在章楊每天玩遊戲的時候,gba正式上市了,首周銷量報告拿到手之後,他就不再關注,而是繼續玩遊戲。

    智多星集團開發的這個傳奇,跟他記憶中的還有很多不同,讓他也有了一些新鮮感。雖然畫麵上無法跟智多星g2上的遊戲相提並論,可是變化更多,地圖更大,同時在線人更多。

    偶爾跟人pk一下,把對方砍翻,還是讓章楊覺得非常爽。

    之所以章楊如此的放鬆,就因為gba的銷量很低。z4的銷量早已經突破了千萬台,奔著兩千萬台邁進。

    而gba算上預定的,首周銷量也不過一百二十萬台,還是全球銷量。

    任天堂為了gba的全球同步首發,增加了許多研發費用,耗費了更多的宣傳資金,以為能夠讓這款產品火起來,卻沒想到數據這麽差。

    曾經任天堂的gb隻是在島國或者北美一個市場,就能創造出一周幾十萬台的銷量,兩個市場加在一起,一周就可能破百萬。

    現在是全球市場,居然也隻有這麽點,還算上預定的,這就表示gba輸了。

    任天堂那邊有些搞不懂,明明他們的宣傳很好,係列遊戲的續作也有,還購買了許多當初熱門的32位遊戲,移植到了gba上,為什麽消費者還是不喜歡?

    他忽略了一件事,當初智多星g是靠著32位遊戲起家的,而且隻做2d遊戲,沒有3d大作。愣是靠著2d遊戲的好玩,超過了嗦尼ps1,超過了任天堂n64,踩住了3do、土星,就因為他們將2d遊戲做到了當時的極致。

    在32位遊戲陣營方麵,任天堂比之智多星是處於絕對劣勢的,尤其是2d遊戲,嗦尼都比不上。

    任天堂在掌機的售價上做了下調,但是遊戲售價卻無法下調,因為他們買來的價格就高。沒辦法,為了擴大自己的遊戲陣營,任天堂不得不做一些折本生意,所以也需要靠著價格來添補虧損。

    但是智多星z4上的遊戲,價格則相對便宜,並且存儲用的cf卡質量也更好,還可以格式化之後,用在其他地方。

    更何況z4的設計極為新穎,多少人說這個外觀設計就值五十美元。所以哪怕價格高,他們也願意,屏幕還更大呢。

    任天堂本想著在32位掌機上,彌補之前gbc跟z3之間的差距,讓人們重新認可他們掌機王者的地位。

    甚至這次gba還用了跟ngc聯動的策略,開發費用都多花了很多錢,卻還是失敗了。

    從首周銷量就能看出來,大家對於聯動並不太在意,因為本來購買ngc的玩家也不多,128位電視遊戲機的霸主,依然是智多星g2。

    跟失敗品聯動,能帶動銷量?

    電視遊戲機跟掌機的市場本來就不同,雖然聯動算是一個特點,可沒有也無傷大雅。更何況如今任天堂還是那些遊戲人物,比如超級馬裏奧,不斷的更新,大家已經要玩膩了。

    就是一個小人闖關的遊戲,每個劇情都差不多,又能有多少吸引力呢?

    智多星的遊戲就不同了,比如kof,每年都會添加一些新的人物、隊伍,給大家一些驚喜,同時還有漫畫、動畫等故事,讓大家更喜歡。

    雖然此時kof係列的動漫已經不賺錢了,可卻能保持kof遊戲的熱度,一些周邊玩偶、服裝還能為公司帶來收益。

    這就是自己經營版權的好處,相關衍生收入會持續很久,也能延長版權的壽命。

    智多星的32位遊戲,成本就比較便宜,自然可以賣的便宜。大家都清楚,賣一台掌機,不可能一直隻玩一款遊戲,總要買新遊戲。那麽是買遊戲便宜又好玩的,還是買遊戲貴又比較一般的?

    所以這次任天堂在掌機上想要奪迴地位的計劃,已經可以宣告失敗了。

    之前z3跟gbc的差距還沒那麽大,這次gba上市的時間更晚,z4拉開的差距更大了,很多專業媒體都語言,z4會占據32位掌機市場七成的份額。

    這一點被世嘉萬代看到了,大川功卻並不讚同。那些媒體怎麽迴事,都說了我們世嘉萬代今年會推出新款的掌機,合著你們根本沒把我們的銷量算在內?

    智多星z4銷量3000萬+,任天堂銷量1200萬+,那我們就一台賣不出去唄?

    相比於嗦尼,世嘉萬代有著研發掌機的經驗,也有相關的技術。隻要采購合適的電子元器件,組裝起來,就能是一款掌機。

    他們還計劃好了,屏幕大小要跟智多星z4比肩,使用時間要比任天堂的更長,遊戲價格跟智多星的類似,同時深度開發自己的動漫版權,並且可以將暴龍機遊戲移植到他們的新款掌機上。

    大川功也調整了自己的心理預期,他希望新款掌機能賣出去兩千萬台就行,保證不虧,然後主要是積累成功的經驗,為下一代的研發做準備。

    畢竟之前世嘉的所有掌機都失敗了,沒有一款賺到錢的。更有彩屏機被黑白屏掌機打敗的慘痛經曆。

    嗦尼這邊,久多良木健親自看著公司的掌機研發進度。他們計劃的也很好,第一次出掌機,不求一定能大賣,但保本就行了。

    機器價格方麵,可以適當的降低,畢竟他們還有這許多32遊戲的版權,靠著遊戲一樣能迴本。

    想當初做32位遊戲機的時候,他們就想過有一天會做32位的掌機,卻沒想到這一天來得如此之快,硬件技術的進步越來越快了。

    嗦尼這邊的想法很簡單,爭取今年末或者明年初推出掌機,試水市場,然後根據市場的反饋,彌補一些缺點。

    沒有哪一款遊戲機是所有人都喜歡的,也沒有哪一款敢說沒有缺點。嗦尼要做的,就是同時代性能最強的遊戲機。

    甚至嗦尼還有一個想法,他們可以將其他電子產品跟掌上遊戲機結合起來,增加新的功能,這樣掌機的售價也能提升。

    硬件不賺錢,那是任天堂以為的,他們的ps2售價這麽高,賣不動嗎?雖然賣的不如g2,但賺錢啊,研發成本很快就能收迴來了,而且未來生產成本會越來越低,利潤率也會越來越高。

    既然嗦尼已經進入了遊戲行業,就絕對不會錯過掌上遊戲機。當初嗦尼能從零開始,在電視遊戲機上站穩腳跟,那麽掌機上也一定能成功!

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