繼續道。
前麵說的是關於口袋妖怪的隻是,現在,我再講授關於我們靈力的修煉。
靈力的屬性對應口袋妖怪的屬性共有17種,每個訓練師先天覺醒時他自身的靈力屬性便會定格,大多數訓練師隻會覺醒出一種靈力,可有訓練師天賦更強,便會覺醒出兩種,三種,有的天才甚至能覺醒出七、八種靈力,傳聞在口袋聯盟內,甚至還有覺醒出10種靈力的訓練師,被稱為十絕體!
而先天覺醒的靈力分為白,黃,藍,紫,黑,紅,金七階,每一階對應著口袋妖怪的七項戰鬥屬性,先天靈力若是白階,則戰鬥時隻能輔助一項,若是紫階,則可以輔助四項,以此類推。
所以,覺醒出的等階越高,則戰鬥時對口袋妖怪的輔助越高!
靈力也分為100級,每10級為一個大段位,所以訓練師段位共有10個,分別為白鐵,青銅,白銀,黃金,白金,黑金,鑽石,榮耀王者,封號王者,最強王者。每一級為一個小段位,如3級就為白鐵3,24級就為白銀4,以此類推。
每提升一個大段位,各輔助屬性值大幅提升!榮耀王者級的訓練師已經是這個世界處於頂尖層次的訓練師了,他們出手,可以讓口袋妖怪的戰力提升一個可怕的層次!至於封號王者和最強王者,更是毛鱗鳳角了。
王炎此時心裏澎湃,若是有朝一日他成為最強王者級的訓練師,帶著他的口袋妖怪,腳踩萬裏河山,手摘日月星辰,那是何等的景象,到時候,天上地下,唯我獨尊!
不過這些都是後話了,現在他隻是一個白鐵1的菜鳥。
蕭瑟繼續說道:
每個訓練師最多可以攜帶六隻口袋妖怪,超過六隻時,會引起空間異常波動,導致空間裂痕,可能會被當場吸入空間裂痕中,結局隻有死亡。
口袋妖怪可以用精靈球捕捉,越強大的口袋妖怪越難捕捉,但是我們也研發了更容易捕捉口袋妖怪的精靈球,但也僅僅是提升捕捉的成功率。隻有一種精靈球,可以百分百幾率捕捉到準神獸以下血統的精靈,這種精靈球叫大師球,不過大師球造價昂貴,可能全世界都沒有多少個。
對戰時,各種道具也可以起到關鍵性的作用,不過一般的道具都很稀有,畢竟很難煉製,而且需要的材料都很特殊。
下麵我說一下關於戰鬥的知識。
其實,口袋妖怪除了屬性的劃分外,還有著另一種劃分,我們把口袋妖怪還分為六種,分別是,p(法師類),(射手類),刺客類,戰士類,坦克類,輔助類,這種劃分與口袋妖怪先天能力定義以及訓練師給其學習的技能劃分。這種劃分在一對一的情況下並不是很重要,但是如果遇到雙人戰,甚至最高規格的團戰型戰鬥:雙人3v3,12個精靈同場對戰,這種搭配就上升到戰術層次了!精靈的搭配對戰鬥有些至關重要的因素。
法師類精靈主特攻,適合遠程攻擊,且部分技能有著控製效果。但是一般的法師類精靈p值低,p耗費很快,物防和特防也處於偏低狀態。
射手類精靈主物攻,同樣適合遠程攻擊,技能帶走強大的穿透效果,攻擊距離較遠。同樣的p值很低,特攻值低,物防特防低。
刺客類精靈主物攻,適合近距離偷襲,技能傷害很高,同樣p消耗快,物防特防一般。
戰士類精靈主物攻,近距離作戰,攻擊與防禦平衡,p損耗較慢。
坦克類精靈主防禦,適合抵擋傷害,攻擊較弱,物防與特防值高,p損耗慢。
輔助類精靈主控製與治療,適合對友方進行輔助以及對敵方進行幹擾,主特攻,攻擊力較低,防禦一般,p損耗較慢。
“唉,這門道倒是不少………”信息量太大,王炎有些懵了。