放完技能後的白豬王顯得比較遲緩,狼牙棒揮得有氣無力的,好像攻擊打上去也效果比較明顯。

    如果說之前的石子是打到它身上就彈飛,現在的話就是鑲嵌進它的皮肉,肌肉似乎鬆弛了下來,防禦能力大減,當然,林鬆可不知道這些情況。

    他整個人戰戰兢兢的,完全不敢分神,一邊輸出,一邊做好跑路的準備。

    果然過了一個小時左右,白豬王又開始了同樣的起手勢,熟悉的套路。

    林鬆跟個受驚小兔子似的,猛得向後竄去,剛跑到安全坐標停下,第一陣光暈正好在身前消散。

    方法果然奏效了,林鬆輕笑一聲,心情舒暢了起來,如果老白沒有什麽其他手段,今天估計是交待了。

    最終隨著白豬王的一聲低吼,肥碩的身軀前傾倒地,不再動彈。

    林鬆兩眼放光,原因無他,白豬王屍體旁邊一枚綻放著亮金色的箱子在緩緩呈現。

    沒有多做墨跡,他以最快的方式殺進野豬群,直指寶箱的位置。

    很快,林鬆看著漫布著精美花紋的寶箱,搓了搓手,開始了熟悉的‘幸運’祈禱“滿天神佛……老妹兒……保佑我發大財”

    帶著期待,寶箱漸漸打開,一陣係統提示音刷得而來

    “恭喜玩家開啟黃金寶箱

    收獲如下

    1. 金幣x2

    2. 初級敏捷果實一枚(可以直接食用增加2點敏捷,也可以當做材料用於製造)

    3. 2級力量寶石x2,2級敏捷寶石x2,2級智力寶石x2

    4. 白色裝備x12(屬性略……)

    5. 白豬王皮(稀有材料)

    6. 野豬王冠(白銀裝備)

    7. 豬之勳章(黃金裝備)

    8. 裝備進階寶石一個(提升範圍僅限於黃金以下,不包括黃金)”

    1-4的獎勵隻能說還行,林鬆沒有過多糾結,把金幣和寶石收入背包,白色裝備直接分解成精華,敏捷果實則是直接食用了,他又不會製造係的技能,或許做成藥劑或者是其他相關的東西價值更高,但是和他有什麽關係?

    接下來才是大頭,林鬆選擇查看兩件裝備屬性“

    野豬王冠

    佩戴等級:10

    佩戴部位:頭部

    品質:白銀

    防禦:6

    生命值:60

    附加屬性:防禦+3,傷害減免2%

    附加技能:無

    豬之勳章

    佩戴等級:10

    佩戴部位:胸口

    品質:黃金

    物理攻擊:5-5

    魔法攻擊:5-5

    防禦:2

    生命值:20

    附加屬性:力量+5,敏捷+5,智力+5,體質+5

    附加技能:召喚豬衛

    召喚豬衛:主動使用,召喚2隻野豬為玩家作戰,有20%概率召喚出精英單位,野豬不享受玩家屬性加成,持續時間10分鍾或者野豬死亡,冷卻20分鍾。”

    屬性都很好,不用多說,特別是勳章,全方麵增幅不說,還附帶了一個強力技能,這為林鬆的生存提供了不小的保障

    勳章倒是直接戴上就行,讓林鬆比較糾結的是野豬王冠怎麽處理,畢竟現在戴的是鼠將皮帽,當然皮帽的屬性比起王冠來說差不少,主要是那個套裝屬性讓他不舍。

    “鼠將套裝(4/4):攻擊時,20%概率觸發鼠將虛影額外攻擊一次”

    思考了半天還是決定先不換裝備,畢竟現在他認為自己的生存能力還是足夠的,多加傷害才符合目前最高收益,再等個兩三件直接換一套也不錯。

    整理完收獲之後林鬆打開了麵板屬性查看了一番

    “姓名:兄貴

    稱號: 無

    種族:人類

    等級:平民10級(1768/2000)

    生命力:470

    魔法值:170

    物理攻擊:25-255

    魔法攻擊:5-90

    防禦:57

    力量:42

    敏捷:44

    智力:17

    體質:32

    幸運:0

    超凡:4

    未分配屬性點:0

    天賦:體弱多病,心靈手巧,???

    體弱多病:身體素質低下,幹什麽都費勁,體能消耗增加50%,出於同情心,同區域友方npc好感度+10,好感度額外獲取度+50%,敵對陣營仇恨值-10。

    心靈手巧:你有一雙單身多年的手,生活類職業製作速度+50%,熟練度額外獲取+50%。

    ???:未達到解鎖條件。

    技能:1.破軍lv3 熟練度(2952/3000):攻擊同一個敵人時,額外造成12點絕對傷害遞增(第一次12,第二次24,第三次36……以此類推),層數無上限,單次debuf存在時間為10秒。

    ”

    所有屬性都大幅度增強,這讓林鬆頗為自信,就算自己在遊戲裏麵不是最頂尖的,也必然是第一梯隊的。

    升到10級之後經驗上限好像增加了一倍,這點讓林鬆有一點擔憂,不過又釋然了,自己這麽快都升級速度都還發愁的話,那別人不是要自殺了。

    至於破軍居然還沒有到4級,這讓林鬆臉一黑,這熟練度獲取難度也太高了吧!!

    這才3級啊,以後的等級不是要上天?

    得!差點忘了是來幹嘛的了,林鬆收斂了心思,緩步走到石壁邊,掏出礦鎬就開工。

    挖礦對於大部分人來說是一份枯燥的事情,林鬆也不例外,就算他當年在現實也挖過礦,也基本是在麻木中度過。

    機械化地挖著,一,二,三……突然傳來係統的提示

    “恭喜玩家挖到普通鐵礦

    該礦石品質為11”

    11的品質是好是壞,沒有參照物,林鬆一時也不太清楚,他把礦石舉在手中觀摩了一下。

    估摸3塊這種礦石才能提煉出一塊鐵錠,心裏自然而然的給出了一個評價:垃圾!!。

    蚊子再小也是肉,好歹是第一份收獲,林鬆也隻得將就收入背包,繼續作業。

    有一就有二,礦石的分布往往是比較密集的,這點林鬆比較有經驗。

    當挖到很高品質的主礦物或者伴生礦,記錄下位置,就再向前推進半米到一米,直到出礦品質下降2個等級,然後退迴最高品質點橫向挖取,這樣一來可以初步保證收獲的礦物質量過硬。

    抱著這樣的想法,林鬆收獲漸漸豐富了起來

    “恭喜玩家挖到普通鐵礦

    該礦石品質為20

    ”

    “恭喜玩家挖到普通鐵礦

    該礦石品質為36

    ”

    “恭喜玩家挖到普通鐵礦

    該礦石品質為22

    ”

    “恭喜玩家挖到普通鐵礦

    該礦石品質為40

    ”

    ……

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