晚上的時候,章楊坐在酒店的沙發上,聽著李俊生的匯報。

    “小章總,我看了一下,這次來的遊戲製作公司,超過了一百家,其中以島國、南韓和寶島的居多,歐美那邊也有一些,東南亞其他國家也有,內地的隻有兩家。”

    從這個數據上就能看出來,此時國內的遊戲市場有多麽的差,連真正開發遊戲的公司都沒有幾家。

    “那兩家的遊戲怎麽樣,是什麽類型的,可玩性高嗎?”

    “他們推出的是電腦遊戲,都是很簡單的冒險類遊戲,有一個我感覺像是模仿冒險島和超級馬裏奧。”

    “不過在設計上,多了一些創新。同樣是橫向卷軸類遊戲,小怪的數量比那些更多,而且人物不是一下就死,而是有個血條,被小怪連續攻擊多次,或者關口大怪擊打三次才會死亡。”

    “人物不但可以跳起來擊打小怪,還能拾取兵器,例如刀劍什麽的。聽他們說,後期還有一個版本沒有做出來,人物可以拾取槍械,用機槍來擊殺怪物。”

    章楊捏著下巴,這聽起來倒是跟恐龍快打(黃帽)類似啊,這也是一款非常經典的街機遊戲,前世在遊戲廳非常受歡迎。

    “跟他們聯係一下,可以的話就買過來,我先看一下,然後再決定是獨家買斷,還是單純授權。”

    “另外一個呢,他們的遊戲是什麽?”

    “是一款從下往上的卷軸類遊戲,人物不停的往上跳,擊殺小怪,達到一定的分數,就能過關。”

    “屏幕上的小怪不殺完,畫麵不會往上移動。而且小怪可以發出光球,你必須躲避,如果撞上你就死了。玩家操縱的人物,也是發動光球擊殺小怪,需要跳躍著不停躲避。”

    章楊皺著眉頭,這款遊戲可玩性就低了不少,不過也還算不錯。

    “可以,跟他們也談談,迴頭試玩一下,再決定價格。其他國外的遊戲廠商呢,跟他們接觸過了沒有?”

    “接觸了,有的一些跟國內這兩家一樣,表示願意跟我們洽談授權或者買斷的事兒。有些則表示已經跟其他公司簽訂了協議,不能給我們買斷或者獨家授權,還有一些表示已經跟其他公司簽訂了獨家授權,問我們要不要其他的遊戲,甚至表示可以按照我們的要求開發遊戲,隻是需要一筆預付款。”

    “我覺得找他們開發遊戲,這點不合適。我們有好創意,自己開發更加劃算。我承認,國外的一些遊戲公司,開發的產品很不錯,一些地方我們也比不上,可我們的也有可取之處,技術上,我們很快會追趕上他們的。”

    李俊生知道章楊點子多,他覺得章楊應該還有一些遊戲的設想,提供給他們幾個之後,他們都覺得非常有趣,開發的熱情也都很高。

    可如果這些創意讓其他公司來做,那不隻是影響他的開發團隊利益,還影響他們的熱情。當然,最終的決定權還是在章楊手裏。

    “你放心,好的創意當然是咱們自己來開發,不會交給外人的。你明天收集一下我們能買到版權的遊戲目錄,要包括他們的遊戲賣點,我們先做一下初步的篩選。”

    有一些遊戲,是絕對不能買的。比如一些島國公司開發的遊戲,那個有歲數限製,在許多國家還不能發行,就算是允許發行的,也容易遭受詬病。

    任天堂公司,就吃過這種虧,沒少被家長控告。

    或許未來他們可能在部分地區發行這類遊戲,但至少不是現在,免得將來被人說他們公司是靠著這種遊戲起家的!

    第二天,章楊拿到了一份他們能繼續談下去的遊戲分類目錄。

    電子遊戲,目前劃分的很簡單,分為角色扮演類遊戲(rpg),例如口袋妖怪;動作遊戲(atc),例如恐龍快打;冒險遊戲(avg),例如未來的古墓麗影、生化危機係列等,部分融合了動作遊戲的特點。

    射擊類遊戲,包括第一人稱射擊類遊戲(fps),例如反恐精英類,第三人稱射擊類遊戲(tps),例如三角洲特總部隊之類,還有單純的控製人物或者飛機坦克之類的射擊遊戲(stg),例如沙羅曼蛇、雷電等;

    格鬥遊戲(ftg),例如kof;體育競技類遊戲(spt),例如足球、籃球之類的遊戲;競速遊戲(racrcg),例如賽車和賽跑類的遊戲;即時戰略遊戲(rttrts),例如未來很火的紅色警戒、魔獸爭霸等等。

    這裏麵還缺少了許多遊戲種類,比如島國最擅長的戀愛遊戲(lvg),這點之前章楊就pass了,因為絕大多數裏麵都包含一些禁忌的元素。

    章楊還發現了一個問題,貌似沒有公司開發音樂類遊戲,前世的這種遊戲,也是非常火爆的,例如勁樂団什麽的。隻是這個遊戲,貌似不適合用手柄玩。

    生活類遊戲、養成類遊戲也沒有,島國倒是有一些類似的遊戲,但跟戀愛遊戲差不多,章楊選擇性的放棄了。

    卡牌遊戲也沒有,這個貌似暫時也沒什麽人開發,章楊也沒有好的創意,前世在手機上,這類遊戲倒是火過一段時間。

    還有其他的像是拚圖遊戲之類的,貌似也不太適合用手柄玩。

    其實按照未來的劃分,遊戲還可以簡單分為單機遊戲和網絡遊戲,目前他所見到的,還都是單機遊戲,因為此時全球的互聯網還都不算發達。

    不隻是華夏處於撥號上網的時代,國外也差不多。就算是全球互聯網發展最好的地區南韓,網速也很差。

    章楊心裏盤算了一下,目前智多星公司有動作遊戲、冒險遊戲、射擊類遊戲、格鬥遊戲、競速遊戲,還缺少角色扮演遊戲、體育競技遊戲、即時戰略遊戲等主流的,其他的戀愛、生活、養成之類的遊戲。

    如果想要讓遊戲機受到更多的人歡迎,那麽每一種遊戲都要有,不說是爆款,也不能太差。前世嗦尼就是靠著這一點,迅速崛起了。

    章楊在幾個遊戲種類上畫了個圈,這幾種遊戲,就是公司接下來要重點開發的方向。至於現在,先把一些遊戲的授權拿下再說!

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