神辰需要練習麵對怪物的圍攻,麵對來自各個方向的進攻不應該有太大的差距,不然會成為致命的弱點,他的走向雖然沒有坦那麽浮誇,但也算是站樁的,需要有一定的坦度,適當的靈敏度,相應的輸出能力,屬性應該更全麵一點發展,適當的提升敏捷和體質。
而蓉姐和老實人明顯是那種一擊之後遠遁千裏的思想,之所以分心還是專注度的問題,提升專注度最簡單的方式就是一直攻擊同一個部位,這樣精神就會相對集中。
特別是蓉姐,一刀流的雛形已經成型,還要多加練習站位和角度,更需要注意的是攻擊之後的撤退路線,一則是保證存活,二則是保證再次入場的方便。
神辰和蓉姐頓時陷入了思索,不愧是傭兵之王,給出的方案一針見血,而且很適合自己接下來的走向,隻是不是短時間內就可以見到成效的。
有了方向,幾個人顯得精神了許多,老實人雙目放光。
“那是不是俺隻瞄準頭部打就能保證傷害最大化?據南風他們測試,打頭的話有一定的傷害加成,隻是不知道具體係數。”
“美得你,難道遇到那種你跳起來打膝蓋的怪物也去打頭嗎?”
蓉姐賞了一記衛生球。
“對了對了,俺沒有具體的修習方向嗎?”
陰鬱男思索了好一陣,隻得無奈的對老實人坦白,他的方向還沒具現出來,暫時沒有太好的建議,不過性子倒是可以稍微收斂一下,不要那麽跳脫,這可能也是專注度不夠的原因之一。
“性格是天生的啊,俺也不想這樣,哦,對了!還沒問你試煉怎麽樣?”
“五關,殺之。”
幾人第一時間也沒有反應過來,第五關才死出來已經很nb了,嗯!?殺之?難道說……
在眾人詫異的目光下,陰鬱男還是言簡意賅地講了自己的經曆。
他的對策是卡視野加卡抬手,找準障礙物先貓著,精英怪的智商明顯不夠,如果攻擊不到玩家,會自動向玩家方向移動,直到玩家進入攻擊距離和攻擊視野為止,他的天賦起了巨大的作用。
“迅捷步伐:戰鬥中每過30秒攻速移速+5%,上限50%,脫戰後60秒消失。”
滿成的buf之後,結果就是他的攻擊出手了,怪物攻擊還沒起手,攻擊怪物之後,迅速在障礙周圍繞出怪物視野,迫使它追擊,從而卡掉它的攻擊起手。
聽起來很簡單,但其他幾個人思索片刻之後發現這並不是那麽容易,首先需要高強度的專注度,其次攻速和移速都不可或缺,至少目前他們是做不到這一點的。
“那你這波穩了啊!最差估計都是a評……”
“還好!”
“到時候獎勵給俺們瞧瞧,俺倒要看看高評價會有多大的提高,到時候去眼紅一下南風他們。”
……
正在幾人商業互吹的階段,一道暗金色的傳送門在茅屋前驟然開啟。
老實人一眼就瞅著姿勢不雅趴在地上的林鬆,他好奇地走向前去。
“小老弟,你這是……”
唔!?打完了?林鬆揉了揉胳臂,從地上站來起來,拍了拍身上莫須有的塵土。
他自己也不知道打了多久,反正大黃被小弟圍困住,無腦輸出就是。
隻是最後一個場景有點小坑,是一幅冰川地形,所有單位都添加了一個debuf,減少20攻擊速度和移動速度,並且體力過低的單位會跌到在地上。
反正遲早要倒下去,林鬆在第一次跌到之後索性就趴在地上輸出,反正大黃體型比較大。
當然,這些事情林鬆是不會向旁人露底的,麵對老實人的好奇,他也隻是打了個哈哈,糊弄了過去。
茅屋的門緩緩打開,五人的心也被吊了起來。
“很好,幾次試煉下來,或多或少你們都應該懂得了一些道理,每個人都有自己的閃光點,每一次失敗都應該有收獲,每一次成功都應該有積累,變強是試煉的唯一目的……”
與平常不同,壯漢這次話多了很多,也沒有那些謾罵的言辭,大部分話語都是比較有內涵,奈何幾人都是有些心不在焉,歎了一口氣,他無奈地說道:“任務清算,最後一次試煉將在明天上午10點(現實時間)開啟。”
任務結算提示在五人的麵板閃爍。
一向淡定的陰鬱男也變得不淡定了,有點喘氣
“任務獎勵結算
統計生存評價,該次評價結果為a,統計傷害評價,該次評價結果為a+,經過計算,任務綜合評價為s
獲取經驗1500,15銀幣,超凡點+1,任務獎勵可在以下選擇中選取3項:
1.12-18隨機點數自由屬性點
2.白銀寶箱一枚
3.隨機技能卷軸一份(自動匹配人物主要屬性生成)
4.人物經驗1000點
5.稀有獎勵:稱號‘冷麵屠夫’(力量+3%,敏捷+3%,暴擊率+1%,攻擊速度和移動速度各加5%,該稱號可以進階,進階方式自行摸索)
”
沒有任何猶豫,他直接拿下了1,3,5。
屬性點的強大毋庸置疑,稱號也非常不錯,和他人物相性很搭配,然而最關鍵點卻是技能卷軸。
深吸一口氣打開卷軸,一份深褐色的光芒一閃而過
“力勢迸發(主動技能):使用之後5秒內移動速度逐漸加快(技能上限100%),下一次攻擊附帶移動速度x20的額外傷害,並造成擊退效果,該效果效果判斷方式為力量,力量低於敵方則統一擊退0.5米(有擊退抗性則不生效),力量高於敵方則擊退1米(無視抗性),若力量高於敵人2倍以上則在擊退的基礎上造成擊倒效果(無視抗性),技能冷卻時間30秒”
很好,陰鬱男此刻似乎不再陰鬱,戰鬥經驗豐富的他又怎麽會不明白自己接下來的走向。
老實人也滿麵紅光,生存和傷害統計之後,他獲得了a評,獎勵是3選2,其中也出現了技能卷軸和屬性點。
不過屬性點倒是不多隻有8-12點,技能卷軸倒是讓他頗為驚喜。
“刃擊:攻擊10%概率造成2倍傷害(該傷害為物理傷害計算護甲)”
簡單,粗暴,實用。
神辰和蓉姐都是綜合b+評價,都是2選1。
沒有什麽取舍,蓉姐直接選取了屬性點。
苦逼的還是神辰,獎勵選項一個是人物經驗,一個是青銅寶箱,兩個似乎都很一般,最終他還是選擇了青銅寶箱。
而蓉姐和老實人明顯是那種一擊之後遠遁千裏的思想,之所以分心還是專注度的問題,提升專注度最簡單的方式就是一直攻擊同一個部位,這樣精神就會相對集中。
特別是蓉姐,一刀流的雛形已經成型,還要多加練習站位和角度,更需要注意的是攻擊之後的撤退路線,一則是保證存活,二則是保證再次入場的方便。
神辰和蓉姐頓時陷入了思索,不愧是傭兵之王,給出的方案一針見血,而且很適合自己接下來的走向,隻是不是短時間內就可以見到成效的。
有了方向,幾個人顯得精神了許多,老實人雙目放光。
“那是不是俺隻瞄準頭部打就能保證傷害最大化?據南風他們測試,打頭的話有一定的傷害加成,隻是不知道具體係數。”
“美得你,難道遇到那種你跳起來打膝蓋的怪物也去打頭嗎?”
蓉姐賞了一記衛生球。
“對了對了,俺沒有具體的修習方向嗎?”
陰鬱男思索了好一陣,隻得無奈的對老實人坦白,他的方向還沒具現出來,暫時沒有太好的建議,不過性子倒是可以稍微收斂一下,不要那麽跳脫,這可能也是專注度不夠的原因之一。
“性格是天生的啊,俺也不想這樣,哦,對了!還沒問你試煉怎麽樣?”
“五關,殺之。”
幾人第一時間也沒有反應過來,第五關才死出來已經很nb了,嗯!?殺之?難道說……
在眾人詫異的目光下,陰鬱男還是言簡意賅地講了自己的經曆。
他的對策是卡視野加卡抬手,找準障礙物先貓著,精英怪的智商明顯不夠,如果攻擊不到玩家,會自動向玩家方向移動,直到玩家進入攻擊距離和攻擊視野為止,他的天賦起了巨大的作用。
“迅捷步伐:戰鬥中每過30秒攻速移速+5%,上限50%,脫戰後60秒消失。”
滿成的buf之後,結果就是他的攻擊出手了,怪物攻擊還沒起手,攻擊怪物之後,迅速在障礙周圍繞出怪物視野,迫使它追擊,從而卡掉它的攻擊起手。
聽起來很簡單,但其他幾個人思索片刻之後發現這並不是那麽容易,首先需要高強度的專注度,其次攻速和移速都不可或缺,至少目前他們是做不到這一點的。
“那你這波穩了啊!最差估計都是a評……”
“還好!”
“到時候獎勵給俺們瞧瞧,俺倒要看看高評價會有多大的提高,到時候去眼紅一下南風他們。”
……
正在幾人商業互吹的階段,一道暗金色的傳送門在茅屋前驟然開啟。
老實人一眼就瞅著姿勢不雅趴在地上的林鬆,他好奇地走向前去。
“小老弟,你這是……”
唔!?打完了?林鬆揉了揉胳臂,從地上站來起來,拍了拍身上莫須有的塵土。
他自己也不知道打了多久,反正大黃被小弟圍困住,無腦輸出就是。
隻是最後一個場景有點小坑,是一幅冰川地形,所有單位都添加了一個debuf,減少20攻擊速度和移動速度,並且體力過低的單位會跌到在地上。
反正遲早要倒下去,林鬆在第一次跌到之後索性就趴在地上輸出,反正大黃體型比較大。
當然,這些事情林鬆是不會向旁人露底的,麵對老實人的好奇,他也隻是打了個哈哈,糊弄了過去。
茅屋的門緩緩打開,五人的心也被吊了起來。
“很好,幾次試煉下來,或多或少你們都應該懂得了一些道理,每個人都有自己的閃光點,每一次失敗都應該有收獲,每一次成功都應該有積累,變強是試煉的唯一目的……”
與平常不同,壯漢這次話多了很多,也沒有那些謾罵的言辭,大部分話語都是比較有內涵,奈何幾人都是有些心不在焉,歎了一口氣,他無奈地說道:“任務清算,最後一次試煉將在明天上午10點(現實時間)開啟。”
任務結算提示在五人的麵板閃爍。
一向淡定的陰鬱男也變得不淡定了,有點喘氣
“任務獎勵結算
統計生存評價,該次評價結果為a,統計傷害評價,該次評價結果為a+,經過計算,任務綜合評價為s
獲取經驗1500,15銀幣,超凡點+1,任務獎勵可在以下選擇中選取3項:
1.12-18隨機點數自由屬性點
2.白銀寶箱一枚
3.隨機技能卷軸一份(自動匹配人物主要屬性生成)
4.人物經驗1000點
5.稀有獎勵:稱號‘冷麵屠夫’(力量+3%,敏捷+3%,暴擊率+1%,攻擊速度和移動速度各加5%,該稱號可以進階,進階方式自行摸索)
”
沒有任何猶豫,他直接拿下了1,3,5。
屬性點的強大毋庸置疑,稱號也非常不錯,和他人物相性很搭配,然而最關鍵點卻是技能卷軸。
深吸一口氣打開卷軸,一份深褐色的光芒一閃而過
“力勢迸發(主動技能):使用之後5秒內移動速度逐漸加快(技能上限100%),下一次攻擊附帶移動速度x20的額外傷害,並造成擊退效果,該效果效果判斷方式為力量,力量低於敵方則統一擊退0.5米(有擊退抗性則不生效),力量高於敵方則擊退1米(無視抗性),若力量高於敵人2倍以上則在擊退的基礎上造成擊倒效果(無視抗性),技能冷卻時間30秒”
很好,陰鬱男此刻似乎不再陰鬱,戰鬥經驗豐富的他又怎麽會不明白自己接下來的走向。
老實人也滿麵紅光,生存和傷害統計之後,他獲得了a評,獎勵是3選2,其中也出現了技能卷軸和屬性點。
不過屬性點倒是不多隻有8-12點,技能卷軸倒是讓他頗為驚喜。
“刃擊:攻擊10%概率造成2倍傷害(該傷害為物理傷害計算護甲)”
簡單,粗暴,實用。
神辰和蓉姐都是綜合b+評價,都是2選1。
沒有什麽取舍,蓉姐直接選取了屬性點。
苦逼的還是神辰,獎勵選項一個是人物經驗,一個是青銅寶箱,兩個似乎都很一般,最終他還是選擇了青銅寶箱。