從山脈中段到山脈外圍,所有人形生物都在他們驅逐的範圍內。

    如此一來,反玩家勢力簡直是喜出望外,因為從某種程度上而言,這些異獸是與己方陣營站在同一戰線。

    但人族一方就頭疼無比了,雖然知道強龍不壓地頭蛇的道理,但是卻又不得不接戰,原因無他,一旦他們被迫撤離太明山脈,所有參賽玩家將毫無生命保障可言。

    無論是殘餘的反動勢力,亦或是狂熱的異獸族群,都不是什麽善類。

    係統雖然開放了序列事件,同時又充當了比賽公證人,但並不意味著,它會為玩家保駕護航。

    別說什麽玩家是上帝,玩家是親兒子……

    真要論個親疏之別的話,這些衍生單位才是天命的親骨肉。

    ……

    盡管林鬆的信息權限十分高,但也隻是相對其他玩家而言,距離了解這種層次的事件還差了一個檔位。

    石城主心係前方戰事,與其互動極為稀少。

    當然,規勸林鬆,隻是出於好意,他並沒有資格去替其作出決定。

    “如果你非要堅持的話,我推薦盡量不要鬧出太大的動靜,特別是在遇到一些沒有城池標誌的人,一定要萬分警惕。”

    沒有標記的人??就是野生npc咯!!

    林鬆麵容微微一愣,這和自己的任務有什麽關係??而且什麽叫做別鬧出太大的動靜??難道,自己還不夠低調??

    石中勝如果能明白林鬆所想,多半要大肆吐槽,你這還叫低調??前有攻城之戰,後有城池爭霸,哪次序列事件的幕後推動者不是你老人家???

    正所謂事不關己高高掛起。

    石城主自認為已經提點到位,勸說無果之後,立馬向係統提交了林鬆的晉升請求。

    【正在驗證目標條件資格,請稍候:】

    【等級50級——已達成】

    【所屬城主推薦資格——已達成】

    【通過聲望塔第五層——已達成】

    【全屬性超過1000——已達成】

    四個條件,缺一不可,雖談不上苛刻,卻也不是那麽容易達成。

    特別是聲望塔與全屬性是硬性條件,杜絕了濫竽充數,對等級質量有所保障。

    檢測的時間隻有數秒,卻涵蓋了一個玩家的大致發育情況。

    不過對於林鬆而言,這些條件早就不是問題,早就40級左右,大部分限製都已經被突破。

    【晉升任務正式啟動。】

    【該任務屬於位階晉升,屬於非戰鬥型延展,總共有五輪考驗,該考驗可以自由做出選擇,僅完成一項要求即可,不影響評價。】

    【每一步考驗,必須接取該輪考驗的當天之內完成,才算成功,若任務失敗,三天內不可再次接取晉升任務。】

    【第一輪需求——從任務開啟時間計數,獲取一名npc的親睞(好感度80以上)/參與一場跑馬比賽並取得前兩名的成績/讓超過一百名玩家對自己進行行為模仿(每次模仿不低於5秒鍾,不能同時進行)】

    【根據任務完成時長以及任務完成進度計算評價(評價會對晉升結果產生一定程度的影響)】

    三選一任務??

    這種情況極為少見,林鬆不由得陷入了沉思。

    從明麵上看,三個任務都不是太難達成的事情,但是,在摻雜了時間觀念之後,這些任務都提升了不同程度上的難度係數。

    如果要實現npc好感度增長,最簡單的方式就是做任務,大量單調重複的接觸,可以穩步獲得提升。當然,有些npc毫無節操可言,好感度存在巨大的波動差值,或許運氣好的人,做一次任務要往往要頂運氣差的人做三四次。

    林鬆自認沒有歐皇血統,選項一對於自己而言,並不存在捷徑。

    那麽選項二呢??

    跑馬比賽並不是什麽隱藏任務,相反,它很知名,隻不過更加考驗判斷與眼力,什麽時候換馬,什麽時候提速,都需要豐富的經驗去做出判斷,而出門選擇馬匹,更是手快有,手慢無,與其說這是一款操作遊戲,其實它隻存在於老手與新手之間的區別。

    塞拉馬勒牧場,就是巨石城的跑馬比賽場地,選手參與跑馬,觀眾參與賭博,是中低級玩家淘金的關鍵點之一。

    但是其最高也才黃金裝備的產出,並不注意吸引頂流玩家的注意力。

    一場馬賽的持續期為二十分鍾,中場休息時間為十分鍾。

    沒有所謂的新手逆襲,幾乎每一名參賽選手都是從失敗中摸爬滾打而來。

    林鬆要想在十數名老道的選手中脫穎而出,取得前二,才是難上加難,不輸個十多二十盤,完全不敢想。

    這一來二去花費的時間並不在少數,所以選項二,直接可以pass。

    至於選項三,看似簡單,其實也有不小的詬病。

    什麽叫行為模仿??

    就是自己做一個動作,或者擺一個姿勢,別人來學著做,而且相似度要超過90%。

    最坑的是,不能同時進行。

    係統不會平白無故作出時間獎勵限製,雖然不清楚,最佳完成任務的時間,但是,有一點毋庸置疑,絕對不能用正常的時間去衡量。

    那麽,究竟選擇哪一個考驗呢??

    林鬆心思流轉,試圖找到考驗的突破口。

    這次任務,不涉及到戰鬥,所以,自身最大的優勢被摒棄了,那麽,自己第二大的優勢是什麽呢??

    想到這裏,他眼神微微透亮,似乎想到了什麽關鍵點。

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    除了實力之外,自己最拿得上手的,就是權限。

    權限的作用一般體現在傭兵大廳。

    嗯???

    找到了!!!

    如果沒有記錯的話,傭兵大廳的藍衣妹子有一個bug!!

    那就是信息諮詢時,支付金額一旦超過標價10%,就能獲得額外好感度提升。

    也就是說,刷到親昵,也隻是對金錢有所消耗,至少比起第二,第三選項來說,快捷得多,所用的時間不過爾爾。

    來不及與石城主道別,林鬆匆匆離去,直奔傭兵大廳。

    ……

    藍虹衣從未想過今天是自己幸運日。

    因為有一個“傻子”,一直在替自己刷業績。

    其實這個“傻子”她認識,正是巨石城的小英雄。

    眼見業績值漲得飛起,藍虹衣麵色赤紅,如同熟透的蘋果,偷偷地瞄著林鬆,簡單而幹練的言辭也變得磕磕巴巴,小心翼翼地試探著。

    “您……還有什麽要問的嗎??”

    不是她的小心肝不爭氣,而是林鬆給的實在太多了!!

    幾乎每一個信息交換,都有超過50%的額外收益進賬。

    單單是林鬆這一單客戶,幾乎要趕超平時兩三天的業績。

    如果說是對方提取的是比較稀有的信息資源,藍虹衣或許還不會如此糾結,但瞧瞧林鬆問的都是些什麽??

    “你的身高是多少??”

    “明天的天氣是什麽??”

    “巨石城下一幕的連接城池是哪一座??”

    ……

    都是些淺顯的問題,價值方麵也是幾銀幣到一金幣不等。

    但是,業績的計算恰巧就是次數為主,價值為輔。

    畢竟量大從優,隻有問的人多,才能說明你的產品更加受到大眾關注。

    藍虹衣心緒起伏不定,若說林鬆這種層次的玩家會無所事事,無聊到開涮自己,那多半不太可能,那隻有一種可能,他或許對自己有那方麵的想法

    這一想還越來越想那麽迴事,藍虹衣的眼神變得迷離起來。

    如果他要強行……自己到底是反抗,還是不反抗呢??真是羞煞人也!!

    ……

    林鬆麵色專注,完全沒有在意藍虹衣所想。

    畢竟這是一場與時間賽跑的遊戲,連他自己都不知道,提出的問題是什麽,隻是信口胡謅。

    他的關注重點完全集中在自己與對方的好感度麵板之上。

    剛開始時,幾乎每一個問題都能提升3-5點好感度,當好感度超過二十之後,變為提升2-3點,好感度超過40之後,又進一步衰減為1點。

    按照這個規律,60之後,或許隻有幾個問題,才能堪堪提升一點。

    想到這裏,他不由得麵色微苦,眉頭深皺。

    這樣下去,好像又要花費大量的時間……

    莫不是,問題難度不夠??

    這是他唯一想到的解釋。

    抱著試探的心理,他開始構思一些刁鑽的問題,來提高信息金額。

    當然那些動輒成百上千金幣的問題,還是不適合在眼下這種場麵出現。

    “最近有什麽特別事件??”

    “野生npc與正常npc有什麽差別??”

    林鬆不敢忘記石城主的交代,特意留了個心眼,眼下,正好接著機會,了解一下事情的由來。

    藍虹衣神色微微一愣,不由得有些慌亂。

    這些問題確實有些不好迴答,有一些信息屬於林鬆可以了解的部分,有一些確實不應該在當前被其知曉。

    但是,林鬆上一次在攻城之戰中對自己幾人有救命之恩,屬實不應該在這些旁枝末節上有太多的隱瞞。

    思來想去之下,她還是將事情含糊地講了一個大概。不過並未直接涉及到雙方的名稱,而是做了一些暗喻來詮釋雙方的身份。

    哦??原來如此!!

    林鬆雙目放亮,這才了解到石城主話語中具有的深意。

    不過,眼下晉升考驗要緊,這些事情隻能稍後再作考慮。

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