隨後夏多嚐試預判那枚位麵結晶進入主位麵時的落點,並猜測它會以什麽樣的形式進入主位麵。
但很快他就放棄了這一猜測,位麵結晶在主位麵的位麵屏障內部受力極弱,同時那片區域可能還存在著類似遲尺天涯的效應,想要粗略地估算出一個大致範圍都不太容易,就更別說計算位麵結晶穿過的過程了。
至於說落點,這其實是就是穿越過程的終點,未必會一直飛到貼近主位麵本體,然後自然而然地進來,更有可能是在有無界限之內“有”的比例高到一定程度時突然出現在主位麵。
這種情況下,落點是很難判斷了,形式就更不好說了,或許是類似穿越者那樣突然出現,或許是類似隕石那樣帶著火焰拖尾從天而降,亦或是悄無聲息地落下來。
不過,夏多也做出了一定程度的預判,如果那位麵結晶是一直飛到位麵屏障盡頭,從貼近主位麵本體的位置進入,那它或許會出現在南方凱特米爾西邊的海裏。
當然,這裏的“飛”並非類似位麵內部的平滑移動,而是在有無界限內的時空狀態不斷發生變化,隻是變化的結果使得位麵結晶的位置相對於主位麵而言,是在不斷接近的。
因而不能用常規的飛行規律去套用有無界限乃至以太間層內的移動,位麵內的飛行術或許在貼近主位麵本體的區域還能生效一點點,但隨著“無”的比例逐漸提高,達到一定程度後,飛行術勢必是會失效的。
暫時來說,夏多還沒法開發出適合以太間層移動的移動法術,半位麵的移動本質上還是依靠主位麵龐大的體量,對半位麵進行的牽引動作。
類似於打魚時站在船上拖網,網裏的魚就是一個個半位麵,隻要確定入網了,幾乎不可能和漁夫、和船隻較力。
而那些正常位麵,可能就類似於大鯨魚,或許也可以用網網住,但想要像拉小魚那樣直接拖迴來,那是基本不太可能的,需要逐步引導。
如果位麵再大點,可能就像是網到了另一搜漁船,雙方都有各自的動力(在一定時空範圍內相對固定的運動軌跡),僅憑一張小小的漁網,幾乎不可能讓兩者靠近到一起。
而且距離也是問題,幾乎不可能有那麽長、那麽大的漁網。
……
位麵研究進展緩慢、以太間層的研究更是才剛剛起步,但夏多堅信未來這些都是可以一點點攻克的,主要給他足夠的時間,以及穩定的發展環境。
稍微暢想了一下以太遠航的前景,夏多開始繼續辦正事,整理分析剛剛從半位麵以及主位麵實驗室這邊的監測設備收集的數據。
這部分主要是從半位麵內收集的雙方位麵屏障接觸時的時空變化情況,特別針對主位麵,而另一部分為了確保前麵的數據和主位麵高度相關,則是從主位麵實驗室收集的針對更側重於半位麵的時空狀態。
如今半位麵已經消亡,但數據仍在,隻要扣除半位麵自身的時空狀態以及兩個位麵接觸時的幹擾,就能得出主位麵與半位麵(位麵屏障)接觸區域在正常情況下的時空狀態。
而個時空狀態,與從主位麵正常觀察到的作對比,結合北極魔法痕跡提供的更明確定位,有較大概率發現折疊空間對應的位麵屏障。
隻要發現了位麵屏障,那其對應的折疊空間自然也不再話下。
這種簡單的數據分析——實則更多是對比——對於夏多來說,完全沒有一點難度,如果不是想要最快速度進入那個疑似費雷斯要塞的折疊空間,他完全可以給實驗設備增加這種功能。
現在拿到數據,在智腦的輔助下,幾乎是“閱讀”到數據的同時,分析結果也就同步得出了——
從實驗半位麵內收集到的主位麵時空狀態果然包含一片在主位麵內部完全觀察不到的區域!
換言之,那部分位麵屏障對應的主位麵空間,即便不是費雷斯要塞,也必定是某個意義非凡的古代精靈遺跡!
……
接下來,還需要重複實驗一次,以排除數據誤差的可能性,畢竟隻一次實驗,夏多自己都不太放心,而且重複實驗也可以順帶驗證一下半位麵與主位麵突破斥力極限是否有較大幾率直接獲得位麵結晶。
後者一次兩次實驗肯定是不行的,但連續兩次多少也能說明一定的問題,而且夏多後續還會進行更多的位麵實驗,到時候也可以繼續驗證。
相比於半位麵本身,夏多其實更心疼留在半位麵內隨著半位麵一同毀滅的那些實驗設備,不說別的,但一個小型密瑟拉,就足夠他忙活許久了。
這也是目前他無法進行多次實驗驗證折疊空間的主要原因。
……
第二次實驗,半位麵早已準備就緒,小型密瑟拉也還有兩個備用,實際隻要一個就夠了,至於其他設備,準備起來也用不了多少時間。
差不多一天左右,他就再次來到了半位麵內,當然這是另外一個全新的半位麵了。
有之前實驗的經驗,夏多有條不紊地安裝設備、調試設備、啟動設備,然後再親自施法約束位麵。
隨著法術進行,幾乎一切都如同上一次實驗的複現,除了半位麵自身遭受主位麵壓迫後的變化,上一次實驗最開始是重力消失。
而這一次卻是內部一半的空間陡然崩塌,這讓夏多倍感危機,但他還是堅持將監測設備收了起來才返迴了主位麵。
很顯然,內部空間都崩塌了,那半位麵的下場不可能比它的前任好到哪裏去,夏多在浮空城實驗室稍微等待了一會兒,就確定了那個半位麵的結局——
不隻是運氣,還是這麽做的確可能導致的必然,那個半位麵也和它的前任一樣,消亡到最後留下一枚可以持續追蹤的位麵結晶。
“簡直神乎其技!”
如果能夠確定位麵結晶進入主位麵的時間、地點,那不就可以提前規劃批量生產了?隻不過通過這種方式的生產,周期很可能長得嚇人。
可那又怎麽樣呢?
這可是位麵結晶啊!
等到開始產出了,那可不就是源源不斷,這就好比夏多家鄉的果農,果樹成長階段肯定是沒收獲的,可隻要熬過了那一階段,後麵就一直可以收獲了!
並且在等待的過程中,還可以不斷種新樹以擴大產能,一旦進入收獲階段,那真是源源不斷!
但很快他就放棄了這一猜測,位麵結晶在主位麵的位麵屏障內部受力極弱,同時那片區域可能還存在著類似遲尺天涯的效應,想要粗略地估算出一個大致範圍都不太容易,就更別說計算位麵結晶穿過的過程了。
至於說落點,這其實是就是穿越過程的終點,未必會一直飛到貼近主位麵本體,然後自然而然地進來,更有可能是在有無界限之內“有”的比例高到一定程度時突然出現在主位麵。
這種情況下,落點是很難判斷了,形式就更不好說了,或許是類似穿越者那樣突然出現,或許是類似隕石那樣帶著火焰拖尾從天而降,亦或是悄無聲息地落下來。
不過,夏多也做出了一定程度的預判,如果那位麵結晶是一直飛到位麵屏障盡頭,從貼近主位麵本體的位置進入,那它或許會出現在南方凱特米爾西邊的海裏。
當然,這裏的“飛”並非類似位麵內部的平滑移動,而是在有無界限內的時空狀態不斷發生變化,隻是變化的結果使得位麵結晶的位置相對於主位麵而言,是在不斷接近的。
因而不能用常規的飛行規律去套用有無界限乃至以太間層內的移動,位麵內的飛行術或許在貼近主位麵本體的區域還能生效一點點,但隨著“無”的比例逐漸提高,達到一定程度後,飛行術勢必是會失效的。
暫時來說,夏多還沒法開發出適合以太間層移動的移動法術,半位麵的移動本質上還是依靠主位麵龐大的體量,對半位麵進行的牽引動作。
類似於打魚時站在船上拖網,網裏的魚就是一個個半位麵,隻要確定入網了,幾乎不可能和漁夫、和船隻較力。
而那些正常位麵,可能就類似於大鯨魚,或許也可以用網網住,但想要像拉小魚那樣直接拖迴來,那是基本不太可能的,需要逐步引導。
如果位麵再大點,可能就像是網到了另一搜漁船,雙方都有各自的動力(在一定時空範圍內相對固定的運動軌跡),僅憑一張小小的漁網,幾乎不可能讓兩者靠近到一起。
而且距離也是問題,幾乎不可能有那麽長、那麽大的漁網。
……
位麵研究進展緩慢、以太間層的研究更是才剛剛起步,但夏多堅信未來這些都是可以一點點攻克的,主要給他足夠的時間,以及穩定的發展環境。
稍微暢想了一下以太遠航的前景,夏多開始繼續辦正事,整理分析剛剛從半位麵以及主位麵實驗室這邊的監測設備收集的數據。
這部分主要是從半位麵內收集的雙方位麵屏障接觸時的時空變化情況,特別針對主位麵,而另一部分為了確保前麵的數據和主位麵高度相關,則是從主位麵實驗室收集的針對更側重於半位麵的時空狀態。
如今半位麵已經消亡,但數據仍在,隻要扣除半位麵自身的時空狀態以及兩個位麵接觸時的幹擾,就能得出主位麵與半位麵(位麵屏障)接觸區域在正常情況下的時空狀態。
而個時空狀態,與從主位麵正常觀察到的作對比,結合北極魔法痕跡提供的更明確定位,有較大概率發現折疊空間對應的位麵屏障。
隻要發現了位麵屏障,那其對應的折疊空間自然也不再話下。
這種簡單的數據分析——實則更多是對比——對於夏多來說,完全沒有一點難度,如果不是想要最快速度進入那個疑似費雷斯要塞的折疊空間,他完全可以給實驗設備增加這種功能。
現在拿到數據,在智腦的輔助下,幾乎是“閱讀”到數據的同時,分析結果也就同步得出了——
從實驗半位麵內收集到的主位麵時空狀態果然包含一片在主位麵內部完全觀察不到的區域!
換言之,那部分位麵屏障對應的主位麵空間,即便不是費雷斯要塞,也必定是某個意義非凡的古代精靈遺跡!
……
接下來,還需要重複實驗一次,以排除數據誤差的可能性,畢竟隻一次實驗,夏多自己都不太放心,而且重複實驗也可以順帶驗證一下半位麵與主位麵突破斥力極限是否有較大幾率直接獲得位麵結晶。
後者一次兩次實驗肯定是不行的,但連續兩次多少也能說明一定的問題,而且夏多後續還會進行更多的位麵實驗,到時候也可以繼續驗證。
相比於半位麵本身,夏多其實更心疼留在半位麵內隨著半位麵一同毀滅的那些實驗設備,不說別的,但一個小型密瑟拉,就足夠他忙活許久了。
這也是目前他無法進行多次實驗驗證折疊空間的主要原因。
……
第二次實驗,半位麵早已準備就緒,小型密瑟拉也還有兩個備用,實際隻要一個就夠了,至於其他設備,準備起來也用不了多少時間。
差不多一天左右,他就再次來到了半位麵內,當然這是另外一個全新的半位麵了。
有之前實驗的經驗,夏多有條不紊地安裝設備、調試設備、啟動設備,然後再親自施法約束位麵。
隨著法術進行,幾乎一切都如同上一次實驗的複現,除了半位麵自身遭受主位麵壓迫後的變化,上一次實驗最開始是重力消失。
而這一次卻是內部一半的空間陡然崩塌,這讓夏多倍感危機,但他還是堅持將監測設備收了起來才返迴了主位麵。
很顯然,內部空間都崩塌了,那半位麵的下場不可能比它的前任好到哪裏去,夏多在浮空城實驗室稍微等待了一會兒,就確定了那個半位麵的結局——
不隻是運氣,還是這麽做的確可能導致的必然,那個半位麵也和它的前任一樣,消亡到最後留下一枚可以持續追蹤的位麵結晶。
“簡直神乎其技!”
如果能夠確定位麵結晶進入主位麵的時間、地點,那不就可以提前規劃批量生產了?隻不過通過這種方式的生產,周期很可能長得嚇人。
可那又怎麽樣呢?
這可是位麵結晶啊!
等到開始產出了,那可不就是源源不斷,這就好比夏多家鄉的果農,果樹成長階段肯定是沒收獲的,可隻要熬過了那一階段,後麵就一直可以收獲了!
並且在等待的過程中,還可以不斷種新樹以擴大產能,一旦進入收獲階段,那真是源源不斷!