目前可以使用的訓練項目並不多,殺怪占據了絕大部分,等權限提高之後,還有攻防訓練,身法訓練,迷宮模式,機關模式……
既然自己什麽都不懂,幹脆就跟著訓練流程走好了。
傻瓜式訓練方案!!
選定係統推薦方案後,正前方左端的條石徑散發出微微毫光,上麵還帶著虛擬的紅色箭頭指向。
快步向前,林鬆也想知道,係統推薦的是什麽模式。
【擊殺訓練(一)】
【擊殺5個幻境單位】
【完成獎勵:訓練經驗+5,人物經驗+50】
【完成擊殺訓練(一)之後,擊殺訓練(二)自動產生】
調整了一下唿吸,古怪的神色浮現在他臉上。
擊殺??不好意思,還真沒啥難度,這個階段的他已經無懼大部分怪物的威脅,即便是統領也不過隻是時間長短而已。
沒有太過在意,林鬆登上了第一條石徑,緩慢地走向石台頂端。
畢竟是一個通用場地,怎麽可能一上來就要死要活,估計是給玩家熱熱身,找找手感。
帶著異樣的心思,高台頂端已近在咫尺。
在他踏進高台的一刹那,一道光幕從四麵八方升起,將高台團團圍住,伴隨著係統的提示。
【已進入訓練場地】
【所有背包物品均無法使用(被動生效除外)】
【不可自由出入訓練場地,直到玩家成功完成五個訓練任務,訓練時間結束,或者玩家自身死亡(在訓練台下方複活)】
【注:玩家每經過一個訓練任務會自動記錄訓練層數,如果期間死亡或者訓練中斷,則自動迴到上一次訓練層數記錄。】
【每通過一層訓練都會獲得訓練積分,隻有首次通過會獲得全額分數,重複刷層隻能獲得1/10-1/20(隨著層數增高降低)】
【訓練積分超過1000之後可以解鎖積分商店】
【訓練等級每10級解鎖一個新的訓練模式】
……
這些提示都大同小異,標明了隻有活下來才有選擇權。
方台的邊緣右上方突出一塊虛屏,上麵有一個倒計時計數,6個小時。
這是考驗單位時間內殺怪效率麽???
林鬆吸了一口氣,將目光看向自己的“對手”。
死亡不可怕,可要輸給這些弱雞,那就沒天理了。
兩隻隻活蹦亂跳的野兔在場地中央嬉戲,全然沒有顧及他的到來。
1級小怪,瞧不起誰呢??
林鬆抬頭望了望天,甚至有點無語,就這???
突然有一種殺雞用牛刀的感覺,考慮到另外一點,有任務需求,簡單點沒什麽不好,林鬆還是將彈弓微架,彰示著戰鬥正式開始。
過程異常的簡單,粗暴,以及無聊……
隨著訓練層數增加,怪物的種類也開始變得複雜起來,其中不乏有小怪,精英之類的單位,但——有什麽用?
傷害方麵不必多談,依照林鬆的打法,哪怕是每十層出場的boss單位也在他手上走不了幾個迴合。
防禦方麵也是獨當一麵,現階段出場的怪物打他完全不掉血,連走位都省了。
碾壓式的推進持續著……
沒要到一個小時,他就已經打到了48層。
難度低得看不懂,獎勵更是普普通通。
如果訓練就隻有這些玩意兒的話,那還不如出去做任務。
林同學有點興趣缺缺,期待了這麽久的訓練場不過如此??
隨著49層最後一隻怪物的倒下,訓練(九)剛好完成,同時第十個任務也隨之顯現出來。
【訓練(十)】
【突破50層訓練關】
【任務獎勵:訓練經驗100,人物經驗1000,幸運輪盤一次】
新來的任務獎勵倒是讓他精神微微一振,終於有不一樣的東西了。
此時,第50層的“對手”也緩緩成型。
嗯??有點意思了。
這次來的對手隻有一個,從造型上看,有點類似於新手村的鼠王,四肢低伏,匍匐在地,在體型方麵小巧精幹,流暢的線條以及油光發亮的皮毛,是給人一種靈動的感覺,配上藍汪汪的雙爪,更展現了其傷害能力不可小覷。
速度型領主麽??
瞄了眼“鼠怪領主”腳下的雙光環,林鬆摩拳擦掌,正好驗證一下自己如今的實力。
雖然從麵板理論上來說,領主應該不會對他有什麽困擾,但事實上還真未必。
對付那種體型偏大,速度較慢的領主,他可以說把對方吊起來抽,但麵對速度型領主的話,優勢就沒那麽明顯。
主要是爆發不夠,因為他的傷害都是持續累積性質的,特別是破軍,但凡少a幾下,50層的大傷害基本沒戲,打這種速度型單位,全靠小傷害以及出血效果。
微微調動了一下身形,林鬆默默地將大黃招了出來。
盡管問題不大,該做的保險還是得做。
大黃心領神會地繞到“鼠怪領主”身後,視情況隨機應變。
倒計時的計數一直在跳動,儼然,拖延並不是一個好主意。
先下手為強,雙指勒開弓弦,一顆石子激射而去,打破了僵持的局麵。
過程展開得還算順利,事實證明,所謂的速度型領主,也不過是相對而言,至少和如今的自身比起來,“鼠怪領主”沒有那麽浮誇。
一人一狗熟練的配合下,它的血線穩步下降,並沒有對林某人有什麽特別的威脅,好像有點對不起領主的身份。
難道哥已經強到這種地步了??
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就在他兀自得意之際,異變突生。
“鼠怪領主”突然原地往下一鑽,消失了!!!
??
摸了摸不知材質的地板,林鬆很是確定,這絕壁不是什麽常規操作,因為下麵堅實地如同鐵板,那麽問題來了,怪呢??
“嗖!!!”
腳下來一陣異動,瞬間,“鼠怪領主”從林鬆正下方竄了出來,利爪比著他的後心狠狠地劃拉了一下,還來不及操作的他直接吃下了這份大禮。
【你受到潛伏傷害3400點】
【扣除狀態抗性和護甲,該次傷害為1876點】
【你收到鼠疫毒殤(可疊加)影響進入持續扣血階段】
【經過計算,該次傷害為100點每秒,持續7秒】
【鼠疫毒殤每次觸發會刷新持續時間,並且基礎數值額外加強50%】
……
就隻被打到一下,林鬆臉都黑了,原來坑挖在這兒!!
爆發傷害+持續傷害,這誰頂得住??
如果這種手段還能再來個兩三次,那還說不準誰勝誰負!!!
爆發之後的領主僵住了片刻,看來,這個技能的使用條件也沒那麽簡單。
用最快的速度拉開距離,場麵又迴到了他與大黃的拉鋸時刻。
同時心思急轉,希望找到良好的方法來破除這種流氓招數。
又是潛伏,又是高傷,關鍵還肉眼看不到……
嗯??等等,肉眼看不到??
林鬆心中一動,一枚能量印記悄然種入腳下。
如果沒記錯的話,能量印記的顯示範圍是印記的5x5碼,是立體性質的,而不是單單隻是平麵性質。
經過多次嚐試,微型偵測也終於生效。
【怪物名稱:毒殤領主】
【怪物種類:……】
……
【血量:375062/1000000】
……
目前由於等階太低,一般都隻能看到高階怪物的血量,但這並不影響它的作用。
70%,50%,30%,10%。
這幾個階段很有可能是技能爆發階段,通過血線來預警,也是一個不錯的方法。
果然,距離偵測生效不到1分鍾,毒殤領主再次使用流氓招數。
隱身等於無敵??
林鬆心頭暗自冷笑,真以為自己很厲害,來貼哥臉??更何況還能被算準時機。
毒殤還不知自己的招數已經出了紕漏,按照既定計劃襲擊而來。
用餘光看著能量印記上反饋的身影,低聲地倒數著:
“三,二,一!!!”
話音未落,腳下猛地發力,林鬆的身形以最快的速度下後躍了一大步。
此刻毒殤已經來不及做調整,身形暴露在空氣之中,而且還處於技能後遺僵直狀態。
“喜歡偷襲是吧??喜歡貼臉是吧??”
看著近在咫尺的敵人,林鬆麵帶獰笑。
傷勢積累掛上,力度全開,五彈齊發。
機會難得,這點林鬆心中清楚,最多打10秒
在全力發揮的效果下,他的體力消耗很快,但相比起來,毒殤的血線下得更快。
最後更是以滿層破軍收尾,傷勢積累的效果也同步顯示。
“-3486”
“-30000”
“-90000”
待到僵直時間完畢,這一波傷害足足將它的血線打掉了將近20%。
然而用時才區區10秒。
這就是完全狀態下,林鬆恐怖的地方。
接下來自然順理成章,毒殤至死也沒泛起多大的浪花。
與毒殤戰鬥花費的時間其實並不算長,全程不超過10分鍾.
真要說起來,它的技能方麵還是有些出彩,隻是相較之下,血量與防禦就有點難登大雅之堂,。
這麽一場戰鬥打下來,林鬆倒來了興致,看來訓練場也有獨到之處,至少殺怪方麵不會毫無挑戰。
唯獨可惜的一點——沒有掉落。
不要說寶箱,連個銅板都沒有,林鬆心痛中要夾雜著欣慰,好歹,還有任務獎勵不是??
……
既然自己什麽都不懂,幹脆就跟著訓練流程走好了。
傻瓜式訓練方案!!
選定係統推薦方案後,正前方左端的條石徑散發出微微毫光,上麵還帶著虛擬的紅色箭頭指向。
快步向前,林鬆也想知道,係統推薦的是什麽模式。
【擊殺訓練(一)】
【擊殺5個幻境單位】
【完成獎勵:訓練經驗+5,人物經驗+50】
【完成擊殺訓練(一)之後,擊殺訓練(二)自動產生】
調整了一下唿吸,古怪的神色浮現在他臉上。
擊殺??不好意思,還真沒啥難度,這個階段的他已經無懼大部分怪物的威脅,即便是統領也不過隻是時間長短而已。
沒有太過在意,林鬆登上了第一條石徑,緩慢地走向石台頂端。
畢竟是一個通用場地,怎麽可能一上來就要死要活,估計是給玩家熱熱身,找找手感。
帶著異樣的心思,高台頂端已近在咫尺。
在他踏進高台的一刹那,一道光幕從四麵八方升起,將高台團團圍住,伴隨著係統的提示。
【已進入訓練場地】
【所有背包物品均無法使用(被動生效除外)】
【不可自由出入訓練場地,直到玩家成功完成五個訓練任務,訓練時間結束,或者玩家自身死亡(在訓練台下方複活)】
【注:玩家每經過一個訓練任務會自動記錄訓練層數,如果期間死亡或者訓練中斷,則自動迴到上一次訓練層數記錄。】
【每通過一層訓練都會獲得訓練積分,隻有首次通過會獲得全額分數,重複刷層隻能獲得1/10-1/20(隨著層數增高降低)】
【訓練積分超過1000之後可以解鎖積分商店】
【訓練等級每10級解鎖一個新的訓練模式】
……
這些提示都大同小異,標明了隻有活下來才有選擇權。
方台的邊緣右上方突出一塊虛屏,上麵有一個倒計時計數,6個小時。
這是考驗單位時間內殺怪效率麽???
林鬆吸了一口氣,將目光看向自己的“對手”。
死亡不可怕,可要輸給這些弱雞,那就沒天理了。
兩隻隻活蹦亂跳的野兔在場地中央嬉戲,全然沒有顧及他的到來。
1級小怪,瞧不起誰呢??
林鬆抬頭望了望天,甚至有點無語,就這???
突然有一種殺雞用牛刀的感覺,考慮到另外一點,有任務需求,簡單點沒什麽不好,林鬆還是將彈弓微架,彰示著戰鬥正式開始。
過程異常的簡單,粗暴,以及無聊……
隨著訓練層數增加,怪物的種類也開始變得複雜起來,其中不乏有小怪,精英之類的單位,但——有什麽用?
傷害方麵不必多談,依照林鬆的打法,哪怕是每十層出場的boss單位也在他手上走不了幾個迴合。
防禦方麵也是獨當一麵,現階段出場的怪物打他完全不掉血,連走位都省了。
碾壓式的推進持續著……
沒要到一個小時,他就已經打到了48層。
難度低得看不懂,獎勵更是普普通通。
如果訓練就隻有這些玩意兒的話,那還不如出去做任務。
林同學有點興趣缺缺,期待了這麽久的訓練場不過如此??
隨著49層最後一隻怪物的倒下,訓練(九)剛好完成,同時第十個任務也隨之顯現出來。
【訓練(十)】
【突破50層訓練關】
【任務獎勵:訓練經驗100,人物經驗1000,幸運輪盤一次】
新來的任務獎勵倒是讓他精神微微一振,終於有不一樣的東西了。
此時,第50層的“對手”也緩緩成型。
嗯??有點意思了。
這次來的對手隻有一個,從造型上看,有點類似於新手村的鼠王,四肢低伏,匍匐在地,在體型方麵小巧精幹,流暢的線條以及油光發亮的皮毛,是給人一種靈動的感覺,配上藍汪汪的雙爪,更展現了其傷害能力不可小覷。
速度型領主麽??
瞄了眼“鼠怪領主”腳下的雙光環,林鬆摩拳擦掌,正好驗證一下自己如今的實力。
雖然從麵板理論上來說,領主應該不會對他有什麽困擾,但事實上還真未必。
對付那種體型偏大,速度較慢的領主,他可以說把對方吊起來抽,但麵對速度型領主的話,優勢就沒那麽明顯。
主要是爆發不夠,因為他的傷害都是持續累積性質的,特別是破軍,但凡少a幾下,50層的大傷害基本沒戲,打這種速度型單位,全靠小傷害以及出血效果。
微微調動了一下身形,林鬆默默地將大黃招了出來。
盡管問題不大,該做的保險還是得做。
大黃心領神會地繞到“鼠怪領主”身後,視情況隨機應變。
倒計時的計數一直在跳動,儼然,拖延並不是一個好主意。
先下手為強,雙指勒開弓弦,一顆石子激射而去,打破了僵持的局麵。
過程展開得還算順利,事實證明,所謂的速度型領主,也不過是相對而言,至少和如今的自身比起來,“鼠怪領主”沒有那麽浮誇。
一人一狗熟練的配合下,它的血線穩步下降,並沒有對林某人有什麽特別的威脅,好像有點對不起領主的身份。
難道哥已經強到這種地步了??
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“鼠怪領主”突然原地往下一鑽,消失了!!!
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摸了摸不知材質的地板,林鬆很是確定,這絕壁不是什麽常規操作,因為下麵堅實地如同鐵板,那麽問題來了,怪呢??
“嗖!!!”
腳下來一陣異動,瞬間,“鼠怪領主”從林鬆正下方竄了出來,利爪比著他的後心狠狠地劃拉了一下,還來不及操作的他直接吃下了這份大禮。
【你受到潛伏傷害3400點】
【扣除狀態抗性和護甲,該次傷害為1876點】
【你收到鼠疫毒殤(可疊加)影響進入持續扣血階段】
【經過計算,該次傷害為100點每秒,持續7秒】
【鼠疫毒殤每次觸發會刷新持續時間,並且基礎數值額外加強50%】
……
就隻被打到一下,林鬆臉都黑了,原來坑挖在這兒!!
爆發傷害+持續傷害,這誰頂得住??
如果這種手段還能再來個兩三次,那還說不準誰勝誰負!!!
爆發之後的領主僵住了片刻,看來,這個技能的使用條件也沒那麽簡單。
用最快的速度拉開距離,場麵又迴到了他與大黃的拉鋸時刻。
同時心思急轉,希望找到良好的方法來破除這種流氓招數。
又是潛伏,又是高傷,關鍵還肉眼看不到……
嗯??等等,肉眼看不到??
林鬆心中一動,一枚能量印記悄然種入腳下。
如果沒記錯的話,能量印記的顯示範圍是印記的5x5碼,是立體性質的,而不是單單隻是平麵性質。
經過多次嚐試,微型偵測也終於生效。
【怪物名稱:毒殤領主】
【怪物種類:……】
……
【血量:375062/1000000】
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目前由於等階太低,一般都隻能看到高階怪物的血量,但這並不影響它的作用。
70%,50%,30%,10%。
這幾個階段很有可能是技能爆發階段,通過血線來預警,也是一個不錯的方法。
果然,距離偵測生效不到1分鍾,毒殤領主再次使用流氓招數。
隱身等於無敵??
林鬆心頭暗自冷笑,真以為自己很厲害,來貼哥臉??更何況還能被算準時機。
毒殤還不知自己的招數已經出了紕漏,按照既定計劃襲擊而來。
用餘光看著能量印記上反饋的身影,低聲地倒數著:
“三,二,一!!!”
話音未落,腳下猛地發力,林鬆的身形以最快的速度下後躍了一大步。
此刻毒殤已經來不及做調整,身形暴露在空氣之中,而且還處於技能後遺僵直狀態。
“喜歡偷襲是吧??喜歡貼臉是吧??”
看著近在咫尺的敵人,林鬆麵帶獰笑。
傷勢積累掛上,力度全開,五彈齊發。
機會難得,這點林鬆心中清楚,最多打10秒
在全力發揮的效果下,他的體力消耗很快,但相比起來,毒殤的血線下得更快。
最後更是以滿層破軍收尾,傷勢積累的效果也同步顯示。
“-3486”
“-30000”
“-90000”
待到僵直時間完畢,這一波傷害足足將它的血線打掉了將近20%。
然而用時才區區10秒。
這就是完全狀態下,林鬆恐怖的地方。
接下來自然順理成章,毒殤至死也沒泛起多大的浪花。
與毒殤戰鬥花費的時間其實並不算長,全程不超過10分鍾.
真要說起來,它的技能方麵還是有些出彩,隻是相較之下,血量與防禦就有點難登大雅之堂,。
這麽一場戰鬥打下來,林鬆倒來了興致,看來訓練場也有獨到之處,至少殺怪方麵不會毫無挑戰。
唯獨可惜的一點——沒有掉落。
不要說寶箱,連個銅板都沒有,林鬆心痛中要夾雜著欣慰,好歹,還有任務獎勵不是??
……