迴到臨水村後,夏多鑽進小營帳後,卻怎麽也靜不下心來,外麵的天空突然陰雲密布,狂風唿嘯,似乎連他這僅以容身的小營帳都要吹跑。


    這一刻,他再也無心在研究什麽勞什子的魔法了,隻是這大自然生態的偉力讓他無法抗拒,這一刻,他甚至在心底向光輝之主發出祈禱,祈禱那無上的太陽,能夠驅散陰雲、普照大地。


    他是這麽想的,也是這麽做的!


    但僅僅如此卻仍不夠,祈禱過後,他將領民們迅速召集到祭壇周圍,萬眾一心,讓這神聖的居所充滿了信念之光。


    那光無比堅定,幾欲刺破天空、穿透陰雲、接引陽光,但生態的力量還是太過強大,綿綿密密、鋪天蓋地,幾乎壓得人喘不過起來。


    但麵對這一切,夏多還能怎麽辦呢,隻有將周圍的所有領民全部連接在一起,唿喚至高的太陽,掃除陰霾。


    魔法世界,祈禱是具有實質作用的,一種連接上下的實質存在,不過祈禱也必須找準聖所,聖壇前可以,神殿前可以,但如果隨便找個地方,就太不尊重了。


    信徒不是盲從,而是神的意誌理念的踐行者,某種意義上來說,是信徒托起了神,從信徒中來,也必將走入信徒的心。


    夜晚,夏多久久無法入睡,聽著外界的狂風驟雨聲,他默默祈禱著。


    明天,待天色稍霽,再研究魔法也不遲,當下還是要與領民們同在,撐過這場暴風雨。


    ……


    接著這次機會,將一些設定梳理一下。


    不是洗白光輝之主,僅僅本書,光輝之主也從未做過什麽不好的事,祂隻是降下了神人契約,祭司階層在解讀、執行的時候或許有所偏差。


    信仰光輝之主這也沒什麽,很正常,耐色人絕大多數都信仰光輝之主,包括大奧術師在內。


    劇透一下,或者也不算是劇透,光輝之主就是太陽的化身。同意的,魔網女神、秘法之主就是魔網的化身。


    這些神都是世界本質的一部分的化身,而這個世界有點類似客觀唯心那種,奧術師之後的進階與世界本質有關,再之後,就是脫離了物質層麵了,這時的奧術師就已經近神了。


    至於法術方麵,看到一條評論說,我寫得法術太少了,讓我去多找點資料。


    其實,資料我找了很多,但一下子寫太雜亂的話,我有些駕馭不住,因此法術方麵,我大致分為了幾個方麵,也就是法師的戰鬥要素——


    防護、機動、破法、傷害,這四個方麵。


    1、防護,直接防護方麵,【法師護甲】可以無限升級,增效特效什麽的,如法術反轉、法術吸收、能量防護之類的。間接防護方麵,偵測傳送、偵測探知、預言之類的都可以歸於這一類。


    2、機動,也是我理解的法師的威懾力由來,核心是兩個【飛行、傳送】,讓法師幾乎難以被殺死,


    因此如果考慮到一個真實世界的話,法師之間的戰鬥應該不會經常發生,而一旦發生,肯定是經過了充分準備的,或者是強者碾壓弱者,但弱者也並非毫無反抗能力,上麵強者間的平衡,以及卷軸之類的將強者力量下放的魔法物品,大體環境應該平和的,至少表麵上應該是這樣,參照五常大米~~


    3、破法,或者說對抗魔法,典型代表就是【解除魔法】【法術反製】【反魔法力場】等,如果不能破開防護,那攻擊就沒有意義了,對吧。


    4、傷害,這是最後一項,假設一個法師具備前三項戰鬥要素,那他隨便拿一把帶毒的匕首,也不會降低他的威懾力,因為傷害性的東西太多了,並不隻是魔法。


    而戰鬥之外,也需要一些功能性的法術,如抄寫術、複製術(這個係列有些複雜,很容易將世界觀弄崩,後麵會具體說的),浮空、傳訊、延壽、投影等等。


    所謂八大學派,遊戲中還可以,但放到真實魔法世界中,我是不怎麽認同的,我更傾向於,創造、變化、心靈,這三種分類。


    文中會描述各個法術之間的關係、演化。


    但具體細節,這個沒法說,單純說某個法術具有多少個基本要素,法術結構是什麽規律,具現是什麽圖形,這些純粹是自嗨,其實並沒有多少思考價值,不會詳細寫,偶爾提一下就是了,不可能每升一級都要拿出來說一下。


    ##最後,書友提到的法術太少的意見,我有個想法,比如前文,召喚出一麵水鏡,照鏡子,我可不可以擴展一下,水鏡的原理啊、什麽時候研究的、研究了多久、用了什麽參考資料之類的。


    甚至,任何用到法術的地方都可以提一下,用了什麽法術。


    但我覺得魔法世界,身為法師,法術本就是融於日常生活的,就好像我們也不會專門提起我用了什麽型號的手機打電話,信號頻率是什麽之類的。


    不過,一些重要的或者特殊的、典型的法術,都會提到的,大家不用擔心。


    ————


    劇情方麵——


    其實我更喜歡之前的那個書名《夏多的耐色瑞爾之旅》,講的就是夏多的異界經曆。


    劇情設計上,升級雖然是主線,但我並沒有用升級去推動劇情,反而讓升級去適合劇情,如到了什麽階段,就升到多少級。


    我更傾向於講一個故事,而不是單純讓主角一路打怪升級,盡管我在講故事上麵做得還不到位,但我努力做了。


    有幾個隱藏線,其實現在說也無所謂,擔心再不說沒機會了,手動狗頭~~


    1,公主升神,當然跟開拓運動有關,甚至之前的那個木雕,英武的女性雕像嘛~


    2,精靈的曆史,以及精靈對人類的看法、作法,這方麵暫時展開不多,主要還和公主升神聯係到一起。


    3,血脈,單獨拎出來,其實一早就打了讓主角種田養領地、養文明的想法。主角的目標當然不能隻有升級,改造出自己喜歡的環境,這或許沒多少利益,但人活著也並不單純隻為了利益,又不是那種南極動物。這其實也可以歸為自我實現的需求。另外也不可能一直讓主角被劇情推著走,他可以主動推動劇情。


    血脈和領地有關,迴想夏多第一次覺醒血脈,或許是木岩給他進行先祖祝福的時候,這個沒必要糾結,可以是也可以不是。


    文中第一次真正覺醒血脈,是在獸人戰爭期間,不過並沒有覺醒什麽能力,隻是做了一個夢


    第二次,封賞典禮當天晚上,獲得簡單的水之掌控


    第三次,封賞典禮後一段時間,1級術士。


    第四次,奧術競賽後,


    第五次,與妮雅的婚禮後,


    第六次,第六次還沒寫呢~~


    都是在獲得眾人尊重、矚目、歡唿之後,信念之力吧,夏多自己猜測應該是這樣的。


    作者說,這隻是基礎層次的血脈覺醒,更上一層,就是龍之精神~


    所以血脈才和領地有關,會互相反哺。


    就這些吧,二十四小時候再見~~

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