“接下來,任務可就沒那麽好完成了!”
墨菲看著身前虛擬屏幕中畫麵玩味道。
屏幕中,身穿花襯衫的混混頭子一臉陰沉,身前就是兩具倒在臭水溝內的混混屍體,一旁是一群義憤填膺的其他混混。
不過沒有了玩家在場,這樣的畫麵很快便消失在眼前。
墨菲也不在意。
據墨菲從手下衛隊長口中得知,塔爾小鎮的西區一共盤踞著兩支相對較大的混混勢力。
剛剛出現在畫麵中混混隊伍,就是其中的一支。
而那花襯衫混混,就是這支混混勢力的首領。
對於西區的兩支混混勢力的首領頭子,墨菲很早就掌握了對方的一些資料。
就像剛剛出現的花襯衫,就和普通的混混完全不同。
花襯衫混混是真正的職業者,擁有特殊能力的職業者,不過據下麵人調查到的資料來看。
墨菲猜測那花襯衫混混,應該是屬於盜賊一類的職業者。
因為那家夥的一柄匕首玩的確實很漂亮。
而西區的另一位混混頭子,墨菲也知道對方是一位職業者。
不過那一位的職業能力很早就暴露過了。
是一位戰士職業者。
說到了這裏,就不得不簡單介紹一番泰瑞亞大陸上的真正主人‘職業者’。
職業者:經過鍛煉後,覺醒了特殊能力的戰士,都被稱為職業者!
泰瑞亞大陸上的職業者大致上被分為了五個類別,分別是:戰士、魔法師、盜賊、牧師、弓箭手。
這些不同類別的職業者擁有的特殊能力都不盡相同。
但唯一毋庸置疑的是,職業者遠比普通戰士強大!
不過好在小鎮西區的兩位混混頭子,都隻是剛邁進職業者門檻的初階職業者。
實力雖然比一般的混混強大,但也有限。
隻要玩家們誠心合作,想必殺掉那兩位混混頭子還是有一定可能性的,雖然成功率很低就是了。
當然,墨菲在發布這個任務時,壓根就沒考慮過玩家能擊殺那混混頭子。
所以他也不在意。
他隻是想利用玩家幫他清理下西區日益猖獗的混混勢力而已。
這剛好也可以作為一眾首測玩家的新手任務。
......
沒再多想,墨菲隨手一劃。
身前的虛擬屏幕上,很快又出現了另一支玩家隊伍的畫麵。
隻不過這一支三人小隊似乎運氣有點衰。
剛開始對一位混混下手,結果居然直接遇到了一群懷中摟著衣著暴露的站街流鶯準備尋開心的混混們。
三位玩家見勢不對,拔腿就跑。
但哪裏跑得過成天混跡在西區,對此熟悉無比的混混們。
結果是毫無意外的被混混們抓了起來一頓毒打。
打完就被綁起來帶走了!
等待著三位玩家的是什麽墨菲不知道,但能想到的是絕不會是好事。
墨菲再度滑動著眼前的屏幕,繼續觀察著其他隊伍的情況。
時間就這樣一分一秒的過去。
距離墨菲發布下去的任務已經有一段時間了。
已經組成了隊伍的玩家們,幾乎陸續都擠進了擁擠的西區。
八十多位玩家雖然對於整個塔爾小鎮來說不算什麽。
但對於占地麵積並不是太大的西區還是不少了。
要知道西區兩支大混混勢力的人數,加起來還不到兩百人。
每一支混混勢力的總人數還不夠一百。
這還要加上那些由每支混混勢力控製下的站街娼女們,這些娼女的數量可不少。
所以真正能打架鬥毆甚至敢殺人的混混還要被減去不小的一部分。
剩下的才算是兩大混混勢力的真正骨幹成員。
隨著八十多人的玩家隊伍,在短短一個多小時內湧進西區的各條小巷。
於是,戰鬥開始不可避免的在西區內的各條小巷中,隨處爆發開來。
在接下來的時間裏,墨菲能感受到一個又一個的靈魂,不斷湧向自己。
而眼前的遊戲終端上顯示的在線玩家數量,也開始一個接一個的暗淡起來。
雙方互有傷亡。
不過,有所準備的玩家死亡數量明顯少於兩大混混勢力的死亡人數。
在發布任務倆個小時後。
墨菲能看到任務完成度上進程,已經到了【19/25】。
這表明著已經有19位混混死在了玩家們的手中。
按這樣的進程下去,恐怕一天時間不到,這任務就要被完成。
讓墨菲覺得是不是定下的任務目標是不是太少了。
不過隨著玩家在西區內對混混勢力的瘋狂開戰,兩大混混勢力明顯察覺到了不對。
玩家們接下來要想繼續擊殺任務目標的難度,明顯直線上升。
不過因為有了擊殺混混會讓玩家身體,得到明顯強化的遊戲機製。
任務難度的提升非但沒能遏製住玩家們要完成任務的想法,反而更加激發了玩家們的興奮與熱情。
這樣能夠切身體驗感受到的自己身體進化的遊戲升級模式。
完全是顛覆了以往所有遊戲的升級體驗機製,沒有哪一位玩家能抗拒這種誘惑。
而且,可以想象的是。
今天遊戲中暴露出很多東西,
像多變到無所不用其極的戰鬥方式:什麽摳眼睛,踢襠下,吐口水等等這樣,就是在現實中都完全屬於下三濫的打架方法都能在遊戲使用出來,居然還能正常造成傷害。
這樣既奇葩,又極具創造力戰鬥機製。
還有遊戲99%的擬真同時,所有感官包括痛覺居然也達到了99%,這樣極度不友好的設定;
還有直接不經過玩家同意,便讓玩家以真人投影遊戲角色的爭議做法;
還有死亡需要一個小時才能再次上線的智障懲罰;
還有能讓玩家能切身體會到升級變強的開創性升級機製;
還有等等太多與以往遊戲與眾不同的各方麵設定。
都絕對會在現實世界引起巨大的爭議!
當然,那些各種細節方麵的爭議,都遠遠比不上另一個無與倫比的爭議。
那就是以‘諸神之戰’目前的遊戲體驗來說,真正做到了99%擬真度。
就和遊戲宣傳上說的那樣。
......
時間緩緩過去。
就像墨菲所預料的,哪怕玩家們再熱情再興奮。
察覺到不對的西區混混們立刻變得無比謹慎了起來。
接下來的任務進度,幾乎已經停止了下來。
玩家小隊在西區內很難找到落單的混混。
而且,因為混混們手中有著玩家們所沒有刀具、匕首之類的武器。
那怕數量不多,對基本上大多手上拿著棍棒的玩家們造成的傷亡也在慢慢上升。
所以,大半天時間下來。
興致勃勃的玩家們,和已經有所防備的混混們開始陷入了僵持。
墨菲看著身前虛擬屏幕中畫麵玩味道。
屏幕中,身穿花襯衫的混混頭子一臉陰沉,身前就是兩具倒在臭水溝內的混混屍體,一旁是一群義憤填膺的其他混混。
不過沒有了玩家在場,這樣的畫麵很快便消失在眼前。
墨菲也不在意。
據墨菲從手下衛隊長口中得知,塔爾小鎮的西區一共盤踞著兩支相對較大的混混勢力。
剛剛出現在畫麵中混混隊伍,就是其中的一支。
而那花襯衫混混,就是這支混混勢力的首領。
對於西區的兩支混混勢力的首領頭子,墨菲很早就掌握了對方的一些資料。
就像剛剛出現的花襯衫,就和普通的混混完全不同。
花襯衫混混是真正的職業者,擁有特殊能力的職業者,不過據下麵人調查到的資料來看。
墨菲猜測那花襯衫混混,應該是屬於盜賊一類的職業者。
因為那家夥的一柄匕首玩的確實很漂亮。
而西區的另一位混混頭子,墨菲也知道對方是一位職業者。
不過那一位的職業能力很早就暴露過了。
是一位戰士職業者。
說到了這裏,就不得不簡單介紹一番泰瑞亞大陸上的真正主人‘職業者’。
職業者:經過鍛煉後,覺醒了特殊能力的戰士,都被稱為職業者!
泰瑞亞大陸上的職業者大致上被分為了五個類別,分別是:戰士、魔法師、盜賊、牧師、弓箭手。
這些不同類別的職業者擁有的特殊能力都不盡相同。
但唯一毋庸置疑的是,職業者遠比普通戰士強大!
不過好在小鎮西區的兩位混混頭子,都隻是剛邁進職業者門檻的初階職業者。
實力雖然比一般的混混強大,但也有限。
隻要玩家們誠心合作,想必殺掉那兩位混混頭子還是有一定可能性的,雖然成功率很低就是了。
當然,墨菲在發布這個任務時,壓根就沒考慮過玩家能擊殺那混混頭子。
所以他也不在意。
他隻是想利用玩家幫他清理下西區日益猖獗的混混勢力而已。
這剛好也可以作為一眾首測玩家的新手任務。
......
沒再多想,墨菲隨手一劃。
身前的虛擬屏幕上,很快又出現了另一支玩家隊伍的畫麵。
隻不過這一支三人小隊似乎運氣有點衰。
剛開始對一位混混下手,結果居然直接遇到了一群懷中摟著衣著暴露的站街流鶯準備尋開心的混混們。
三位玩家見勢不對,拔腿就跑。
但哪裏跑得過成天混跡在西區,對此熟悉無比的混混們。
結果是毫無意外的被混混們抓了起來一頓毒打。
打完就被綁起來帶走了!
等待著三位玩家的是什麽墨菲不知道,但能想到的是絕不會是好事。
墨菲再度滑動著眼前的屏幕,繼續觀察著其他隊伍的情況。
時間就這樣一分一秒的過去。
距離墨菲發布下去的任務已經有一段時間了。
已經組成了隊伍的玩家們,幾乎陸續都擠進了擁擠的西區。
八十多位玩家雖然對於整個塔爾小鎮來說不算什麽。
但對於占地麵積並不是太大的西區還是不少了。
要知道西區兩支大混混勢力的人數,加起來還不到兩百人。
每一支混混勢力的總人數還不夠一百。
這還要加上那些由每支混混勢力控製下的站街娼女們,這些娼女的數量可不少。
所以真正能打架鬥毆甚至敢殺人的混混還要被減去不小的一部分。
剩下的才算是兩大混混勢力的真正骨幹成員。
隨著八十多人的玩家隊伍,在短短一個多小時內湧進西區的各條小巷。
於是,戰鬥開始不可避免的在西區內的各條小巷中,隨處爆發開來。
在接下來的時間裏,墨菲能感受到一個又一個的靈魂,不斷湧向自己。
而眼前的遊戲終端上顯示的在線玩家數量,也開始一個接一個的暗淡起來。
雙方互有傷亡。
不過,有所準備的玩家死亡數量明顯少於兩大混混勢力的死亡人數。
在發布任務倆個小時後。
墨菲能看到任務完成度上進程,已經到了【19/25】。
這表明著已經有19位混混死在了玩家們的手中。
按這樣的進程下去,恐怕一天時間不到,這任務就要被完成。
讓墨菲覺得是不是定下的任務目標是不是太少了。
不過隨著玩家在西區內對混混勢力的瘋狂開戰,兩大混混勢力明顯察覺到了不對。
玩家們接下來要想繼續擊殺任務目標的難度,明顯直線上升。
不過因為有了擊殺混混會讓玩家身體,得到明顯強化的遊戲機製。
任務難度的提升非但沒能遏製住玩家們要完成任務的想法,反而更加激發了玩家們的興奮與熱情。
這樣能夠切身體驗感受到的自己身體進化的遊戲升級模式。
完全是顛覆了以往所有遊戲的升級體驗機製,沒有哪一位玩家能抗拒這種誘惑。
而且,可以想象的是。
今天遊戲中暴露出很多東西,
像多變到無所不用其極的戰鬥方式:什麽摳眼睛,踢襠下,吐口水等等這樣,就是在現實中都完全屬於下三濫的打架方法都能在遊戲使用出來,居然還能正常造成傷害。
這樣既奇葩,又極具創造力戰鬥機製。
還有遊戲99%的擬真同時,所有感官包括痛覺居然也達到了99%,這樣極度不友好的設定;
還有直接不經過玩家同意,便讓玩家以真人投影遊戲角色的爭議做法;
還有死亡需要一個小時才能再次上線的智障懲罰;
還有能讓玩家能切身體會到升級變強的開創性升級機製;
還有等等太多與以往遊戲與眾不同的各方麵設定。
都絕對會在現實世界引起巨大的爭議!
當然,那些各種細節方麵的爭議,都遠遠比不上另一個無與倫比的爭議。
那就是以‘諸神之戰’目前的遊戲體驗來說,真正做到了99%擬真度。
就和遊戲宣傳上說的那樣。
......
時間緩緩過去。
就像墨菲所預料的,哪怕玩家們再熱情再興奮。
察覺到不對的西區混混們立刻變得無比謹慎了起來。
接下來的任務進度,幾乎已經停止了下來。
玩家小隊在西區內很難找到落單的混混。
而且,因為混混們手中有著玩家們所沒有刀具、匕首之類的武器。
那怕數量不多,對基本上大多手上拿著棍棒的玩家們造成的傷亡也在慢慢上升。
所以,大半天時間下來。
興致勃勃的玩家們,和已經有所防備的混混們開始陷入了僵持。