羅芳統計完道具之後,神色一正,重新布置作戰方案。

    至於道具的分配自然要合理配置,如果在五輪之前就出現‘陣亡’,那麽任務的後續必然會很難處理。

    黑甲暗自點頭,隊長的安排已經非常人性化,並未出現什麽親近疏遠的偏頗情況。

    ……

    試煉的開展一視同仁,其他玩家的任務也並不見得輕鬆。

    諸如‘盲眼投石’,需要玩家在不使用視野的情況下,擊中超過五十隻蒼甲羊;‘現象模擬’,利用環境中的材料,做出與預案中相似度超過80%的成果……

    特別是試煉會封禁玩家本身的力量,不是每個人都能輕鬆切換形態,自然處於天然下風。

    就是這些微小的差距,導致了嚴重的後果。

    五支隊伍,陽城小隊任務失敗;甘霖城小隊任務失敗;長風城小隊任務失敗;摩爾城小隊任務剛到及格線,c級評價。

    失敗的三隻隊伍不僅沒有任務評價,而且都受到了相應的懲罰,可謂是開局血崩。

    至於巨石城小隊……最終任務評價是b,隻堪堪堅持到了第十二波半。

    隨著‘鬼’的遞增性增強,團滅隻是遲早的事情。前麵的時間並未被荒廢,小隊利用手中的道具與‘鬼’進行高強度牽扯,事情的轉變從第七輪開始,沙承率先‘陣亡’,第八輪,無事;第九輪,耀日與勾月集體‘陣亡’;第十輪,無事,但是道具消耗殆盡;第十一輪,黑甲‘陣亡’;第十二輪,團滅。

    而這,已經是羅芳與黑甲小心得不能再小心的經營成果。

    盡管b+已經是非常不錯的成績,至少,與其他小隊相比而言是這樣。

    其他四人對於這個結果並無任何異議,畢竟該做的事情已經做到了極致,即便再來一次,也很難做出突破,但是羅芳依然有些麵色難看。

    如果沒有記錯的話,林鬆的初次試煉任務為s評價。

    眼下,自己在消息上有領先優勢,而且隊友更加強力,沒有道理會取得如此‘廉價’的成果。

    試煉任務總是會匹配玩家當前的實力狀況。

    在沒有真切接觸到試煉任務之前,她以為這隻是林個人實力出眾的原因,直到自己真正接觸之後,才發現,這近乎是不可能的事情。

    有關試煉的問題,林鬆雖有提及,卻礙於權限阻礙,隻能隱晦地提出重要的方向。

    “試煉任務的破解,要學會用超出係統本身的設定去規劃。”

    這句話是他曾經給予的指導。也正因為這樣,剛出試煉的他總是會有無視係統提示的習慣,多次被看似無良的正常任務所坑害。

    一直以來羅芳都對這句話有些不明所以,既然是係統任務,又談何去跳出係統的框架。

    難道……

    在經過冗長的思索後,羅芳猛然驚醒,想到了一種與林鬆說法吻合的可能。

    由於潛在心理作祟,大家都下意識地認為,係統生成的‘鬼’是無敵單位,不可擊敗。

    ‘鬼’的強勢在於變異,其實也說明的一個問題,在前幾輪的時候,才是其真正的弱勢期。

    廢墟之地中,起碼有三處地方,都是‘鬼’在前期刻意避讓,甚至說畏懼的存在,焚化爐,腐化池,以及凍氣倉。

    這些現象,早已經透露著一些隱藏信息,強烈的外界環境,會導致其產生弱勢,甚至說逆向變異。

    想到這裏,羅芳心中暗惱不已。

    這種機會不是沒有,而是根本就沒有想到那方麵去。

    如果空手對放的話,玩家決計不是‘鬼’的對手,但是,最強的道具,在遊戲剛開始時,已經被係統發放到每個人手裏,那就是————‘纖繩’。

    利用限製與牽引效果,完全可以對‘鬼’地形殺。

    可惜的是,為時已晚,後悔已然無用。

    看著依舊有些無所適從的其他幾人,羅芳這才感覺到心態上的優勢。

    ……

    次日清晨,林鬆剛剛上線,就接到了莫安雅的遠程通知。

    從明麵上來說,似乎是一個好消息——選擇護衛。

    但是,真正抵達現場的時候,林鬆的喜悅在頃刻間覆滅,被一臉怨念取代。

    “你確定,我的工具人就在這??”

    他滿臉不可置信地看著眼前的情景。

    “沒錯,就這些,還想怎麽?愛要不要……”

    莫安雅滿臉促狹,掩飾著什麽。

    “那我可以不要護衛嗎??”

    林鬆突然感覺人生灰暗,毫無希望可言,試探性地掙紮了一下。

    “你覺得呢??沒有護衛的護衛隊長是沒有功能效果的,所以,你的小心思是沒用的。”

    不是哥嫌棄護衛怎麽怎麽礙事,按照他本身的心思,弄點工具人幫忙監視一下玩家或者形成任務構建也行,可是,眼前這些家夥,算什麽……

    幾隻大公雞,幾隻老母雞,幾條土黃狗,幾頭不知什麽品種的花豬,幾個熊孩子……

    這就是林鬆挑選護衛的對象。

    “別人的護衛好歹都有點戰鬥力,跑跑腿什麽的不在話下,這些家夥帶著有什麽用!!”

    林鬆終於發怒了,毫不掩飾自己的不滿。

    莫安雅終於收起玩笑的神色,滿臉嚴肅道:“誰說沒用了??”

    接著,她素手遙遙一指,一一點出這些家夥作為護衛的特點。

    【大公雞,能夠繼承隊長40%的麵板,具有精準報時,報警的作用,智能等級ii;】

    【母雞,繼承隊長30%屬性,可以作為召喚母體,擁有下蛋,孵化的功效,智能等級ii;】

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    【土狗,繼承隊長50%屬性,可以完成追蹤,監視之類的複雜指令,智能等級iii;】

    【花豬,繼承隊長80%屬性,可以充當臨時坐騎,皮糙肉厚,智能等級i。】

    “至於熊孩子,哈……哈,抱歉,我笑會兒,圓不過來了……”

    “……”

    不難聽出莫安雅的調侃之意,林鬆還是準確地捕捉到了幾個關鍵點。

    這些存在,都是試煉臨時生物,沒有真實生命。

    一般說來,智能等級越高,能夠完成的指令就越複雜,可以用以構建的任務種類就越豐富。

    雖然,莫安雅刻意避諱了熊孩子的描述,卻傳遞著一個隱藏信息,熊孩子或許會有什麽不一樣的地方。

    以自己當前的權限,可以擇取四名護衛。

    或許,可以試試童子軍……

    想到這裏,林鬆毅然作出了決定:“三名熊孩子,一頭花豬。”

    至於狗與雞,雖然描述足夠詳細,卻沒有什麽值得稱道的地方。

    花豬雖然智能等級低,單單就臨時坐騎這一條,就足以彌補其大多數缺陷。

    林鬆的抉擇十分果斷,十分唐突,根本沒有與莫安雅多過交流。

    後者訝然的同時,有些笑不出聲,顯然,林鬆誤會了她的意思。

    熊孩子當真不是好選擇,特別是對於新手而言,特別難以駕馭,隻是林鬆正在興頭,自己根本不好打消其積極性。

    護衛選擇完畢,並不代表可以立即投入使用。

    要知道,護衛與隊長之間還有默契度的說法,必須要將默契度發展到一定程度,才能如臂驅使。

    而默契度的培養,自然需要任務作為前置條件。

    也就是說,作為npc而言,林鬆並沒有想象中的那麽光鮮,所有的底蘊都需要逐步積累。

    智能程度影響的是學習效率,而非實際效果,真正影響指令施展的是默契度。

    唯一的好消息是,幸苦的也不是他一個人。

    鐵匠需要積攢礦石與鍛造初級裝備,藥劑師需要采集要吃與合成藥劑,裁縫需要足夠的皮革與縫紉……每一名npc都需要在係統處領取任務,來提升自己的底蘊。

    不然,真正麵向玩家的任務根本不可能展不開,畢竟你什麽獎勵都給不出來,誰會做你的任務??

    護衛默契任務很好做,好做的有些無聊。

    林鬆接到任務之後,麵色陰晴不定。

    對於熊孩子而言,陪他們玩耍,就是最直接的默契增長;花豬則是周期性投食,隻要有的吃,默契什麽漲得飛快。

    正好趁著玩家們第二波試煉任務尚未展開,摸索一下,護衛的特殊用法。

    林鬆心中忐忑,嚐試性地對著‘1號’熊孩子下達了指令:“敲一下2號的頭。”

    隻見1號眼神微微一亮,直接一腳踹在2號的肚子上,使得後者身形不穩,意欲跌到。

    2號立馬展開了反擊,伸手就在1號臉上亂掐,很快,戰火就蔓延之3號,三個小家夥咿咿呀呀地扭打在一起,好不熱鬧。

    “……”

    這或許就是熊孩子的弊端??

    林鬆不信邪,又下達了幾個初淺的指令,諸如打滾,丟石子,完成的結果都是似是而非,引人發笑。

    至於更複雜的指令,更是錯誤百出,諸如百米賽跑,熊孩子們會不知所措,哭鬧不已,完成戰鬥之類的指令,根本想都不敢笑。

    智能程度達到v的熊孩子尚且如此,以花豬智能i的腦容量,肯定不能理解除了吃以外,還能做什麽。

    林鬆突然感覺心好累,這哪裏是在帶護衛,明顯是在養大爺。

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