至於擊殺訓練,他自然是暫時擱置,打不過還不如去研究新模式,關鍵是更多的“幸運”抽獎還等著他去斬獲。

    訓練模式的操作步驟在有過一次經曆之後簡單了許多。

    快步踏上第二條石徑,這次又是什麽呢??

    高台上,場地中空蕩蕩的,唯獨中心處有一個紋案鮮明的圖陣。

    林鬆:“……”

    此刻,他的造型也大為改觀,所有裝備都被強製收入背包內,手中出現一根造型類似於樹丫的不知名短杆。

    這啥呀??

    在一大堆不知所雲的重複係統提示之後,任務消息接踵而至。

    【陷阱訓練(一)】

    【該模式下,玩家禁止使用除絕能杆之外的任何物品,包括裝備,道具……】

    【任務條件:學會運用絕能杆,排除一個陷阱】

    【任務獎勵:訓練經驗+5,人物經驗+50】

    排雷??

    通過任務介紹,好像事情沒有想的那麽複雜,他恐慌的心理逐漸淡去。

    突然失去力量換誰都不適應,林鬆剛剛就經曆了這種大起大落。

    仔細打量了一下手中的絕能杆,材質不清楚是什麽,通體由細碎裝的顆粒晶體拚接而成,紋理粗糙而且相當磨手。

    不是正常的鍛造器具。

    至少林鬆沒有把握通過鍛造獲取這樣的物品,哪怕是有圖紙也不行,因為短杆上麵一點鍛造的痕跡都沒有,更像是自然產物,或者是煉金產物。

    微型偵測也看不出什麽信息。

    那,沒什麽可說的,還是去看看所謂的陷阱吧……

    小心翼翼地靠了過去,林鬆警惕心拉滿。

    陷阱這種玩意兒可說不準判定範圍,即便是有紋案作為限製,小心駛得萬年船。

    待到近距離觀察之後,林鬆懵了。

    在他的見聞裏,陷阱都是通過一些物理技巧關聯在一起,形成效應鏈。

    其實也沒錯,那也是陷阱,不過算作通常意義的物理陷阱,與之不同的,訓練場使用的是真正的魔法陷阱。

    讓他懵比的原因很簡單,完全看不懂啊!!

    這陷阱觸發機製??觸發後有什麽後果??

    最最關鍵的是,這玩意兒怎麽清除??

    猴撓了半天也不得其要領,隻得再次瞄了眼任務條件。

    任務條件的介紹也比較模糊,隻是告之需要用到絕能杆。

    是這樣嗎??

    一隻手握著杆體,輕輕地探了過去點了一下圖陣的邊緣線,林鬆整個身體完全後仰,完全做好了跑路的準備。

    “%……”

    圖陣運轉自如,也沒有一點波瀾。

    莫非是姿勢不對??

    換了個方向,他又去輕輕的點了一下。

    依舊沒有反應。

    嘿!!哥這脾氣!!

    你倒是稍微給點反應啊,就算是爆炸什麽的的,也沒什麽大不了。

    這一來二去,林鬆倒是沒有那麽害怕了,行為上更加大膽,在圖陣的各個位置試探。

    前後左右中,每個位置都試了個遍,完全沒效果。

    係統給假貨了??還是陷阱失靈了??

    丈二摸不著頭腦,他決定以身試險,反正是在訓練場,死了也無關緊要。

    大大咧咧地往圖陣上一站,隻見一道火光衝天而起。

    事實證明陷阱還是蠻靈敏的,這一炸就帶走了他三分之一的血量。

    畢竟沒有裝備加成,血線方麵並不是那麽突出。

    然而,訓練任務居然完成了,這……好尷尬。

    難道要靠肉體排雷進行下去??想想那美好畫麵,林鬆不寒而栗。

    單單看著訓練二層的三個圖陣,頭都大了,如果還是用老方法,第二關鐵定過不去。

    既然陷阱本身沒問題,問題多半還是出在絕能杆上。

    杆的兩端大不相同,一段是球狀體,另外一端則是圓環構造,之前林鬆一直用球狀體的一端去試驗效果,真正有效果的恐怕是另外一端。

    按照既定想法,將絕能杆倒了個方向。

    有反應了!!!

    隻見圖陣如同畫布一般,上麵的紋案線條,但凡被圓環掃過的地方都黯淡了下去。

    “砰!!”

    可惜的是,還來不及慶幸的他又一次失敗了。

    使用方法對了,但對象錯了,確切說是不但沒有讓陷阱失靈,反而激發了它的效果。

    絕能杆起到的作用是隔絕,屏蔽所到之處的能量運轉路線。

    這就如同炸藥的火線與零線一般,並不是每一根線都會成為解決方案,在付出兩條命的代價之後,林鬆終於意識到這一點。

    方向找到了,失敗的嚐試更是激發了他的研究樂趣。

    將所有線條分為“輸出”與“傳遞”,如果完整地屏蔽掉“傳遞”線路,陷阱自然失效。

    相反,如果屏蔽的是“輸出”線路,陷阱本身就會被催化,激發效果成為新的宣泄途徑。

    現在層數不高,陷阱的機製也比較簡單,隻有零散的幾條線條勾勒著,照眼下這個形勢,找到關鍵路線肯定不會太難。

    可是……

    林鬆有些遲疑了,規律依舊沒有找到,簡單的尚且如此,複雜的那不是得死成一匹野馬??

    同為陷阱,即便功能不同,在構造上應該也有些許相似之處。

    既然如此,他的目光漸漸投向場中的另外兩個陷阱……

    長達半個小時的研究,林鬆胸有成足,小小的吐槽了一番。

    第一關的訓練完全就是個坑,單單一個陷阱完全就看不出什麽東西,隻有經過對比才能發現真正的關鍵點。

    如果說要給陷阱分結構的話,三個名詞足以概括,“能量源”“傳遞通道”“輸出通道”,至少,低級陷阱逃不出這個理論。

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    三者之間單向循環。

    按照理解中的方法對傳遞通道進行屏蔽,林鬆目光灼熱。

    一根,兩根……

    陷阱已肉眼可見的速度失去了活性,能量運轉的跡象也漸漸衰退。

    大膽的背後總歸需要一個不怕死的念頭,他甚至在毫無活性的陷阱上蹦達了幾下。

    果然如此,伴隨著係統提示,任務麵板進度也漲了一段。

    接下來的推進順利成章,至少在10層之前,林鬆完全感受不到阻礙。

    【陷阱訓練(三)】

    【突破第十層】

    【任務獎勵:訓練經驗 20點,人物經驗200點】

    第十層的陷阱就不再那麽簡單,複合陷阱這個詞第一時間出現在他的腦海裏。

    從功能上看,隻是很常見的冰霜陷阱和砂石陷阱。

    但是經過巧妙的搭配,兩者組合在一起,在輔以一些未知條件的線路,形成更為複雜的圖陣。

    要是將兩者拆開後排除,按照林鬆的理解,那簡直是毫無壓力,這個難點在於兩者出現了交匯線路。

    冰霜陷阱的輸出線路和砂石陷阱的傳遞線路重疊了。

    雖然不知道是怎麽做到的,但林同學有點摸不著北了……

    ……

    就在某人還在絞盡腦汁的時候,屬於巨石城的大混戰已經正式打響。

    剛剛開始對象隻有,大團隊“鼎盛”與大團隊“石蛇”。

    兩者仿佛商量好了一般,在城北墨林之處打得不可開交。

    隔著老遠就能聽到玩家指揮們蓬勃的嘶吼。

    “一隊保持陣型……”

    “五隊掩護,六隊buff刷一輪,準備繞過去,幹這幫傻缺!!!”

    沒辦法,天命就是這點太坑——交流不便,一則玩笑話已經成為現在最合理詮釋——交通基本靠走,通訊基本靠吼。

    各團隊也將嗓門大標記為前線指揮的重要招募條件之一。

    這種戰爭的氛圍仿佛會傳染一般,“三生”“草根”“薔薇”等知名大團隊也四處開花,銅石灣,巨魔盆地,梧桐林……

    可以說,戰火在瞬間燃遍了整個巨石城,沒有人知道到底為什麽打,也沒人知道什麽時候可以結束。

    其實有心觀察的話可以發現,這些團戰的地圖都是目前最適合升級或者任務的主流區域。

    然而不僅僅是巨石城,幾乎所有的城池都出現了這樣的情況。

    普通玩家想要做任務,還沒靠近,就被不明aoe所威脅。

    不少人甚至當麵質疑這些團隊,隻能偶然地得到一些看似無奈的推諉之詞,甚至還有部分團隊壓根就不給他們說話的機會。

    “我們也不想打啊!!你去勸對麵,他們什麽時候停手,我們就停!!”

    “什麽??要進去做任務??不行,誰知道你們是不是對麵的間諜??”

    “要硬闖??兄弟們!!抄家夥!!”

    ……

    論壇上嘩然一片,霸道,張揚,幾乎成為這些大團隊的標簽。

    “就沒有人出來製止這些無意義的紛爭??”

    “別打了!!大家有話好好說。”

    “神仙打架,凡人遭殃……”

    ……

    總有人無能狂怒,試圖挑唆一些人出來主持公道,甚至官宣這些大團隊,試圖得到一個合理的解釋。

    “對不起,很抱歉幹擾了玩家秩序,我們也在努力調解戰爭的走向,請給我們一點時間。”

    大團隊們的話事人還出來說點場麵話,口徑相當統一。

    反正就一個意思,等我打到什麽時候不想打了,戰爭就結束了。

    捏著鼻子認了??

    是的,眼不見心不煩,散人們的選擇都是忍一時風平浪靜,選擇去一些偏門區域發育,甚至還有人迴到城鎮那邊去做任務。

    一些自高奮勇的小團隊們組成所謂的“勸架聯盟”,聲勢浩浩蕩蕩,大有武力鎮壓的意思在裏麵。

    然而不到半天,這個龐然大物就解體了。

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