地點依舊是在章英獨屬的小院中,與之前不一樣的是,這裏架起了許多鍛造設備。

    不知道是不是巧合,林鬆剛進來,正好瞧見章鐵匠的打造過程。

    和劉鐵匠的狂放不同,章英的打造方法更簡單一些,大錘粗鍛,小錘修工,並不像前者一樣反複捶打。

    從水平上來說還是劉鐵匠更甚一籌,但是真要說效率的話,卻稍有不及後者。

    工作狀態的章鐵匠性感不但沒有收斂,反而更為突出,棱角分明的肌肉在油狀物(汗液)的襯托下盡力散發狂野氣息。

    “來了……”

    雖然知道林鬆的到來,章英並沒有停下手中的工作,也沒有刻意加快速度,稍稍點頭,示意了一下,有什麽需求自己操作,出去的時候一並結算。

    這批貨物可容不得馬虎,城主的訂單已經進入收尾階段。

    見女漢子沒有功夫搭理自己,林鬆有點小鬱悶,很明顯正事要緊,他可沒忘記自己的目的,自顧打開章英的功能麵板,開始購買瑟銀。

    但打開庫存的瞬間,他表情凝固了。

    “咦??”

    前幾天看著許多礦石計量以千百為單位,怎麽才兩天時間,這個計量單位上限直接降到十甚至是個位數。

    心中猛的一跳,不要這麽坑吧??

    這要是連瑟銀都沒了,林鬆可不知道該上哪兒哭去,早知道先囤積一些再說。

    頁碼拉至中段,一顆高懸的心總算墜了下來。

    雖然瑟銀數額也是有所減少,但也沒有中低端礦石那麽浮誇。

    至少供應自己的需求沒有問題。

    和章英打了個招唿,林鬆帶著滿滿一背包材料,獨自進入上次打造使用的小隔間。

    起爐旺火的時候,心中難免有些猜疑。

    這麽多礦石被用到哪裏去了??

    難道是鐵匠鋪自己打造用了??

    ……

    當瑟銀投入熔爐的時刻,所有雜念都被摒棄在腦海之外。

    林鬆心中一凜。

    打造,開始了!!!

    ……

    熔點的不同對於火候的要求就不同,這些都是經驗之談,對於林鬆來說不算什麽難題。

    真正的難點是——到底要打造成什麽品質。

    青牙套裝的下限是黃金級,上限是史詩級。

    經過上次的嚐試,再輔以圖紙的幫助,做成黃金裝備理論上問題不大,這是高級鐵匠的自信。

    雖說量力而行,但如果有機會衝刺更強品質的話,林鬆覺得還是可以搏一搏。

    將煉好的瑟銀錠整齊地碼在鑄造台邊,林鬆陷入了沉思。

    圖紙的標識隻有結果,沒有過程,相當於告訴自己,怎麽做,能做成什麽樣,卻沒有告訴自己為什麽這麽做,這些‘節點’有什麽意義,為什麽要把它們連在一起??

    看了半天,頭緒依舊一團亂麻!

    看來,隻有實踐出真知了。

    ……

    先依葫蘆畫瓢,照著圖紙打造,在嫻熟的錘擊之下,很快,一件頭盔的輪廓顯現出來。

    根據圖紙信息,在頭盔成型的前夕,正是風痕石加入的契機,而風晶石與雕翎則是需要在二次鍛造時加入。

    成品出來了,黃金……

    單件屬性很一般,撇撇嘴,林鬆很不滿,倒是套裝屬性讓人眼前一亮。

    【裝備名稱:青牙盔】

    【裝備品質:黃金】

    【裝備等級:37級】

    【防禦:74】

    【血量:740】

    【附加屬性:力量+10,敏捷+10】

    【附加技能:無】

    【套裝屬性:青牙之力】

    【2件套:攻擊25%機率觸發青牙吼,對周圍5x5範圍內的敵人造成1.5倍全屬性魔法傷害】

    【4件套:???集齊4件套裝可見】

    【6件套:???集齊6件套裝可見】

    不為別的,參考兩件套的屬性,四件套和六件套的屬性隻會更強,這更是堅定了他的信念。

    黃金當然不是最終目的。

    為此第二次打造時,他特意放慢了過程,細細品味著裏麵的門道。

    在節點快要形成圖案的一刻,線條斷了。

    很可惜,失敗了!!

    再來!!!

    隨著一塊塊瑟銀錠的投入,一件成裝都沒有打造出來,不過他的眼神卻越來越亮,心頭陣陣火熱。

    “哢嚓!!”

    又是一次失敗,林鬆停下了打造,眼神很是古怪。

    就在剛剛,兩個關鍵信息被他抓住了。

    一,這些節點形成的圖案並不是那麽雜亂無章。

    二,品質越高,對圖案要求越多。

    如同拚圖一般,隻需要在最合適的地方,擺放最合適的殘片,品質提升順理成章。

    與元力法杖不同,青牙的難度係數高上許多。

    甚至這些輔材投入的地方和時間不同,都會影響節點的形成。

    可是,林鬆將目光凝向了鐵匠麵板的一項技能。

    【鐵匠等級:高級鐵匠】

    ……

    ……

    【初級銘文:可以為裝備抹除或者添加一個屬性集結點,同一件裝備隻能操作一次。】

    【抹除屬性集結點,裝備總體屬性微微下降】

    【添加一個無屬性集結點,該集結點不會與其他集結點共鳴,裝備總體屬性微微上漲。】

    【如果該次抹除或者添加集結點操作,破壞掉裝備功能集結圖,則會造成裝備品質下降,屬性大幅度下降。反之,如果形成更好的功能集結圖,則裝備品質上漲,屬性大幅度提升。】

    之前林鬆一直都看不明白,什麽集結點,集結圖,現在迴身一想,這不就是節點麽???

    同理,勾勒節點形成的圖案就是集結圖??

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    想來想去,真是拗口,還是叫做節點和節點圖好了。

    一件裝備的屬性由n個節點構成,而節點圖則是附加屬性以及技能的衍生。

    至於節點是怎麽形成的,這點尤未可知。

    暗自吐槽了一句,林鬆心中微微一動,一個天馬行空的想法在腦海中劃過。

    ……

    林鬆還在與裝備糾纏之際,各個城池團隊已經嚴陣以待,一個嚴峻的考驗正放在他們眼前。

    今天是哥布林副本開啟的日子,在軍團長的命令下,各領隊都需要帶隊迴去刷本,談不上苛刻,甚至他們還熱衷於此,不少團隊摩拳擦掌,低級難度已經不再是阻礙,這次的主要目標就是衝擊中級難度。

    雖然城池中資源線十分豐富,但大部分都還處於可望而不可及的狀態,與城鎮副本比起來,收益方麵差了不少。

    這是一個爭分奪秒的時刻,因為主流玩家的等級抵達了30級這個門檻。

    今天之後,各大城池必將迎來一大波人口熱潮。

    聯係二線團隊也是各城池團的目的之一,曾經有人認為200人的上限就能限製大軍團的崛起,那隻能說想象力被限製住了……

    例如,神風軍團的下屬團,可以是神風1-n。

    別的不說,連神辰都有5個下屬團,其中4個普通團,一個生活團。

    但現在,這位老大哥沉默了,連帶蓉姐和老實人也很無語。

    生活玩家差不多有一大半選擇了離團。

    還真不是別人撬牆角什麽的,離團的理由都很真實——等級沒人帶,圖紙找不到,經驗卡瓶頸……

    從開始到現在玩生活副職的人,除了個幸運兒,絕大多數都卡在初級晉升中級的門檻上,其實就算是幸運兒也大抵卡在中級50%的進度上。

    高級材料要去高級區域,這意味著等級一定要跟得上,自身又要花時間搞副職業,圖紙暴率特別低,根本滿足不了大眾需求,玩起來真是費時又費力,還是負收益。

    無論是打造、製藥、縫紉……每一個副職業的提升都需要投入大量的金錢,時間,精力,這點可以參照某人。

    關鍵這些材料軍團又不給報銷,每次都自己燒錢,誰燒得起??

    倒不是真一點都不給報銷,而是天命的交流機製問題,大部分請求都不能被及時轉達,一天前的需求,往往一天後才能到手,實屬尷尬!!!

    至於普通團,也有不少玩家選擇離去。

    說到底,一個字——利!!

    畫餅充饑終歸需要付出代價,在這種關鍵時刻更為致命,趁著大部分城池軍團的自咽苦果的時候,一部分二線團隊強勢崛起,隱隱有反超的趨勢。

    焦頭爛額已經不能用來形容眼下的情景,那些離去的人暫時不說,這個‘漏風口’怎麽填上才是當務之急。

    “三生”團就是一個經典的例子。

    “所有成員實行線下統一登記,團隊推行貢獻製度,貢獻點可以換取金幣,裝備,信息點……”

    蓉姐斟酌了許久給出自己的看法,在她看來,玩家所圖的不外乎就是自身利益,這種古老的貢獻分配製度恰巧可以解決眼下的場麵。

    “不妥,好用是好用,但別忘了,我們的實物可不多,照這種情況,一天不到,團隊庫存保準清空。”

    神辰雖然很鬱悶,但在事情來臨時還算有所擔當,一眼就瞧出,貢獻度機製的缺陷所在。

    “那……”

    這麽說來也沒錯,現在都團隊在收益方麵確實堪憂,蓉姐很快就想通了這一點。

    “信息點兌換機製可以不用變,說白了,這點錢,咱們幾個還不放在眼裏,我提議啊,在實物方麵,特別是裝備,主要以租賃的形式,可以循環使用,亦可以租賃玩家,比如租賃生活玩家,租賃奶媽,你要付得起貢獻點,軍團長都可以拿出來救救急……”

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