所以,高手之間的對局並不意味著一定華麗,同樣也不意味著要打得焦頭爛額。

    【冒泡賽第二場:‘風風風’vs‘暴風’即將開始】

    【請各位選手準備就緒,如果超過三分鍾沒有進場,視為棄權】

    嗯??要開始了??

    突如其來的提示,中斷了場下玩家的深思。

    歸根結底,‘無名’是外來隊伍,誰又真正去關心它的生死。但是‘風風風’不一樣,這支隊伍比‘暴風’還要神秘。

    主要還是羅芳後期的發展路線以雇傭為主,一些內在情況陸陸續續地暴露在大眾視野之中,而‘風風風’不同,從開始到現在,依舊處於全員隱匿狀態,根本無法獲悉其隊伍的具體信息。

    那麽,這支神秘隊伍,能夠帶給大家驚喜嗎???

    玩家們追求的是黑馬,是爽點,沒有什麽比爆冷,來得更加刺激。

    他們雖然不是強者,卻時時刻刻渴望著見證強者的誕生。

    時間一分一秒的流逝著。

    就在大家翹首以盼之際,卻始終不見‘風風風’成員的身影。

    都三分鍾了啊!!大哥,你這還不急??

    難道是,慫了??

    直到係統宣布,‘風風風’棄賽之後,其他人才反應過來,而且相當無語。

    特娘的,還真是當了逃兵。

    未戰先慫並不值得稱道,‘風風風’此舉贏得了戰術,卻被大家一致詬病。

    至於當事人會怎麽看待這一點,就無從得知了。

    但是,這卻從側麵上,替‘暴風’打了一波宣傳。

    棄權,亦可以視作完勝。

    ‘暴風’兩戰俱勝,而且還是零損傷的完勝,難道還不值得吹噓一波嗎??

    就連羅芳幾人都是蒙蔽狀態。這……這就出線了???

    說到底,‘暴風’到現在為止才真正的完成了一場戰鬥,前有輪空,後有棄權,怎麽看都有濃濃的陰謀。

    事實就是這麽巧合,也很符合邏輯,不管從實力,還是從戰鬥結果而言,‘暴風’確實有這個資格代替巨石城征戰四方。

    但,這並不意味著‘暴風’賺了!!

    要知道,走出去之後,會遇見各種各樣的對手,新的戰術,新的職業,沒有足夠的底蘊,談何去戰而勝之。

    所以,‘暴風’需要的不僅僅是勝利,還有需要足夠的實戰經驗。

    甚至說,他們還寧願‘風風風’拚盡全力與自己一戰,哪怕是失敗,也有挽迴的機會。

    事已至此,再惋惜實屬矯情,接下來隻能看,到底是‘無名’還是‘風風風’獲取第二名出線資格。

    其實在‘風風風’棄權之後,不少玩家已經自發離去,在他們的觀念裏,兩名敗者之間的競爭,並沒有什麽觀賞性。

    然而,這場戰鬥出乎意料的精彩,即便是載入巨石城的史詩級對局也不為過。

    ‘風風風’出陣陣容不變,瘋胖,兔草,星辰,風咆哮,血。

    而‘無名’則是替換了兩名人員,無名耀日與無名勾月雙雙下場,取而代之的是兩個陌生的id,無名秀劍與無名殘念。

    開局就是血拚戰術,所有人都秉承著一個信念——人可以死,但是傷害必須打完!!

    在高頻率的傷害互換上,‘無名’占據了絕對優勢,因為他們的平均水平本就比‘風風風’大部分成員高出不少,同時,套裝上攜帶的複活術也立下奇功。

    即便隻是殘血複活,卻也能多打幾輪傷害。

    沒超過五分鍾,‘風風風’僅剩下星辰與風咆哮二人,本來‘無名’一人未損,能夠戰成如此狀態,全靠風咆哮在緊要關頭開啟核心手段。

    【魔力爆破——讀條五秒,消耗全部法力值,形成一道藍色光波,對目標單位造成自身最大魔法值x2+魔法攻擊力x4的絕對傷害,該傷害具有傳遞性,第一目標死亡,殘餘光波會自動尋找5x5範圍內的第二目標,以此類推,直到光波被消耗完畢。ps:五分鍾內無法正常恢複藍量】

    在如此高強度的打擊下,‘無名’一方卻才真正的陣亡了無名重炮一人,當然,環音與殘念都是消耗掉了複活機會,處於殘血狀態。

    星辰似乎還有餘力,但風咆哮藍量全空,幾乎無法再戰。

    看上去‘無名’的勝利已經毫無懸念。

    觀眾們是這麽認為的,‘無名’是這麽認為的,就連一向見多識廣的林鬆,也是這麽認為的。

    但是結果出乎所有人的意料,取得勝利的是——‘風風風’。

    那麽,他們是怎麽做到呢??

    星辰與風咆哮雖然在隱藏實力,但也不過就是小神水平,其中風咆哮更加突出,在傷害爆發上,已經堪稱大神,但隻能說兩人在個體實力上,要稍勝‘無名’半籌,真要讓兩人完成2v4壯舉,那無異於是天方夜談。

    他們隻是合理運用了擂台規則而已,誰說隻有通過擊殺才能取得勝利??

    【魔能殘留(特殊技能):無消耗,特殊增幅技能,需要施法者在目標區域內完成至少十次施法作為前置條件,選擇一名友方單位,十次施法之後,自身每一次施法都會為友軍疊加一層施法者印記,上限五層,可存儲,滿五層之後,該技能會自動進入cd,冷卻時間一個小時。】

    【施法者印記;特殊增幅產物,可用於指向性提升一次技能釋放,可以分開使用,也可以疊加使用,每一枚印記提升技能效果50%。】

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    有些類似阿東的‘極效提升’,但又不盡相同,因為‘極效提升’隻能提升非傷害型技能,大多數情況下,用來進行額外收益增幅,而非直接作戰增幅,而魔能殘留卻可以直接強化正麵作戰能力,亦可以提升額外收益,明顯要強出不止一籌。

    可以說,風咆哮才是巨石城最出色的獨行俠,這種全麵性,即便是林鬆也要自歎不如。

    眼下,除了風咆哮之外,隻有星辰在場,魔能殘留的對象別無他人,所有的施法者印記都被其投入到一項技能的使用當中。

    【抗拒雷環(主動技能):以使用者為中心,向外輻射電環,打擊範圍為三十碼,距離越近傷害越高,擊退效果越強,傷害波動基數為0.2-1倍智力,擊退效果波動為5-30碼。】

    而‘無名’隊伍正欲圍殺星辰,兩者之間的距離已經趨近於0,恰恰吃了個滿環。

    在五枚施法者印記的加持下,250%的傷害與效果增幅在這一刻展現出了真正的威力。

    其實就傷害而言,並不可怕,但是能夠應對雷環的唯一人選——無名環音,已經提前處於殘血狀態,卻因為距離太近,來不及做出任何操作,直接被清理出局。

    30x2.5=75,75碼的擊退距離到底有遠???毫不誇張地說,已經覆蓋了小半個擂台。

    一個雷環下來,無名環音與無名殘念當場暴斃,而其他兩人,則是被雷環推到擂台下方,才堪堪截止。

    這也是星辰與風咆哮研究了許久的黑科技配合,簡稱——雷魔戰術。

    【冒泡賽第二名出線資格獲取者為‘風風風’團隊。】

    直到係統宣布結果,觀眾們還是一片茫然。

    就……就這??

    此刻,才有人想起,擂台戰的淘汰準則可並沒有說明非要擊殺才行,掉下擂台也會判負。

    也就是說,判定‘風風風’獲勝,完全符合規定,並沒有半點不合理之處。

    沉默之後,據是一片掌聲與喝彩。

    “打得好!!!”

    這是正常人的心態。

    “感人心肺啊!!哥差點就以為賭資迴不了本了!!”

    這是賭徒心態。

    喝彩聲中,不知道是誰在起頭大喊口號;“風風風,衝衝衝!!!”

    口號簡潔,押韻,朗朗上口,越來越多的人加入其中。

    “風風風,衝衝衝!!”

    “……”

    隻要是明眼人,都能看出這場戰鬥有多麽精彩,典型的以弱勝強。

    人們渴望黑馬逆襲,因為這往往能讓他們更加有帶入感,成就感。

    現在,‘風風風’,用自己的智慧,完成奇跡般的逆襲。

    “既然他們有不錯的打法,為啥還要向‘暴風’低頭??”

    不少吃瓜群眾,依舊搞不清狀況。

    “你是蠢蛋嗎??這種黑科技,用得了一次,你還想用第二次??”

    科普的人,雖然言辭頗為激進,卻也將‘風風風’的真實想法公諸於眾。

    很快,這種觀點就被普遍傳遞開來。

    “難怪,要是我的話,肯定也會這麽選……”

    “確實,畢竟太難複製相同的處境了。”

    “……”

    先前對於‘風風風’棄權有所懷疑的人大多都選擇了釋然,如此奇葩的戰術,確實不太容易實現,一旦暴露出來,就得小心被針對的情況。

    但還是有個別噴子依舊咬著不放,嘟囔著運氣而已,這些反對的聲音,完全翻不起任何浪花。

    ……

    “好……好家夥,瞞……瞞得……我們好苦啊!!不過……贏了就好。”

    瘋胖用力拍打著星辰變換的肩膀,本來想點讚的話語,到了嘴邊卻變成滿滿的埋怨。

    “都是風小姐的功勞,我隻不過物盡其用罷了。”

    謙虛而溫雅,是星辰人設的標簽。

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