1994年3月1日,智多星g在全球開始發售。

    這種做法,也跟其他遊戲機廠商不同。別人都是先在自己的主要市場發售,然後在覆蓋其他市場,而且預熱的時間,都比較長。

    也是靠著宣傳預熱,來衡量市場的接受程度,調整一些性能參數,調整售價,同時根據自己的遊戲機性能,采購或者指定公司開發相應的遊戲。

    在此時,全球的遊戲機廠商,遊戲機方麵都是微利,甚至就沒打算盈利,完全靠著後續銷售遊戲卡帶、光盤等獲利。

    買了遊戲機的人,總是要玩遊戲,一款遊戲肯定無法滿足玩家的需求,他們買得越多,開發遊戲機的公司賺的就越多。

    此時像是任天堂、世嘉、嗦尼、nec等公司的新一代遊戲機都是宣布今年底或者明年初推出,甚至任天堂還準備繼續押後,因為目前他們的sfc賣的還不錯,目前主推的產品是掌機gb。

    但是今年會有一款設計理念很超前的32位遊戲機正式推出,那就是3do。

    其實這是一家合資公司,股東有淞下、三洋、ea,美利堅的幾家電影公司、電話公司,公司92年成立,在同年十月,淞下就官宣,他們將推出3do遊戲機。

    也是在這時,任天堂跟嗦尼鬧掰了,撕毀了合約,任天堂選擇了跟飛利普進行合作,而嗦尼則獨自開發自己的遊戲機ps。

    去年的時候,淞下就率先在美利堅市場推出了3do遊戲機,不過第一個月,隻賣出去了不到十三萬台,後續不得不停售,因為賣不動了。這個數據,讓其他遊戲機廠商一通嘲笑。

    他們的新遊戲機上市,那次不是首月就賣出去幾十萬台,甚至上百萬台,全球市場當年上千萬台,然後遊戲也能瘋狂往外賣。

    淞下這個銷量,讓他們根本沒放在眼裏,甚至斷言這就是一款缺點眾多的失敗品,誰買誰知道。

    而淞下這款3do之所以失敗,是因為淞下按照以往銷售其他電器的套路,將零售價訂的太高了。

    之前賣錄像機、電視機什麽的,淞下的利潤都不低,他們的品牌知名度高,技術好,哪怕價格高一點,銷售量也不差。

    但是進入遊戲機行業後,給了他們一個迎頭痛擊。消費者認為遊戲機價格太貴了,購買的人非常少。

    他們去年剛上市的時候,定價極其高昂,在美利堅賣699美元就夠高了,在島國賣78000日元。

    而這個售價,是sfc的三倍以上,哪怕是美利堅和島國的消費者,也覺得價格太貴。

    今年淞下準備重新讓這款遊戲機上市,號稱調整了一些設計,實際上沒做什麽變化,就是提高了生產效率,降低了成本,同時也遵循其他遊戲機廠商的規則,不靠遊戲機賺錢。

    根據章楊這邊得到的消息,3do會在四月份在島國正式上市,他們雖然調低了售價,可卻依然沒能抓住市場的規則。

    因為淞下將遊戲的銷售,交給了那些遊戲開發企業,同時跟那些企業收取一定比例的授權費用,想要以此獲利。

    這樣那些遊戲公司,就不願意按照淞下公司的要求開發遊戲,因為要自負盈虧。有可能賺的多,也有可能賣不出去賠錢。

    那些遊戲公司大多數都沒有銷售渠道,淞下公司剛開始甚至不願意讓那些遊戲公司的遊戲在淞下的門店銷售。

    這也導致了一個很大的問題,那就是3do遊戲機上可玩的遊戲非常少。

    遊戲機價格高,遊戲又比較少,也不怪前世淞下等公司聯合開發的3do會失敗。

    章楊通過市場調查之後,也發現了智多星g的問題,跟淞下的一樣,他開始也想用遊戲機的銷售來賺錢。

    現在想想,這樣就會落入下乘,跟淞下公司的3do一樣,銷售情況不好,遠達不到預期。

    難怪他覺得自己公司研發的這款遊戲機,雖然算不上多麽的突出,可如今也不算差,比sfc等還是有著明顯的提升,還有那麽多遊戲可供玩家選擇,為啥訂貨量就那麽低。

    看來歸根結底的原因,就是售價太高了。

    這款遊戲機的生產成本最初接近400美元,現在生產線調試完成,效率提升,成本控製到了350美元以下。要保證代理商和經銷商的利潤,還要考慮物流、倉儲、廣告等成本,售價太低也不行。

    章楊仔細計算了一下,最終給零售商的指導價是399美元,在島國市場是41800日元,同時附贈一個kof的遊戲。

    這個價格,就有足夠的競爭力了。至少跟3do對比,競爭力十足。

    而其他公司的新款遊戲機,都要在年底才發行,這段時間智多星g的主要競爭對手,就隻有3do。

    不隻是淞下的3do,還有三洋、att等幾家公司生產的3do。

    不是章楊看不起淞下他們,也不是覺得3do的遊戲機不好,可他們的遊戲數量太少了,這就是致命缺陷!

    嗦尼等公司也能現在將遊戲機推向市場,可他們還是在做市場調查,同時收購一些遊戲的版權,就是看明白了這個市場的運行規則是怎麽迴事。

    一個遊戲的成本可能要一百萬美元,而一盤遊戲光盤,售價就能達到二十美元,賣出去十萬份就能保本,賣出去百萬份,那就是大賺。

    這個新的價格跟那些零售商溝通過之後,訂單量果然急劇增加。

    而智多星g的第一天銷售量,就超過了18萬台,雖然這是全球數據,可實際上也就是幾個主要市場,因為隻有英文版,銷量最高的地區,就是美利堅,那邊超過了10萬台。

    遊戲光盤的銷售,更是非常火爆,之前大力宣傳的合金彈頭,當天就賣出去了15萬張,後續隨著遊戲機的銷量提升,肯定還會更加的火爆。

    第二天章楊接到張本雄報喜的電話時,語氣十分的平淡,就好像他早就預料到了這些似的。

    而掛斷電話之後,章楊用力揮拳。這第一步算是成功了,接下來就看一周的銷售統計和一個月的銷售統計了。

    如果這一個月能穩定住,那麽或許今年,智多星g的銷售量就能接近百萬台,他的第一個小目標也就真正實現了!

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