位麵重疊就緒,但此刻,夏多並沒有第一時間開始嚐試創造半位麵,而是先啟動了實驗室正中樣的一個正方體形態的特殊魔法物品。


    這是夏多專門為這次實驗準備的【位麵限製器】,或者說【穩定器】也可以。


    他不清楚其他人在進行這類實驗的時候是怎麽做的,但他基於自己對創造半位麵過程的理解,推測出時間應該不會太短。


    他覺得有必要盡可能地延長【位麵重疊】的時間,並使其更加穩固。


    這要是施法進行到一半的時候,以太位麵和主位麵突然分離,那就太有意思了。


    一個搞不好,明年的時之塔就要變成時之塔遺跡了。


    如果當初的伊諾森法師塔也有類似【位麵限製器】的東西,或許就不會被精靈破壞成功了,至少也會增加對方搞破壞的成本。


    ……


    隨著【位麵限製器】的啟動,也不知道是不是錯覺,夏多感覺周圍的以太迷霧似乎變得更加慘淡、稀薄了。


    不過,他也沒太在意,以太迷霧隻是以太位麵固有的一種特殊現象,對這次實驗不會什麽影響。


    一切準備就緒,夏多就準備創造半位麵了。


    ——【根源塑造】


    夏多並沒有得到具體的創造半位麵的法術,但通過康傑尼歐、伊奧勒姆兩位大師的講解,他知道創造半位麵最關鍵的一步就是塑造位麵根源。


    所謂【根源塑造】法術,其實是源於【根源改造】,夏多在一次次對【黃沙半位麵】的摧殘中,摸索了位麵根源的本質,以及創造它們的方法。


    在對這方麵不了解的時候,夏多覺得這東西很複雜、很玄乎,但當他有了一定深度的了解後,他就發現這東西其實還是蠻簡單的!


    實際上就是一份位麵設計藍圖!


    但與一般藍圖不同的是,位麵根源本身也相當於地基,或者說“框架”,沒有它,位麵根本就“建”不成!


    【根源塑造】這一法術之所以高達8環,主要就高在了塑造“地基”方麵,如果僅僅隻是一份藍圖、一份信息,那隻需一個1環法術足以概括。


    這個法術本身並不難,就是操作上有些繁瑣,需要設定後續元素填充的全部細節,而這也意味著——


    通過這種方式創造出來的半位麵,沒有任何成長潛力,它們的命運幾乎是在被創造之初就已經注定了!


    同樣的,這樣的半位麵也無法永久存在,這取決於施法者對位麵根源的細節雕琢,如果細節方麵做不好,或許在元素填充過程中就整個崩潰了。


    就算元素填充順利完成了,相比於天然半位麵,也有著十分明顯的短板——位麵根源細節不足。


    除非有施法者願意花費大量時間去逐一設定全部的演化細節,否則的話,基本上比不上天然半位麵長壽的。


    需要定期維護,維護方式自然就是根據位麵現有情況,通過【根源改造】去對位麵根源進行調整。


    夏多對於他所創造的半位麵要求並不高,能活過1天就行了,相比於位麵悠長無盡的壽命,這已經是極低極低的要求了。


    ……


    很快,夏多就在實驗室中的位麵重疊區域內完成了【根源塑造】,他塑造出來的位麵根源中規中矩、元素均衡。


    具體而言,則是六道依照特定軌跡不斷流轉的元素激流。


    等到後麵元素填充完畢,這一刻還能具體存在的位麵根源就不存在了,徹底成為概念意義上“藍圖”,或者成為了半位麵本身。


    可以根據位麵狀態將“藍圖”逆推出來,但已經不存在具體的“位麵根源”這種東西了。


    所謂【根源改造】,本質上也並非直接操作【位麵根源】這種東西,而是在知曉“藍圖”的情況下,以一種更宏觀的角度對半位麵本身進行操作。


    類似於國家的宏觀調控。


    而【元素侵染】,則更像是直接向某個個體注入大量資金,依靠那個個體的後續影響,進而逐漸影響到整個國家的發展大局(位麵屬性或者說位麵根源的元素相性)。


    ……


    好生欣賞了一會兒位麵根源,當然也是在觀察其中元素流轉的軌跡,確定其與設計無誤,夏多才開始進行下一步工作——


    元素填充。


    這一步就更簡單了,甚至連繁瑣也談不上,就是耗時間。


    鏈接元素位麵,並借助魔網這一天然的能量傳輸管道,夏多將從元素位麵引導而來的大量元素、能量,以均衡地態勢匯入了位麵根源之中。


    隨著元素填充的進度不斷推進,很快,夏多麵前便再現了當初學徒時期他在迪恩、薩米等人麵前賣弄過的元素轉化場麵。


    隻不過相比於他之前隻用四元素參與轉化,如今位麵根源的演化還多了正、負能量,其中的變化近乎無窮,堪稱創世場景再現!


    在維持與元素位麵鏈接狀態的同時,夏多幾乎將全部注意力都放在了元素轉化場景上了。


    就好像地球上的懸浮粒子所做的布朗運動。


    夏多固然是設定了位麵根源後續的演化方向,但很多細節他是沒法一一設定的,隻能任由四元素、正負能量自行演化。


    這中間出現任何意外都是有可能的。


    當然,總體的演化趨勢,夏多還是能夠確定的,隻是為了防止意外發生,還需要時刻關注著演化過程。


    就算沒有任何意外發生,他也是很樂意觀摩一下創世場景的,畢竟元素填充的過程是非常耗時、非常無聊的。


    不找點事做,他還真擔心自己堅持不下去呢!


    ……


    不知過了多久。


    元素填充終於走到了尾聲,夏多從來有維持過這麽久的引導法術,他感覺時間像是過去了好幾年。


    盡管理智知道這不可能,但他還是難以抑製地生出了這樣的感覺。


    而在【魔法時刻】的精確計時下,引導元素填充實際上隻花夏多5小時08分26秒。


    當然,這個時間也是非常長的,長到夏多此前甚至都沒有預料到實際引導元素填充的時間會有這麽長!


    “唉,如果其他人也都是這樣,沒有更好的辦法,那創造半位麵還真是一個體力活呢!”


    夏多忍不住吐槽道。

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