屬性達到碾壓尚且可以通過其他方麵的屬性來進行彌補。


    比如說對麵力量遠超過你,而你的速度、技巧、靈壓中的一項或多項比他強。


    戰鬥就是揚長避短,創造出限製敵人同時又發揮自己擅長的戰鬥條件。


    青萍對夜一很了解,在夜一使用瞬哄後就沒打算和她近戰,力量、速度、靈壓完全處於劣勢的情況下他選擇了遠程。


    這可以發揮出一項這個時代基本上還沒有人了解的優勢——境界!


    隻見青萍喚出斬魄刀,新出現的斬魄刀表層裹著一層無色的風靈子。


    夜一看見青萍的動作就知道他不會認輸,打算負隅頑抗到底了,腳一跺地就出現在了青萍麵前,這不是瞬步而是單純的速度。


    右肩的鬼道能量發出一聲炸響,右手以一個極限的速度出拳,出拳的手臂上帶著一圈一圈的波紋,震耳欲聾的聲音從拳頭發出向四麵八方傳開,又在整個訓練空間中來迴反射。


    這是音爆,當速度超過音速的時候會產生的物理現象。


    夜一出拳的時候離青萍就隻有1米左右,打中青萍隻需要0.003秒,沒有人能反應過來,青萍也不行。


    夜一的拳頭毫無阻礙的打中青萍的胸口,一拳就開了個洞,青萍難以置信的低頭望著夜一,隨後身形漸漸消散於空氣中。


    夜一看著消失的青萍,有那麽一瞬間的感慨,這個奇怪的刀靈其實人還蠻不錯的,可惜嘴毒了一點。


    但身經百戰的夜一下一秒就察覺到了不對,立刻向身後打出一掌雷擊。


    說是雷擊其實也可以叫掌心雷,是夜一瞬哄狀態下的絕技,雖不在常規鬼道序列之內,但威力非常強媲美70號破道而且是瞬發,無聲無息,是和夜一自身戰鬥體係配套的技能。


    盡管青萍的所作所為很像一個真人,可夜一也沒忘記對方是通過轉神體強製具現化的刀靈。


    在死掉後不應該像虛一樣完全消失,而是會重新還原成轉神體和斬魄刀才對。


    果然,瞬步拉開距離轉身後,夜一就看見了完全無傷的青萍,被洞穿的胸口也完全恢複。


    “真是無情啊,夜一。”在夜一無防備的時候青萍也沒有趁機偷襲。


    “這是什麽?”夜一問,這兩天她見過的未知,比她之前幾十年加起來還多。


    “這就是境界,至於什麽是境界,我不能多說,能領會多少就看你們自己了。”眼看自己所剩時間不多,青萍要把最重要的東西展示給輕夜看。


    “輕夜,你的屬性是風,但你了解過什麽是風嗎?”屍魂界的靈子具有屬性,每個人也有對應的屬性,這是屍魂界的常識。


    但死神對於屬性所知甚少,基本上都隻知道簡單的一些規律,比如冰屬性的人他的靈子也是冰屬性,而且他一定更擅長冰係水係鬼道不擅長用火係鬼道。


    每個人都會優先學習適合自己屬性的技能,可很少有人會針對靈子的屬性本身進行研究。


    青萍知道的這個時代隻有山本重囯一個人把火係結合斬魄刀開發到了極致,山本的斬魄刀隻有一個能力就是灼熱,單純而強大,但他還結合自己的斬魄刀和火屬性開發出了一些列強大的技能。


    這才是他被稱之為千年最強死神的原因,他可不是靠斬魄刀能力吃飯的幸運兒。


    在幾十年後還會出現一個使用冰係的死神,能力也很單調,就是凍結,他也在凍結的基礎上開發出了很多很實用的技能。


    由於他們的斬魄刀能力和開發出的技能很相似,所以才會被其他的死神誤認為是斬魄刀能力的延伸。


    實際上這隻是對靈子屬性的理解與運用,隻不過他們的斬魄刀降低了門檻,沒有斬魄刀輔助會讓這個過程變得非常困難,但並不是完全不行,更何況輕夜還有完現術。


    雖然輕夜還沒有激活完現術,不能主動使用,但那種能力就藏在靈魂深處,會在輕夜使用類似能力時被動的提供助力。


    “風屬金,金為切割,柔軟的風也可以成為鋒利的存在。”


    青萍手中斬魄刀的刀尖上出現了一團風屬性的靈子團,靈子團出現之後在青萍的控製下開始旋轉,很快就變成了一個急速轉動的輪盤。


    介於虛實之間的靈子這一刻仿佛化身為最鋒利的利刃,隨著風之輪盤的加速,輕夜的眼睛已經分不清它是在運動還是靜止。


    青萍在風之輪盤轉速達到當前控製極限後,斬魄刀一甩,風輪切開空氣般朝著夜一飛去。


    風輪的速度很快,但在此時的夜一之下,夜一不敢硬接這種感覺就很厲害的攻擊,連忙側身閃開。


    沒想到風輪在路過身側的時候因為空氣動力的影響,朝著夜一的位置偏轉(參考陀螺會自發靠近障礙物),不小心之下夜一的腰被割出一道一尺長一寸深的傷口。


    夜一本來就苗條,透過這一寸深的傷口可以看到連骨頭都被輕易攪碎,過程短暫到夜一沒有感覺到一絲的疼痛。


    要不是夜一本能察覺到不對,即使瞬步逃走,可能到死都不會感覺到被攻擊了。


    何等危險的招數!


    風輪在夜一閃開後,繼續朝著直線前行,徑直穿透一座小山,然後在青萍的控製下繞了個大圈迴到斬魄刀刀尖,然後緩緩消散。


    “靈壓低的人攻擊靈壓高的人,傷害會大打折扣,但隻要攻擊夠高,打折扣又怎麽樣,所以換一種思路利用大自然的規律提高攻擊力才是正確的做法。”青萍解釋道。


    “混蛋,你是想殺了我嗎?”夜一用特效藥止住傷口,這個位置的傷口對她影響非常大。


    “抱歉,我沒想到你會不躲,之後我會盡量控製。”青萍自知理虧。


    “風屬木,木為巽,巽為聚散。”青萍繼續展示技能。


    隨著青萍揮手,一道小型旋風憑空在夜一身邊出現,這道旋風沒有任何威力,夜一一腳就把它踢散,不過夜一這次沒有大意,她知道青萍的技能不會這麽簡單。


    果然旋風消失後,風元素集中在夜一的身上,夜一用自身靈壓把這些風屬性靈子振開,下一秒這些靈子又自動貼在夜一身上。


    夜一嚐試了振開靈子然後瞬步離開,可這些靈子仿佛盯準了夜一一般,自動追尋著夜一。


    夜一知道這是瞬步距離不遠的原因,她不信這些靈子還能跨越天涯海角追蹤,不過現在她也打算看看這些沒有任何威力的靈子到底有什麽用,索性讓這些靈子吸附在自己身上。


    靈子吸附夜一後,在整個訓練空間內開始出現無數的小型旋風,這些旋風同樣很微弱,但數量極多且不斷的生成。


    在旋風出現後,就不斷的朝著夜一匯聚,漸漸地風靈子匯聚成海,然後化作一顆青白色的大樹死死地纏繞在夜一身上。


    見這些風靈子隻是困住自己並沒有傷害,夜一嚐試掙脫一次不果後也不急著脫身,仔細的觀察起這些元素來。


    雖然她的元素不是風而是雷,但殊途共歸,這種從未見過的力量體係相信也能給她啟發。


    “這些風表麵上看就是普通的靈子,實際上每一道風裏都是由無數非常細小的風繩組成。”


    一根筷子容易折斷,把一根筷子做成無數細小的筷子,雖然材料還是那些,但卻變得異常堅固。


    “是的,這是觀察現世麻繩而學到的知識,至於為什麽靈子會追蹤,難道你沒發現最開始的那些靈子本來就屬於你嗎?”


    “我把你戰鬥時殘留在空氣中的部分靈子,每一個單位靈子的一半變成我的,在我不主動控製的情況下它們自然而然的會被你所吸引。”


    死神吸收靈子的原理是用精神馴化無主的靈子,打上自己的記號,那些原本就屬於自身,在戰鬥中被浪費的靈子自然是最先被吸收的一批。


    青萍利用這種特性研發出了自動追蹤的功能,不過越是高級的死神浪費的靈子越少,所以隻能用來困敵而且效果較慢。


    好在一旦釋放出之後就不需要自己再次操控。


    想要應對這一招也很簡單,隻需要在最開始階段強行毀滅那些靈子即可,或者精神力強大的人再次完全馴化這些靈子。


    這招就是打個輔助和控製效果,需要配合其他技能使用,讓對方即使知道了原理,在初期也沒有時間解決。


    因為自己時間不多,青萍打斷了夜一的探索,主動講解其原理。


    夜一總感覺這個奇怪的刀靈太不把自己當外人了,就像是認識好多年的朋友一樣。

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