一番巡視下來,最終,他還是選擇兌換了霸王頭環以及四件五級道具。
畢竟商人的權限與特性都太過偏軟,並未對戰鬥力產生直接輻射,他也太久沒有對戰力進行過提升。
至於所謂的演變進度,根本對其產生不了任何困擾,沒有必要去刻意追求。
除了戰鬥積分之外,係統也給予了他三個等級提升作為獎勵。
……
長達六天的秘境之爭正式落下帷幕。
【係統將在十分鍾後,對玩家進行定向傳送,期間請勿下線,目標為玩家自身所屬區域。】
在三輪提示之後,玩家們與林鬆被挪移至半空之中,恢宏的秘境場景開始解體,如同書頁折疊,又仿佛線團收縮,秘境本身在眾目睽睽之下變得越來越小,最終化為一個拳頭大小的圓球消失在虛空之中。
林鬆已經恢複了原本樣貌,恰巧被固定在十名玩家的對麵。
這些家夥,肯定油水不少,如果能……
林鬆笑盈盈的,絲毫不懼與十人對視,來迴在幾人身上打量,似乎在考慮誰的身價比較豐厚,末了,更是對著某個方向擠眉弄眼。
陰鬱男眼角抽了抽,完全沒有在意對自己作妖的林某人,其他玩家,則是麵帶驚容。
該次秘境之爭隻有玩家參與對戰,五v五的信息公布之後,這多出來的一人是怎麽迴事??
利用排除法,隻有一個解釋比較合理。
難道是……商人???
事到如今,他們已然褪去了新兵的色澤。
大家或多或少猜測過,商人是真人npc扮演,卻根本沒有想過,係統會如此大膽,直接讓玩家上陣。
可想而知,眼前這個叫“兄貴”的家夥,絕對不是什麽簡單之輩,至少在係統階位權限上,領跑自己等人一大截。
不過,這個id似乎有點熟悉,仿佛,在哪裏聽過……
不少人對著林鬆的名號陷入沉思,但羽化仙一方卻有些憤憤不平。
兩隊虛空對峙,難免會有信息上的交互。
單單就是物價而言,兩隊在商人處獲得的待遇天差地別。
比如,一件100積分的貨品,維奇一方僅僅隻需要80-90積分就可以拿下,而自己幾人卻需要付出100-110左右的積分,才能收入囊中。
如此偏頗之下,焉有不敗之理???
就在此時,維奇麵色一凝,該不會是他吧???
聽說人族出了個不得了的家夥,在信息權限全麵落後的情況下,逆流而上,勇奪兩次副本首通!!!
羽化仙與剔牙馬特相視一眼,兩人可是六大種族所屬,了解的信息更多,當然也,更蛋疼。
‘兄貴’看似貌不其揚,但是潛意識中,總有一種兇獸盯上的感覺,直覺告訴他們,此人相當危險。
去記恨如此狠人,當真不是作死麽??
兩人雖然在各自種族內算作頂級高手,可並不是最拔尖的那幾位,無法替種族作出決定。
“人族,此事,我娜迦族記下了。”
戰定天直來直去,毫不忌諱林鬆帶來的威脅。
這是直接宣戰???
不不不,他雖然莽撞,但也不是不分輕重,真正讓感到觸動的是,他在林鬆身上感知到一股同族的氣息。
【斯克族假眼】
戰伐——斯克,是娜迦族的上古英雄,因此斯克族就是娜迦族的小名。
林鬆萬萬沒想到,從試煉村獲得的道具會有如此來曆。
但是,我人族又何懼一戰??
沒錯,這就是人族的風格,不卑不亢,不懼困難。
……
待到十分鍾完畢,傳送獨屬的白光在虛空綻放。
一名名玩家相繼離開,維奇,羽化仙,暗瞳……
就在陰鬱男即將離開之際,突然對著林鬆丟了個不起眼的東西,還沒待林鬆多言,便消失在白芒之中。
虛空中僅留下林鬆一人,獨自出神。
倒不是,戰定天的宣戰式發言,讓他感到困惑,而是遲遲沒有定向傳送鎖定自己。
也就是說,秘境之事,並未真正的完結,係統此舉另有深意。
【檢測到玩家擁有血月秘境控製中樞,是否對虛擬秘境進行加載融合?】
血月之匙???
意外之事頻頻發生,林鬆先是一愣,隨後麵色大喜。
真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。
他一直都未放棄對這件道具的探索與開發,可是無論是城主,還是傭兵大廳都不給能有效的信息指引。
從隻言片語中,隻能推測出,其展開方式是在秘境之中。
天命真是處處有驚喜,林鬆毫不遲疑地選擇了確定選項。
隻見,三角狀的血月之匙徑直飛往之前秘境圓球消失的地點。
原本消失不見的圓球,不知何時,再次出現,而且緩緩地擴散開來。
當然,並不是將全部內容展開,而是由內向外地翻轉。
用貼切的比方來形容的話,就仿佛有一雙無形的大手,在抽絲剝繭,將秘境的外層‘糖衣’,一層層地剝離開來。
五米,十米……
弱化林,碧落河……一些林鬆熟悉的場景在虛空中漂浮,這些‘糖衣’將虛空映照地美輪美奐。
不知過了多久,秘境本身的外在包裹已經被剝離地幹幹淨淨,隻留下一團不可名狀的霧狀體。
而血月之匙,如同活過來一般,正正地對著霧狀體撞了過去,直指核心。
一絲絲地血色煙絲從血月之匙中散發出來,很快,在煙絲的侵襲下,原本無色的霧狀體染上一抹猩紅,而且不斷擴散著。
不僅如此,就連原本包裹在外圍漂浮著的秘境場景也開始出現變動。
每當猩紅侵蝕一分,原本的場景就會改變一分,如同將原本堅硬的鐵塊變成軟泥,肆意揉碎重組。
高地低穀,山川石流,時而起伏,時而伸縮。
不知道過了多久。
一個小時,兩個小時,半天……
林鬆原本驚喜的心情被磨平,血月之匙的確可以將秘境改造成自己可以控製的產物,這點,係統已經確認過了,但是,這個效率實在太低了。
整整一天下來,改造區域也不過才進行不到3%,也就是說,距離成功,起碼也得花費一個月時間,他哪有功夫在這裏幹墨跡。
好在,重塑進行的同時,係統也給予了他可以隨時離開的權限,不至於被困在這虛實之間。
瑩瑩的白芒環繞,林鬆消失在秘境虛空中……
……
“明天,將是正式開賽的第一天,說實話,我對你們並未報以太大的厚望,但是,你們要是敢特麽第一天就出局,福利待遇統統削弱一個等級,滾迴精英團裏深造!!!”
神辰扯著嗓子,訓斥的聲音在馴羊坡上迴蕩。
城池爭霸近在咫尺,各大軍團都在積極備戰,戰前動員更是家常便飯。
利益是把雙刃劍,用得好就是鼓勵,用得不好就是威脅,但是,不得不說,確實有效。
幾乎每名預備出戰的好手都在瘋狂壓榨著自身潛力,開啟奇葩自閉訓練。
各軍團的管理層也沒有閑著,四處搜羅實用的道具與裝備,用以武裝自家的種子選手。
戰鬥熱情空前高漲之下,就連野外爭鬥都少了許多。
即便偶有摩擦,也不敢鬧出太大的動靜,因為,軍團根本就不會在這種時候替自己出頭。
……
飛岩瀑布,一道銀白的匹練倒掛,聲勢浩大。
其下,兩支隊伍正在激烈‘對戰’!!
今天的訓練項目是熟悉水戰,這也是林鬆提出的訓練計劃之一。
場景的不同,對於選手個人實力發揮而言,有莫大的影響。
比如鴨腦殼,在湍急的水流中,身形難定,無法持續開啟定點輸出模式;大眼妹,腳下空無一物,速度完全發揮不出來,支援效率低下;羅芳,水域場景,火係施法時間額外延長50%……
原本配合密切的隊伍,僅僅因為外在條件的改變,就體現出諸多弊端。
這點屬實讓人意外。
‘風風風’幾人也長舒一口氣,心中不由得暗爽。
這幾天訓練下來,他們可謂是過得苦不堪言。
22比5!!!
這是雙方對戰的結果,‘暴風’取得了二十二場勝利,而‘風風風’僅僅獲得了五場對戰勝利。
而且這五場贏得並不輕鬆,主要是前期別人不熟悉自己的戰鬥方式,出現了不少配合上的失誤,才使得自己幾人能夠抓住機會翻場。
但是,好日子剛開了個頭就再也沒有後續了。
截至今天之前,‘風風風’一直處於連敗狀態。
不是他們不夠強,而是‘暴風’表現出的團隊執行力更為浮誇。
以沙承為中心,其他人開啟自由作戰,看似散漫的站位,其中內涵不少玄機。
大眼妹有換位術,可以隨時與隊友進行位置互換;羅芳則是配置了法師小神技能——閃現術,擁有短距離位移的手段;鴨腦殼與東哥進退連體,一人主攻,定點傷害爆炸,一人主防,周圍陷阱密布,絲毫不給切入的機會;隻有兩名奶媽看上去好欺負一點。
不過真要這麽想,那可就大錯特錯了。
‘風風風’在這上麵栽了不少跟鬥,總算是摸爬滾打出一點經驗。
這特喵的不是抄襲自家的發展路線??
畢竟商人的權限與特性都太過偏軟,並未對戰鬥力產生直接輻射,他也太久沒有對戰力進行過提升。
至於所謂的演變進度,根本對其產生不了任何困擾,沒有必要去刻意追求。
除了戰鬥積分之外,係統也給予了他三個等級提升作為獎勵。
……
長達六天的秘境之爭正式落下帷幕。
【係統將在十分鍾後,對玩家進行定向傳送,期間請勿下線,目標為玩家自身所屬區域。】
在三輪提示之後,玩家們與林鬆被挪移至半空之中,恢宏的秘境場景開始解體,如同書頁折疊,又仿佛線團收縮,秘境本身在眾目睽睽之下變得越來越小,最終化為一個拳頭大小的圓球消失在虛空之中。
林鬆已經恢複了原本樣貌,恰巧被固定在十名玩家的對麵。
這些家夥,肯定油水不少,如果能……
林鬆笑盈盈的,絲毫不懼與十人對視,來迴在幾人身上打量,似乎在考慮誰的身價比較豐厚,末了,更是對著某個方向擠眉弄眼。
陰鬱男眼角抽了抽,完全沒有在意對自己作妖的林某人,其他玩家,則是麵帶驚容。
該次秘境之爭隻有玩家參與對戰,五v五的信息公布之後,這多出來的一人是怎麽迴事??
利用排除法,隻有一個解釋比較合理。
難道是……商人???
事到如今,他們已然褪去了新兵的色澤。
大家或多或少猜測過,商人是真人npc扮演,卻根本沒有想過,係統會如此大膽,直接讓玩家上陣。
可想而知,眼前這個叫“兄貴”的家夥,絕對不是什麽簡單之輩,至少在係統階位權限上,領跑自己等人一大截。
不過,這個id似乎有點熟悉,仿佛,在哪裏聽過……
不少人對著林鬆的名號陷入沉思,但羽化仙一方卻有些憤憤不平。
兩隊虛空對峙,難免會有信息上的交互。
單單就是物價而言,兩隊在商人處獲得的待遇天差地別。
比如,一件100積分的貨品,維奇一方僅僅隻需要80-90積分就可以拿下,而自己幾人卻需要付出100-110左右的積分,才能收入囊中。
如此偏頗之下,焉有不敗之理???
就在此時,維奇麵色一凝,該不會是他吧???
聽說人族出了個不得了的家夥,在信息權限全麵落後的情況下,逆流而上,勇奪兩次副本首通!!!
羽化仙與剔牙馬特相視一眼,兩人可是六大種族所屬,了解的信息更多,當然也,更蛋疼。
‘兄貴’看似貌不其揚,但是潛意識中,總有一種兇獸盯上的感覺,直覺告訴他們,此人相當危險。
去記恨如此狠人,當真不是作死麽??
兩人雖然在各自種族內算作頂級高手,可並不是最拔尖的那幾位,無法替種族作出決定。
“人族,此事,我娜迦族記下了。”
戰定天直來直去,毫不忌諱林鬆帶來的威脅。
這是直接宣戰???
不不不,他雖然莽撞,但也不是不分輕重,真正讓感到觸動的是,他在林鬆身上感知到一股同族的氣息。
【斯克族假眼】
戰伐——斯克,是娜迦族的上古英雄,因此斯克族就是娜迦族的小名。
林鬆萬萬沒想到,從試煉村獲得的道具會有如此來曆。
但是,我人族又何懼一戰??
沒錯,這就是人族的風格,不卑不亢,不懼困難。
……
待到十分鍾完畢,傳送獨屬的白光在虛空綻放。
一名名玩家相繼離開,維奇,羽化仙,暗瞳……
就在陰鬱男即將離開之際,突然對著林鬆丟了個不起眼的東西,還沒待林鬆多言,便消失在白芒之中。
虛空中僅留下林鬆一人,獨自出神。
倒不是,戰定天的宣戰式發言,讓他感到困惑,而是遲遲沒有定向傳送鎖定自己。
也就是說,秘境之事,並未真正的完結,係統此舉另有深意。
【檢測到玩家擁有血月秘境控製中樞,是否對虛擬秘境進行加載融合?】
血月之匙???
意外之事頻頻發生,林鬆先是一愣,隨後麵色大喜。
真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。
他一直都未放棄對這件道具的探索與開發,可是無論是城主,還是傭兵大廳都不給能有效的信息指引。
從隻言片語中,隻能推測出,其展開方式是在秘境之中。
天命真是處處有驚喜,林鬆毫不遲疑地選擇了確定選項。
隻見,三角狀的血月之匙徑直飛往之前秘境圓球消失的地點。
原本消失不見的圓球,不知何時,再次出現,而且緩緩地擴散開來。
當然,並不是將全部內容展開,而是由內向外地翻轉。
用貼切的比方來形容的話,就仿佛有一雙無形的大手,在抽絲剝繭,將秘境的外層‘糖衣’,一層層地剝離開來。
五米,十米……
弱化林,碧落河……一些林鬆熟悉的場景在虛空中漂浮,這些‘糖衣’將虛空映照地美輪美奐。
不知過了多久,秘境本身的外在包裹已經被剝離地幹幹淨淨,隻留下一團不可名狀的霧狀體。
而血月之匙,如同活過來一般,正正地對著霧狀體撞了過去,直指核心。
一絲絲地血色煙絲從血月之匙中散發出來,很快,在煙絲的侵襲下,原本無色的霧狀體染上一抹猩紅,而且不斷擴散著。
不僅如此,就連原本包裹在外圍漂浮著的秘境場景也開始出現變動。
每當猩紅侵蝕一分,原本的場景就會改變一分,如同將原本堅硬的鐵塊變成軟泥,肆意揉碎重組。
高地低穀,山川石流,時而起伏,時而伸縮。
不知道過了多久。
一個小時,兩個小時,半天……
林鬆原本驚喜的心情被磨平,血月之匙的確可以將秘境改造成自己可以控製的產物,這點,係統已經確認過了,但是,這個效率實在太低了。
整整一天下來,改造區域也不過才進行不到3%,也就是說,距離成功,起碼也得花費一個月時間,他哪有功夫在這裏幹墨跡。
好在,重塑進行的同時,係統也給予了他可以隨時離開的權限,不至於被困在這虛實之間。
瑩瑩的白芒環繞,林鬆消失在秘境虛空中……
……
“明天,將是正式開賽的第一天,說實話,我對你們並未報以太大的厚望,但是,你們要是敢特麽第一天就出局,福利待遇統統削弱一個等級,滾迴精英團裏深造!!!”
神辰扯著嗓子,訓斥的聲音在馴羊坡上迴蕩。
城池爭霸近在咫尺,各大軍團都在積極備戰,戰前動員更是家常便飯。
利益是把雙刃劍,用得好就是鼓勵,用得不好就是威脅,但是,不得不說,確實有效。
幾乎每名預備出戰的好手都在瘋狂壓榨著自身潛力,開啟奇葩自閉訓練。
各軍團的管理層也沒有閑著,四處搜羅實用的道具與裝備,用以武裝自家的種子選手。
戰鬥熱情空前高漲之下,就連野外爭鬥都少了許多。
即便偶有摩擦,也不敢鬧出太大的動靜,因為,軍團根本就不會在這種時候替自己出頭。
……
飛岩瀑布,一道銀白的匹練倒掛,聲勢浩大。
其下,兩支隊伍正在激烈‘對戰’!!
今天的訓練項目是熟悉水戰,這也是林鬆提出的訓練計劃之一。
場景的不同,對於選手個人實力發揮而言,有莫大的影響。
比如鴨腦殼,在湍急的水流中,身形難定,無法持續開啟定點輸出模式;大眼妹,腳下空無一物,速度完全發揮不出來,支援效率低下;羅芳,水域場景,火係施法時間額外延長50%……
原本配合密切的隊伍,僅僅因為外在條件的改變,就體現出諸多弊端。
這點屬實讓人意外。
‘風風風’幾人也長舒一口氣,心中不由得暗爽。
這幾天訓練下來,他們可謂是過得苦不堪言。
22比5!!!
這是雙方對戰的結果,‘暴風’取得了二十二場勝利,而‘風風風’僅僅獲得了五場對戰勝利。
而且這五場贏得並不輕鬆,主要是前期別人不熟悉自己的戰鬥方式,出現了不少配合上的失誤,才使得自己幾人能夠抓住機會翻場。
但是,好日子剛開了個頭就再也沒有後續了。
截至今天之前,‘風風風’一直處於連敗狀態。
不是他們不夠強,而是‘暴風’表現出的團隊執行力更為浮誇。
以沙承為中心,其他人開啟自由作戰,看似散漫的站位,其中內涵不少玄機。
大眼妹有換位術,可以隨時與隊友進行位置互換;羅芳則是配置了法師小神技能——閃現術,擁有短距離位移的手段;鴨腦殼與東哥進退連體,一人主攻,定點傷害爆炸,一人主防,周圍陷阱密布,絲毫不給切入的機會;隻有兩名奶媽看上去好欺負一點。
不過真要這麽想,那可就大錯特錯了。
‘風風風’在這上麵栽了不少跟鬥,總算是摸爬滾打出一點經驗。
這特喵的不是抄襲自家的發展路線??