接下來的事情就順理成章了。

    傳奇鍛造最大的難點,其實並不在於主材料的融入,而是在於輔助材料的配比與熔煉。

    林鬆在經曆多番失敗之後,已經彌補了相當大一部分見識上的短板。

    ……

    唿!!!

    林鬆看著手中紅黃交加的輕盈之物,長籲了一口氣。

    終於……在長達兩個小時的高強度操作後,最後的勝利近在咫尺。

    隻需要完成塑性,就可以正式宣告傳奇鍛造的完成。

    至於塑造成什麽裝備,他已然考慮清楚,必然是腰牌。

    在將從者之‘借’給羅芳之後,自己腰牌隻是一個普通的暗金飾物,正好缺少一種強力的補足。

    這個‘借’的歸還期限本來在試煉之前,可惜的是,他被選中作為臨時npc,並沒有使用的機會,索性就將這個期限無限延展。

    至於是否真的需要歸還??嗬嗬,那就不好說了。

    畢竟從者之牌對於現在的他而言,隻能算作不錯的手段,並沒有太大的作用,反倒是在羅美女手裏卻堪稱底牌一樣的存在。

    紅黃色的晶狀液體也在不知不覺間形成一塊銘文密布,造型古樸的彎月吊墜。

    林鬆將發散的思緒收斂迴來,算上之前的手鐲,自己手中可使用的傳奇裝備已經抵達兩件之多,剛好處於等階二位階二的極限。

    正好,借此機會研究一下,自己能夠獲得的提升。

    【星雲鐲】

    【裝備部位:手腕】

    【裝備品階:傳奇(三星—————黃)】

    【裝備需求:無等級限製(僅限於玩家使用)】

    【基礎屬性:全屬性提升等級x20】

    【附加屬性:基礎屬性成長+3(每一等級額外屬性點獲取);基礎屬性+20%(隻計算非裝備道具的麵板屬性);最終傷害+10%;全高位衍生屬性(穿透,強韌……)+5點。】

    【星雲鍛造:每完成一次通常鍛造,都會累計不同數額的星紋,當星紋數量超過10000時,下一次鍛造會默認加成50%的成功率,異變幾率提升20%,晉升幾率提升10%,如果鍛造成功,那麽屬性波動取最大值計算。(至少黃金級鍛造起步,才會計入星紋,黃金數量為十,暗金一百,史詩一千,傳奇五千。)】

    【星雲淬體:每完成一次星雲鍛造,該裝備的全部屬性自行複製,以buff的形式加持在玩家身上,持續時間為一天。】

    強不強??

    強!!!

    香不香??

    香!!

    不愧是章鐵匠,出手果然非同凡響,林鬆從未想過單單是一件裝備就可以給正常生活玩家帶來質一般的飛躍。

    並非說是對其他玩家提升不大,而是從某種意義上來談,星雲鐲可以算作鍛造類生活玩家的神器。

    與大部分生活npc不同,生活玩家起點很低,往往需要花費大量的時間去熟悉材料與技巧的提升,這也導致了一個結果,他們在戰鬥力上的進步遠遠低於正常玩家。

    星雲鍛造的各類概率,可以幫助鐵匠職業更加容易取得晉升,節約時間上的成本。

    而星雲淬體則是大大彌補了他們的戰力短板。

    如果林鬆拿著星雲鐲的屬性去論壇上或者大街上刷刷存在感,絕對會成為最‘靚’的仔,99%的玩家都會將其視作獵殺目標。

    對於個人玩家如此,對於軍團玩家更是如此。

    可惜的是,沒有如果。

    林鬆不可能將如此強力的道具轉讓出去,況且星雲鐲對他的提升也不小,無論是前綴屬性,還是附帶屬性都與他相性完美契合。

    嘖嘖!!

    咂了咂嘴,林鬆意猶未盡地將注意力投入到自己鍛造的血棘吊墜上。

    同樣是傳奇,沒道理會有太大的差別吧??

    事實證明,他還是太年輕。

    【血棘吊墜】

    【裝備部位:腰部】

    【裝備品階:傳奇(一星————綠)】

    【裝備需求:無等級限製(僅限於玩家使用)】

    【基礎屬性:全屬性提升500點】

    【額外屬性:體力上限提升20%;體力恢複提升10%;強韌+3】

    【體能潰散——被動特殊光環,不可被驅散,五十碼範圍內的所有敵人每秒都會減少當前剩餘體力的3%(效果受階位影響)。】

    【致命扼殺——100x100範圍內,體能低於警戒線的單位,每秒將承受3%最大生命的傷害,如果該單位死於致命扼殺,則恢複自身20%全狀態(血,藍,體力,精力)】

    ……

    與星雲鐲相比,血棘吊墜似乎就有些相形見絀了。

    基礎屬性是固定數值,並不能隨著等級提升而轉變,已經說明了足夠多的問題。

    額外屬性也並沒有達到最大化,隻有三條詞綴。

    附帶技能倒是讓林鬆鬆了一口氣。

    至少沒有太過離譜,無論是體能潰散還是致命扼殺,都在一定程度了彌補了他的群戰能力,以及續航能力。

    如果不考慮開啟超聚合的話,這兩者之間的配合,甚至比折射還要浮誇。

    其實,也是林某人多慮了,好歹是係統認證的傳奇裝備,又怎麽可能出現特別拉垮的現象。

    不可否認的是,血棘吊墜確實要比星雲鐲的戰略意義小上許多,其實用範圍相當有限,在持久戰與團戰中才能大放異彩。

    可惜的是,林鬆很難遇見那種大規模的團戰,大部分戰鬥都是出於單方麵的碾壓,要麽是敵人強大得難以招架,要麽是敵人軟弱得不堪一擊。

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    即便是如此,也不能一概否定其作用,至少,讓他在麵對一些超大規模戰鬥的時候,新添了一張底牌。

    特別是在試煉亂戰這種強者如雲情況下,更是多了幾分勝算。

    ……

    最難的一步已經跨出,其他的入門考驗相對而言確實要容易不少。

    章英在出了萬寶樓之後,向林鬆表示了短暫的辭行,至於原因,她並沒有細說。

    凱麗也在不久之後相繼離去,據說是要參加某種交流大會,裏麵很有可能存在修複傷勢的強力道具。

    林鬆本欲隨其一同前往,長長見識,但卻被告知,這次交流大會需要npc身份作為前置,而且還有階位需求,隻能作罷。

    不過,他也不見得真的能夠忙裏偷閑,史詩套裝圖紙雖然已經到手,但是,其材料收集也是需要不少的時間。

    七天時間的限製看似漫長,實際上相當短暫。

    單單是傳奇鍛造就花費了將近兩天時間,也就是說,在剩餘的五天時間之內,他需要完成近百次真君主狩獵,以及數十種材料收集。

    ……

    不知不覺,五天過去了。

    玩家的大潮流終於突破堤壩,蔓延至未知的領域。

    這就是二級城池嗎??

    幾乎每一支抵達新地圖的玩家團隊,都會發出莫名的感歎。

    並非每一人都會麵臨如同林鬆一般‘苛刻’的入門考驗,某些小宗門的考驗完全就是走一個過場,多則幾個小時,少則數十分鍾,大大減少了時間少的損耗。

    有了宗門子弟這個身份牌之後,二級城池也算是初步揭開了麵紗。

    然而,這幾天被玩家們作為重點突破的地方,並非傭兵大廳這種常規場所,也不是城池中心,這種短時間內難以企及的存在,而是新型功能性建築——競技場。

    顧名思義,這是提供給玩家友誼切磋的地方,可以進行限製性對戰(設定對戰方式,對戰武器),也可以進行非限製性對戰。同時,也支持單人1v1,2v2,5v5,10v10,與不限人數戰鬥。

    如果僅僅如此,倒也談不上什麽牛逼之處,隻能堪堪理解為官方pk場。

    但是,天命卻推行了所謂的積分榜,成功吸引了玩家們的注意力。

    目前分為周榜與月榜,獎勵足彌豐厚,引人入勝,諸如寵物蛋,技能書,潛能點,經驗值……應有盡有。

    不知何時,一些新興詞匯在玩家之中悄然興起。

    “某某某軍團招募戰略大師,低於a配置的弱雞別來碰臉。”

    “鄙人騷套路多,來點同道結盟,一起刷競技。”

    “……”

    與此同時,在大量戰鬥實踐中,許多熱門組合與奇葩戰術悄然現世。

    諸如五冰法流派的永‘動’機,互奶流派的聖職業類組合,陷阱流派的猥瑣戰術……

    特別是2v2,5v5,是最受熱點關注的戰鬥。

    玩家們可以通過花費一定數額的錢幣,去觀看指定編號的戰場,最大的便利在於能夠通過這種方式,拓寬自身的見解與戰鬥意識。

    除了競技場之外,另一處功能建築也成為了次要攻略對象,那就是林某人曾經見過的萬寶樓。

    其涉及麵相當廣泛,即便是稱作十幾種功能建築的集合體也不為過。

    大部門門派貢獻任務,都繞不開它的輻射。

    如果能夠以某種身份加入萬寶樓,或者獲得其支持,對於自身的宗門職業提升也有莫大的好處。

    當然,這些都是玩家們的猜測,至於真相如何,還有待商榷。

    ……

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