羅芳覺醒的天賦很強大,“智珠在握”,超過10s不移動,魔法傷害+10%,移動後buf消失。

    小蘿莉的天賦就比較有意思了,名字叫做“畫個圈圈詛咒你”,輸入玩家id使其幸運臨時-1,持續5分鍾,冷卻10小時。

    沙承的天賦中規中矩,叫做“岩鎧”,主動使用防禦+5%,持續20秒,冷卻10分鍾。

    林鬆見他們隻說了一個,也就隻報了一個體弱多病,引得眾人笑鬧不已。

    期間林鬆聽的多,說的少,就算是說也主要是在問一些遊戲技巧,比如屬性點該不該存,怎麽分配之類的。小蘿莉主張無腦加主要發展的屬性,沙承推薦萬金油加點,羅芳給了一個比較中肯的建議,就是先去論壇看看別人怎麽說的,集眾家所長。

    飯後,林鬆迴到房間裏麵,像模像樣的做了會兒飯後運動,然後依靠在床頭,劃開信息板。

    他覺得羅芳說得有道理,一人計短兩人計長,或許能解鎖什麽新姿勢。

    進入“天命”論壇,信息量爆炸式增長。

    林鬆“#”隱現,趕緊屏蔽了3級以下小號發言,整個世界一下子就清淨了許多,林鬆倒了杯白開水,看著玩家們眾說紛紜。

    大部分帖子都是玩家在抱怨新手村人太多,沒有好友通訊問題,甚至還有人居然還卡在取id界麵,林鬆表示幸災樂禍。

    有部分人在吐槽沒有職業劃分的問題,也有部分玩家曬的屬性照和天賦照,林鬆隨便點了幾個屬性帖進去觀摩了一下才發現,在0級裸裝下很少有人的基礎屬性是低於5的,更有甚者6,7,8都有。

    看來自己真是慘,基礎屬性比別人低了將近一半,摸了摸鼻子,林鬆發覺自己也沒有那麽幸運,好在第一次完成的任務給了他信心,覺得自己還能搶救一下。

    至於天賦那就有趣得多了,林鬆看到好幾個比較逗比的天賦

    “滑板鞋”:倒退行走時,移動速度額外+20%,體力消耗降低50%。

    “臉帝”:對敵人造成的任何傷害在0.5~2倍之間波動,任何迴複收益在0.5~2倍之間波動。

    ……

    這些天賦呢,不是說完全沒有用,但是提升的比較雞肋,但是也不乏那種看上就很牛逼的天賦

    “剛背”:來自背後的傷害降低20%,來自側麵的傷害降低10%

    “剛毅”:每損失10%的生命值,提升1%的防禦,和1%已損失生命值迴複速度。

    “魔血交融”:生命值越低,魔法恢複速度越高;魔法值越低,生命恢複速度越高。

    ……

    看樣子沒有最牛逼隻有更牛逼,不過林鬆發現了一個問題,就是沒有任何人提及過雙天賦的問題,莫非自己是蠍子粑粑——毒(獨)一份?但或許也隻是別人低調罷了,林鬆不由得暗暗忖到。

    在經過細心篩選之後,林鬆還是發現了2個目前對他來說有建設性意見的帖子。一個是裝備等級推測的帖子,一個怪物信息的帖子。

    前者是介紹樓主自己的小隊,在完全不打怪的情況下,一路向高級怪物區域摸索,在一個名叫魔法密林的區域地圖裏麵找到一個寶箱,最終在付出2個同伴的生命之後,成功開啟寶箱得到銀幣2枚,小血瓶x5以及一把3級青銅劍,還貼出了青銅劍屬性

    “鋒利之青銅劍

    品質:青銅

    佩戴等級:3

    佩戴部位:主手

    物理攻擊:5-15

    魔法攻擊:0-10

    附加屬性:力量+1

    附加技能:無”

    樓主還大膽猜測,裝備分級應該和以前的差不多,普通——青銅——白銀——黃金——暗金——????,打boss,開箱子和製作應該是高階裝備的主要來源。

    樓下各種迴複和膜拜:

    1樓:大腿缺掛機嗎?

    2樓:我是xxx軍團的管理,限你一天之內把裝備交出來!

    3樓:樓上sb……

    …………

    很強大,不誇張的說,這把劍比林鬆0級帶上新手劍全部加起來的攻擊還強,關鍵還加了下限攻擊,林鬆突然有點後悔了,要是當初選了白銀寶箱,白銀裝備又是何種強大?可是世上沒有後悔藥,現在的選擇也不錯,魔盒先不說,破軍和10點屬性點的價值可遠遠不是1件低級白銀裝備可以比擬的。

    關於怪物信息的帖子就有意思了:

    “因為遊戲沒有偵測信息的技能,大家都不知道怪物的強弱區分,樓主一組10個人送死流,在1,2,3級怪手上分別死了不下10次,一級怪打死人需要攻擊5次,二級怪4次(目測有傷害溢出),三級怪則是2次。

    殺1級怪總計50隻(2,3級怪物一般的0級玩家單獨打不過),平均10次平a打死一隻(玩家有速度加成,往往打n下,怪物還手一下),按照人物初始50血,0-25攻擊(折算成13-13攻擊),5防禦,計算大概估算出怪物屬性,如下:

    名稱:野兔

    等級:1級

    生命:100

    攻擊:15

    防禦:3

    其他:未知

    名稱:蛤蟆

    等級:2級

    生命:???(待驗證)

    防禦:???(待驗證)

    攻擊:約22(待驗證)

    其他:未知

    名稱:螳螂

    等級:3級

    生命:???(待驗證)

    防禦:???(待驗證)

    攻擊:30

    其他:未知

    如果怪物攻擊沒有波動的說法,樓主大膽推測按照15+(30-15)/2,2級怪應該是22-23攻擊左右,那麽怪物的每級攻擊增強幅度是1級怪的三分之一基礎屬性,其他屬性沒有數據支持,不作死。

    本帖的真偽,需要各位大佬自己能打過高級怪物的時候來驗證,如有失誤,純屬猜測(來打我呀!!!)。”

    1樓:哇,貼吧理論帝!!!

    2樓:orz……

    3樓:頂上去,讓大家都看到!!!

    …………

    這種技術流的帖子真心寶貴,不要覺得這種帖子無關緊要,如果驗證成功,那麽它就是一個遊戲參數,人人都需要的參數,如果樓主開成付費看帖,都不知道要發多少財。

    林鬆很是佩服這些做數據測試的人,但是時間有限,隻得記下這個id叫“真實虛幻”的樓主,他還需要找找其他的帖子看看有沒有什麽好的建議。

    也有些帖子說了相關任務方麵的東西,但基本是雞毛蒜皮的小任務,送信,采集,任務過程簡單粗暴,毫無參考價值,林鬆也陷入了迷茫,難道自己和那四個人真的是特殊的?

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