雖然嘴裏說著這可能隻是突然發生的狀況。但是,在實際的行動上,王蕭龐卻得到了他媽媽的全麵把控。
為此,王蕭龐已經被他媽媽鎖在了家裏好幾天,根本沒有踏出房門的機會,而他媽媽做的這一切隻是為了能時刻的關注到王蕭龐的身體狀況。
打心底來說,王媽媽還是有些害怕的,誰知道王蕭龐會不會突然又在哪個角落疙瘩裏暈倒了,之前還好有朋友在,這要是單獨一個人,那真的是完全不敢想象會發生什麽。
即便王蕭龐一直在解釋說沒事的,完全ok的,不會再發生這樣的狀況了。
當然,對於王蕭龐個人來說有失必有得。在失去了自由的同時他也得到了帝皇般的待遇,衣來伸手飯來張口,就差上廁所都給抬著去了。各種養生品,各種滋補食物,直到吃到他莫名的流出了鼻血,他媽媽才放過他一馬,恢複了正常的三餐。
這幾天裏,健身也去不了了,約會也約不成了,無所事事的王蕭龐也隻能整日泡在網上了。倒是在昨天,暴雪官方發布了一次重大更新預告,從今天的淩晨開始總共持續8小時的更新。
在這次的更新裏大大的削弱了黑百合。玩家在玩黑百合時,必須等到收迴狙擊鏡的動畫完全結束之後,才能再次進行狙擊。也就是說在以後的日子裏黑百合再也不能秒開鏡瞬狙了,必須先打完一槍等她自動關鏡的動作做完之後才能再次開鏡。
舉一個最簡單的例子:如果說在削弱前,黑百合用抓鉤飛上天然後再落到地上,這個過程中她最少能開出兩槍。那麽在削弱後,頂多隻能開出一槍了。
從另一個角度來說就是她的攻擊頻率大大的降低了。不過為了對削弱做出相應的彌補,她的爆頭的傷害倍率從2倍提升到2.5倍。不過,再怎麽彌補也無法彌補黑百合被大大的削弱了這個事實。畢竟有誰在玩黑百合的時候能做到槍槍爆頭呢?
在做出這樣的改動後,黑百合的整體容錯率將會大大的降低,而這也將會導致以後的正常遊戲中黑百合的出現的概率將會大大的降低。
當然絕跡於江湖這種事情對黑百合來說是絕對不可能發生的,畢竟她除了擁有一批信仰玩家之外,同樣她自己本身還是重建黑爪帝國中一個必不可缺少的角色,沒有了她,單憑半藏一個人怎麽能重建他父親的帝國呢。
當然,黑百合的削弱並不是這一次作為重大更新的著重看點。
這次更新的核心內容是我們的麥克雷。
曾今在江湖中關於麥克雷有著這樣的傳聞。
傳聞1:沒有什麽事是一個六連發解決不了的事情,如果有那就再來一個。
傳聞2:知道為什麽守望先鋒是一個6v6的遊戲嗎?因為麥克雷的左輪隻有6發子彈。
傳聞3:走在路上永遠都要擔心在下一個拐角裏會不會突然冒出一個麥克雷。
傳聞4:......
而現在,暴雪爸爸終於看不下去了,集萬千寵愛與怒罵為一身的麥克雷終於被狠狠的砍了一刀,從此他走下了神壇,淪落成一個凡人。
麥克雷的更新如下:麥克雷的次要攻擊,即右鍵攻擊,開始裝填彈藥前的時間從0.75秒調整為0.3秒,子彈傷害從70調整為45點。
也就是說,雖然麥克雷換子彈的速度加快了,但是作為快速填裝的代價,他的左輪槍裏的子彈將從高品質的銀質子彈變成劣質的鐵皮子彈。
從前,麥克雷(閃光彈、右鍵、翻滾、右鍵)的這一套民工三連全部命中的話能打出整整865的傷害,管你來的是輸出還是奶還是肉,來一個殺一個。而現在用偷工減料後的子彈造成的傷害卻少了整整300點。這代表以後他再也不能遇神殺神遇佛殺佛了。
這對麥克雷來說無異於一記晴天霹靂,從今天開始他再也不是守望先鋒中以一個無敵寂寞的姿態在高處俯視著眾弱雞英雄的麥霸天了。
而在麥克雷哀聲自歎著暴雪爸爸的不公的同時其他英雄卻是在普天同慶,他們再也不用擔心,在拐角處會突然冒出來一個麥克雷,對你打聲招唿後,在“hi,motherfuck”聲中送你迴家了。當然脆皮英雄除外,麥霸天仍然是他們的麥霸天,隻要中了閃光彈該死的照樣還是死。
不得不說,在這麽一番改動後,遊戲裏麥克雷和黑百合的身影確實少了將近七成,取而代之的是士兵76與法老之鷹的興起。
另外一點,不得不說的是,由於比賽的影響,遊戲裏逐漸開始跟風比賽中使用的陣容和套路,流行起雙奶雙t雙輸出的222陣容。當然,這都是正常地圖中的陣容。
但是,在某些占點圖裏,依舊流行著6dva的強衝組合,或者是6士兵76的cs打槍組合。
或許有人能理解6dva的強衝陣容,但是卻不理解6個士兵76的脆皮雞組合,畢竟士兵76是一個在各方麵水平上都略顯有些中庸的一個英雄。可是,我們都忽略了量變引起質變的這一個可能性。套用士兵76的話來說:我一個人就是一支軍隊。那6個士兵76不就是6支軍隊了。想想看,6支軍隊打6個人,那是多麽可怕的一件事。
至於說如何從量變引發質變的。那麽不妨我們這麽來計算一下。士兵76的一發子彈的傷害在5-17之間,爆頭雙倍。也就是說在近距離的情況下,每一發子彈基本都能打滿17的傷害量,空槍除外。一梭子彈25發子彈,那麽一共就能造成425的傷害,而一梭子彈打完隻需要2.5秒,更換彈夾需要1秒。
那麽1個士兵76在3.5秒內,按滿傷害來計算,就能造成425的傷害,6個士兵76就能打出2550的傷害,這還是不算上他的螺旋飛彈的傷害量。而萊因哈特一個盾牌隻有2000的阻擋量,大錘的盾在6個76的集體圍攻下盾牌可以說是完全撐不起來。
在理論的情況下,在大錘的盾碎了之後,隻要配合得當,6個螺旋飛彈同時發射能瞬間帶走任何一個英雄。
而且,不同於一般的射擊遊戲,守望先鋒裏的士兵76有生物力場的原地群體奶人技能,同時他的衝刺這項沒有冷卻時間的被動技能讓他在追人以及逃跑方麵有著非同一般的能力,畢竟逃兵76這個名頭不是白來的。
古語有言:中庸才是王道,因而各方麵看起來那麽中庸的士兵76,當處在集體之中時,中庸的力量被瞬間拔高放大。所以,在雙方都是同水平的遊戲中,往往在一方有6個士兵76的遊戲中,打著打著另一方也會變成6個士兵76來對抗。隻有這麽一種辦法,其他陣容根本扛不住“突突突“的集火傷害。
這就是中庸的力量,這就集體的力量。
為此,王蕭龐已經被他媽媽鎖在了家裏好幾天,根本沒有踏出房門的機會,而他媽媽做的這一切隻是為了能時刻的關注到王蕭龐的身體狀況。
打心底來說,王媽媽還是有些害怕的,誰知道王蕭龐會不會突然又在哪個角落疙瘩裏暈倒了,之前還好有朋友在,這要是單獨一個人,那真的是完全不敢想象會發生什麽。
即便王蕭龐一直在解釋說沒事的,完全ok的,不會再發生這樣的狀況了。
當然,對於王蕭龐個人來說有失必有得。在失去了自由的同時他也得到了帝皇般的待遇,衣來伸手飯來張口,就差上廁所都給抬著去了。各種養生品,各種滋補食物,直到吃到他莫名的流出了鼻血,他媽媽才放過他一馬,恢複了正常的三餐。
這幾天裏,健身也去不了了,約會也約不成了,無所事事的王蕭龐也隻能整日泡在網上了。倒是在昨天,暴雪官方發布了一次重大更新預告,從今天的淩晨開始總共持續8小時的更新。
在這次的更新裏大大的削弱了黑百合。玩家在玩黑百合時,必須等到收迴狙擊鏡的動畫完全結束之後,才能再次進行狙擊。也就是說在以後的日子裏黑百合再也不能秒開鏡瞬狙了,必須先打完一槍等她自動關鏡的動作做完之後才能再次開鏡。
舉一個最簡單的例子:如果說在削弱前,黑百合用抓鉤飛上天然後再落到地上,這個過程中她最少能開出兩槍。那麽在削弱後,頂多隻能開出一槍了。
從另一個角度來說就是她的攻擊頻率大大的降低了。不過為了對削弱做出相應的彌補,她的爆頭的傷害倍率從2倍提升到2.5倍。不過,再怎麽彌補也無法彌補黑百合被大大的削弱了這個事實。畢竟有誰在玩黑百合的時候能做到槍槍爆頭呢?
在做出這樣的改動後,黑百合的整體容錯率將會大大的降低,而這也將會導致以後的正常遊戲中黑百合的出現的概率將會大大的降低。
當然絕跡於江湖這種事情對黑百合來說是絕對不可能發生的,畢竟她除了擁有一批信仰玩家之外,同樣她自己本身還是重建黑爪帝國中一個必不可缺少的角色,沒有了她,單憑半藏一個人怎麽能重建他父親的帝國呢。
當然,黑百合的削弱並不是這一次作為重大更新的著重看點。
這次更新的核心內容是我們的麥克雷。
曾今在江湖中關於麥克雷有著這樣的傳聞。
傳聞1:沒有什麽事是一個六連發解決不了的事情,如果有那就再來一個。
傳聞2:知道為什麽守望先鋒是一個6v6的遊戲嗎?因為麥克雷的左輪隻有6發子彈。
傳聞3:走在路上永遠都要擔心在下一個拐角裏會不會突然冒出一個麥克雷。
傳聞4:......
而現在,暴雪爸爸終於看不下去了,集萬千寵愛與怒罵為一身的麥克雷終於被狠狠的砍了一刀,從此他走下了神壇,淪落成一個凡人。
麥克雷的更新如下:麥克雷的次要攻擊,即右鍵攻擊,開始裝填彈藥前的時間從0.75秒調整為0.3秒,子彈傷害從70調整為45點。
也就是說,雖然麥克雷換子彈的速度加快了,但是作為快速填裝的代價,他的左輪槍裏的子彈將從高品質的銀質子彈變成劣質的鐵皮子彈。
從前,麥克雷(閃光彈、右鍵、翻滾、右鍵)的這一套民工三連全部命中的話能打出整整865的傷害,管你來的是輸出還是奶還是肉,來一個殺一個。而現在用偷工減料後的子彈造成的傷害卻少了整整300點。這代表以後他再也不能遇神殺神遇佛殺佛了。
這對麥克雷來說無異於一記晴天霹靂,從今天開始他再也不是守望先鋒中以一個無敵寂寞的姿態在高處俯視著眾弱雞英雄的麥霸天了。
而在麥克雷哀聲自歎著暴雪爸爸的不公的同時其他英雄卻是在普天同慶,他們再也不用擔心,在拐角處會突然冒出來一個麥克雷,對你打聲招唿後,在“hi,motherfuck”聲中送你迴家了。當然脆皮英雄除外,麥霸天仍然是他們的麥霸天,隻要中了閃光彈該死的照樣還是死。
不得不說,在這麽一番改動後,遊戲裏麥克雷和黑百合的身影確實少了將近七成,取而代之的是士兵76與法老之鷹的興起。
另外一點,不得不說的是,由於比賽的影響,遊戲裏逐漸開始跟風比賽中使用的陣容和套路,流行起雙奶雙t雙輸出的222陣容。當然,這都是正常地圖中的陣容。
但是,在某些占點圖裏,依舊流行著6dva的強衝組合,或者是6士兵76的cs打槍組合。
或許有人能理解6dva的強衝陣容,但是卻不理解6個士兵76的脆皮雞組合,畢竟士兵76是一個在各方麵水平上都略顯有些中庸的一個英雄。可是,我們都忽略了量變引起質變的這一個可能性。套用士兵76的話來說:我一個人就是一支軍隊。那6個士兵76不就是6支軍隊了。想想看,6支軍隊打6個人,那是多麽可怕的一件事。
至於說如何從量變引發質變的。那麽不妨我們這麽來計算一下。士兵76的一發子彈的傷害在5-17之間,爆頭雙倍。也就是說在近距離的情況下,每一發子彈基本都能打滿17的傷害量,空槍除外。一梭子彈25發子彈,那麽一共就能造成425的傷害,而一梭子彈打完隻需要2.5秒,更換彈夾需要1秒。
那麽1個士兵76在3.5秒內,按滿傷害來計算,就能造成425的傷害,6個士兵76就能打出2550的傷害,這還是不算上他的螺旋飛彈的傷害量。而萊因哈特一個盾牌隻有2000的阻擋量,大錘的盾在6個76的集體圍攻下盾牌可以說是完全撐不起來。
在理論的情況下,在大錘的盾碎了之後,隻要配合得當,6個螺旋飛彈同時發射能瞬間帶走任何一個英雄。
而且,不同於一般的射擊遊戲,守望先鋒裏的士兵76有生物力場的原地群體奶人技能,同時他的衝刺這項沒有冷卻時間的被動技能讓他在追人以及逃跑方麵有著非同一般的能力,畢竟逃兵76這個名頭不是白來的。
古語有言:中庸才是王道,因而各方麵看起來那麽中庸的士兵76,當處在集體之中時,中庸的力量被瞬間拔高放大。所以,在雙方都是同水平的遊戲中,往往在一方有6個士兵76的遊戲中,打著打著另一方也會變成6個士兵76來對抗。隻有這麽一種辦法,其他陣容根本扛不住“突突突“的集火傷害。
這就是中庸的力量,這就集體的力量。