打個比方順手的長刀與沉重的巨錘,對大部分人而言,用長刀殺人的效率遠比巨錘高許多,僅僅是因為長刀十分貼合自身的實際情況,能夠發揮出接近100%的極限實力,而一把沉重的巨錘帶來的並不見得是助力,不順手,甚至還可能反噬己身。
承受度也是如此,如果要利用能量,那麽自己的身體就要先承受其帶來的壓迫,熟稱先傷己再傷人。同樣可以長刀與巨錘佐證,對於常人而言,前者或許可以長時間地揮舞,而後者隻能輕拿輕放,稍有不慎就會先損傷自己的腰骨。
之所以讓瓦羅這樣震驚的是——對方竟然以一階之身,容納住將近五階極限的能量,關鍵是還沒有爆體!!!
就像一個氣球比預想中的吹大了千百倍,而且還不知道極限在哪兒。
這是何等的臥槽,呸!!這是近乎夢幻一般的狀態。
殊不知,這就是玩家與npc的差別。
前者開局一無所有,雖然弱小,但是成長潛力極高;後者起步高,實力強大,但是提升方麵確實被太多條件限製。
林鬆一路走來,早已超脫尋常,成為異類中的異類,自然不可同日而語。
但事實上,他確實也有苦衷。
折射的體力消耗竟然恐怖如斯!!
在設定中,其消耗占比是按百分製而來。
全狀態下攻擊,傷害高了近百倍,體力消耗也是如此。
幾乎每一次攻擊,都會讓體力彪紅,即便是有青牙套裝作為輔助,也需要間隔將近十幾秒的時間,來恢複體力,這才使得瓦羅一眾人有了苟延殘喘之機。
經過長達兩分鍾的追逐戰。
林鬆腳步微微一坎,一頭栽倒在地,氣勢大減,眼神中失去了色澤,原本豐潤的肌膚漸漸變得幹癟。
超額的力量終於從他身體中消失,強烈的空虛感從身體的深處傳出。
暈!!天昏地暗的暈!!
視野模糊不已,天地都在旋轉,錯綜複雜的感覺相互碰撞,竟然讓林鬆當場暈了過去,直接被係統判定神經衰弱,強製踢出了遊戲。
而此刻所剩的敵人已經寥寥無幾,這其中大部分人都已經經曆過兩次死亡。
四階戰力僅剩一名岩石族的超級肉盾,依然頑強著。
而三階方麵隻餘下不足十人,大多都依仗著特殊能力,避開了林鬆的鋒芒。
人族雖然實力大減,但是收割殘局的能力還是有的。
經曆過絕望與震撼之後,剩下的是狂喜,以及一抹揮之不去的感激。
莫安雅在短暫的恢複之後,俏臉上密布霜寒,看向敵人的眼中殺機畢露,因為那個家夥的身影已經不在場中。
血霧依舊彌漫,從現場情況看來,不久前的戰鬥一定十分慘烈,最有可能的情況是已經隕落……
想到這是那個家夥拚命挽迴的局麵,靈動的大眼中泛起幾絲霧氣。
傷心與行動並不衝突,在玄奧的銘文流轉中,紫藍護罩再起!!!
這一次,輪到她親自報仇了!!
林鬆,白墨,石樟……所有‘犧牲’的同胞,都需要用鮮血來祭祀!!!
……
另一端,玩家們的最終試煉也抵達高潮部分。
在經曆過殘像分身與引導箭潮之後,融合守衛終於放棄了幕後推手的身份,第一次展示了正式戰力!!
總所周知,與體型龐大相伴的,往往是笨拙,反應遲鈍。
但是這一點,在其身上失效了。
如同電流一般,各色能量在特製管道的催化之後,其身上竟然生出無數條械臂與腹腿作為強大的驅動力,原本還有模有樣的軀殼橫向伸展,似方似圓,徹底化身為半機械化的戰爭堡壘。
有一半的械臂能量湧動,宛如施法者一般,各色技能特效驟起,而另一半械臂顏色深邃,如同長鞭一般四下擺動。
剛剛還有點起色,正在內鬥的玩家們又一次被迫聯合。
不合作不行,因為,當融合守衛變身完成的刹那,方圓一萬碼已經被強大的結界籠罩,看這個架勢,屬於不死不休的場麵。
雖然有合作關係傍身,但是羅芳幾人還是留了個心眼。
非我族類,其心必異,眼前的和平隻是假象,隻要局勢稍有緩解,一定會有小人暗中運作一些見不得人的勾當。
經曆過兩個階段後,大量的技能石被獲取。
大抵已c級為主,這算是係統變相地通過融合守衛發給幸存玩家中強者的獎勵。
羅芳幾人經過一番商議之後,主動選擇合成,在幾度擺弄之後,六個新的b級技能石誕生。
“強驅散”,“光合結界”,“鋼兵”,“斷山之炎”,“腐蝕光環”,“墨紋虎”
增強類技能有兩個,“鋼兵”與“腐蝕光環”屬於被動增強,前者針對個體,提升20%基礎攻擊(通過屬性點換算的攻擊)與20%基礎防禦(通過屬性點換算的防禦),並且異常抗性與傷害減免各自提升10%;後者針對群體,30碼範圍內,所有友方單位造成的傷害,會自動忽略敵人30%護甲計算。
輔助類技能有兩個,“強驅散”是清除100碼範圍類所有c級以下的buff(無視正麵與負麵),並且恢複友方單位1000n的生命值,n取決於被驅散的buff個數;“光合結界”的話,是一種可以自我修複的保護性結界,擁有部分削弱與反彈的屬性,100碼範圍外可以完全無視b級以下的傷害,50碼範圍外可以完全無視c級以下,20碼範圍外可以完全無視d級以下的傷害。
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召喚類技能一個,“墨紋虎”!!相較“地火蜥蜴”而言,墨紋虎更加注重單殺能力,個體屬性更加強大,幾個附帶能力屬於單體被動,諸如‘撕裂’,‘二次傷害’……就連沙承也坦言,無法在其手中走出兩分鍾。
比較讓人欣喜的是,又有一個大型aoe入手,“斷山之炎”與“沙流海”側重點不同,後者是兼顧平衡走向,傷害與控製一體,而前者則是完全舍棄了控製方麵的設計,隻追求暴力傷害,當真不負‘斷山’之名。
但是……
通過對比之後,羅芳有點猶豫不決。
是否需要合成a級技能??
到現在為此,大部分隊伍的底牌手段都是b級技能。
接著“地火蜥蜴”的克製屬性,小隊在技能累計方麵已然遙遙領先。
50%的概率,兩次合成機會……
如果賭的話,幾乎可以宣布,很大概率會產出一種更加強大而且效果未知的a級技能。
這其中就涉及到劃不劃算的因素,是否要放棄眼前的強大,去追求更加夢幻的存在??
黑甲給出了幾種分析作為參考。
技能重複性:
【“墨紋虎”的屬性強大,也隻是針對強化前的‘地火蜥蜴’,後者經過技能石強化之後,比之前者,占據著絕對優勢。
同理之下,強化後的“沙流海”就傷害而言,絕對不會遜色於“斷山之炎”。
】
技能局限性:
【“光合護罩”與“強驅散”雖然不錯,但也隻算得上不錯而已,對陣c級以上的技能,幾乎看不出什麽作用。】
技能合理性:
【“鋼兵”的強大是針對本身實力越強,效果越強,十分適合那種全修屬性的獨行俠,於團隊方麵建樹不大,“腐蝕光環”被生效範圍寫死,真正帶來的便利比預想中的要小很多。】
這些分析都很到位,但是還不夠全麵,羅芳沉思之後,給出了另外一種方案。
將“鋼兵”,“腐蝕光環”,“墨紋虎”用來合成a級技能。
無論成功與失敗,另外三個技能不做改變。
黑甲有點琢磨不透,隊長為何會選擇賭一半留一半。
但是這麽看來,好像也沒什麽大毛病,即便是失敗之後,也有穩定的三個技能進賬,依然領先於其他小隊。
至於其他三人自然毫無疑義,腦力勞動不屬於他們關心的範疇,一句話,能躺贏,幹嘛要c??
技能合成的光效十分柔和,明亮但不刺眼,一群人目不轉睛地盯著,盯著被係統牽引下,三塊技能石相互拚接。
每一次碰撞都會掉落不少黑色的殘渣,勾人心弦。
羅芳心中頓然生起幾個大膽的猜測。
技能的合成是否有隱藏需求??
如果用同種同源的技能石合成,能否減少損耗,提升成功率??
或者說,減少損耗,能夠提升合成效果??
可惜手上並沒有多的技能石做實驗。
她單束的馬尾輕晃著,麵容卻一點點變得嚴峻。
因為技能合成的光芒已經從從純粹的柔白慢慢摻雜出其他色澤,其中占據主導地位的是黑色,仿佛營養不良一般。
出現黑芒,等同於合成失敗的前置征兆,如果順其自然的話,這次合成幾乎不會有絲毫成功的機會。
一定要做點什麽!!
如果失敗的話,小隊的投入無疑會打水漂,強大的優勢差距在頃刻間就會被抹平。
羅芳兩根手指交錯盤踞,似乎下了什麽艱難的決定。
承受度也是如此,如果要利用能量,那麽自己的身體就要先承受其帶來的壓迫,熟稱先傷己再傷人。同樣可以長刀與巨錘佐證,對於常人而言,前者或許可以長時間地揮舞,而後者隻能輕拿輕放,稍有不慎就會先損傷自己的腰骨。
之所以讓瓦羅這樣震驚的是——對方竟然以一階之身,容納住將近五階極限的能量,關鍵是還沒有爆體!!!
就像一個氣球比預想中的吹大了千百倍,而且還不知道極限在哪兒。
這是何等的臥槽,呸!!這是近乎夢幻一般的狀態。
殊不知,這就是玩家與npc的差別。
前者開局一無所有,雖然弱小,但是成長潛力極高;後者起步高,實力強大,但是提升方麵確實被太多條件限製。
林鬆一路走來,早已超脫尋常,成為異類中的異類,自然不可同日而語。
但事實上,他確實也有苦衷。
折射的體力消耗竟然恐怖如斯!!
在設定中,其消耗占比是按百分製而來。
全狀態下攻擊,傷害高了近百倍,體力消耗也是如此。
幾乎每一次攻擊,都會讓體力彪紅,即便是有青牙套裝作為輔助,也需要間隔將近十幾秒的時間,來恢複體力,這才使得瓦羅一眾人有了苟延殘喘之機。
經過長達兩分鍾的追逐戰。
林鬆腳步微微一坎,一頭栽倒在地,氣勢大減,眼神中失去了色澤,原本豐潤的肌膚漸漸變得幹癟。
超額的力量終於從他身體中消失,強烈的空虛感從身體的深處傳出。
暈!!天昏地暗的暈!!
視野模糊不已,天地都在旋轉,錯綜複雜的感覺相互碰撞,竟然讓林鬆當場暈了過去,直接被係統判定神經衰弱,強製踢出了遊戲。
而此刻所剩的敵人已經寥寥無幾,這其中大部分人都已經經曆過兩次死亡。
四階戰力僅剩一名岩石族的超級肉盾,依然頑強著。
而三階方麵隻餘下不足十人,大多都依仗著特殊能力,避開了林鬆的鋒芒。
人族雖然實力大減,但是收割殘局的能力還是有的。
經曆過絕望與震撼之後,剩下的是狂喜,以及一抹揮之不去的感激。
莫安雅在短暫的恢複之後,俏臉上密布霜寒,看向敵人的眼中殺機畢露,因為那個家夥的身影已經不在場中。
血霧依舊彌漫,從現場情況看來,不久前的戰鬥一定十分慘烈,最有可能的情況是已經隕落……
想到這是那個家夥拚命挽迴的局麵,靈動的大眼中泛起幾絲霧氣。
傷心與行動並不衝突,在玄奧的銘文流轉中,紫藍護罩再起!!!
這一次,輪到她親自報仇了!!
林鬆,白墨,石樟……所有‘犧牲’的同胞,都需要用鮮血來祭祀!!!
……
另一端,玩家們的最終試煉也抵達高潮部分。
在經曆過殘像分身與引導箭潮之後,融合守衛終於放棄了幕後推手的身份,第一次展示了正式戰力!!
總所周知,與體型龐大相伴的,往往是笨拙,反應遲鈍。
但是這一點,在其身上失效了。
如同電流一般,各色能量在特製管道的催化之後,其身上竟然生出無數條械臂與腹腿作為強大的驅動力,原本還有模有樣的軀殼橫向伸展,似方似圓,徹底化身為半機械化的戰爭堡壘。
有一半的械臂能量湧動,宛如施法者一般,各色技能特效驟起,而另一半械臂顏色深邃,如同長鞭一般四下擺動。
剛剛還有點起色,正在內鬥的玩家們又一次被迫聯合。
不合作不行,因為,當融合守衛變身完成的刹那,方圓一萬碼已經被強大的結界籠罩,看這個架勢,屬於不死不休的場麵。
雖然有合作關係傍身,但是羅芳幾人還是留了個心眼。
非我族類,其心必異,眼前的和平隻是假象,隻要局勢稍有緩解,一定會有小人暗中運作一些見不得人的勾當。
經曆過兩個階段後,大量的技能石被獲取。
大抵已c級為主,這算是係統變相地通過融合守衛發給幸存玩家中強者的獎勵。
羅芳幾人經過一番商議之後,主動選擇合成,在幾度擺弄之後,六個新的b級技能石誕生。
“強驅散”,“光合結界”,“鋼兵”,“斷山之炎”,“腐蝕光環”,“墨紋虎”
增強類技能有兩個,“鋼兵”與“腐蝕光環”屬於被動增強,前者針對個體,提升20%基礎攻擊(通過屬性點換算的攻擊)與20%基礎防禦(通過屬性點換算的防禦),並且異常抗性與傷害減免各自提升10%;後者針對群體,30碼範圍內,所有友方單位造成的傷害,會自動忽略敵人30%護甲計算。
輔助類技能有兩個,“強驅散”是清除100碼範圍類所有c級以下的buff(無視正麵與負麵),並且恢複友方單位1000n的生命值,n取決於被驅散的buff個數;“光合結界”的話,是一種可以自我修複的保護性結界,擁有部分削弱與反彈的屬性,100碼範圍外可以完全無視b級以下的傷害,50碼範圍外可以完全無視c級以下,20碼範圍外可以完全無視d級以下的傷害。
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召喚類技能一個,“墨紋虎”!!相較“地火蜥蜴”而言,墨紋虎更加注重單殺能力,個體屬性更加強大,幾個附帶能力屬於單體被動,諸如‘撕裂’,‘二次傷害’……就連沙承也坦言,無法在其手中走出兩分鍾。
比較讓人欣喜的是,又有一個大型aoe入手,“斷山之炎”與“沙流海”側重點不同,後者是兼顧平衡走向,傷害與控製一體,而前者則是完全舍棄了控製方麵的設計,隻追求暴力傷害,當真不負‘斷山’之名。
但是……
通過對比之後,羅芳有點猶豫不決。
是否需要合成a級技能??
到現在為此,大部分隊伍的底牌手段都是b級技能。
接著“地火蜥蜴”的克製屬性,小隊在技能累計方麵已然遙遙領先。
50%的概率,兩次合成機會……
如果賭的話,幾乎可以宣布,很大概率會產出一種更加強大而且效果未知的a級技能。
這其中就涉及到劃不劃算的因素,是否要放棄眼前的強大,去追求更加夢幻的存在??
黑甲給出了幾種分析作為參考。
技能重複性:
【“墨紋虎”的屬性強大,也隻是針對強化前的‘地火蜥蜴’,後者經過技能石強化之後,比之前者,占據著絕對優勢。
同理之下,強化後的“沙流海”就傷害而言,絕對不會遜色於“斷山之炎”。
】
技能局限性:
【“光合護罩”與“強驅散”雖然不錯,但也隻算得上不錯而已,對陣c級以上的技能,幾乎看不出什麽作用。】
技能合理性:
【“鋼兵”的強大是針對本身實力越強,效果越強,十分適合那種全修屬性的獨行俠,於團隊方麵建樹不大,“腐蝕光環”被生效範圍寫死,真正帶來的便利比預想中的要小很多。】
這些分析都很到位,但是還不夠全麵,羅芳沉思之後,給出了另外一種方案。
將“鋼兵”,“腐蝕光環”,“墨紋虎”用來合成a級技能。
無論成功與失敗,另外三個技能不做改變。
黑甲有點琢磨不透,隊長為何會選擇賭一半留一半。
但是這麽看來,好像也沒什麽大毛病,即便是失敗之後,也有穩定的三個技能進賬,依然領先於其他小隊。
至於其他三人自然毫無疑義,腦力勞動不屬於他們關心的範疇,一句話,能躺贏,幹嘛要c??
技能合成的光效十分柔和,明亮但不刺眼,一群人目不轉睛地盯著,盯著被係統牽引下,三塊技能石相互拚接。
每一次碰撞都會掉落不少黑色的殘渣,勾人心弦。
羅芳心中頓然生起幾個大膽的猜測。
技能的合成是否有隱藏需求??
如果用同種同源的技能石合成,能否減少損耗,提升成功率??
或者說,減少損耗,能夠提升合成效果??
可惜手上並沒有多的技能石做實驗。
她單束的馬尾輕晃著,麵容卻一點點變得嚴峻。
因為技能合成的光芒已經從從純粹的柔白慢慢摻雜出其他色澤,其中占據主導地位的是黑色,仿佛營養不良一般。
出現黑芒,等同於合成失敗的前置征兆,如果順其自然的話,這次合成幾乎不會有絲毫成功的機會。
一定要做點什麽!!
如果失敗的話,小隊的投入無疑會打水漂,強大的優勢差距在頃刻間就會被抹平。
羅芳兩根手指交錯盤踞,似乎下了什麽艱難的決定。