接下來幾天,就是真正的遊戲展了,大家都將關注點放在了遊戲上麵。
遊戲機就那麽多,真正做的沒幾家,做好的也就四家而已,之前媒體記者也都參加過發布會了。
倒是遊戲方麵,有太多的新遊戲了。
其實每年在遊戲展上,都能看到至少五分之一的新遊戲,有時候會更多。而其中許多新遊戲是還沒賣出去授權的,就是希望在遊戲展上得到更多的專業評價,從而賣出高價。
這就像一些電影暫時不上映,先去參展,等拿到獎之後再上映,從而靠著獎項來宣傳,吸引觀眾買票一樣。
在遊戲機廠商和消費者眼中也一樣,得到獎的遊戲,肯定不會太差。遊戲可不像電影那樣,會給一些看起來很無聊的故事片頒獎,他們隻會給更好玩的遊戲頒獎。
這個好玩可以是劇情設定,可以是操作方式,也可以是畫麵感、聲效等,至少有一個特別吸引人的地方。
各大相關媒體也會從專業的角度,給出評分。每次遊戲展上,也會有專業類的大獎,一般能拿獎的,也都是當年的爆款遊戲。
章楊也帶著幾個人,在遊戲展廳裏逛著,看著其他展位的一些遊戲,尤其是一些小公司的遊戲。
大公司都有固定的人員會去聯係,一些係列遊戲,對方也都會待價而沽。哪怕是一些新遊戲,憑借熟悉的遊戲人物,或者遊戲公司的牌子,都能有一些死忠粉購買。
而小公司就不同了,很多小公司的遊戲可能比較粗製濫造,因為他們沒有成熟的技術,沒有成熟的經驗,甚至連資金都比較缺乏。
但是很多遊戲的架構、策劃等方麵,可以看出來亮點,隻要有足夠的資金和技術,進行一番優化,就能成為一款好遊戲。
之前智多星集團就在歐洲和北美投資了許多小的遊戲公司,要麽是簽訂獨家協議,要麽是幹脆入股一筆錢,將其變成第二方遊戲公司。
也是靠著歐美市場的開拓,智多星集團的遊戲陣營才不斷的壯大。
不過在電視遊戲機遊戲方麵,島國的遊戲公司是最強的,畢竟全球四大遊戲機廠商,其中三家都在島國。
所以在這類遊戲的開發經驗上,島國算是獨一檔的。他們知道如何利用手柄上少有的一些按鍵,能夠讓玩家很好的操控一款遊戲。
並且在這個產業上,他們發展的更快更早,有許多係列的遊戲大作,隻需要稍稍宣傳一下名字,就能有許多玩家願意購買。
而許多島國的遊戲廠商,也會在歐美投資一些遊戲工作室。畢竟不同的文化背景,讓他們在開發遊戲方麵,總是會有一些問題。
可能在這個市場覺得很好玩的設定,但是在另外一個市場,根本不被接受。
每家遊戲公司開發的遊戲,尤其是大公司,都會有一定的市場針對性。暢銷全球的遊戲也有,但是越來越少了。
還有的遊戲種類,在一些地區根本不合法。比如十八禁的,比如r級的。
所以大家都會有一些不同背景的遊戲策劃師,來策劃出一些新的遊戲,爭取做到讓更多的人喜歡。
其實有一種遊戲,算是在全球都比較受歡迎的,也符合相關的法律。那就是畫麵簡單的,比如當初的俄羅斯方塊,超級馬裏奧等。
在章楊重生前,也有一列遊戲在全球都比較受歡迎,就是那種q版的遊戲。劇情比較簡單,操作也比較簡單,很多也為一些遊戲開發公司賺到了不少錢。
遊戲畫麵越精美,就越能吸引玩家持續的玩,就越能為公司賺到更多的錢。
但是智多星集團這邊發現了一個問題,他們遊戲機上的遊戲,缺少大型的遊戲,也就是需要長時間玩,還能保持樂趣的遊戲。
其實許多遊戲需要很長時間才能玩通關,越是這樣的遊戲,耐玩性就越高,自然也就能賣的更貴。
因為玩家一款遊戲可以玩很久,所以不需要很快的購買新遊戲。
還有一種就是策略遊戲,通過不同的策略,會有不同的走向,可能最終的結果都差不多,可也能讓玩家體會到不同的爽感。
就像經典的星際爭霸,結果無非就是一方推倒另外一方,可通過不同的操作,會有不同的過程,玩家可以在過程中,收獲不同的快樂。
智多星集團投資了太多的遊戲公司,遊戲工作室,可是那些工作室因為太小,很多開發的都是一些小的遊戲。
有些畫麵是不錯,可是劇情比較簡單,很容易就玩通關了,再玩也沒什麽樂趣,如何能賣高價?
而像是公司遊戲開發能力最強的暴雪等,他們更擅長製作的都是電腦遊戲,可以單機玩,也可以聯網跟人對戰,局域網、廣域網都沒問題。
智多星集團總部這邊,李俊生帶領的研發團隊也是如此,大家對於在遊戲機上玩的大型遊戲開發,已經不那麽熱衷了。
尤其是在智多星g2可以外接鍵盤鼠標之後,他們覺得都一樣。可實際上使用手柄和鍵盤鼠標玩遊戲是不一樣的,很多使用手柄的人,可以躺著玩遊戲,可以趴著玩遊戲,不需要桌子,不需要距離屏幕太近,更加的舒適。
玩遊戲就是為了放鬆、快樂,如果必須端坐在桌子前,顯然就沒那麽舒適了。
“總裁,那邊有個公司開發了一款航海的遊戲,通過航海貿易,不斷的提升船的等級,獲得金幣,對戰海盜等,我覺得還不錯,可玩性比較高,而且能長時間玩下去。”
聽著小王的匯報,章楊也來了興趣,總算是這次的展會沒讓他太失望,有讓他感興趣的遊戲了。
得知智多星要買下獨家發行權,對方欣喜若狂,有了智多星的發行,他們的遊戲一定能火!
而之後三天,智多星集團再也沒找到合適的大型遊戲,這讓章楊很不滿意。
看來有必要給公司的遊戲開發負責人們開個會了,大型遊戲太少了。不能急功近利,頻繁的開發一些遊戲,而是希望能夠用一兩年的時間,推出一款好玩的遊戲,能讓人長時間玩的遊戲!
遊戲機就那麽多,真正做的沒幾家,做好的也就四家而已,之前媒體記者也都參加過發布會了。
倒是遊戲方麵,有太多的新遊戲了。
其實每年在遊戲展上,都能看到至少五分之一的新遊戲,有時候會更多。而其中許多新遊戲是還沒賣出去授權的,就是希望在遊戲展上得到更多的專業評價,從而賣出高價。
這就像一些電影暫時不上映,先去參展,等拿到獎之後再上映,從而靠著獎項來宣傳,吸引觀眾買票一樣。
在遊戲機廠商和消費者眼中也一樣,得到獎的遊戲,肯定不會太差。遊戲可不像電影那樣,會給一些看起來很無聊的故事片頒獎,他們隻會給更好玩的遊戲頒獎。
這個好玩可以是劇情設定,可以是操作方式,也可以是畫麵感、聲效等,至少有一個特別吸引人的地方。
各大相關媒體也會從專業的角度,給出評分。每次遊戲展上,也會有專業類的大獎,一般能拿獎的,也都是當年的爆款遊戲。
章楊也帶著幾個人,在遊戲展廳裏逛著,看著其他展位的一些遊戲,尤其是一些小公司的遊戲。
大公司都有固定的人員會去聯係,一些係列遊戲,對方也都會待價而沽。哪怕是一些新遊戲,憑借熟悉的遊戲人物,或者遊戲公司的牌子,都能有一些死忠粉購買。
而小公司就不同了,很多小公司的遊戲可能比較粗製濫造,因為他們沒有成熟的技術,沒有成熟的經驗,甚至連資金都比較缺乏。
但是很多遊戲的架構、策劃等方麵,可以看出來亮點,隻要有足夠的資金和技術,進行一番優化,就能成為一款好遊戲。
之前智多星集團就在歐洲和北美投資了許多小的遊戲公司,要麽是簽訂獨家協議,要麽是幹脆入股一筆錢,將其變成第二方遊戲公司。
也是靠著歐美市場的開拓,智多星集團的遊戲陣營才不斷的壯大。
不過在電視遊戲機遊戲方麵,島國的遊戲公司是最強的,畢竟全球四大遊戲機廠商,其中三家都在島國。
所以在這類遊戲的開發經驗上,島國算是獨一檔的。他們知道如何利用手柄上少有的一些按鍵,能夠讓玩家很好的操控一款遊戲。
並且在這個產業上,他們發展的更快更早,有許多係列的遊戲大作,隻需要稍稍宣傳一下名字,就能有許多玩家願意購買。
而許多島國的遊戲廠商,也會在歐美投資一些遊戲工作室。畢竟不同的文化背景,讓他們在開發遊戲方麵,總是會有一些問題。
可能在這個市場覺得很好玩的設定,但是在另外一個市場,根本不被接受。
每家遊戲公司開發的遊戲,尤其是大公司,都會有一定的市場針對性。暢銷全球的遊戲也有,但是越來越少了。
還有的遊戲種類,在一些地區根本不合法。比如十八禁的,比如r級的。
所以大家都會有一些不同背景的遊戲策劃師,來策劃出一些新的遊戲,爭取做到讓更多的人喜歡。
其實有一種遊戲,算是在全球都比較受歡迎的,也符合相關的法律。那就是畫麵簡單的,比如當初的俄羅斯方塊,超級馬裏奧等。
在章楊重生前,也有一列遊戲在全球都比較受歡迎,就是那種q版的遊戲。劇情比較簡單,操作也比較簡單,很多也為一些遊戲開發公司賺到了不少錢。
遊戲畫麵越精美,就越能吸引玩家持續的玩,就越能為公司賺到更多的錢。
但是智多星集團這邊發現了一個問題,他們遊戲機上的遊戲,缺少大型的遊戲,也就是需要長時間玩,還能保持樂趣的遊戲。
其實許多遊戲需要很長時間才能玩通關,越是這樣的遊戲,耐玩性就越高,自然也就能賣的更貴。
因為玩家一款遊戲可以玩很久,所以不需要很快的購買新遊戲。
還有一種就是策略遊戲,通過不同的策略,會有不同的走向,可能最終的結果都差不多,可也能讓玩家體會到不同的爽感。
就像經典的星際爭霸,結果無非就是一方推倒另外一方,可通過不同的操作,會有不同的過程,玩家可以在過程中,收獲不同的快樂。
智多星集團投資了太多的遊戲公司,遊戲工作室,可是那些工作室因為太小,很多開發的都是一些小的遊戲。
有些畫麵是不錯,可是劇情比較簡單,很容易就玩通關了,再玩也沒什麽樂趣,如何能賣高價?
而像是公司遊戲開發能力最強的暴雪等,他們更擅長製作的都是電腦遊戲,可以單機玩,也可以聯網跟人對戰,局域網、廣域網都沒問題。
智多星集團總部這邊,李俊生帶領的研發團隊也是如此,大家對於在遊戲機上玩的大型遊戲開發,已經不那麽熱衷了。
尤其是在智多星g2可以外接鍵盤鼠標之後,他們覺得都一樣。可實際上使用手柄和鍵盤鼠標玩遊戲是不一樣的,很多使用手柄的人,可以躺著玩遊戲,可以趴著玩遊戲,不需要桌子,不需要距離屏幕太近,更加的舒適。
玩遊戲就是為了放鬆、快樂,如果必須端坐在桌子前,顯然就沒那麽舒適了。
“總裁,那邊有個公司開發了一款航海的遊戲,通過航海貿易,不斷的提升船的等級,獲得金幣,對戰海盜等,我覺得還不錯,可玩性比較高,而且能長時間玩下去。”
聽著小王的匯報,章楊也來了興趣,總算是這次的展會沒讓他太失望,有讓他感興趣的遊戲了。
得知智多星要買下獨家發行權,對方欣喜若狂,有了智多星的發行,他們的遊戲一定能火!
而之後三天,智多星集團再也沒找到合適的大型遊戲,這讓章楊很不滿意。
看來有必要給公司的遊戲開發負責人們開個會了,大型遊戲太少了。不能急功近利,頻繁的開發一些遊戲,而是希望能夠用一兩年的時間,推出一款好玩的遊戲,能讓人長時間玩的遊戲!