與此同時,他們察覺探知信息的重要性。
馬爾菲斯暫時放棄了發育,在野外苦苦尋覓,最終到了一絲端倪。
說起來,還得多謝係統布置的進攻野怪。
這些家夥會自動追尋玩家基地。
經過長達三個小時的追蹤,最終在極西之地,發現了老羅一行人的身影。
馬爾菲斯的匯報,無疑讓羽化仙幾人精神振奮。
跑得了和尚跑不了廟,不是不報,時候未到,眼下,還需要補發育為主,報仇之事隻能暫且擱議。
……
秘境日,第四天,相安無事,大家各刷各的,毫無交集,維奇一方率先突破五級基地,而羽化仙一方則要慢上小半天,但也成功在天黑之前完成晉升。
五級基地並未出現新的研究方向,隻是在四級研究上稍有拓展。
第五天,依舊如此,六級基地,雙雙達成,依舊毫無戰事發生,雙方都在死命追趕副本進度。
然而在第六天開始,事情迎來了重大轉折,七級基地開始,似乎進入了更高層次的晉升狀態,除了少量珍材之外,對基礎材料數量要求龐大。
係統對於基礎資源的定性是不可再生資源。
這種小型秘境又怎麽會阻擋得了玩家的探索,早已被翻了個底朝天。
然而,近乎所有的基礎資源都已經提前被林鬆收入囊中,以至於他們在野外的收獲寥寥無幾。
所有玩家都在發瘋般地尋找中立商人。
“目標上次在羊腸索道出現,其行動毫無規律可言……”
羽化仙冷靜地聽取著馬爾菲斯的探知結果,這是四級道具“靈光鏡”給出的反饋,一種延時性定位道具。
“我說商人怎麽今天遲遲不來進行交易,這多半是係統的安排……”
如此結論,顯而易見,係統又怎麽會讓玩家們輕易地完成突破???
然而事實上,並非如此,林鬆沒有繼續交易另有原因。
數日的積累,終於讓他邁入八級(紅色屬性條)的門檻,也成功迎來了第四次權限解鎖。
第一次解鎖的權限是“強製命令”,操控一些野外生物,增加額外收獲的手段;第二次是“借貸投資”,吸金利器;第三次是“材料轉化”,能夠將高級珍材以一定比例轉化為基礎材料,也可以將低級材料熔煉成高級珍材,需要花費一定的戰鬥積分,也正是多虧了這個手段,才讓他交易經驗漲得飛起,短短一日就完成了六級到八級的飛躍。
而第四次權限解鎖,則是有些讓人摸不著頭腦——“賭博成性”。
隻要有玩家存在自身五百碼範圍內,該權限會自動開啟。
受此影響,林鬆的所有交易功能全部凍結,不僅如此,就連隨機傳送,以及探測資源這些基礎功能一樣無法使用,也就是說,他會暫時失去商人功能,玩家與其對話之後,將直接進入賭博流程。
不能交易,意味著,無法再度獲取戰鬥積分與額外資源,同時,也不能獲得交易經驗,不,不對,交易經驗依舊可以獲得,隻是增長經驗的方式,必須從賭博中獲取。
在這個模式下,玩家可以選擇與林鬆對賭,以小博大,支付一些材料/道具/戰鬥積分作為賭注,作為代價,玩家獲勝的話,林鬆將根據倍率支付玩家更多的資源。
賭博的方式正是經典的萬惡輪盤製度,上麵標記著,0,1,2,5,10五個刻度。
係統的不懷好意十分明顯。
有概率論空,有概率獲得1倍資源(不賠不賺),小概率獲得2倍資源,低概率獲得5倍,極低概率獲得10倍。
概率是多少??係統沒有在權限中明言,但是林鬆卻從中間嗅到了一絲陰謀的氣息。
沒錯,就是陰謀!!!
每一次賭博開始,係統都會抽取5%的費用作為手續費,已經是穩賺不賠的一方,那麽虧本的隻能是自己或者玩家。
由此推論,這必然是天命借自己的手,迴收資源的一種強力手段。
選擇逃避,不是林鬆怕了,而是他想驗證一件事——如果,不按照係統安排的流程進展,結果會怎麽樣。
此舉無意與係統為敵,也不是舍不得那麽“點”資源……額,好吧,就是舍不得。
想他林鬆在羅美女的指導下,千辛萬苦,攢點家底容易嗎??
才不上當哩!!!
眼下,他可以通過‘強製命令’操控一名強化君主,即便是一些中等難度的副本也能闖一闖,又何必自討苦吃。
林鬆的算盤打得不錯,奈何,道高一尺,魔高一丈……
“中立商人已經撤銷,現在將出現賭博商人,賭博商人的坐標,係統將與每十分鍾進行一次通告。”
“請注意,中立……”
……
就你丫的叫林跑跑???
赤裸裸的報複,係統似乎有些看不慣林某人這種“刺頭”,不得不采取一些強製手段。
“商人坐標出現了,不過,賭博商人是什麽鬼???還我中立商人!!!”
凱斯特在獲知信息時,先是一喜,隨後變得有些驚疑,沒有中立商人,上哪兒買基礎資源去??
“我有一種不好的預感……”
剔牙馬特機械化的麵頰向兩側攤開,一股濃濃的蒸汽從中噴射而出,這是機械族特有調理方式,通過氣流與液體,排除一些阻礙零件運作的雜質,有一定的提神醒腦之效。
“不管怎麽說,先找到這個所謂的賭博商人……”
羽化仙麵色沉重,這種預感他也存在,高手的直覺告訴他,這件事,沒那麽簡單……
……
而另一側,維奇麵帶微笑,寬大的法袍隨風輕揚:“兄弟們,準備作戰!!!”
係統如此大張旗鼓,意欲何為??
他作為一名智者,想到的往往更多。
推出賭博商人隻是其中一個因素,真正的目的,還是為了養蠱製度,強行加快秘境節奏,為最後的‘王者’奠定勝勢。
秘境本來是一種快節奏對戰模式,在正常的秘境中,並沒有中立商人這種設定,npc們往往選擇出門就莽,一天之內見生死也並不罕見。
當然,也許有部分基礎設定不一樣的原因,但不可否認的是一點,玩家們的表現,在秘境之中太過佛性,與其說在玩對戰模式,還不如說更像是在玩養成模式。
算一算時間,此次秘境之行,總共七天時間,這已經是秘境日,第六天了,玩家們還是這麽不慌不忙,儼然有些違規。
此舉,更加重要的作用在於,給玩家們施壓!!!
……
在追尋商人的途中,“不經意”間,兩隊玩家再次照麵。
與前兩日不同,這次作戰,雙方都有所預料,而且準備十足!!!
因為,誰也不想對麵先一步跨入七級基地,參考一,四,七準則,這次晉升可能會迎來質變,稍有不慎的話,就可能出現單方碾壓的姿態。
大家手中都積攢了不少積分,就是為能夠最效率的方式完成研究做準備。
同時,也需要借此機會,相互摸一摸底,看看對方在戰力發展方麵,抵達什麽階段了。
這一戰,比兩場戰鬥都打得艱辛。
十名玩家都處於第三階段,三個核心技能的解鎖,讓戰鬥形勢一變再變。
……
不遠處,厚葉林,周圍的盡數是些叫不上名號的植物,樹莖柔軟但卻韌性十足,一塊塊樹皮如同細密鱗甲一般覆蓋其上,蒲扇大小的葉子更是天然視線屏障,還盛開著淺紫色的花朵,迸發著淡淡的幽香。
一道綠皮身影正縮在寬葉的陰暗之處觀戰。
正是進入賭博模式狀態的林鬆。
係統給玩家的提示,他自然不清楚,在措不及防之下,被迫失去商人功能。
厚葉林四周空曠如野,並無視線阻礙,林某人被堵在裏麵進退不能。
此刻,他才意識到自己已經不知不覺步入了圈套。
得!!還是你nb!!!
林鬆對著天空狠狠地比劃了一下中指,索性就不走了,正好看看動作大片。
其實雙方玩家悉數到場,也給了他一個信息,天命十有八九替玩家們開啟了功能定位,就算逃又能逃到哪裏去呢??
說起來,這還是林鬆第一次真正見識到雙方玩家交手,心中或多或少有些激動。
一些精彩操作,更是難免會讓之感慨。
“這個角度就特麽離譜,居然盲視野背後架刀??”
此刻,戰定天一記反手背掛,恰巧利用刀身,格擋住暗瞳的偷襲。
“臥槽!!!你是轟炸機???打擊麵這麽廣的??”
維奇恢宏的法術吟唱,近乎100碼範圍內,電閃雷鳴。
“好變態的buff,起碼增強了三成,不對,五成實力……”
羽化仙翅翼虛化擴散,將隊友齊齊覆蓋,幾人的氣勢一漲再漲!!
“……”
在緊張而又急促的戰鬥節奏中,精彩的操作頻頻發生。
有凱斯特,利用子蟲分段卡位,限製扭頭托根的入場;有陰鬱男飄然身姿,形同翩翩蝴蝶,時時對敵方重要角色進行侵襲;亦有剔牙馬特掌控戰鬥節奏,時而快如閃電,時而重愈泰山,甲刃紛飛,完美分割戰局……
馬爾菲斯暫時放棄了發育,在野外苦苦尋覓,最終到了一絲端倪。
說起來,還得多謝係統布置的進攻野怪。
這些家夥會自動追尋玩家基地。
經過長達三個小時的追蹤,最終在極西之地,發現了老羅一行人的身影。
馬爾菲斯的匯報,無疑讓羽化仙幾人精神振奮。
跑得了和尚跑不了廟,不是不報,時候未到,眼下,還需要補發育為主,報仇之事隻能暫且擱議。
……
秘境日,第四天,相安無事,大家各刷各的,毫無交集,維奇一方率先突破五級基地,而羽化仙一方則要慢上小半天,但也成功在天黑之前完成晉升。
五級基地並未出現新的研究方向,隻是在四級研究上稍有拓展。
第五天,依舊如此,六級基地,雙雙達成,依舊毫無戰事發生,雙方都在死命追趕副本進度。
然而在第六天開始,事情迎來了重大轉折,七級基地開始,似乎進入了更高層次的晉升狀態,除了少量珍材之外,對基礎材料數量要求龐大。
係統對於基礎資源的定性是不可再生資源。
這種小型秘境又怎麽會阻擋得了玩家的探索,早已被翻了個底朝天。
然而,近乎所有的基礎資源都已經提前被林鬆收入囊中,以至於他們在野外的收獲寥寥無幾。
所有玩家都在發瘋般地尋找中立商人。
“目標上次在羊腸索道出現,其行動毫無規律可言……”
羽化仙冷靜地聽取著馬爾菲斯的探知結果,這是四級道具“靈光鏡”給出的反饋,一種延時性定位道具。
“我說商人怎麽今天遲遲不來進行交易,這多半是係統的安排……”
如此結論,顯而易見,係統又怎麽會讓玩家們輕易地完成突破???
然而事實上,並非如此,林鬆沒有繼續交易另有原因。
數日的積累,終於讓他邁入八級(紅色屬性條)的門檻,也成功迎來了第四次權限解鎖。
第一次解鎖的權限是“強製命令”,操控一些野外生物,增加額外收獲的手段;第二次是“借貸投資”,吸金利器;第三次是“材料轉化”,能夠將高級珍材以一定比例轉化為基礎材料,也可以將低級材料熔煉成高級珍材,需要花費一定的戰鬥積分,也正是多虧了這個手段,才讓他交易經驗漲得飛起,短短一日就完成了六級到八級的飛躍。
而第四次權限解鎖,則是有些讓人摸不著頭腦——“賭博成性”。
隻要有玩家存在自身五百碼範圍內,該權限會自動開啟。
受此影響,林鬆的所有交易功能全部凍結,不僅如此,就連隨機傳送,以及探測資源這些基礎功能一樣無法使用,也就是說,他會暫時失去商人功能,玩家與其對話之後,將直接進入賭博流程。
不能交易,意味著,無法再度獲取戰鬥積分與額外資源,同時,也不能獲得交易經驗,不,不對,交易經驗依舊可以獲得,隻是增長經驗的方式,必須從賭博中獲取。
在這個模式下,玩家可以選擇與林鬆對賭,以小博大,支付一些材料/道具/戰鬥積分作為賭注,作為代價,玩家獲勝的話,林鬆將根據倍率支付玩家更多的資源。
賭博的方式正是經典的萬惡輪盤製度,上麵標記著,0,1,2,5,10五個刻度。
係統的不懷好意十分明顯。
有概率論空,有概率獲得1倍資源(不賠不賺),小概率獲得2倍資源,低概率獲得5倍,極低概率獲得10倍。
概率是多少??係統沒有在權限中明言,但是林鬆卻從中間嗅到了一絲陰謀的氣息。
沒錯,就是陰謀!!!
每一次賭博開始,係統都會抽取5%的費用作為手續費,已經是穩賺不賠的一方,那麽虧本的隻能是自己或者玩家。
由此推論,這必然是天命借自己的手,迴收資源的一種強力手段。
選擇逃避,不是林鬆怕了,而是他想驗證一件事——如果,不按照係統安排的流程進展,結果會怎麽樣。
此舉無意與係統為敵,也不是舍不得那麽“點”資源……額,好吧,就是舍不得。
想他林鬆在羅美女的指導下,千辛萬苦,攢點家底容易嗎??
才不上當哩!!!
眼下,他可以通過‘強製命令’操控一名強化君主,即便是一些中等難度的副本也能闖一闖,又何必自討苦吃。
林鬆的算盤打得不錯,奈何,道高一尺,魔高一丈……
“中立商人已經撤銷,現在將出現賭博商人,賭博商人的坐標,係統將與每十分鍾進行一次通告。”
“請注意,中立……”
……
就你丫的叫林跑跑???
赤裸裸的報複,係統似乎有些看不慣林某人這種“刺頭”,不得不采取一些強製手段。
“商人坐標出現了,不過,賭博商人是什麽鬼???還我中立商人!!!”
凱斯特在獲知信息時,先是一喜,隨後變得有些驚疑,沒有中立商人,上哪兒買基礎資源去??
“我有一種不好的預感……”
剔牙馬特機械化的麵頰向兩側攤開,一股濃濃的蒸汽從中噴射而出,這是機械族特有調理方式,通過氣流與液體,排除一些阻礙零件運作的雜質,有一定的提神醒腦之效。
“不管怎麽說,先找到這個所謂的賭博商人……”
羽化仙麵色沉重,這種預感他也存在,高手的直覺告訴他,這件事,沒那麽簡單……
……
而另一側,維奇麵帶微笑,寬大的法袍隨風輕揚:“兄弟們,準備作戰!!!”
係統如此大張旗鼓,意欲何為??
他作為一名智者,想到的往往更多。
推出賭博商人隻是其中一個因素,真正的目的,還是為了養蠱製度,強行加快秘境節奏,為最後的‘王者’奠定勝勢。
秘境本來是一種快節奏對戰模式,在正常的秘境中,並沒有中立商人這種設定,npc們往往選擇出門就莽,一天之內見生死也並不罕見。
當然,也許有部分基礎設定不一樣的原因,但不可否認的是一點,玩家們的表現,在秘境之中太過佛性,與其說在玩對戰模式,還不如說更像是在玩養成模式。
算一算時間,此次秘境之行,總共七天時間,這已經是秘境日,第六天了,玩家們還是這麽不慌不忙,儼然有些違規。
此舉,更加重要的作用在於,給玩家們施壓!!!
……
在追尋商人的途中,“不經意”間,兩隊玩家再次照麵。
與前兩日不同,這次作戰,雙方都有所預料,而且準備十足!!!
因為,誰也不想對麵先一步跨入七級基地,參考一,四,七準則,這次晉升可能會迎來質變,稍有不慎的話,就可能出現單方碾壓的姿態。
大家手中都積攢了不少積分,就是為能夠最效率的方式完成研究做準備。
同時,也需要借此機會,相互摸一摸底,看看對方在戰力發展方麵,抵達什麽階段了。
這一戰,比兩場戰鬥都打得艱辛。
十名玩家都處於第三階段,三個核心技能的解鎖,讓戰鬥形勢一變再變。
……
不遠處,厚葉林,周圍的盡數是些叫不上名號的植物,樹莖柔軟但卻韌性十足,一塊塊樹皮如同細密鱗甲一般覆蓋其上,蒲扇大小的葉子更是天然視線屏障,還盛開著淺紫色的花朵,迸發著淡淡的幽香。
一道綠皮身影正縮在寬葉的陰暗之處觀戰。
正是進入賭博模式狀態的林鬆。
係統給玩家的提示,他自然不清楚,在措不及防之下,被迫失去商人功能。
厚葉林四周空曠如野,並無視線阻礙,林某人被堵在裏麵進退不能。
此刻,他才意識到自己已經不知不覺步入了圈套。
得!!還是你nb!!!
林鬆對著天空狠狠地比劃了一下中指,索性就不走了,正好看看動作大片。
其實雙方玩家悉數到場,也給了他一個信息,天命十有八九替玩家們開啟了功能定位,就算逃又能逃到哪裏去呢??
說起來,這還是林鬆第一次真正見識到雙方玩家交手,心中或多或少有些激動。
一些精彩操作,更是難免會讓之感慨。
“這個角度就特麽離譜,居然盲視野背後架刀??”
此刻,戰定天一記反手背掛,恰巧利用刀身,格擋住暗瞳的偷襲。
“臥槽!!!你是轟炸機???打擊麵這麽廣的??”
維奇恢宏的法術吟唱,近乎100碼範圍內,電閃雷鳴。
“好變態的buff,起碼增強了三成,不對,五成實力……”
羽化仙翅翼虛化擴散,將隊友齊齊覆蓋,幾人的氣勢一漲再漲!!
“……”
在緊張而又急促的戰鬥節奏中,精彩的操作頻頻發生。
有凱斯特,利用子蟲分段卡位,限製扭頭托根的入場;有陰鬱男飄然身姿,形同翩翩蝴蝶,時時對敵方重要角色進行侵襲;亦有剔牙馬特掌控戰鬥節奏,時而快如閃電,時而重愈泰山,甲刃紛飛,完美分割戰局……