“柴門雙子從小立誌從軍報國,但是理想往往被現實澆滅,在軍隊服役了二十年,他們見識了太多的不公正與黑幕,最終選擇告老還鄉,然而,就在他們離去之後,一種莫名的通敵叛國罪落在了二人身上,不甘坐以待斃的雙子,殺心四起……”

    這是一種共生副本。

    什麽叫共生???

    即最終頭領有兩名,而且能力走向大不一樣,如果不能在十分鍾內完成同時擊殺的話,則被擊殺的頭領會以滿狀態重新刷新,並且屬性小幅度增強。

    副本的本身難度係數不算低,兩名頭目都是君主級的存在。

    競時,競時……

    海選的結果,肯定是在用時最短的一群人中做出篩選。

    真正要做到用時短,那麽,必須要一次性完成對頭領的雙殺,才是最穩健的方法。

    如果在第一關就栽了跟頭,即便是實力再強,也沒什麽用,連後續門票的資格都沒有。

    羅芳心很大,現在正在商榷的正是如何效率完成兩隻頭目的同時擊殺。

    “先集火攻堅其中一隻,打入瀕死狀態,由妮妮負責風箏,其他人立即轉移目標……”

    君主級副本對於大部分人而言,還是有頗有挑戰,但對於小隊幾人而言,並不算什麽阻礙,本來在最初的預案中,是考慮分組進行的,但是一種突入起來的想法,推翻了她的思緒。

    那就是檢測訓練成果!!

    說得好聽點,這是一場與時間賽跑的遊戲,實際上也不過隻是開胃菜而已。

    不值得太過消耗心力,因為類似的競時副本可不止一次,要是每次都大費周章,對於後續的比賽並沒有什麽好處。

    還不如中規中矩地執行常規戰術。

    眼下,她安排小隊學習的,僅僅隻是副本的基礎信息,試圖通過背景,研究出副本頭領的技能特性。

    這也是常規的副本研發套路。

    至於為何會消耗如此長的時間,那隻是因為,除了副本信息之外,他們還要研究一些潛在敵人的資料。

    比如蓋亞軍團,其團長是類似於林鬆的存在,作戰手段匪夷所思,極度擅長以寡敵眾,戰鬥的場麵越大,其實力越強,堪稱‘團隊殺手’。

    又如史蒂芬——晨星,這是以人物名稱命名的團隊,擁有的信息段十分片麵,僅有一些民間傳聞,其隊伍曾經完成過獸潮斬首行動(區域事件,與巨石城攻城事件類似),要知道,能被稱作獸潮,其中至少也得有一隻真君主打底,由此可斷,這支隊伍或許比想象中的強上許多,十分值得‘暴風’將其列為勁敵。

    再如長生堂,清一色的劍修者,一般人運用格擋,隻能對普通傷害進行削弱,

    劍修者的獨到之處在於,格擋判定範圍的增強,即——可以格擋技能或者道具。

    瘋子??或者應該將其稱作技巧者更為恰當,他們沒什麽特別之處,隻不過是將技巧發揮到當前極致,格擋與招架幾乎是每一名劍修者的基礎,再配合職業特性,簡直是大部分遠程職業的噩夢。

    此外,還有‘含羞草’,‘森莫’之流亦是奪冠熱門,在論壇上占據主導,聲勢浩大。

    在吃瓜群眾的搬弄下,有關軍團的實力排行榜被頂上了論壇首頁。

    【蓋亞,史蒂芬——晨星,長生堂,牧法殿堂,含羞草……】

    水友們雖然對於排行的順序大有爭議,但不可否認的是一點,這些軍團的確實力驚人。

    單單從門檻就可以看出不少信息,突破一階隻是普通成員的基礎條件。

    精英的話,則至少要半套史詩。

    種子選手的話,全套史詩,外加擊敗三名同級精英玩家。

    但加入軍團之後,並不代表一切安好,每半個月會進行一次綜合實力考研,采用的製度相當殘酷——末尾淘汰製,一旦處於失利,則自動降級,用來刺激成員進步。

    與之對應的是,福利待遇驚人,普通成員1000-2000信息點/月,精英成員3000-5000/月,種子成員8000-10000/月。

    這也是如此苛刻的製度下,依然有大部分人削尖都想往裏麵擠的原因。

    與這些軍團相比,‘暴風’小隊的氛圍太過輕鬆,完全沒有這種反差強烈的競爭作為催化,上進心自然遠遠不及前者。

    別人都是萬軍叢中拚出來的風雪餓狼,而自己幾人完全是用資源堆砌起來的溫室花朵,完全是兩個物種。

    簡稱,缺少現實的毒打。

    幸好,城池爭霸的出現,讓羅芳及時警醒,摸清了小隊的弊端,外加上林鬆的參與,這才勉強有了補救的措施。

    隻是時間上太過緊缺,難免有些倉促,至少在見識層麵上,不是一個檔次。

    但是,‘暴風’小隊也有自己的優點——足夠低調。

    除了在巨石城以及周圍兩座城池的高級軍團,小有名號之外,基本不為世人所知,也就是說,不存在被刻意針對的可能。

    不僅如此,小隊的個別人甚至還有屬性麵板的優勢。

    例如沙承,突破天際的坦度,幾乎可以媲美牛頭族托根,反傷流走向更是突進行職業的噩夢,如果在不熟悉的情況下與之交戰,對手十有八九會吃大虧。

    羅芳與鴨頭,傷害突出,有人間炮台的潛質,但是前者需要施法時間,而後者需要定點輸出觸發特性,將優勢輻射至全場,同樣弊端十分明顯,這些傷害的前提需要穩定的輸出環境,更加需要隊友的照顧。

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    ……

    雙方過招,本身實力差距十分重要,但信息之間的差距也同樣占據著重要成分。

    在先天條件不足的情況下,更應該專研如何揚長避短,利用‘暴風’的優勢去擴大場麵。

    於是乎,林鬆就派上用場了……

    是的,他要做的事情很簡單,加入沙盤,利用豐富的見識,去瓦解‘暴風’的團戰構思。

    剛開始,林某人還饒有興致,但是幾輪攻防之後,他不由得頭皮發麻,不是羅芳幾人太強,而是——太特麽弱了,不,不對,應該說,自己似乎太過高估他們幾人了。

    主要問題依然在於思維固化。

    為什麽敵人隻能腳踏實地??在林鬆的見識中,能夠飛天遁地的敵人,大有所在。

    為什麽老是覺得大招糊臉是一件難以接受的事情???生死之戰,隻有成王敗寇。

    扮豬吃虎看上去挺靠譜的,但是,豬當久了,那就真的是變不迴來了。

    況且古人深有教誨——早用早cd。

    還有諸多弊端也一一呈現,不知強弱,不辨真假……

    在團戰階段或許還能得過且過,一旦進入個人競賽階段,這些弊端一定會成為致命的缺陷。

    說到底,還是老問題——認知不足,林鬆雖然怒其不爭,但也不便多言,小隊還處於畸形發育糾正階段,自己也難逃問責。

    要想走出獨屬於自家小隊的路線,需要大量的時間與經驗積累。

    但是,這些話,他都憋在心裏,並未向眾人坦言。

    畢竟,大家都在積極備戰,自己又豈能澆冷水,在思緒片刻之後,他為小隊量身定製了一套保底方案。

    這是借鑒秘境玩家的作戰方式——混亂大作戰!!!

    並不是傳統意義上的無腦莽,而是以破壞敵人戰術為主,小隊再根據事先排練的方法,實現火力援護,避重就輕。

    奈何,想法是美好的,現實是殘酷,林鬆在言辭上的天賦當真不足,說得幾人麵麵相覷,一臉蒙蔽。

    什麽是協調站位??什麽叫彈坑原理??

    迫於無奈之下,林鬆隻能親自在沙盤上排兵布陣。

    沙盤上,雙方對峙,屬性麵板完全一樣,都是提取‘暴風’小隊成員的數據。

    幾人照常陣型展開:沙承位於正中央前方,負責支援與吸收傷害;大眼妹走邊位,輔助控製;鴨頭與阿東抱團,在陣型中央,密布陷阱,創造輸出空間;羅芳站在最後方,坐鎮核心;蘿莉……暫時作為替補。

    至於林鬆方麵的布陣,則不那麽出彩,說是一團亂麻也不為過,難免讓人詬病。

    蘿莉更是毫不遲疑地提出了自己的觀點:“大叔,你不會是在開玩笑吧??”

    要知道,眼前這個猥瑣的男子,可是小隊認證的強者天花板,怎麽會犯下如此低級的錯誤。

    到底是什麽樣的布陣,讓眾人難以接受呢??

    切迴當事人視角:五個人呈現梯度站位,而且相當靠前,羅芳二號排列第一,沙承二號其次,隨後是阿東二號,大眼妹二號,與蘿莉二號。

    鴨頭二號被換下作為替補,光是這一點,已經讓人有些琢磨不透了,要知道,‘暴風’小隊僅有兩位輸出,理論上來說,除了羅芳與沙承之外,怎麽也輪不到鴨頭做替補席。

    羅芳二號的站位屬實奇葩,區區一個脆皮雞,稍有不慎就會當場暴斃,到底是什麽樣的奇葩想法,才能讓林大高手作出如此決定??

    不僅如此,基本每一個人的站位都很散亂,出現在不該出現的位置。

    是他不懂排兵布陣,還是別有所圖??

    羅芳美目中,疑星點點,看著林鬆隨意的布局若有所思。

    隨著一聲令響!!!戰局正式開始!!!

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