對於那些距離“起始點”較近的房間,徐然還能夠捋清頭緒;他能夠在頭腦裏建立出清晰的、該區域房間平麵構圖;可當進入距離“起始點”房間、第六圈的房間時,徐然已經覺得、需要記憶處理的信息太繁雜,已經無法在頭腦中、建立起清晰的房間平麵構圖了。(..)


    徐然覺得,自己這種用死記平麵構圖的方式、來探查迷宮,應該是不太對路的;畢竟自己現在所麵對的、這兩種幾何圖形,本身簡單,還可以有規律可循,而當自己麵對幾何圖形、複雜的拚圖時,或者是幾何圖形的拚圖、就無法找到規律時,這種方式就完全沒有使用意義了。


    當然,徐然不是全盤否認、這種能夠被找出的規律,他當然承認這種規律性、對於探查迷宮是有相當大的參考價值的,隻不過他覺得應該去找到、更普遍適用的方式,以便應對各種迷宮的挑戰。


    抱著這個想法,徐然趁著這會頭腦清晰,他又原路退迴到“起始點”房間。


    他在這裏仔細思考了一下後,確定了自己探查迷宮、所應該采取的新思路。


    在徐然現在的頭腦裏邊,相對於“起始點”房間而言,包括第四圈正方形房間區域內的所有房間,他能夠建立起清晰的平麵構圖;他決定在接下來的探查過程中,始終保持住,對這第四圈正方形房間區域內的、所有房間的平麵位置記憶,而不再增加入、新的房間圖形記憶,免得信息量太大時、影響到自己的記憶。


    而保持住這個“基本的記憶區間”的目的,也是為了他可以用來、作為參照物,建立起一個有用的坐標係統;徐然是以“起始點”房間的中心點為極點,在頭腦中的這個“基本的記憶區間”內、建立起了一個“極坐標係”;他以從極點至“起始點”房間的、某一個房門的中點,建立起這個極坐標係的極軸,則其餘三個房門中點所在的極角、分別是90度、180度和270度。


    接下來,徐然要做的步驟就簡單了,他隻需記憶住不讓自己在頭腦中、所標定的那個極坐標係的方位發生變化;每當自己的行走需要轉換方向時,他會在自己的頭腦中,直接把這個方位、轉換角度標記下來;而這個轉向相對於極軸的轉換角度,在他的精神力場空間內,能夠比較準確的估算出來。


    建立了這種體係後,徐然在迷宮中的鍛煉記憶力的探查,就轉換成:“牢固維護住、自己的極坐標係,每一次的進出迷宮房間,都標注出相應的、方位和房間類型。”


    他隻要能夠記住這些信息,就能夠保證:“第一,自己可以原路返迴出發點;第二,也能保證自己明了,有哪些房間已經被探查、哪些房間還沒有被探查過。”


    這裏要說明一點,徐然在頭腦中建立起的這個極坐標係,隻是個虛擬概念;並不是像在全息記錄儀裏那樣,直接標定下來後、就可以交由全息記錄儀幫他記憶了;而是需要他時刻去記憶、時刻去維護這個虛擬的極坐標係。


    每當有新信息、需要添入進去時,不是那個極坐標係、會自動錄入信息,而是需要徐然隨時、向裏邊添加信息,還得時刻記牢、已經發生變化的信息,以及發生變化的先後次序,這考驗的就是記憶力。


    這有點類似於我們的‘打雙升’,當出了幾圈牌後,好牌手會始終關注著、要記憶下來都出了哪些牌,外邊還剩些什麽牌;如果自己要甩牌時,外邊還有沒有卡位的牌;水平高的牌手能記住、每一圈都出過什麽牌,這就玩的是記憶力;這種記憶力一個是、要有天分,同時還得在打牌時、始終要時刻默記、自己所關注的牌麵;二者缺一不可。


    徐然現在就是采用的、這種時刻在頭腦中進行默記的辦法,來鍛煉自己對迷宮環境的記憶力;剛開始由於不適應,他行走的比較慢;等確認住頭腦中,已對當前的進程、完成了極坐標構圖後,才接著行走向、下一個房間。


    可即使是這樣,他這頭一個半天,也隻是探查完第五圈的正方形房間;第六圈的房間、還沒有好好的進行探查時,就被係統告知已經到了下線的時間。


    而之所以探查的範圍、不是很大,是因為徐然經常在、探查進行的過程中,由於大腦不能維持住、讓那個虛擬極坐標係統的穩定運行,因而使得他隻能又、重新迴到“起始點”房間重新再來。


    在這半天裏,徐然找到了一朵玫瑰花;在他退出遊戲時,玫瑰花被他放在了“起始點”房間的、那個圓形台麵上。


    ……


    11月1日下午、再次登陸夢境遊戲後,徐然是先去的“精神力禦物”空間;一個是因為練習“精神力禦物”的基本功法,是他現在的當務之急,是被擺在第一位的;再一個,他想看看當精神力場值、下降到20的時候,是否還符合使用“迷宮”這個練功寶器的條件。


    經過實驗驗證,當精神力場值降到20的時候,依然可以使用“迷宮”。


    自這以後,徐然每次登陸夢境遊戲時,都是先去的“精神力禦物”空間,等在那裏練習完、個把小時的“精神力禦物”後,他才接著去進入“迷宮”內練習記憶力。


    他使用“迷宮”,並不一定是要去圖個、完成“迷宮”的玫瑰花任務,畢竟那個任務、就沒有說有獎勵,隻是一種鍛煉記憶力的、激勵方式;而他隻要達到在裏邊、去鍛煉精神力的目的,就算是滿足自己的要求了。


    第二次徐然進入“迷宮”後,觸摸屏給他的任務、依然是“帶迴3朵玫瑰花”;徐然明白這是任務重新開始了,他之前取迴來的那朵玫瑰花、已經不算數了。


    在第二次的迷宮活遊戲活動中,雖然時間比第一次減少了差不多1/4,但徐然是依然探索完了、第五圈的正方形房間;和之前比起來,徐然覺得自己的虛擬極坐標係統、運行的穩定了不少;雖然還有頭腦突然被搞混,不確定該如何穩定住、自己建立的極坐標係統的狀況,需要再迴到“起始點”房間、去重新開始的情況;但比起第一次來說,至少成功率是提高了。


    在第二次進入“迷宮”前,徐然曾上網查看過那種、“正三角形和正方形組合起來的拚圖”,果然和他頭一天在遊戲中所探查到的、規律是一樣的;不過那種組合、是可以無限的往外擴張,他自己是不可能默記下、那樣的圖形的。


    而要在遊戲中,通過那種規律性去一步一步的推敲,那越往外圈、推敲起來的步驟就越複雜;遠不如自己當下所采取練習的、這種方法簡單;況且當自己習慣了、這種記憶方式後,麵對起其它種類的、迷宮圖形,也就可以從容應對了;徐然現在相信自己、選擇的這種練習方法是肯定正確的。


    在之後的幾次迷宮探查中,他能感覺到自己的極坐標係記憶能力、在逐漸增強了;每次在大概的3個小時的、迷宮探查活動中,他所默記在、極坐標係統中的已探查範圍,是在逐漸的擴大了;到11月4日時,他已經有能力探查、標記完、第七圈的正方形房間了,在第七圈範圍,他已經可以找到兩朵玫瑰花了。


    ……


    11月4日夜裏登陸遊戲後,他的個人信息又有了變化:精神力場:21;精神力:84(原來是83);體力:21;場能:210。


    雖然隻是精神力值隻增長了一個值,但這一個值的、增長的意義不一樣;他久違的、精神力不再增長的狀況,在停滯了20天、40次遊戲時間之後,這次是又開始增長了;至少這是突破精神力瓶頸的預兆了。


    這個信息的出現,就讓徐然感到開心。


    ……


    在當晚進入“精神力禦物”、空間練習時,那個被放在台麵上、從來都是一動不動的白色羽毛,竟然偶爾間也會稍微的、活動一下了;雖然還沒有能力去使用精神力、讓那枚白色羽毛漂浮在空中,就這也讓徐然的、信心大增,也讓他心情更加的愉快;至少是讓他看到了、成功的希望,畢竟是已經算有點頭緒了;


    這次在練習“精神力禦物”的基本功法時,徐然比之前所能多得到的新感覺是:現在運功時,體內的氣息盡管還是不暢,但比起之前的完全不通暢、要有所進步了,有時候會在無意間、磕磕絆絆的通透一下;而當那個白色羽毛被活動時,徐然能夠感覺到那一瞬間,在那個區域的精神力場強濃度、確實被增強了一下,然後整個精神力場空間的場強、又趨於了平衡。

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