第288章 八十年代
查理九世:童話鎮裏的渡渡鳥 作者:匿獷蔑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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隨著人類科技的進步,計算機的體積也在不斷減小,再也不是像之前那樣要占據一整個房間角落的大機器了。
體積的縮小讓計算機得以進入普通家庭和辦公室,人類還通過網絡將許多個它們連接在一起,為工作生活提供了很多便利。
說到計算機,我不由得聯想到了相同時期裏,另一件與它存在著緊密聯係的產物——街機遊戲。
在這段時間裏,人類同樣創造出了很多新的遊戲作品,相比以前的玩法更加多樣,畫麵也更加精美。
這也使得一些原先對遊戲不感興趣的生靈,開始了屬於他們的嚐試,遊戲廳裏每天都熱鬧非凡。
當然,並非所有生靈都是過來親自體驗遊戲的樂趣的,還有不少是被這份喧嘩吸引而來,湊個熱鬧而已。
這些遊戲廳的不速之客們或蹲或站,有些甚至直接席地而坐,將遊戲機熒幕的四周圍得水泄不通。
每當作為玩家的生靈在遊戲中作出精彩操作時,他們就會大聲歡唿喝彩;可一旦失手,他們又會發出輕蔑的噓聲。
我不由得感慨道:該說不愧是從幻想中誕生的生靈麽?在遊戲廳裏,他們的反應與人類簡直別無二致。
倒也能看見一些現實裏看不見的景象:比如遊戲角色本尊親自坐在遊戲機前,操縱著熒幕中的自己過關斬將。
不過這些生靈總歸是根植於人類幻想的造物,既然遊戲中存在著不同的陣營,那麽他們之間自然也可能有著天然的對立與敵意。
但好在大多數生靈都很明智,懂得暫時在這裏收斂鋒芒,避免引發不必要的衝突和騷動。
畢竟雙方都很清楚,打起來不僅會破壞這份熱鬧的氛圍,還可能被我收拾——可沒有任何一方想要試試。
雖然偶爾也有一些靈智不高、缺乏分寸的家夥們會出現在遊戲廳,對被自己視作敵人的生靈大打出手。
但一旦類似的情況發生,在場的所有生靈就會默契地以最快的速度,用最簡單直接的方式,將這些家夥丟出去。
相比於人類,生靈們還會有其他新鮮有趣的反應,比如對自身形象的吹噓,或是關於人類對其塑造方式的不滿。
因為人類所創造出的遊戲,大多都或多或少地融入了一些神話傳說的元素,時常會激起生靈們之間的討論。
“沒錯沒錯,朕就該這麽強大無匹,手持本命神器,鎮壓天下萬物!”
“看看,可惜人類的想象力還是太過匱乏,沒能完全展現我的英姿……”
“就你那樣……吹呢。”
“不服是吧?打一架就該知道誰大誰小了!”
“行,走走走……”
“啊?我沒做過那種事情啊?我又為什麽要做那種事情?我看起來有那麽無聊嗎?”
“這可不好說……”
“把我做成boss我沒有意見,可是為什麽主角明明這麽弱小……也能打過我啊?”
“錯誤的,你才是挑戰者。”
“那……能贏嗎?”
“會贏的。”
“哼,你們笑什麽笑?要是換我來做這款遊戲,我一定……”
“貧弱!貧弱!區區凡人螻蟻,居然膽敢挑戰吾等神威?嗬,定叫他有來無迴!”
“沒用的,認命吧朋友。”
“我的戲份怎麽就這麽點?給主角一件道具就完事了?這不對吧!”
“不是,哥們,我怎麽還沒出場就在劇情裏死了啊?”
“你們這群家夥!吵吵鬧鬧的,也不好好看看劇情,明明還不錯的……”
……
有生靈對自己在遊戲中的塑造心滿意足,自然也會有生靈恨得牙癢癢,恨不得直接去現實揍製作人一頓。
一些遊戲上頭的,還想要通過威逼利誘我前往現實,我總是感覺很是無奈,但一般隻要搬出希珀爾的名號,就能讓他們老實。
總之,無論讚許還是不滿,諸如此類的討論總能引發一陣陣哄笑,讓遊戲廳內外充滿一陣陣快活的空氣。
而這種對於戰力的攀比,時常會發展為雙方互相勾肩搭背著,遠離喧囂的遊戲廳,真正展開一場酣暢淋漓的切磋。
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除了遊戲娛樂之外,人類在文化產業的其他領域同樣取得了長足的進步,音樂便是其中的一個代表性例子。
唱片、磁帶、cd等便捷的音樂載體,使得音樂不再是上流社會的專屬,大大擴大了它的受眾範圍。
與此同時,日新月異的錄音技術也在不斷推進,促使了藝術家對不同風格音樂的交流與融合,發展也更加多元化。
搖滾、爵士、電子音樂……各種富有個性的音樂流派如雨後春筍般冒出,也借著圖書館這個渠道,在生靈間流傳開來。
有些幻想生靈對這股新潮流興致勃勃,比如酒神狄俄尼索斯,最近便鍾情於那些狂放熱情的搖滾樂。
也有一些生靈對於這些新生事物不太感冒,依舊偏愛傳統古典的音樂風格,也算是反映了他們的個性。
比如人魚塞壬,盡管她對新興音樂的發展表示了尊重,但就其本身而言,還是更加青睞古老的民謠曲調。
至於我嘛……其實和塞壬差不多,更偏愛節奏緩和的古典樂曲,但也不介意隨著爵士樂的古典打起拍子。
還記得塞壬當我老師那會,總嫌棄我五音不全,現在迴想起來,完全就是她要求太高了嘛……
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在現實世界,電視機的逐漸普及和電視台數量的不斷增加,使得電視成為了人類重要的文化傳播媒介。
但說實話,這對童話鎮的幻想生物們並沒有產生太大影響——畢竟,我們又不是硬要用電視才能收看節目。
相比之下,我還是更關注人類在這段時間,又通過電影、電視劇講述了些什麽有趣的故事。
好萊塢電影產業在這一時期可謂是蓬勃發展,隨著技術的進步,電影的視覺效果也越來越酷炫逼真。
不過,由於存在信息壁壘的關係,這種逼真反而給一些幻想生物帶來了困擾,覺得這與自己對人類的認知產生了矛盾。
這些生靈還會因此而特地跑過來找我求證,不斷詢問著,人類是否真的像他們一樣,已經能夠使用魔法了。
我為此做出了很多次辟謠,可由於無法完全證明人類不會魔法,這個謠言至今還在一些生靈中流傳。
隨著人類科技的進步,計算機的體積也在不斷減小,再也不是像之前那樣要占據一整個房間角落的大機器了。
體積的縮小讓計算機得以進入普通家庭和辦公室,人類還通過網絡將許多個它們連接在一起,為工作生活提供了很多便利。
說到計算機,我不由得聯想到了相同時期裏,另一件與它存在著緊密聯係的產物——街機遊戲。
在這段時間裏,人類同樣創造出了很多新的遊戲作品,相比以前的玩法更加多樣,畫麵也更加精美。
這也使得一些原先對遊戲不感興趣的生靈,開始了屬於他們的嚐試,遊戲廳裏每天都熱鬧非凡。
當然,並非所有生靈都是過來親自體驗遊戲的樂趣的,還有不少是被這份喧嘩吸引而來,湊個熱鬧而已。
這些遊戲廳的不速之客們或蹲或站,有些甚至直接席地而坐,將遊戲機熒幕的四周圍得水泄不通。
每當作為玩家的生靈在遊戲中作出精彩操作時,他們就會大聲歡唿喝彩;可一旦失手,他們又會發出輕蔑的噓聲。
我不由得感慨道:該說不愧是從幻想中誕生的生靈麽?在遊戲廳裏,他們的反應與人類簡直別無二致。
倒也能看見一些現實裏看不見的景象:比如遊戲角色本尊親自坐在遊戲機前,操縱著熒幕中的自己過關斬將。
不過這些生靈總歸是根植於人類幻想的造物,既然遊戲中存在著不同的陣營,那麽他們之間自然也可能有著天然的對立與敵意。
但好在大多數生靈都很明智,懂得暫時在這裏收斂鋒芒,避免引發不必要的衝突和騷動。
畢竟雙方都很清楚,打起來不僅會破壞這份熱鬧的氛圍,還可能被我收拾——可沒有任何一方想要試試。
雖然偶爾也有一些靈智不高、缺乏分寸的家夥們會出現在遊戲廳,對被自己視作敵人的生靈大打出手。
但一旦類似的情況發生,在場的所有生靈就會默契地以最快的速度,用最簡單直接的方式,將這些家夥丟出去。
相比於人類,生靈們還會有其他新鮮有趣的反應,比如對自身形象的吹噓,或是關於人類對其塑造方式的不滿。
因為人類所創造出的遊戲,大多都或多或少地融入了一些神話傳說的元素,時常會激起生靈們之間的討論。
“沒錯沒錯,朕就該這麽強大無匹,手持本命神器,鎮壓天下萬物!”
“看看,可惜人類的想象力還是太過匱乏,沒能完全展現我的英姿……”
“就你那樣……吹呢。”
“不服是吧?打一架就該知道誰大誰小了!”
“行,走走走……”
“啊?我沒做過那種事情啊?我又為什麽要做那種事情?我看起來有那麽無聊嗎?”
“這可不好說……”
“把我做成boss我沒有意見,可是為什麽主角明明這麽弱小……也能打過我啊?”
“錯誤的,你才是挑戰者。”
“那……能贏嗎?”
“會贏的。”
“哼,你們笑什麽笑?要是換我來做這款遊戲,我一定……”
“貧弱!貧弱!區區凡人螻蟻,居然膽敢挑戰吾等神威?嗬,定叫他有來無迴!”
“沒用的,認命吧朋友。”
“我的戲份怎麽就這麽點?給主角一件道具就完事了?這不對吧!”
“不是,哥們,我怎麽還沒出場就在劇情裏死了啊?”
“你們這群家夥!吵吵鬧鬧的,也不好好看看劇情,明明還不錯的……”
……
有生靈對自己在遊戲中的塑造心滿意足,自然也會有生靈恨得牙癢癢,恨不得直接去現實揍製作人一頓。
一些遊戲上頭的,還想要通過威逼利誘我前往現實,我總是感覺很是無奈,但一般隻要搬出希珀爾的名號,就能讓他們老實。
總之,無論讚許還是不滿,諸如此類的討論總能引發一陣陣哄笑,讓遊戲廳內外充滿一陣陣快活的空氣。
而這種對於戰力的攀比,時常會發展為雙方互相勾肩搭背著,遠離喧囂的遊戲廳,真正展開一場酣暢淋漓的切磋。
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198x. xx. xx
除了遊戲娛樂之外,人類在文化產業的其他領域同樣取得了長足的進步,音樂便是其中的一個代表性例子。
唱片、磁帶、cd等便捷的音樂載體,使得音樂不再是上流社會的專屬,大大擴大了它的受眾範圍。
與此同時,日新月異的錄音技術也在不斷推進,促使了藝術家對不同風格音樂的交流與融合,發展也更加多元化。
搖滾、爵士、電子音樂……各種富有個性的音樂流派如雨後春筍般冒出,也借著圖書館這個渠道,在生靈間流傳開來。
有些幻想生靈對這股新潮流興致勃勃,比如酒神狄俄尼索斯,最近便鍾情於那些狂放熱情的搖滾樂。
也有一些生靈對於這些新生事物不太感冒,依舊偏愛傳統古典的音樂風格,也算是反映了他們的個性。
比如人魚塞壬,盡管她對新興音樂的發展表示了尊重,但就其本身而言,還是更加青睞古老的民謠曲調。
至於我嘛……其實和塞壬差不多,更偏愛節奏緩和的古典樂曲,但也不介意隨著爵士樂的古典打起拍子。
還記得塞壬當我老師那會,總嫌棄我五音不全,現在迴想起來,完全就是她要求太高了嘛……
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198x. xx. xx
在現實世界,電視機的逐漸普及和電視台數量的不斷增加,使得電視成為了人類重要的文化傳播媒介。
但說實話,這對童話鎮的幻想生物們並沒有產生太大影響——畢竟,我們又不是硬要用電視才能收看節目。
相比之下,我還是更關注人類在這段時間,又通過電影、電視劇講述了些什麽有趣的故事。
好萊塢電影產業在這一時期可謂是蓬勃發展,隨著技術的進步,電影的視覺效果也越來越酷炫逼真。
不過,由於存在信息壁壘的關係,這種逼真反而給一些幻想生物帶來了困擾,覺得這與自己對人類的認知產生了矛盾。
這些生靈還會因此而特地跑過來找我求證,不斷詢問著,人類是否真的像他們一樣,已經能夠使用魔法了。
我為此做出了很多次辟謠,可由於無法完全證明人類不會魔法,這個謠言至今還在一些生靈中流傳。