如果不考慮林鬆的話,‘暴風’與‘風風風’才是最具有破局能力的隊伍。

    雙方指揮麵色沉重,略帶深意地交流一個對視,不能再藏拙了!!!

    “注意沙承的血線,方案一啟動!!!”

    在羅芳的示意,沙承盾牌往地上一插,雙手握拳交叉於胸前,厚重的土黃色光輝從盾牌與地麵的交界處彌散開來。

    【地勢縛:特殊反製技能,自身不能移動,護甲降低50%,每秒扣除自身5%最大生命值,對目標單位進行強力幹擾,使其移動速度降低50%,攻擊速度與攻擊傷害降低30%,額外承受傷害20%,基礎持續時間為5秒,在技能生效期間,每承受一千點傷害,該次幹擾持續時間額外延長一秒。】

    極限一換一!!!

    大眼妹緊隨其後,對著身形大緩的敵人打了整整一套,當然目的並非是圖一時之爽,雙重減甲buff已經高掛敵人頭頂。

    “鏡像施法!!!”

    眼下的情況,並不利於“隕石怒”的施展,不過作為火力重炮手的羅芳手段可不僅於此。

    “奧術奔流!!”

    “魔法爆破!!”

    “強化火球!!”

    ……

    五光十色的技能特性在其背後呈現,而虛影鏡像的背後也不甘示弱,陣陣光暈閃爍。

    這些技能的特點不在於傷害有多麽恐怖,主要是是,cd短,讀條短,而且具有相當可觀的額外效果,考慮到“鏡像施法”的特性,更加符合收益最大化。

    後續加入‘暴風’的兩名新人,也不甘示弱,有羅芳這種戰略專家存在,其技能搭配方麵各有特色。

    ‘鴨腦殼’走軟控製,主修陷阱係,目前擁有的核心手段是‘流沙陷阱’,以限製為主。

    ‘東哥你大爺’走的卻是定點狙擊,主修弓箭狙擊,其箭矢對不能移動的敵人會造成100%額外傷害,以單點傷害為主。

    在裝備進度上也僅僅落後羅芳幾人一個小進度。

    真正不好定位的反而是某團長。

    你說他是輸出吧……肉成一匹野馬,你說他是坦吧……傷害又高得嚇人。

    索性,羅芳按照自己的想法,排除某人的存在,對小隊查漏補缺。

    半個月的時間,‘暴風’已經形成了自帶體係的團隊特性。

    一時間,【幻影衛士】被幾人壓製得抬不起頭。

    ……

    ‘風風風’也不甘示弱,他們在個人配合上不太講究,隻有一個理念,誰強誰核心,誰弱誰輔助。

    近乎每個人都是全能型走向。

    即便是狂暴大劍士——兔草這種奶油小生,也能信手搓出兩個火球來。

    全員輸出,亦或是全員輔助??

    當然,在坦的路線上還是暫時走的專一路線。

    畢竟是吃資源大戶,養不活。

    不過根據其團隊特性,在將來演變成全員皆坦,貌似也不是不可能……

    十幾種buff的加持下,即便是母豬都能飛天,更何況是玩家。

    數名核心玩家與【幻影衛士】鬥得你來我往,反而有一點林某人的影子在裏麵。

    ……

    十分鍾後,林鬆歪了歪頭。

    就這???

    五隻【幻影衛士】以及數十隻【幻影侍從】已經全數斃命,屍體以他為中心倒了一地。

    要知道,從頭到尾,他都沒有釋放過任何一個輔助技能(被動和技巧不算)。

    敵人當真如此脆弱???

    輕歎了一口氣,林某人眼神稍稍有點迷離。

    經次一役,已經足以證實,自身實力已經超過君主級單位,即便是高上一到兩個位階,也影響不大。

    難道位階的影響加持小於等階???

    這才是他疑惑的一點。

    當然,眼下最重要的是幫助其他人擺脫困境,關於階位的猜測隻能埋藏心底。

    ……

    “苟住,千萬不能死。”

    【離山】與【謊言】的局勢最為嚴峻,缺少奶媽是他們最致命的一點,在高強度的傷害洗禮下,小部分脆皮玩家已經化光而去,而殘存在場上的一群人完全喪失了主動進攻能力,隻能被迫牽扯走位。

    沒有拉著【幻影衛生】幹擾其他隊伍的戰局,已經足夠體現他們的戰鬥意識。

    但不過苟延殘喘而已,團滅幾乎已經成為定局,不過時間長短而已。

    “刷刷!!”

    又是一次幻影衝擊,數名玩家緩緩倒地,戰鬥的氛圍愈顯緊張,大部分人都有點絕望,死神鐮刀高掛,自己的小命隨時都可能被收走。

    就在【幻影衛士】利爪欲落之際,一聲微不可聞的輕響在其腰部綻放。

    “噗!!”

    一秒,兩秒……

    原本成型的攻擊居然被迫中斷掉了。

    林鬆麵色異常興奮,仿佛發現了什麽不得了的事情。

    讓他如此愉悅的原因並非是成功挽救一條生命,而是感知屬性的作用遠比他想象中的更強大。

    這一記攻擊本來是瞄著【幻影衛士】的頸部,但感知視野在其腰部脊椎處標記了一個大大的黑圈,更改攻擊位置,隻是一次臨時起意的嚐試性行為。

    效果卻出乎意料的明顯。

    難道,這就是傳說中的弱點攻擊??

    抱著驗證的心態,他再次對相同的位置進行攻擊,全然不顧對方疾馳而來的身影。

    然而,這幾次攻擊卻沒有想象中的那麽出彩,隻能稍稍讓其身形停頓,再也達不到形同僵直的效果。

    這不由讓他困惑不已,偶然情況麽??

    在戰鬥中分心並不是什麽好習慣,可是對於林鬆而言再也算不上什麽難題。

    與訓練場數十枚彈力球相比,敵人的木樁式攻擊簡直就是小兒科。

    隻要速度不超過他一半以上,閃避已經成為近乎本能的存在。

    當然,還是有例外,敵人的預判式攻擊和指向性傷害,暫時還不好說,但【幻影衛士】明顯不在此列。

    其智能程度比之暴君都還不如,更像是機器人一樣,隻有簡單的邏輯思路。

    如果不是其特性出彩,或許在君主級單位中隻能算作墊底的存在。

    微微一個錯位,泛著寒芒的利爪堪堪從林某人身邊劃過。

    而當事人早已沉浸在自己的思維世界裏。

    存在即合理,所謂不可複製的行徑,往往隻是目標錯誤而已。

    想明白這一點之後,他很快推斷出問題出在哪裏……

    感知!!!

    果不其然,腰部黑圈並非時時刻刻都存在,而是當【幻影衛士】準備攻擊的時,才能被清晰感知到。

    同樣,其身上還有數枚黑圈以及紅圈。隻是沒有腰部那麽明顯。

    黑圈主要分布在各大關節處,而紅圈主要分布在利爪,牙齒這些部位。

    受力點與發力點??

    【幻影衛士】還不知道,眼前這個人已經將自己當成了實驗對象,隻是異常煩躁,多次攻擊都毫無建樹。

    “嚦!!!”

    伴隨著刺耳的尖叫,又是一對利爪從腋下伸出,在技能的幫助下,其攻擊頻率再次加快。

    可惜的是,它已經沒有意識到問題的關鍵點,作戰思路依舊太蠢,這種直來直往的攻擊隻能加劇自己的死亡。

    拋開先前階段不談,中後期的節奏完全由林鬆掌控。

    每當敵人進行攻擊的時候,總有一枚石子精準地打在其脊椎連接點。

    中斷,僵直……

    無解死循環。

    隻能充當活靶子的敵人,怎麽可能經得住他的摧殘??

    直到戰鬥結束,林鬆還有些意猶未盡。

    關於感知或許還有更多東西可以發掘,但靈感有限,隻得作罷。

    他沒有理會幾名麵帶阿諛的玩家,啟身前往下一戰場。

    ……

    “這就打完了……”

    兩大軍團的精英麵麵相覷。

    之前還威風凜凜,差點將自己打自閉的家夥,什麽時候變成紙老虎的存在??

    如果不是地上尚未刷新的屍體,他們一定會以為這是錯覺。

    單挑君主固然是一件不可思議的事情,但與一些事情比較起來,又顯得太過平淡。

    要知道‘兄貴’大佬支援的前提是什麽??

    想到這一點之後,幾人臉上密布震撼的神色。

    說好的五隻君主,數十隻領主……

    是不是強得有些過分??

    這戰鬥力已經突破玩家界限了吧!!!

    兩名領隊咽了咽口水,別的不說,‘暴風’軍團絕對是惹不起的存在。

    至少,這些消息一定要準確給匯報自家軍團長,看他們如何定論。

    ……

    林某人扮演了戰場救火員,哪裏戰局吃緊就往哪裏鑽。

    除了‘暴風’與‘風風風’,其他隊伍或多或少都受到了他的恩惠。

    為什麽?這兩支隊伍已經有足夠的資本與【幻影衛士】正麵一戰。取得擊殺隻是時間長短的問題。

    不足半個小時,‘衛斯萊特’派遣的突襲隊全員覆滅。

    與之前相比,隊伍之間的氣氛反而變得微妙起來,這些大團隊的人有些不敢直視‘暴風’。

    這段時間,他們可沒少給‘暴風’使絆子,然而別人的隊長卻不計前嫌,伸出援手。

    於情於理都帶點慚愧之心,再加上某人爆炸的戰力指數,如同泰山一般,給眾人莫大的壓力。

    但‘風風風’就沒有這個芥蒂之心。

    瘋胖更是一臉討好的神色,屁顛屁顛地靠了過來。

    雖然自家團隊也在同君主級交戰,但戰況並沒有那麽吃緊,林鬆的所作所為都被幾人看在眼裏。

    一個字,強!!!

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