一個可單可群的爆發性手段,按照她眼下1.1w魔法值(加持後)和8千魔法攻擊(加持後),這一擊的傷害數值已經突破天際——近乎6w的絕對傷害。
半個月的時間,足夠讓一些妖孽達到讓平常人難以接觸的高度,‘風咆哮’僅僅是其中之一。
即便是林某人正麵吃下這一擊也討不了好,當然,這是理論上的情況。
真實對戰的話,嗬嗬……
在藍色光波的衝擊下,結界上出現了大片細密的龜紋,甚至有要消融破碎的趨勢。
就在眾人大喜過望之際,‘風咆哮’卻麵帶失望,打了個響指退迴團隊之中。
可惡,差那麽點意思!!!
光波的餘輝漸漸消散,結界雖然搖搖欲墜,但依舊矗立不倒。
好在‘星辰變化’的技能尚未完畢,愈合的趨勢並不明顯。
“楞著幹什麽??還不去補輸出??”
‘風咆哮’從瘋胖身後探出頭,對其他人做了個鬼臉。
大家這才迴過神來,手忙腳亂地對結界進行後續輸出。
期間,有人調侃,風妹子短小精悍,引眾人熱議。
“說那麽多,你行你上啊??”
“我看啊!!就是好事者不嫌事大,你這麽‘持久’,可惜硬不起來……”
“哈哈……”
這群老流氓全然不顧當事人抗議,公然開車,但不可否認的是一點,‘風咆哮’已經高列各軍團的危險榜單。
“吱呀……嘩啦!!!”
在歡顏笑語中,結界如同玻璃般破碎。
各團領隊心神大熱,進展似乎沒有想象中的那麽有難度!!
連帶‘風風風’也是如此,不吝言笑,形勢大好之下,開心是理所當然。
但羅芳一行人麵帶憂慮,真會如此簡單??
因為隻有‘暴風’近距離接觸過‘衛斯萊特’,如此智能的‘怪物’已經刷新了幾人的三觀,事情多半還會再起變數……
……
巨石城畔,‘衛斯萊特’麵色微變,但片刻後,又變得玩味起來。
“哦??有人發現了我的布局??會是誰??讓我看看……哦~~可惜了,隻是一群新兵,裏麵還有不少玩具呢,希望你們玩得開心……”
態度上藐視敵人,戰術上重視對手,在它身上體現得淋漓盡致,口嗨之後,還是出動了一支分隊,馳往托馬古道,為了保險起見,其中甚至包含了五名君主級的【幻影侍從】。
……
在大規模幻影衝擊下,人族的防線被壓得嚴嚴實實的,玩家們更是有潰不成軍的趨勢。
因為城內城外全是人,根本沒有活動的空間,不少人死亡之後,連複活點都出不去。
能夠支撐到現在,完全就是屍體堆出來的。
眼見巨石城被一點一點蠶蝕著,‘衛斯萊特’心中卻越發不安。
城池的防禦能力沒有誰比它更清楚,之前那道氣息的主人也神龍見首不見尾,不可控的因素實在太多了。
不行,必須速戰速決!!!
【幻影侍從】的加入,讓原本緊湊的戰局瞬間分崩離析,伴隨著一聲巨響,城牆坍塌了一小段,與此同時……
“申請已經通過!!!怎麽說???”
大人們俱不在場,最高指揮權已經轉移給傭兵大廳紫衣妹子,無論是實力,還是職階,她都當仁不讓。
小小的糾結之後,她沉聲開口:
“攻擊!!”
來自巨石城的反擊正式打響。
炮這種玩意兒,在什麽戰場上都是頂級殺傷力武器。
沒有什麽比眼見為實來得靠譜。
四道白光從城門上方激射而出,目標直指在幻影族最為密集之處。
沒有預想中爆炸的場麵,甚至連聲音都沒有,隻有四個直徑十米的大坑,緩緩描述著剛剛發生了什麽。
除了個別【幻影衛士】憑借強大的生命力苟活了下來,其餘直麵白光的單位直接被秒殺,甚至,連小部分與其糾纏的玩家也葬身於此。
【初級魔紋炮——史詩級特殊器械,每一次攻擊造成10x10範圍的絕對傷害,該數值基礎為3000000,耐久度9/10,攻擊冷卻5分鍾。注:耐久度不可修複。】
四架魔紋炮,對應東南西北。
炮擊之後,戰場一片寂靜,連帶幻影族的進攻進入了停滯狀態,雙方最高指揮官都沉默不言。
這是在權衡利弊得失。
……
紫衣妹子精致的麵容後,難掩陣陣苦澀。
代價實在太昂貴了!!!
倒不是說為掉這一點耐久而心疼,當然,魔紋炮的耐久也彌足珍貴,但是,和它的炮彈以及攻擊的條件比起來,又顯得有些微不足道。
其炮彈是秘境特有高材製作,即便是巨石城這種自帶秘境的城池,也不過二十多枚庫存。
然而,操作魔紋炮必須要擁有三階最頂級的權限,即,在職階上最少也得等同於‘真‘君主級的存在。
眼下,最容易達成的條件,反而成為了最難逾越的障礙。
越權操作,不是不行,代價很簡單,誰操作,誰死!!
至於利用玩家??開什麽玩笑,對方連魔紋炮的存在都接觸不到,又談何操作??
也就是說,巨石城這一波反擊中,已經永遠‘失去’四名同胞的性命。
但,取得的效果也遠超理想狀態。
炮擊帶來的不僅僅是殺傷力,還有威懾力。
……
‘衛斯萊特’確實被人族的行為迷惑住了。
魔紋炮??這種雞肋的玩意兒,誰會在乎??
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‘真’君主以上的存在,本身對戰局的影響能力遠超這種死物的效果。
但它糾結的是另外一層‘煙霧彈’。
四次攻擊,四名‘真’君主……
難道,阿諾德大人的計劃失效了??
根據天命設定,並不是所有城池都是相同的防禦手段,有的是守護獸,有的是陣法,有的是保護型結界,亦或是群體增益buff……
魔紋炮更多是作為一種存在,不能打響,那就什麽也不是,能打響的話,又說明對方有足夠的戰力。
淡淡的恐懼縈繞不去,說實話,它有點騎虎難下的感覺。
繼續進攻??那就意味著要1v4……如果就此罷休,阿諾德大人定然不會輕饒自己。
以它的視角來看,不管人族方是否陷入計劃之中,‘真’君主的存在已成事實。
或許也和自己一樣,被某些規則限製住不能隨意加入戰局而已。
現在,先考慮怎麽活下來才是正事。
“嚦!!!”
怪異的尖叫響徹全場,‘衛斯萊特’終究還是慫了,不過倒沒有臨陣脫逃那麽浮誇。
根據指令,【幻影衛士】【幻影侍從】【幻影士兵】將其圍了個內外三層,為了保險起見,它還額外套了兩層護盾。
這……
得聞敵人的行徑,人族方也摸不著頭腦。
難道魔紋炮擊殺了核心目標??
也難怪他們這麽想,能夠讓敵人放棄大好優勢的情況,不外如是。
況且,他們還巴不得如此,拖得越久越好。
……
其實,‘衛斯萊特’也有自己的打算。
如果自己久攻不下,幻影內部必來增援,眼下,沒有必要冒著生命危險出去浪。
雙方進入了對峙階段。
……
畫麵再度迴到巨石城突擊小分隊。
亂成一鍋粥已經不足以形容當下的局麵。
許多人甚至開始自相殘殺起來。
這正是‘衛斯萊特’準備的禮物之一 ——殘像迷宮,同時也可以叫做迷失幻境。
迷宮隻是簡單的二重結構,在死胡同的機構上多添了一些循環路徑。
幻境本身並沒有什麽殺傷力,唯獨值得稱道是,它會掩蓋所有進入單位的種族特征,而且隨機生成無攻擊力的殘像單位,這些殘像會自動向玩家發動攻擊。
幻境迷宮其實還有一層隱晦設定,重要的通道口會被遮蓋住,更加具有迷惑性。
但突擊小分隊又哪裏明白這些玩意兒,十個玩家,九個半腦袋裏麵都是疙瘩肉。
大部分人在剛剛進入時,都會產生疑問,我是誰??我要去哪兒??
然而經過七彎八角的迷宮洗禮後,儼然上升到另外一個層次,你特麽是誰??誰特麽打我??
兩者結合起來堪堪到達了聲望塔三層,甚至四層的關卡效果。
敵友難辨是最尷尬的場麵。
即便是想要保持冷靜的羅芳也在數次被戰火波及後,被迫加入戰局。
死道友不死貧道,管他誰誰誰??這是所有人的內心寫照。
凡事也有例外……
至少有一人完全不受幹擾,甚至還有些悠然,此人正是林某人。
他此刻正微閉雙眼,感受新屬性的獵奇反饋。
新‘視野’中,世界被切割成黑,紫,綠三種色彩。
黑色的是實體死物,牆壁,路麵……紫色的幻境元素,殘像,虛擬牆……綠色的則是,生命特征。
真真假假不外如是,完全沒有任何困惑。
得益於感知屬性的存在,這家夥如同開掛一般,隔著兩堵牆就知道對麵啥情況。
但美中不足的是,感知範圍隻有十米左右。
也不知道敏捷與智力的加持,到底是怎麽換算。
帶著小小的遺憾,林鬆開始獨特的破解方式。
本來他還有聲波探測法,以及通風口判定法,但,對於眼下的閉合場景並不適用,所以最吃力卻又最效率的方式,還是構建模擬法。
半個月的時間,足夠讓一些妖孽達到讓平常人難以接觸的高度,‘風咆哮’僅僅是其中之一。
即便是林某人正麵吃下這一擊也討不了好,當然,這是理論上的情況。
真實對戰的話,嗬嗬……
在藍色光波的衝擊下,結界上出現了大片細密的龜紋,甚至有要消融破碎的趨勢。
就在眾人大喜過望之際,‘風咆哮’卻麵帶失望,打了個響指退迴團隊之中。
可惡,差那麽點意思!!!
光波的餘輝漸漸消散,結界雖然搖搖欲墜,但依舊矗立不倒。
好在‘星辰變化’的技能尚未完畢,愈合的趨勢並不明顯。
“楞著幹什麽??還不去補輸出??”
‘風咆哮’從瘋胖身後探出頭,對其他人做了個鬼臉。
大家這才迴過神來,手忙腳亂地對結界進行後續輸出。
期間,有人調侃,風妹子短小精悍,引眾人熱議。
“說那麽多,你行你上啊??”
“我看啊!!就是好事者不嫌事大,你這麽‘持久’,可惜硬不起來……”
“哈哈……”
這群老流氓全然不顧當事人抗議,公然開車,但不可否認的是一點,‘風咆哮’已經高列各軍團的危險榜單。
“吱呀……嘩啦!!!”
在歡顏笑語中,結界如同玻璃般破碎。
各團領隊心神大熱,進展似乎沒有想象中的那麽有難度!!
連帶‘風風風’也是如此,不吝言笑,形勢大好之下,開心是理所當然。
但羅芳一行人麵帶憂慮,真會如此簡單??
因為隻有‘暴風’近距離接觸過‘衛斯萊特’,如此智能的‘怪物’已經刷新了幾人的三觀,事情多半還會再起變數……
……
巨石城畔,‘衛斯萊特’麵色微變,但片刻後,又變得玩味起來。
“哦??有人發現了我的布局??會是誰??讓我看看……哦~~可惜了,隻是一群新兵,裏麵還有不少玩具呢,希望你們玩得開心……”
態度上藐視敵人,戰術上重視對手,在它身上體現得淋漓盡致,口嗨之後,還是出動了一支分隊,馳往托馬古道,為了保險起見,其中甚至包含了五名君主級的【幻影侍從】。
……
在大規模幻影衝擊下,人族的防線被壓得嚴嚴實實的,玩家們更是有潰不成軍的趨勢。
因為城內城外全是人,根本沒有活動的空間,不少人死亡之後,連複活點都出不去。
能夠支撐到現在,完全就是屍體堆出來的。
眼見巨石城被一點一點蠶蝕著,‘衛斯萊特’心中卻越發不安。
城池的防禦能力沒有誰比它更清楚,之前那道氣息的主人也神龍見首不見尾,不可控的因素實在太多了。
不行,必須速戰速決!!!
【幻影侍從】的加入,讓原本緊湊的戰局瞬間分崩離析,伴隨著一聲巨響,城牆坍塌了一小段,與此同時……
“申請已經通過!!!怎麽說???”
大人們俱不在場,最高指揮權已經轉移給傭兵大廳紫衣妹子,無論是實力,還是職階,她都當仁不讓。
小小的糾結之後,她沉聲開口:
“攻擊!!”
來自巨石城的反擊正式打響。
炮這種玩意兒,在什麽戰場上都是頂級殺傷力武器。
沒有什麽比眼見為實來得靠譜。
四道白光從城門上方激射而出,目標直指在幻影族最為密集之處。
沒有預想中爆炸的場麵,甚至連聲音都沒有,隻有四個直徑十米的大坑,緩緩描述著剛剛發生了什麽。
除了個別【幻影衛士】憑借強大的生命力苟活了下來,其餘直麵白光的單位直接被秒殺,甚至,連小部分與其糾纏的玩家也葬身於此。
【初級魔紋炮——史詩級特殊器械,每一次攻擊造成10x10範圍的絕對傷害,該數值基礎為3000000,耐久度9/10,攻擊冷卻5分鍾。注:耐久度不可修複。】
四架魔紋炮,對應東南西北。
炮擊之後,戰場一片寂靜,連帶幻影族的進攻進入了停滯狀態,雙方最高指揮官都沉默不言。
這是在權衡利弊得失。
……
紫衣妹子精致的麵容後,難掩陣陣苦澀。
代價實在太昂貴了!!!
倒不是說為掉這一點耐久而心疼,當然,魔紋炮的耐久也彌足珍貴,但是,和它的炮彈以及攻擊的條件比起來,又顯得有些微不足道。
其炮彈是秘境特有高材製作,即便是巨石城這種自帶秘境的城池,也不過二十多枚庫存。
然而,操作魔紋炮必須要擁有三階最頂級的權限,即,在職階上最少也得等同於‘真‘君主級的存在。
眼下,最容易達成的條件,反而成為了最難逾越的障礙。
越權操作,不是不行,代價很簡單,誰操作,誰死!!
至於利用玩家??開什麽玩笑,對方連魔紋炮的存在都接觸不到,又談何操作??
也就是說,巨石城這一波反擊中,已經永遠‘失去’四名同胞的性命。
但,取得的效果也遠超理想狀態。
炮擊帶來的不僅僅是殺傷力,還有威懾力。
……
‘衛斯萊特’確實被人族的行為迷惑住了。
魔紋炮??這種雞肋的玩意兒,誰會在乎??
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‘真’君主以上的存在,本身對戰局的影響能力遠超這種死物的效果。
但它糾結的是另外一層‘煙霧彈’。
四次攻擊,四名‘真’君主……
難道,阿諾德大人的計劃失效了??
根據天命設定,並不是所有城池都是相同的防禦手段,有的是守護獸,有的是陣法,有的是保護型結界,亦或是群體增益buff……
魔紋炮更多是作為一種存在,不能打響,那就什麽也不是,能打響的話,又說明對方有足夠的戰力。
淡淡的恐懼縈繞不去,說實話,它有點騎虎難下的感覺。
繼續進攻??那就意味著要1v4……如果就此罷休,阿諾德大人定然不會輕饒自己。
以它的視角來看,不管人族方是否陷入計劃之中,‘真’君主的存在已成事實。
或許也和自己一樣,被某些規則限製住不能隨意加入戰局而已。
現在,先考慮怎麽活下來才是正事。
“嚦!!!”
怪異的尖叫響徹全場,‘衛斯萊特’終究還是慫了,不過倒沒有臨陣脫逃那麽浮誇。
根據指令,【幻影衛士】【幻影侍從】【幻影士兵】將其圍了個內外三層,為了保險起見,它還額外套了兩層護盾。
這……
得聞敵人的行徑,人族方也摸不著頭腦。
難道魔紋炮擊殺了核心目標??
也難怪他們這麽想,能夠讓敵人放棄大好優勢的情況,不外如是。
況且,他們還巴不得如此,拖得越久越好。
……
其實,‘衛斯萊特’也有自己的打算。
如果自己久攻不下,幻影內部必來增援,眼下,沒有必要冒著生命危險出去浪。
雙方進入了對峙階段。
……
畫麵再度迴到巨石城突擊小分隊。
亂成一鍋粥已經不足以形容當下的局麵。
許多人甚至開始自相殘殺起來。
這正是‘衛斯萊特’準備的禮物之一 ——殘像迷宮,同時也可以叫做迷失幻境。
迷宮隻是簡單的二重結構,在死胡同的機構上多添了一些循環路徑。
幻境本身並沒有什麽殺傷力,唯獨值得稱道是,它會掩蓋所有進入單位的種族特征,而且隨機生成無攻擊力的殘像單位,這些殘像會自動向玩家發動攻擊。
幻境迷宮其實還有一層隱晦設定,重要的通道口會被遮蓋住,更加具有迷惑性。
但突擊小分隊又哪裏明白這些玩意兒,十個玩家,九個半腦袋裏麵都是疙瘩肉。
大部分人在剛剛進入時,都會產生疑問,我是誰??我要去哪兒??
然而經過七彎八角的迷宮洗禮後,儼然上升到另外一個層次,你特麽是誰??誰特麽打我??
兩者結合起來堪堪到達了聲望塔三層,甚至四層的關卡效果。
敵友難辨是最尷尬的場麵。
即便是想要保持冷靜的羅芳也在數次被戰火波及後,被迫加入戰局。
死道友不死貧道,管他誰誰誰??這是所有人的內心寫照。
凡事也有例外……
至少有一人完全不受幹擾,甚至還有些悠然,此人正是林某人。
他此刻正微閉雙眼,感受新屬性的獵奇反饋。
新‘視野’中,世界被切割成黑,紫,綠三種色彩。
黑色的是實體死物,牆壁,路麵……紫色的幻境元素,殘像,虛擬牆……綠色的則是,生命特征。
真真假假不外如是,完全沒有任何困惑。
得益於感知屬性的存在,這家夥如同開掛一般,隔著兩堵牆就知道對麵啥情況。
但美中不足的是,感知範圍隻有十米左右。
也不知道敏捷與智力的加持,到底是怎麽換算。
帶著小小的遺憾,林鬆開始獨特的破解方式。
本來他還有聲波探測法,以及通風口判定法,但,對於眼下的閉合場景並不適用,所以最吃力卻又最效率的方式,還是構建模擬法。