小鬼當家的片頭logo就是使用的前世1997年夢工廠第.1個片頭logo,委托盧卡斯影業製作的3d動畫。不到一分鍾的動畫收了季宇寧10萬美金。那個騎在月亮上垂釣的少年就是季宇寧的模樣。背景音樂是季宇寧親.自編曲配樂。
這個片頭logo實際上是由艾德文·卡特姆負責的盧卡斯電腦工作部製作完成的。前世1986年喬布斯花1,000萬收購這個部門,設立了皮克斯動畫工作室。季宇寧也對卡特姆起了心思,隻是現在還不是時候。
遊戲公司開發的兩個遊戲,鳳.凰方塊和坦克大戰在8月底都已經完成,這兩個小組的進展非常快,鳳.凰方塊直接就是季宇寧本人進行編程,而坦克大戰的畫麵是靜止的,開發比較簡單。
這兩個遊戲的街機樣機已經做出來了,也出現在電影裏的鳳.凰寶寶快餐店裏。並且有一兩分鍾的遊戲畫麵。
季宇寧把這兩個遊戲在版權局進行了版權登記。電子遊戲內在的是屬於計算機軟件程序。北美版權局早在1964年已接受計算機程序進行版權登記。當然,僅僅進行了登記並不能使其得到版權保護,但版權局內有識之士認為,計算機程序具有足夠的獨.創性,可享有版權。但那時北美並無版權法,甚至於1976年10月19頒布、1978年1月1日生效的版權法對此也無規定。到1980年12月,修訂了版權法,正式把計算機程序列入版權法保護的範圍。
季宇寧的登記,主要是能夠確認它的版權權屬的證據。他記得北美的版權保護期比華夏要長,是作者生前加死後70年,而華夏十年後的著作權是作者生前加死後50年。
兩個完成工作的開發小組,立即又被賦予新的研發任務,一組負責貪食蛇的開發。貪食蛇的遊戲思路誕生於70年代,但並沒有版權,90年代諾基亞手機開發的貪吃蛇才真.正的使這個遊戲出名。這個遊戲實際的難度不大。這個遊戲將和鳳.凰方塊以及吃豆人作為掌機的主要遊戲。這三種遊戲倒是可以適應目前的tn液晶屏。
另外一組則要開始研發卷軸板闖關遊戲超.級馬裏奧遊戲。後續還要準備研發卷軸版格鬥遊戲功夫和卷軸版射擊遊戲魂鬥羅 contra。馬裏奧遊戲將是季宇寧fc遊戲機成功的關鍵。為此季宇寧在這個組集中許多優.秀的研發人員。他提供了遊戲的框架情節程序設計,但這個組要完成真.正的遊戲設計,則需要不短的時間。
遊戲設計開發很順利,在日本吃豆人遊戲的收購,卻並不順利。他派去的遊戲公司市場部經理叫馬德森。他也是出身於雅達利市場部,他很欣賞這個馬德森,他覺得這個人有一股不達目的絕.不罷休的幹勁,搞市場銷售的人就應該這樣。
8月z後一天,馬德森從日本打來長途電話。他已經跟南宮夢的中山社長接觸了兩次。對方對於北美街機的買.斷倒是沒有太大的異議,但是買.斷所有的版權,對方堅決不同意,另外價.格對方也覺得太低,他認為很可能是對方還覺得價.格低的問題。
據他了解,中山社長不滿這個遊戲的開發負責人岩穀徹。而南宮夢的董事會對中山社長也非常不滿。因為這個遊戲5月份在日本發布後才賣出小幾千份。日本現在的街機市場主要是那種射擊的遊戲比較火爆,因為主要玩街機的都是男生。像吃豆人這種遊戲,很少有人感興趣。開.發者想讓情侶進遊戲廳的設想沒有實現。
而這個遊戲開發的時間比較長,耽誤耗費的成本也比較高。所以南宮夢董事會認為這個遊戲是失敗的。能夠再收迴一些成本當然是好事。
季宇寧聽了馬德森的匯報,決定再給他追加授權150萬美元。這個前世在北美10年賣了40萬台街機,投幣投了120億個硬.幣的遊戲,季宇寧勢在必得。如果賣了40萬台街機,那麽按照每台街機利潤近1000美金的話,那就是三、四億美元的利潤。這個遊戲也非常適合移植到掌機,pes平台(就是前世的 nes,季宇寧已經把任天堂的n改成鳳.凰的p, phoenix)和電腦上。
另外他要馬德森在日本考察一下其他的遊戲廠商,特別提出了一個京都的小遊戲公司任天堂。要求他拜會一下山內社長和橫井宮本兩人。這樣也可以給南宮夢一點壓力。
他對馬德森是有定位監控的,從空間中他也看見了山內那三個人。當他從談話中得知宮本正著手要進行開發的那個新遊戲大金剛的時候,他覺得這三個人留不得了。
終於馬德森在拜會了其他的遊戲廠商後,南宮夢有一點坐不住了,雙方還是達成了協議,600萬美元一次性支付買.斷了吃豆人所有的版權,版權的權利人變成鳳.凰遊戲,但南宮夢在日本擁有街機的免.費使用權。看來南宮夢糾結的還是錢多錢少的問題。
這個結果讓季宇寧很滿意,看來他派去的律師很得力。
隨即他要求馬德森在日本和主要的芯片代工接觸。z終選擇了東芝和愛普生旗下的兩家晶圓工廠進行芯片代工。首批他就為吃豆人下了4萬主板的訂單。而街機組裝他準備放在鵬城的蛇口開發區。先期由香江的廠子代工。
8月上旬,季宇寧的英文單曲唱片 endless love在北美開始發行。很快就風靡整個北美。8月第2周起,這首歌就牢牢占據了北美單曲唱片排行榜榜.首的地位。
前世這首歌在1981年連續9周排名單曲排行榜第.一。成為曆史上z偉.大的男女對唱愛情歌曲。
這張單曲唱片的發行量很快就突破了100萬張。達到了北美唱片市場認定的一個白金。
這個片頭logo實際上是由艾德文·卡特姆負責的盧卡斯電腦工作部製作完成的。前世1986年喬布斯花1,000萬收購這個部門,設立了皮克斯動畫工作室。季宇寧也對卡特姆起了心思,隻是現在還不是時候。
遊戲公司開發的兩個遊戲,鳳.凰方塊和坦克大戰在8月底都已經完成,這兩個小組的進展非常快,鳳.凰方塊直接就是季宇寧本人進行編程,而坦克大戰的畫麵是靜止的,開發比較簡單。
這兩個遊戲的街機樣機已經做出來了,也出現在電影裏的鳳.凰寶寶快餐店裏。並且有一兩分鍾的遊戲畫麵。
季宇寧把這兩個遊戲在版權局進行了版權登記。電子遊戲內在的是屬於計算機軟件程序。北美版權局早在1964年已接受計算機程序進行版權登記。當然,僅僅進行了登記並不能使其得到版權保護,但版權局內有識之士認為,計算機程序具有足夠的獨.創性,可享有版權。但那時北美並無版權法,甚至於1976年10月19頒布、1978年1月1日生效的版權法對此也無規定。到1980年12月,修訂了版權法,正式把計算機程序列入版權法保護的範圍。
季宇寧的登記,主要是能夠確認它的版權權屬的證據。他記得北美的版權保護期比華夏要長,是作者生前加死後70年,而華夏十年後的著作權是作者生前加死後50年。
兩個完成工作的開發小組,立即又被賦予新的研發任務,一組負責貪食蛇的開發。貪食蛇的遊戲思路誕生於70年代,但並沒有版權,90年代諾基亞手機開發的貪吃蛇才真.正的使這個遊戲出名。這個遊戲實際的難度不大。這個遊戲將和鳳.凰方塊以及吃豆人作為掌機的主要遊戲。這三種遊戲倒是可以適應目前的tn液晶屏。
另外一組則要開始研發卷軸板闖關遊戲超.級馬裏奧遊戲。後續還要準備研發卷軸版格鬥遊戲功夫和卷軸版射擊遊戲魂鬥羅 contra。馬裏奧遊戲將是季宇寧fc遊戲機成功的關鍵。為此季宇寧在這個組集中許多優.秀的研發人員。他提供了遊戲的框架情節程序設計,但這個組要完成真.正的遊戲設計,則需要不短的時間。
遊戲設計開發很順利,在日本吃豆人遊戲的收購,卻並不順利。他派去的遊戲公司市場部經理叫馬德森。他也是出身於雅達利市場部,他很欣賞這個馬德森,他覺得這個人有一股不達目的絕.不罷休的幹勁,搞市場銷售的人就應該這樣。
8月z後一天,馬德森從日本打來長途電話。他已經跟南宮夢的中山社長接觸了兩次。對方對於北美街機的買.斷倒是沒有太大的異議,但是買.斷所有的版權,對方堅決不同意,另外價.格對方也覺得太低,他認為很可能是對方還覺得價.格低的問題。
據他了解,中山社長不滿這個遊戲的開發負責人岩穀徹。而南宮夢的董事會對中山社長也非常不滿。因為這個遊戲5月份在日本發布後才賣出小幾千份。日本現在的街機市場主要是那種射擊的遊戲比較火爆,因為主要玩街機的都是男生。像吃豆人這種遊戲,很少有人感興趣。開.發者想讓情侶進遊戲廳的設想沒有實現。
而這個遊戲開發的時間比較長,耽誤耗費的成本也比較高。所以南宮夢董事會認為這個遊戲是失敗的。能夠再收迴一些成本當然是好事。
季宇寧聽了馬德森的匯報,決定再給他追加授權150萬美元。這個前世在北美10年賣了40萬台街機,投幣投了120億個硬.幣的遊戲,季宇寧勢在必得。如果賣了40萬台街機,那麽按照每台街機利潤近1000美金的話,那就是三、四億美元的利潤。這個遊戲也非常適合移植到掌機,pes平台(就是前世的 nes,季宇寧已經把任天堂的n改成鳳.凰的p, phoenix)和電腦上。
另外他要馬德森在日本考察一下其他的遊戲廠商,特別提出了一個京都的小遊戲公司任天堂。要求他拜會一下山內社長和橫井宮本兩人。這樣也可以給南宮夢一點壓力。
他對馬德森是有定位監控的,從空間中他也看見了山內那三個人。當他從談話中得知宮本正著手要進行開發的那個新遊戲大金剛的時候,他覺得這三個人留不得了。
終於馬德森在拜會了其他的遊戲廠商後,南宮夢有一點坐不住了,雙方還是達成了協議,600萬美元一次性支付買.斷了吃豆人所有的版權,版權的權利人變成鳳.凰遊戲,但南宮夢在日本擁有街機的免.費使用權。看來南宮夢糾結的還是錢多錢少的問題。
這個結果讓季宇寧很滿意,看來他派去的律師很得力。
隨即他要求馬德森在日本和主要的芯片代工接觸。z終選擇了東芝和愛普生旗下的兩家晶圓工廠進行芯片代工。首批他就為吃豆人下了4萬主板的訂單。而街機組裝他準備放在鵬城的蛇口開發區。先期由香江的廠子代工。
8月上旬,季宇寧的英文單曲唱片 endless love在北美開始發行。很快就風靡整個北美。8月第2周起,這首歌就牢牢占據了北美單曲唱片排行榜榜.首的地位。
前世這首歌在1981年連續9周排名單曲排行榜第.一。成為曆史上z偉.大的男女對唱愛情歌曲。
這張單曲唱片的發行量很快就突破了100萬張。達到了北美唱片市場認定的一個白金。