不僅僅是攻防道具,最引人注目的,還是加藍量迴複的道具。
除了馬特之外,基本所有的職業都對藍量有需求。
可是這動輒成百上千的戰鬥積分,屬實讓玩家們有些頭皮發麻,可望而不可及,一度處於滯銷狀態。
每一波野怪進攻可不是鬧著玩的,越來越強的它們,會促使玩家在防禦基地方麵消耗更多的積分。
建築殘破了???隻能重建;侍從死亡了??重新招募。
即便是羽化仙幾人也不例外,如果強行吃下一兩件二級道具,也會傷筋動骨,減緩發育速度。
但是,如果能夠借貸的話,無疑會將困擾衝淡。
一天時間還打不出幾百分???
所有人會覺得這是在說笑,單單掃蕩一個領主怪窩點,差不多就能收獲200分左右,更別提,還有物資進賬。
林鬆已經可以預見到玩家們的瘋狂,喜色完全收斂不住。
能夠讓他欣慰的是,老羅一方並沒有短暫的失敗而氣餒,在自己的暗中調控下,雙方在基地研究方麵堪稱持平,齊齊步入四級。
……
確實如同肯利爾維奇所料,兵種研究並非隻是在弓箭與步兵之間進行強化,兵種的擴充亦在其列。
前三級太過稀鬆平常,“初級弓箭手/步兵”——“中級弓箭手/步兵”——“高級弓箭手/步兵”。
從四級之後,會逐步出現不同的兵種作為進階方向。
單單在四級而言,就有五個方向作為參考,“坐騎馴化”“盾甲精通”“法力灌輸”“箭矢打磨”“初級士氣鼓舞”。
每一項研究需要花費1000戰鬥積分解鎖。
“坐騎馴化”可以將高級步兵與沙豬進行整合,200戰鬥積分/次,成功率有50%,隻從屬性麵板上說,沙豬騎士就比高級步兵高出20%全狀態,而且具有兵種特性,在山林地形,戰鬥力上漲10%。
“盾甲精通”對高級步兵進一步強化,100戰鬥積分/次,成功率70%,屬性與之前相比,攻擊力下降20%,防禦力提升30%,兵種特性,所有來自10碼外的傷害強製降低10%。
“法力灌輸”,前置條件,一名高級弓箭手,對其進行法師覺醒引導,300積分/次,35%概率失敗,20%概率轉化成初級魔法師,20%概率轉化成初級召喚師,20%轉化為初級牧師,還有5%概率轉化為初級吟遊詩人。
“箭矢打磨”對高級弓箭手進一步強化,100戰鬥積分/次,成功率70%,防禦力降低20%,攻擊力上漲30%,攻擊速度提升20%,兵種特性,攻擊敵人背後附帶20%真實傷害。
至於“初級士氣鼓舞”則是提升玩家攜帶侍從上限,由3——5,同時提升每一名侍從5%全狀態。
關鍵是,這五種研究並不存在衝突關係,而且不消耗資源,一句話,隻要你有積分,即便是齊頭並進,也是可行的。
毫無疑問,這是玩家在秘境中有生存走向發展的一個重大拐點。
結果不言而喻,維奇當即拍板,一定要拿下“初級士氣鼓舞”以及“法力灌輸”。
這一觀點,引來眾人讚同。
提高侍從數量,可以提高野外推進容錯率,特別是基地防守方麵,壓力大減。
而法係職業,則是在一定程度上讓戰術更加多樣化,特別是奶媽與吟遊詩人,可以大大增強隊伍續航能力,為後續階段的副本之行,更是增添幾分保障。
當然,目標是美好的,現實是殘酷的。
全隊上下湊起來,也不過數百積分,連一項研究都解鎖不了,積分不足,是限製當前發展的主要原因。
……
而羽化仙一方,類似的窘境一樣存在。
“炮彈精通”“石牆固化”“簡易戰車”“維修技術”“建築耐久”。
五種研究方向差點逼死強迫症。
不過不同的是,他們要稍微好過一點,與林某人多次交易後,還有一千多分積蓄,勉勉強強擁有一項研究解鎖資格。
如果說,兵種研究是偏向野外推進,屬攻,建築研究則是將基地一層層固化,偏防。
當然,也不是完全沒有野外作戰能力,比如便攜式堡壘和簡易戰車,都屬於移動型建築。
看上去,建築研究的選擇十分被動,其實……不然。
老羅一方,幾乎每次野怪進攻前夕,都必須要有人趕迴基地,來來迴迴消耗的時間並不少,反觀,羽化仙陣營,則沒有這個憂慮,隻需要間隔一定的時間,重新建造箭塔即可,而且隨著發展進度,這個間隔周期會越來越長,這樣一來,他們擁有更多的發育時間。
在一番熱議之後,他們將僅有的研究資格投入到“維修技術”上。
隻要擁有建築殘骸(破損度不超過50%),都可以花費一定的積分自動修理。
相比以前的重新建造,既省時間又省資源。
……
林鬆細細盤算著自己擁有的財產,不敢有絲毫馬虎。
借貸權限的出現,必定會對玩家發展造成不同強度的衝擊。
怎麽樣可以平衡,才是點睛之筆。
3600戰鬥積分,一級材料335份(包含木材,石材),二級材料54份,三級材料28份,四級材料1份。
相比昨日而言,藍色屬性條的進度已經有些頓足不前,3級出頭,隻能自動生成三級材料。
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想要通過低級材料衝擊進度的計劃,已經可以進入收尾階段。
畢竟低級物資的種類是有限的,即便是玩家,也沒有多餘的存貨。
一級1點,二級2點,三級4點,四級8點……
野外已經沒有太多的油水可言,四級以上的材料需要從副本中獲取,羊毛出在羊身上,看來,還需要將玩家的進度再提升一波。
驀然,林鬆眼中閃過一絲精芒,他想到了一個不錯的辦法。
玩家需要大量的戰鬥積分??可以,沒問題,不過歸還的時候,必須用中級材料來抵!!!
相當於,自己變相地進行材料收購。
然後通過售賣的方式,再度收刮一層積分。
這樣還有一個好處,材料的入手到賣出,可以算作兩次交易經驗,也就是,一份四級材料,可以帶來八點藍色經驗,以及十六點紅色經驗增長!!!
想到這裏,林鬆怦然心動,恨不得立馬大幹一場!!
……
某無良商人的想法,其他玩家自然不知道。
陰鬱男在健身室中,一邊揮灑著汗水,一邊思考著三眼維奇計劃的可行性。
幹擾敵方開拓副本麽??
而且沒有具體方案,一切看自己自由發揮……
這是太過信任自己,還是真的猜到了什麽,別有陰謀??
盡管雨中之戰後,維奇的表現可圈可點,並無詬病,但陰鬱男始終有些放不開,凡事都要細細品味,防止有坑。
突然,他想到了一種可能,手中舉著的啞鈴遲遲放不下來。
難道……
一切勝負,根據基地的存在判定。
有一種行動方案,會讓自己的行為利益最大化,那就是——分兵突襲敵人基地。
思路順暢之後,老羅的眼神越來越明亮。
照這樣看來,一切都解釋得通了,自己與其說是幹擾敵人開拓副本,還不如說,是將其拖延在副本之中!!!
如果真如同自己所想,敵人這一波,十有八九會元氣大傷,至少也得人均死一次!!!
好可怕的算計!!!
他完全可以預料到羽化仙幾人接下來的窘迫處境。
肯利爾維奇麽???
如果有一天,自己與其敵對,又能做到哪一步呢??
……
秘境第三天,天空陰沉,無風也無雨。
羽化仙幾人在上線的第一時間,就悄然溜出基地。
可惜,他們不知道的是,一張無形的大網已經將自己一行人籠罩。
沒錯,他們確實打算開拓第一個副本,也是最簡單的副本——軟泥營地。
裏麵的怪物最大的特點是移動速度緩慢,特別適合作為初次嚐試的目標。
一道鬼魅般的身影,緊隨其後,山石,樹木,草叢……
正是陰鬱男!!
維奇的叮囑,他自然不敢忘記。
要麽,在敵人攻堅副本的最後關頭出手,要麽,在敵人大舉撤退的時候出手。
四星級後,每名玩家迎來了第二次技能解鎖,羽化仙幾人的實力增長不少。
副本的小怪如同麥秸一般,被迅速收割著,半個小時後,隻剩下最後的關鍵——軟泥噴射獸。
即便是偽君主也具有君主特性,這點他們早就已經有所防備。
“泥潭深陷:戰鬥中,每隔半分鍾,將會對周圍的敵方單位移動速度進行削減,數額為1%,同時對其造成降低數額x3的絕對傷害,該次傷害會作為自身生命恢複。”
不虧是君主,五人環形站定,形成三層陣型,內層以凱斯特子蟲為主,主要負責傷害吸收與卡位;中層以戰定天與馬爾菲斯為主,爆發傷害一套接一套,輪流交替;外層則是三名法師兼職輔助,因為要計算藍耗,所以,在當前階段,他們還不能算作主c,主要負責加持與清理軟泥獸召喚的小怪。
除了馬特之外,基本所有的職業都對藍量有需求。
可是這動輒成百上千的戰鬥積分,屬實讓玩家們有些頭皮發麻,可望而不可及,一度處於滯銷狀態。
每一波野怪進攻可不是鬧著玩的,越來越強的它們,會促使玩家在防禦基地方麵消耗更多的積分。
建築殘破了???隻能重建;侍從死亡了??重新招募。
即便是羽化仙幾人也不例外,如果強行吃下一兩件二級道具,也會傷筋動骨,減緩發育速度。
但是,如果能夠借貸的話,無疑會將困擾衝淡。
一天時間還打不出幾百分???
所有人會覺得這是在說笑,單單掃蕩一個領主怪窩點,差不多就能收獲200分左右,更別提,還有物資進賬。
林鬆已經可以預見到玩家們的瘋狂,喜色完全收斂不住。
能夠讓他欣慰的是,老羅一方並沒有短暫的失敗而氣餒,在自己的暗中調控下,雙方在基地研究方麵堪稱持平,齊齊步入四級。
……
確實如同肯利爾維奇所料,兵種研究並非隻是在弓箭與步兵之間進行強化,兵種的擴充亦在其列。
前三級太過稀鬆平常,“初級弓箭手/步兵”——“中級弓箭手/步兵”——“高級弓箭手/步兵”。
從四級之後,會逐步出現不同的兵種作為進階方向。
單單在四級而言,就有五個方向作為參考,“坐騎馴化”“盾甲精通”“法力灌輸”“箭矢打磨”“初級士氣鼓舞”。
每一項研究需要花費1000戰鬥積分解鎖。
“坐騎馴化”可以將高級步兵與沙豬進行整合,200戰鬥積分/次,成功率有50%,隻從屬性麵板上說,沙豬騎士就比高級步兵高出20%全狀態,而且具有兵種特性,在山林地形,戰鬥力上漲10%。
“盾甲精通”對高級步兵進一步強化,100戰鬥積分/次,成功率70%,屬性與之前相比,攻擊力下降20%,防禦力提升30%,兵種特性,所有來自10碼外的傷害強製降低10%。
“法力灌輸”,前置條件,一名高級弓箭手,對其進行法師覺醒引導,300積分/次,35%概率失敗,20%概率轉化成初級魔法師,20%概率轉化成初級召喚師,20%轉化為初級牧師,還有5%概率轉化為初級吟遊詩人。
“箭矢打磨”對高級弓箭手進一步強化,100戰鬥積分/次,成功率70%,防禦力降低20%,攻擊力上漲30%,攻擊速度提升20%,兵種特性,攻擊敵人背後附帶20%真實傷害。
至於“初級士氣鼓舞”則是提升玩家攜帶侍從上限,由3——5,同時提升每一名侍從5%全狀態。
關鍵是,這五種研究並不存在衝突關係,而且不消耗資源,一句話,隻要你有積分,即便是齊頭並進,也是可行的。
毫無疑問,這是玩家在秘境中有生存走向發展的一個重大拐點。
結果不言而喻,維奇當即拍板,一定要拿下“初級士氣鼓舞”以及“法力灌輸”。
這一觀點,引來眾人讚同。
提高侍從數量,可以提高野外推進容錯率,特別是基地防守方麵,壓力大減。
而法係職業,則是在一定程度上讓戰術更加多樣化,特別是奶媽與吟遊詩人,可以大大增強隊伍續航能力,為後續階段的副本之行,更是增添幾分保障。
當然,目標是美好的,現實是殘酷的。
全隊上下湊起來,也不過數百積分,連一項研究都解鎖不了,積分不足,是限製當前發展的主要原因。
……
而羽化仙一方,類似的窘境一樣存在。
“炮彈精通”“石牆固化”“簡易戰車”“維修技術”“建築耐久”。
五種研究方向差點逼死強迫症。
不過不同的是,他們要稍微好過一點,與林某人多次交易後,還有一千多分積蓄,勉勉強強擁有一項研究解鎖資格。
如果說,兵種研究是偏向野外推進,屬攻,建築研究則是將基地一層層固化,偏防。
當然,也不是完全沒有野外作戰能力,比如便攜式堡壘和簡易戰車,都屬於移動型建築。
看上去,建築研究的選擇十分被動,其實……不然。
老羅一方,幾乎每次野怪進攻前夕,都必須要有人趕迴基地,來來迴迴消耗的時間並不少,反觀,羽化仙陣營,則沒有這個憂慮,隻需要間隔一定的時間,重新建造箭塔即可,而且隨著發展進度,這個間隔周期會越來越長,這樣一來,他們擁有更多的發育時間。
在一番熱議之後,他們將僅有的研究資格投入到“維修技術”上。
隻要擁有建築殘骸(破損度不超過50%),都可以花費一定的積分自動修理。
相比以前的重新建造,既省時間又省資源。
……
林鬆細細盤算著自己擁有的財產,不敢有絲毫馬虎。
借貸權限的出現,必定會對玩家發展造成不同強度的衝擊。
怎麽樣可以平衡,才是點睛之筆。
3600戰鬥積分,一級材料335份(包含木材,石材),二級材料54份,三級材料28份,四級材料1份。
相比昨日而言,藍色屬性條的進度已經有些頓足不前,3級出頭,隻能自動生成三級材料。
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想要通過低級材料衝擊進度的計劃,已經可以進入收尾階段。
畢竟低級物資的種類是有限的,即便是玩家,也沒有多餘的存貨。
一級1點,二級2點,三級4點,四級8點……
野外已經沒有太多的油水可言,四級以上的材料需要從副本中獲取,羊毛出在羊身上,看來,還需要將玩家的進度再提升一波。
驀然,林鬆眼中閃過一絲精芒,他想到了一個不錯的辦法。
玩家需要大量的戰鬥積分??可以,沒問題,不過歸還的時候,必須用中級材料來抵!!!
相當於,自己變相地進行材料收購。
然後通過售賣的方式,再度收刮一層積分。
這樣還有一個好處,材料的入手到賣出,可以算作兩次交易經驗,也就是,一份四級材料,可以帶來八點藍色經驗,以及十六點紅色經驗增長!!!
想到這裏,林鬆怦然心動,恨不得立馬大幹一場!!
……
某無良商人的想法,其他玩家自然不知道。
陰鬱男在健身室中,一邊揮灑著汗水,一邊思考著三眼維奇計劃的可行性。
幹擾敵方開拓副本麽??
而且沒有具體方案,一切看自己自由發揮……
這是太過信任自己,還是真的猜到了什麽,別有陰謀??
盡管雨中之戰後,維奇的表現可圈可點,並無詬病,但陰鬱男始終有些放不開,凡事都要細細品味,防止有坑。
突然,他想到了一種可能,手中舉著的啞鈴遲遲放不下來。
難道……
一切勝負,根據基地的存在判定。
有一種行動方案,會讓自己的行為利益最大化,那就是——分兵突襲敵人基地。
思路順暢之後,老羅的眼神越來越明亮。
照這樣看來,一切都解釋得通了,自己與其說是幹擾敵人開拓副本,還不如說,是將其拖延在副本之中!!!
如果真如同自己所想,敵人這一波,十有八九會元氣大傷,至少也得人均死一次!!!
好可怕的算計!!!
他完全可以預料到羽化仙幾人接下來的窘迫處境。
肯利爾維奇麽???
如果有一天,自己與其敵對,又能做到哪一步呢??
……
秘境第三天,天空陰沉,無風也無雨。
羽化仙幾人在上線的第一時間,就悄然溜出基地。
可惜,他們不知道的是,一張無形的大網已經將自己一行人籠罩。
沒錯,他們確實打算開拓第一個副本,也是最簡單的副本——軟泥營地。
裏麵的怪物最大的特點是移動速度緩慢,特別適合作為初次嚐試的目標。
一道鬼魅般的身影,緊隨其後,山石,樹木,草叢……
正是陰鬱男!!
維奇的叮囑,他自然不敢忘記。
要麽,在敵人攻堅副本的最後關頭出手,要麽,在敵人大舉撤退的時候出手。
四星級後,每名玩家迎來了第二次技能解鎖,羽化仙幾人的實力增長不少。
副本的小怪如同麥秸一般,被迅速收割著,半個小時後,隻剩下最後的關鍵——軟泥噴射獸。
即便是偽君主也具有君主特性,這點他們早就已經有所防備。
“泥潭深陷:戰鬥中,每隔半分鍾,將會對周圍的敵方單位移動速度進行削減,數額為1%,同時對其造成降低數額x3的絕對傷害,該次傷害會作為自身生命恢複。”
不虧是君主,五人環形站定,形成三層陣型,內層以凱斯特子蟲為主,主要負責傷害吸收與卡位;中層以戰定天與馬爾菲斯為主,爆發傷害一套接一套,輪流交替;外層則是三名法師兼職輔助,因為要計算藍耗,所以,在當前階段,他們還不能算作主c,主要負責加持與清理軟泥獸召喚的小怪。