八進四的比賽中我遇到的是個獵人,獵人這個職業也算是pvp中綜合能力比較強的職業了,不管是遠程還是近戰攻擊獵人都有著自己的優勢,而在控製和反控製方麵獵人的表現也相當不俗,因此獵人在單人組的比賽中脫穎而出也算不得什麽稀奇事兒了,早上我進到競技場的時候,就發現打進國家賽的人群中獵人占著不小的比例。
獵人和其他職業對戰其實是有些看頭的,不過獵人之間的內戰嘛看頭似乎就不大了,大家都是遠程職業,都想和對方保持距離發揮自己的優勢,又偏偏都希望用自己的寶寶去牽製對手,到最後大家講什麽技巧之類的東西統統拋棄,戰鬥就變成了一場純粹比拚攻防的遊戲。
我覺得對手還是很注重自身基礎設施建設的,通過對比不難發現他身上的零配件明顯要比毛病高出一個檔次,不過。。。想要跟我玩對攻自然是有那麽點兒不夠看了,幾分鍾之後俺很輕鬆的以二比零的成績晉級四強。
在很多人看來,國家賽預賽小組四強已經是很牛掰的存在了,不過說句良心話躋身四強的俺可沒覺得自己有多牛掰,有機會進入正式國家賽的每個小組隻有一個人,小組四強和三十二強的區別不也不過就是有望晉級的機會大了點兒罷了,再者說了就算是能進入正式國家賽又能怎樣,走出國門的不過十個人,而競技賽第一全世界隻有一個,這後邊兒的路還長著呢!
四強賽裏哥們兒又碰到一個極品,這家夥是個亡靈法師一進場就帶著一大群寶寶跟我倆在那耀武揚威呢。
亡靈法師這個職業在前期是相當菜的,四十級之前的亡靈法師不管是pk還是打怪升級都垃圾的一塌糊塗,但到了四十級之後,大器晚成的亡靈法師在學會了召喚骷髏弓手之後,便煥然一新的出現在了大家麵前,等到了四十五級之後那些曾經以欺負亡靈法師為樂的職業在強化之後的骷髏弓箭手麵前紛紛被斬落馬下,而到了五十級之後在傷害轉移和白骨鎧甲的雙重保護之下,即便是盜賊和獵人這樣極其擅長欺負布衣職業的玩家見了全副武裝的亡靈法師也多半是搖搖頭轉身走開。
高級亡靈法師之所以讓人撓頭,與他們攜帶的寶寶太多是密不可分的。亡靈法師召喚寶寶的個數看的是數量單位(前文有介紹),六十五級法師可召喚標準數量單位是14,玩家可在骷髏(每個需求1數量單位),骷髏弓箭手(每個需求1數量單位),骷髏法師(每個需要2數量單位),枯骨騎士(每個需要3數量單位)這四種寶寶中按照對手不同選擇不同的陣勢迎敵的。像香腸一般副本或是清怪的時候是帶7個路樓弓箭手(他比較喜歡這玩意兒,基本上次次靈魂契約法杖上的一個死亡生物數量都被骷髏弓箭手占了)兩個枯骨騎士再配兩個普通小骷髏的,隻有在pk的時候才會看情況弄幾個骷髏法師出來玩玩,這倒不是說骷髏法師就不如骷髏弓箭手或是枯骨騎士,而是骷髏法師那玩意兒的施法方式實在是太過詭異,才讓香腸不得不把它們打到了冷宮之中。
亡靈法師所召喚出的骷髏法師屬性可有冰火雷三種選擇,當召喚出骷髏法師之後,它們會按照亡靈法師的指示以最低級的法術攻擊對手(火球,寒冰箭,落雷術)。從表麵上看,一個六十五級的亡靈法師帶上六個骷髏弓箭手外加四個骷髏法師這一大群的遠程寶寶是件相當有麵子的事情,可實際上除了萬不得已的情況一般亡靈法師是絕不會帶出四個這麽多的骷髏法師的,其原因主要是因為骷髏法師盡管是法係寶寶,但本身卻沒有藍條,它們所釋放出的法術消耗的可都是亡靈法師的魔法!盡管骷髏法師所釋放的都是最低級法術,但四個加一起所消耗的魔法值也不是一般的多啊,而卻這玩意兒放出的法術跟大法師們放出的效果是截然不同的,不但攻擊力超級的爛,就連一些法術效果方麵也非常的不盡人意。比如說香腸和我pk的時候召喚出的雷係骷髏法師放十個落雷術能有一次出麻痹效果就算是不錯了,而且僅為短短的一秒,這種不盡人意的攻擊讓亡靈法師們紛紛放棄了骷髏法師這一遠程“主力”,有些人寧可召喚一大群小骷髏湊數也堅決不召喚骷髏法師。
雖然說骷髏法師這寶寶其實挺不招人待見的,麵對遠程職業的時候很多亡靈法師還是會將其拽出來湊個數的,不過今天俺碰見個牛逼人物,這位叫縣太爺的哥們兒對付我所選擇的陣勢竟然是六個弓箭手,五個骷髏和一個枯骨騎士。。。
六個骷髏弓箭手咱可以理解,事實上要是哪個亡靈法師pk的時候不召喚骷髏弓箭手才叫人覺得奇怪呢,枯骨騎士也沒什麽好令人疑惑的,這種寶寶皮厚血長攻擊力也不差,在加上會衝刺,是亡靈法師pk時候不可多得的助理之一,不過,這廝弄出一大群小骷髏就讓人難以理解了,貌似那些垃圾玩意兒五個加一起也不如一個枯骨騎士呢,天曉得這哥們兒召喚出這麽一幫殘廢玩意兒是打算給誰添堵呢。
對麵那位哥哥見了獵人召喚出一堆近戰殘廢骷髏已經夠讓我吃驚的了,不過等戰鬥開始之後我才發現真正讓我吃驚的還在後麵呢,隻見這位哥哥竟然一手盾牌一手板斧如同戰士一般大搖大擺的就朝我衝過來了!
我發現俺今天遇到的都是牛人啊,先是一個使錘的變態賊,接著來個無敵法師差點兒一炮轟死我,這又碰見個領著一幫垃圾骷髏的拚命三郎亡靈法師,難道這幫人今天都吃槍藥了?
“媽的,絕對不能慣病啊。”今個兒接二連三的遭到布衣職業的挑釁讓我相當惱火,“既然他喜歡衝鋒陷陣,幹幹脆就陪他玩玩好了。”俺不躲不閃打算看看對方到底有什麽本事就敢跟我倆玩兒這套。
穿心箭!
我用穿心箭的本意一是打算試試對手的強度,另一方麵要是能激發個穿心效果那就是再美好不過了,亡靈法師防禦高也不是什麽秘密了,在某些程度上他們和植物係召喚法師一樣都屬於打不死的小強那號玩意兒。
3426!
一個穿心箭射過去穿心效果倒是沒觸發,不過這傷害數字看著可就讓我有些毛了。對方顯然是開著傷害轉化的,從一個骷髏弓箭手腦袋上蹦出傷害我不奇怪,真正讓人吃驚的是哥們兒費個大勁兒射出的穿心箭竟然隻打出了三千出頭的傷害!這太不可思議了,要是換做平射三千傷害還差不多,可穿心箭是平射一點五倍的傷害啊!
“這家夥得有多少防禦啊?”老實說這一下攻擊真是讓我看的眼睛都直了,亡靈法師防禦高這咱是知道的,白骨鎧甲那個變態技能所加的防禦跟施法者本身的等級有關,六十五級的亡靈法師造出來的白骨鎧甲所加的防禦已經可以輕鬆的超過四位數了,這個效果再加上裝備附帶的防禦,高級亡靈法師弄個兩千來的防禦其實並不是什麽難題。可以說套上了白骨鎧甲的亡靈法師並不比戰騎或是輸出戰那種板甲職業差,當然了,白骨鎧甲是有時效性的,當亡靈法師用上這個技能之後其自身法術就會以每秒百分之一的速度持續消耗,得到防禦的代價可以說不是一般的打。
你說他防禦上兩千和輸出戰啥的不相上下咱也就忍了,可是從穿心箭打出的效果來看這家夥我防禦明顯不止兩千嘛,我要是沒估計錯的話這家夥的防禦隻怕是已經上三千了,一個沒有變身狀態下的法師竟然會有著三千以上的防禦,這。。。這到底是哪門子的布衣職業。
我這邊兒穿心箭招唿對手,人家在跑步前進的時候手頭上也沒閑著,一眨眼的功夫我身上的buff已經兩個了。一個是白骨鎖鏈,那法師好像生怕我逃跑似的上來就給我套上了這討厭的西,另一個buff更討厭,竟然是骨暴,那倒黴玩意兒一旦加在身上之後那麽再受到亡靈係攻擊的時候防禦就會減少10%,而亡靈生物攻擊該目標時暴擊幾率則會增加10%
情況好像對我不怎麽有利啊,我對他的攻擊會被那些骷髏吸收掉,而他寶寶打我反而是勇猛異常,第一輪對攻人家根本就沒咋地,而我卻是被狠狠的擺了一道,那幾個骷髏弓箭手在骨暴的配合之下硬生生的將我的氣血削下去了一千多。
這一次貌似俺有碰到硬茬兒了,眼見著對手生猛無比俺早沒了和對手死磕的覺悟,江湖險惡,哥們還是。。。暫時戰略轉移一下吧。
老實說在不到萬不得已的時候俺還是不希望動用諸如風神附體那樣技能取勝的,俺總感覺那樣一個是有些欺負人的嫌疑再也個總是用那個取勝也鍛煉不出什麽pk水準,pk這玩意兒裝備和技能固然重要,手法和臨陣應變能力也是必不可少的,風神附體生命透支一些列的強力buff加在神聖固然是贏的痛快,但那樣一來也確實就沒什麽pk的技巧可言了。很多時候俺雖然還是依仗著這些強力技能過關斬將,但在力所能及的情況下使用常規技能和對手搏一把我覺得也是非常有必要的。雖說平時在會裏我也沒少找各個職業的頂尖選手切磋,但pk這東西每個人都有每個人的不同理解,手法和應用上自然也是各不相同的。比方說香腸也是亡靈法師,可我跟他pk的時候那廝就從來不敢像眼前這位這樣揮舞著板斧過來砍我,大多是時候那廝總是十分陰險的躲在後方控製著他那一群寶寶過來跟我拚命的,像這位哥哥這種不要命向前衝的敢死隊打法還真讓我長了見識。
這年頭橫的怕愣的,愣的怕不要命的,既然人家都開始玩兒命了,那咱也就隻能是暫避鋒芒咧,雖然白骨鎖鏈給俺造成了很大的困擾,但俺還是決定帶著那一堆纏在身上的討厭骨頭渣子往後退一退。當然了咱退了也不能讓那廝向前跑的太容易了,俺讓小白作為俺的全權代表衝上去與敵人對摟的同時,手下瞄準對方的那個枯骨騎士一個散射就放了出去。既然那家夥的人現在變得那麽牛b,咱幹脆就折騰他的寶寶的了,反正有傷害轉化在打人跟打寶寶都一個屁味兒。
我對著人家的寶寶一頓折騰,人家自然也不會傻到幹挺著讓我殺的。那家夥的手法也算是利索,一方麵派了幾個小骷髏企圖半路攔截小白,另一方麵他自己則是帶著剩下的小弟們開始朝我這邊乘勝追擊,跑動的同時,那家夥右手中的板斧不知何時已經換成了一把鋒利的骨矛。
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投擲骨矛是亡靈法師自身有限的幾個攻擊性技能之一,盡管這玩意消耗的法力並不算多,但實際上卻依舊是很少有亡靈法師願意將魔法值浪費在搞這個東西上。為什麽?因為投擲骨矛這東西盡管是法係職業的技能,但它的傷害確實十分尿性的和施法者本身的力量有關,也就是說誰要是想讓這玩意兒殺傷力強悍的話那首先要解決的就是力量問題。亡靈法師盡管是靠寶寶吃飯的職業,加智力沒有多大用,但就算是不加智力的話人家也需要加耐力和精神啊,至於說力量,如果非要排排號的話隻怕是要丟到最後了,可以說一個亡靈法師加力量的唯一作用就是讓自己扔出去的骨矛強悍一點兒,但能不能趕上召喚出的骷髏弓箭手射一箭還兩說呢。
-309!
當對手的骨矛在我身上紮除了三百多傷害的時候我又是一愣,心說這家夥加了多少力量啊,骨矛竟然能在我這個戰士身上打出三百多的傷害,這簡直是太不可思意了,要知道投擲骨矛這一招兒香腸在跟我pk的時候也是用過的,但貌似從來還沒有一次能打出兩位數傷害的呢!此時看到這個骨矛的效果,再聯想到對手之前防禦上的bt表現,我腦子裏的靈光閃了閃,總算是認識自己這一迴又碰到極品人士了。
“這居然是個狂加力量的亡靈法師!難怪他防禦那麽高呢。”有了骨矛這一點的提示,我終於知道為啥這個法師的防禦會那麽bt了,“他身上多半穿的是一身皮甲!”法師這職業不管再怎麽練想穿重甲是肯定不可能了,不過如果有法師不要命的加力量的話,能穿上皮甲倒也是大有可能的!皮甲這東西盡管防禦也不怎麽高,但至少和布甲相比還是有著很明顯的優勢的,同等級的盜賊和布衣職業相比防禦高出個五六百卻也不是個什麽新鮮事兒,這家夥手裏再拎上那麽一塊小盾牌,穿心箭才打出那麽點兒傷害的原因似乎一下子就找到了根源。
老實說,當亡靈法師帶著一大群小弟唿啦一下圍上來的時候,我的思維在一瞬間變得有些茫然,眼看著一大群怪圍過來竟然不知道該先挑選哪個下手了。最開始我是打算直接對著亡靈法師本體下手的,不過見識過對方的防禦之後這個想法被我pass掉了,緊接著對手向前衝的時候我把目標選定在枯骨騎士身上,打算先弄死這個會衝刺關鍵還有黑暗愈合光環可以給周圍的亡靈係生物刷血的半治療,可一擊之後卻發現對手將周圍的小骷髏都派去對付小白了,也就意味著枯骨騎士的黑暗愈合光環基本上發揮不了什麽作用了,這種情況下我再去花大力氣對付這個血高皮後的大家夥顯然就有些得不償失了。於是。。。哥們兒就鬱悶了,心說我到底該先弄死哪個啊?
我跟這兒鬱悶著不知道該朝哪個下手,人家亡靈法師可沒我這麽多愁心事兒,咱是兩個打十一個花了眼,人家十一個打咱兩個自然是不會有無從下手那種感覺的。
怨骨纏身!
其實吧,由於俺身上穿著追風長靴,白骨鎖鏈的減速功效無非就是將俺身上的速度加成抵消了罷了,雖然那廝身上貌似也有些加速度的裝備,但想追上俺還真就不是一時半會兒能辦得到的,所以,那廝很無恥的又給我弄了個怨骨纏身,當兩個暗灰色的骷髏從地下爬出來牢牢抓住我的腳腕時,俺撤退的步伐被硬生生的扯住了。
怨骨纏身是亡靈法師六十級的一個控製技能,這個技能雖然不像白骨鎖鏈那樣還附帶毒傷害,但控製的效果卻是比白骨鎖鏈強悍多了。白骨鎖鏈是降低移動速度50%持續10秒,這個卻是使目標八秒內無法移動!
被怨骨纏身纏住之後俺想要脫身有兩個選擇,要麽是開風神附體或是用徽章解掉,要麽是將身邊的這倆骷髏打散!
打散骷髏並不劃算,與香腸pk的時候這廝為了控製我的移動速度沒少用怨骨纏身這一招兒,而由此對於那倆骷髏的血量我是有著非常深刻了解的,別看他們又瘦又小好像一碰就碎似的,但實際上這倆玩意兒每個都有著一萬五的氣血呢,哪是那麽容易能敲碎的。
光明榮耀徽章!
出於對怨骨纏身這個技能的了解,在那倆骷髏一出來的時候俺就用徽章直接解了,一個徽章解倆debuff這種便宜事兒傻子才不幹。不過根據我對亡靈法師這個職業的了解,我敢說我的麻煩遠沒有結束!
靈魂戰栗!
老子就知道他會這麽幹!
高級亡靈法師啥都缺,就是不缺控製基恩能,我剛擺脫了怨骨纏身,這邊兒恐懼效果就給我套身上了。
亡靈附體!
“我解!”靈魂戰栗是亡靈法師五十級的另一個控製節能,優點是順發,缺點是控製時間太短而且無法控製目標被恐懼後所逃跑的位置。如果被恐懼後俺是朝著後退方向跑的話我倒是想不用亡靈附體來著,不過事與願違,俺發現自己被恐懼後竟然朝著亡靈法師的懷抱就衝了過去,這可不是我想看到的結局,也隻得用亡靈附體先解掉這debuff了。
快速射擊!
被他這一頓折騰也總算是將我折騰清醒了,既然敲他本體和枯骨騎士都沒多大意義,那我幹脆把他那些骷髏弓箭手全折騰死得了,省的那些倒黴骨頭架子沒完沒了的射箭煩得慌!
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有了那二十秒的恐懼免疫,一時之間對手也那我沒什麽辦法,可就在我開了快速射擊打算清理那些路樓弓箭手的時候,小白那邊發生了一件極其不可思議的事情,那個被小白敲碎的小骷髏竟然炸藥一般碰的一聲悶響爆掉了小白上萬的氣血!
屍爆?不對!
我一度懷疑這是很多亡靈係boss所擅長的屍爆,不過快速分析了一下之後便否定者這個想法。屍爆那玩意兒是可遙控的,絕不會像這個骷髏一掛掉馬上就爆炸,而且屍爆那東西破壞力是不可控製的,這要是屍爆效果的話周圍那幾個早就被它們自己的同伴爆掉了,哪能像現在這麽囫圇的繼續跟小白奮鬥。
“還好小白的氣血充裕。”我鬆了口氣,心說這也就是小白吧,被爆個一萬來的傷害沒咋地,要是換了蝕骨刺蝟。。。恩?不對啊!哥們兒正想把蝕骨刺蝟對號入座呢,卻忽然間發現了一個極其重要的問題,腦門子上的汗一瞬間就下來了,“他那些寶寶該不會都有這功能吧?”一想到這個我頓時就毛了,再看到那個正往我身邊湊的枯骨騎士馬上就沒心思折騰那些骷髏弓箭手了。
三連射!
-3583!-8396!-5043!
枯骨騎士的果然不是一般的強悍,算上之前散射的那一下,我一共在它身上刮走了兩萬的氣血才堪堪將之放到。中後期亡靈法師的寶寶確實彪悍的一塌糊塗,就算是專門以欺負布衣職業為樂的盜賊見了亡靈法師大約也隻有繞行的份了。
“碰!”哥們兒又看見一個煙花,忍不住就是一陣咋舌。
“萬惡的人體炸彈,死了也不消停。”俺討厭人體炸彈,因為俺這小身板根本就經不起那玩意兒的折騰。
那亡靈法師果然是沒安好心,一見自己的枯骨騎士被我在半路上消滅了馬上就急了,在控製著剩下的那群骷髏弓箭手繼續追擊我的同時,他自己卻停下了腳步,一哈腰伸手就在泥土中拽出一個身長不足一米還長著一雙骨翼的小骷髏來。
“白骨尖嘯?”我一看對方這架勢就樂了,這不是傳說中亡靈法師六十五級的超級群體恐懼大招兒白骨尖嘯麽?那個骷髏會在亡靈法師的控製之下以極快的速度超一個方向衝出去,並發出刺耳的尖嘯,對所過之處所有目標造成五秒的恐懼時間。
剛到六十五級那會兒俺曾經看到香腸用這個倒黴技能折騰死了三個元素法師,不過哥們兒俺現在亡靈附體在身可不怕他玩兒這個,正好趁著他折騰這個的時候咱多弄死幾個骷髏弓箭手。
白骨尖嘯牛逼是牛逼,不過這樣的牛逼技能放出來是要有些代價的,比方說這技能的施法時間高達二點五秒,那小骷髏出手之後一直到消失以前亡靈法師本人是不可以再施展任何技能的,這就給了我有所作為的好機會,趁著快速射擊的效果還在,我以兩箭消滅一個的速度迅速消耗著對手的骷髏弓箭手。
遊戲就是這樣,有些時候走錯一步,那接下來就是舉步維艱。對手在幾個控製係法術沒有達到理想效果之後,一個精神錯亂用出了白骨尖嘯。結果呢?恐懼效果沒出,反倒是自家的小弟被消滅了個七七八八,等亡靈法師將白骨尖嘯徹底放出去之後,卻發現戰局已經和幾秒鍾之前發生了翻天覆地的變化。原本的包圍之勢被打的七零八落不說,自己的魔法值也被傷害轉化加上連續放出的這幾個法術消耗的七七八八,一片大好的局勢眨眼間就交了出去。
人呢,在陷入絕境的時候總喜歡走極端,眼前的這位哥哥也不例外。。。這不,當他看到自己的寶寶在一瞬間被折騰的七七八八的時候往嘴裏塞了一個大藍,接著雙手便托在了下巴之上,一片灰蒙蒙的氣體在從他身上散發出來,接著便凝聚成了數個骷髏頭一般的東西在半空中來迴的盤旋。
“極限召喚?”我一看這技能就笑了。
極限召喚亡靈法師魔法值不少於三千時才可以使用的技能,效果是消耗掉法師的所有剩餘魔法值使消耗掉的召喚生物恢複到自定義默認隊列滿數量單位的狀態,簡單點兒說就是複活之前死掉的所有寶寶。
這玩意兒俺可是太熟悉了,和香腸切磋的時候,每當俺將那廝的小弟屠戮的差不多了的時候,他便會玩兒這一招兒企圖翻盤。由於這個托下巴的動作配合上那廝的長相給人留下的印象過於深刻,俺記得葉子姐姐還給這個香腸的這個招牌動作起了個非常優雅的名字,叫做傾城傾國!一笑傾城,再笑傾國啊。人都哪去了?都被香腸那廝的“優雅”動作嚇死了唄。。。
眼看著對手打算複活所有小弟,我倒是不急著進攻了,索性停下了腳步所幸就看著他表演。心說你不是急著複活寶寶麽?行啊!我給你時間,別說別說哥們不給你機會我倒是想看看你複活了那些骨頭架子是如何翻盤的。
就如同老母雞不能屁~股一撅就生出小雞一樣,想複活一大群已經被打散的小弟也是個耗時甚多的活兒,極限召喚那技能需要五秒才能完成呢,有這五秒的時間其實我有很多方式能結束這場戰鬥,再不濟用個七彩箭打斷對方施法也是輕而易舉的事情,不過我感覺這些都不足夠能打擊人,既然他還想掙紮,那哥們兒就用最痛苦的方式讓他結束吧。
5,4,3,2。。。我心裏默默的幫他倒計時,當數到2的時候直接用上了生命透支。
1!
最後一秒剛過,一群白花花的骨頭架子又在亡靈法師周圍的地裏爬了出來。既然這哥哥的心願意料,那俺也該送他上路了!
三連射!
-8935!
用出了極限召喚的亡靈法師魔法被消耗的幹幹淨淨,自然也就跟傷害轉化徹底說拜拜了,而沒了傷害轉化的庇護,他仿佛再高在生命透支的雙倍攻擊效果下也沒有任何意義!三連射的效果僅僅是出了一下,那法師哥哥就直接上了西天,看樣子這位是把屬性點和裝備都往力量上靠去了,這要是換了香腸的話,如果三連射的頭一下不暴擊絕對搞不死那醜貨的。
出了比賽場地之後,俺頗為在意的看了一下對方那個爆掉小白一萬多氣血的技能。
“粉身碎骨?恩。。。真挺貼切的,炸完之後確實是連個骨頭渣都不剩了。”
其實對付這個亡靈法師遠沒有之前和那位水法pk時那麽驚險,他所帶給我的驚喜不過是bt的加點方式和粉身碎骨技能的恐怖震懾力罷了,他防禦再高也高不過我的攻擊,寶寶多又能怎樣?亡靈法師寶寶攻速慢移動速度慢已經是全《第二世界》玩家都知道的秘密了,別說是他了,香腸的寵物比他還多出好幾個呢,不也依舊拿我無可奈何?
有了第一場比賽的經驗,第二場我打的就更順了,盡管那廝再次上場的時候陣型變成了六個骷髏弓箭手和四個骷髏法師,企圖上場就直接出全力將我搞死,不過這陣型哥們兒對付起來更為熟悉又豈會上了他的當。於是戰鬥一開始俺便悠哉悠哉的和對手打起了距離戰,那幾個可憐的骷髏法師在俺的有意躲閃之下一個法術沒扔出來就徹底成了炮灰,隨後的一段時間基本上就是重複了上一局的過程,不過這一會人家法師大哥可沒有死在我手上,在身邊的骷髏小弟被我折騰一空之後,他老人家羞憤的跳崖自殺鳥。。。
獵人和其他職業對戰其實是有些看頭的,不過獵人之間的內戰嘛看頭似乎就不大了,大家都是遠程職業,都想和對方保持距離發揮自己的優勢,又偏偏都希望用自己的寶寶去牽製對手,到最後大家講什麽技巧之類的東西統統拋棄,戰鬥就變成了一場純粹比拚攻防的遊戲。
我覺得對手還是很注重自身基礎設施建設的,通過對比不難發現他身上的零配件明顯要比毛病高出一個檔次,不過。。。想要跟我玩對攻自然是有那麽點兒不夠看了,幾分鍾之後俺很輕鬆的以二比零的成績晉級四強。
在很多人看來,國家賽預賽小組四強已經是很牛掰的存在了,不過說句良心話躋身四強的俺可沒覺得自己有多牛掰,有機會進入正式國家賽的每個小組隻有一個人,小組四強和三十二強的區別不也不過就是有望晉級的機會大了點兒罷了,再者說了就算是能進入正式國家賽又能怎樣,走出國門的不過十個人,而競技賽第一全世界隻有一個,這後邊兒的路還長著呢!
四強賽裏哥們兒又碰到一個極品,這家夥是個亡靈法師一進場就帶著一大群寶寶跟我倆在那耀武揚威呢。
亡靈法師這個職業在前期是相當菜的,四十級之前的亡靈法師不管是pk還是打怪升級都垃圾的一塌糊塗,但到了四十級之後,大器晚成的亡靈法師在學會了召喚骷髏弓手之後,便煥然一新的出現在了大家麵前,等到了四十五級之後那些曾經以欺負亡靈法師為樂的職業在強化之後的骷髏弓箭手麵前紛紛被斬落馬下,而到了五十級之後在傷害轉移和白骨鎧甲的雙重保護之下,即便是盜賊和獵人這樣極其擅長欺負布衣職業的玩家見了全副武裝的亡靈法師也多半是搖搖頭轉身走開。
高級亡靈法師之所以讓人撓頭,與他們攜帶的寶寶太多是密不可分的。亡靈法師召喚寶寶的個數看的是數量單位(前文有介紹),六十五級法師可召喚標準數量單位是14,玩家可在骷髏(每個需求1數量單位),骷髏弓箭手(每個需求1數量單位),骷髏法師(每個需要2數量單位),枯骨騎士(每個需要3數量單位)這四種寶寶中按照對手不同選擇不同的陣勢迎敵的。像香腸一般副本或是清怪的時候是帶7個路樓弓箭手(他比較喜歡這玩意兒,基本上次次靈魂契約法杖上的一個死亡生物數量都被骷髏弓箭手占了)兩個枯骨騎士再配兩個普通小骷髏的,隻有在pk的時候才會看情況弄幾個骷髏法師出來玩玩,這倒不是說骷髏法師就不如骷髏弓箭手或是枯骨騎士,而是骷髏法師那玩意兒的施法方式實在是太過詭異,才讓香腸不得不把它們打到了冷宮之中。
亡靈法師所召喚出的骷髏法師屬性可有冰火雷三種選擇,當召喚出骷髏法師之後,它們會按照亡靈法師的指示以最低級的法術攻擊對手(火球,寒冰箭,落雷術)。從表麵上看,一個六十五級的亡靈法師帶上六個骷髏弓箭手外加四個骷髏法師這一大群的遠程寶寶是件相當有麵子的事情,可實際上除了萬不得已的情況一般亡靈法師是絕不會帶出四個這麽多的骷髏法師的,其原因主要是因為骷髏法師盡管是法係寶寶,但本身卻沒有藍條,它們所釋放出的法術消耗的可都是亡靈法師的魔法!盡管骷髏法師所釋放的都是最低級法術,但四個加一起所消耗的魔法值也不是一般的多啊,而卻這玩意兒放出的法術跟大法師們放出的效果是截然不同的,不但攻擊力超級的爛,就連一些法術效果方麵也非常的不盡人意。比如說香腸和我pk的時候召喚出的雷係骷髏法師放十個落雷術能有一次出麻痹效果就算是不錯了,而且僅為短短的一秒,這種不盡人意的攻擊讓亡靈法師們紛紛放棄了骷髏法師這一遠程“主力”,有些人寧可召喚一大群小骷髏湊數也堅決不召喚骷髏法師。
雖然說骷髏法師這寶寶其實挺不招人待見的,麵對遠程職業的時候很多亡靈法師還是會將其拽出來湊個數的,不過今天俺碰見個牛逼人物,這位叫縣太爺的哥們兒對付我所選擇的陣勢竟然是六個弓箭手,五個骷髏和一個枯骨騎士。。。
六個骷髏弓箭手咱可以理解,事實上要是哪個亡靈法師pk的時候不召喚骷髏弓箭手才叫人覺得奇怪呢,枯骨騎士也沒什麽好令人疑惑的,這種寶寶皮厚血長攻擊力也不差,在加上會衝刺,是亡靈法師pk時候不可多得的助理之一,不過,這廝弄出一大群小骷髏就讓人難以理解了,貌似那些垃圾玩意兒五個加一起也不如一個枯骨騎士呢,天曉得這哥們兒召喚出這麽一幫殘廢玩意兒是打算給誰添堵呢。
對麵那位哥哥見了獵人召喚出一堆近戰殘廢骷髏已經夠讓我吃驚的了,不過等戰鬥開始之後我才發現真正讓我吃驚的還在後麵呢,隻見這位哥哥竟然一手盾牌一手板斧如同戰士一般大搖大擺的就朝我衝過來了!
我發現俺今天遇到的都是牛人啊,先是一個使錘的變態賊,接著來個無敵法師差點兒一炮轟死我,這又碰見個領著一幫垃圾骷髏的拚命三郎亡靈法師,難道這幫人今天都吃槍藥了?
“媽的,絕對不能慣病啊。”今個兒接二連三的遭到布衣職業的挑釁讓我相當惱火,“既然他喜歡衝鋒陷陣,幹幹脆就陪他玩玩好了。”俺不躲不閃打算看看對方到底有什麽本事就敢跟我倆玩兒這套。
穿心箭!
我用穿心箭的本意一是打算試試對手的強度,另一方麵要是能激發個穿心效果那就是再美好不過了,亡靈法師防禦高也不是什麽秘密了,在某些程度上他們和植物係召喚法師一樣都屬於打不死的小強那號玩意兒。
3426!
一個穿心箭射過去穿心效果倒是沒觸發,不過這傷害數字看著可就讓我有些毛了。對方顯然是開著傷害轉化的,從一個骷髏弓箭手腦袋上蹦出傷害我不奇怪,真正讓人吃驚的是哥們兒費個大勁兒射出的穿心箭竟然隻打出了三千出頭的傷害!這太不可思議了,要是換做平射三千傷害還差不多,可穿心箭是平射一點五倍的傷害啊!
“這家夥得有多少防禦啊?”老實說這一下攻擊真是讓我看的眼睛都直了,亡靈法師防禦高這咱是知道的,白骨鎧甲那個變態技能所加的防禦跟施法者本身的等級有關,六十五級的亡靈法師造出來的白骨鎧甲所加的防禦已經可以輕鬆的超過四位數了,這個效果再加上裝備附帶的防禦,高級亡靈法師弄個兩千來的防禦其實並不是什麽難題。可以說套上了白骨鎧甲的亡靈法師並不比戰騎或是輸出戰那種板甲職業差,當然了,白骨鎧甲是有時效性的,當亡靈法師用上這個技能之後其自身法術就會以每秒百分之一的速度持續消耗,得到防禦的代價可以說不是一般的打。
你說他防禦上兩千和輸出戰啥的不相上下咱也就忍了,可是從穿心箭打出的效果來看這家夥我防禦明顯不止兩千嘛,我要是沒估計錯的話這家夥的防禦隻怕是已經上三千了,一個沒有變身狀態下的法師竟然會有著三千以上的防禦,這。。。這到底是哪門子的布衣職業。
我這邊兒穿心箭招唿對手,人家在跑步前進的時候手頭上也沒閑著,一眨眼的功夫我身上的buff已經兩個了。一個是白骨鎖鏈,那法師好像生怕我逃跑似的上來就給我套上了這討厭的西,另一個buff更討厭,竟然是骨暴,那倒黴玩意兒一旦加在身上之後那麽再受到亡靈係攻擊的時候防禦就會減少10%,而亡靈生物攻擊該目標時暴擊幾率則會增加10%
情況好像對我不怎麽有利啊,我對他的攻擊會被那些骷髏吸收掉,而他寶寶打我反而是勇猛異常,第一輪對攻人家根本就沒咋地,而我卻是被狠狠的擺了一道,那幾個骷髏弓箭手在骨暴的配合之下硬生生的將我的氣血削下去了一千多。
這一次貌似俺有碰到硬茬兒了,眼見著對手生猛無比俺早沒了和對手死磕的覺悟,江湖險惡,哥們還是。。。暫時戰略轉移一下吧。
老實說在不到萬不得已的時候俺還是不希望動用諸如風神附體那樣技能取勝的,俺總感覺那樣一個是有些欺負人的嫌疑再也個總是用那個取勝也鍛煉不出什麽pk水準,pk這玩意兒裝備和技能固然重要,手法和臨陣應變能力也是必不可少的,風神附體生命透支一些列的強力buff加在神聖固然是贏的痛快,但那樣一來也確實就沒什麽pk的技巧可言了。很多時候俺雖然還是依仗著這些強力技能過關斬將,但在力所能及的情況下使用常規技能和對手搏一把我覺得也是非常有必要的。雖說平時在會裏我也沒少找各個職業的頂尖選手切磋,但pk這東西每個人都有每個人的不同理解,手法和應用上自然也是各不相同的。比方說香腸也是亡靈法師,可我跟他pk的時候那廝就從來不敢像眼前這位這樣揮舞著板斧過來砍我,大多是時候那廝總是十分陰險的躲在後方控製著他那一群寶寶過來跟我拚命的,像這位哥哥這種不要命向前衝的敢死隊打法還真讓我長了見識。
這年頭橫的怕愣的,愣的怕不要命的,既然人家都開始玩兒命了,那咱也就隻能是暫避鋒芒咧,雖然白骨鎖鏈給俺造成了很大的困擾,但俺還是決定帶著那一堆纏在身上的討厭骨頭渣子往後退一退。當然了咱退了也不能讓那廝向前跑的太容易了,俺讓小白作為俺的全權代表衝上去與敵人對摟的同時,手下瞄準對方的那個枯骨騎士一個散射就放了出去。既然那家夥的人現在變得那麽牛b,咱幹脆就折騰他的寶寶的了,反正有傷害轉化在打人跟打寶寶都一個屁味兒。
我對著人家的寶寶一頓折騰,人家自然也不會傻到幹挺著讓我殺的。那家夥的手法也算是利索,一方麵派了幾個小骷髏企圖半路攔截小白,另一方麵他自己則是帶著剩下的小弟們開始朝我這邊乘勝追擊,跑動的同時,那家夥右手中的板斧不知何時已經換成了一把鋒利的骨矛。
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投擲骨矛是亡靈法師自身有限的幾個攻擊性技能之一,盡管這玩意消耗的法力並不算多,但實際上卻依舊是很少有亡靈法師願意將魔法值浪費在搞這個東西上。為什麽?因為投擲骨矛這東西盡管是法係職業的技能,但它的傷害確實十分尿性的和施法者本身的力量有關,也就是說誰要是想讓這玩意兒殺傷力強悍的話那首先要解決的就是力量問題。亡靈法師盡管是靠寶寶吃飯的職業,加智力沒有多大用,但就算是不加智力的話人家也需要加耐力和精神啊,至於說力量,如果非要排排號的話隻怕是要丟到最後了,可以說一個亡靈法師加力量的唯一作用就是讓自己扔出去的骨矛強悍一點兒,但能不能趕上召喚出的骷髏弓箭手射一箭還兩說呢。
-309!
當對手的骨矛在我身上紮除了三百多傷害的時候我又是一愣,心說這家夥加了多少力量啊,骨矛竟然能在我這個戰士身上打出三百多的傷害,這簡直是太不可思意了,要知道投擲骨矛這一招兒香腸在跟我pk的時候也是用過的,但貌似從來還沒有一次能打出兩位數傷害的呢!此時看到這個骨矛的效果,再聯想到對手之前防禦上的bt表現,我腦子裏的靈光閃了閃,總算是認識自己這一迴又碰到極品人士了。
“這居然是個狂加力量的亡靈法師!難怪他防禦那麽高呢。”有了骨矛這一點的提示,我終於知道為啥這個法師的防禦會那麽bt了,“他身上多半穿的是一身皮甲!”法師這職業不管再怎麽練想穿重甲是肯定不可能了,不過如果有法師不要命的加力量的話,能穿上皮甲倒也是大有可能的!皮甲這東西盡管防禦也不怎麽高,但至少和布甲相比還是有著很明顯的優勢的,同等級的盜賊和布衣職業相比防禦高出個五六百卻也不是個什麽新鮮事兒,這家夥手裏再拎上那麽一塊小盾牌,穿心箭才打出那麽點兒傷害的原因似乎一下子就找到了根源。
老實說,當亡靈法師帶著一大群小弟唿啦一下圍上來的時候,我的思維在一瞬間變得有些茫然,眼看著一大群怪圍過來竟然不知道該先挑選哪個下手了。最開始我是打算直接對著亡靈法師本體下手的,不過見識過對方的防禦之後這個想法被我pass掉了,緊接著對手向前衝的時候我把目標選定在枯骨騎士身上,打算先弄死這個會衝刺關鍵還有黑暗愈合光環可以給周圍的亡靈係生物刷血的半治療,可一擊之後卻發現對手將周圍的小骷髏都派去對付小白了,也就意味著枯骨騎士的黑暗愈合光環基本上發揮不了什麽作用了,這種情況下我再去花大力氣對付這個血高皮後的大家夥顯然就有些得不償失了。於是。。。哥們兒就鬱悶了,心說我到底該先弄死哪個啊?
我跟這兒鬱悶著不知道該朝哪個下手,人家亡靈法師可沒我這麽多愁心事兒,咱是兩個打十一個花了眼,人家十一個打咱兩個自然是不會有無從下手那種感覺的。
怨骨纏身!
其實吧,由於俺身上穿著追風長靴,白骨鎖鏈的減速功效無非就是將俺身上的速度加成抵消了罷了,雖然那廝身上貌似也有些加速度的裝備,但想追上俺還真就不是一時半會兒能辦得到的,所以,那廝很無恥的又給我弄了個怨骨纏身,當兩個暗灰色的骷髏從地下爬出來牢牢抓住我的腳腕時,俺撤退的步伐被硬生生的扯住了。
怨骨纏身是亡靈法師六十級的一個控製技能,這個技能雖然不像白骨鎖鏈那樣還附帶毒傷害,但控製的效果卻是比白骨鎖鏈強悍多了。白骨鎖鏈是降低移動速度50%持續10秒,這個卻是使目標八秒內無法移動!
被怨骨纏身纏住之後俺想要脫身有兩個選擇,要麽是開風神附體或是用徽章解掉,要麽是將身邊的這倆骷髏打散!
打散骷髏並不劃算,與香腸pk的時候這廝為了控製我的移動速度沒少用怨骨纏身這一招兒,而由此對於那倆骷髏的血量我是有著非常深刻了解的,別看他們又瘦又小好像一碰就碎似的,但實際上這倆玩意兒每個都有著一萬五的氣血呢,哪是那麽容易能敲碎的。
光明榮耀徽章!
出於對怨骨纏身這個技能的了解,在那倆骷髏一出來的時候俺就用徽章直接解了,一個徽章解倆debuff這種便宜事兒傻子才不幹。不過根據我對亡靈法師這個職業的了解,我敢說我的麻煩遠沒有結束!
靈魂戰栗!
老子就知道他會這麽幹!
高級亡靈法師啥都缺,就是不缺控製基恩能,我剛擺脫了怨骨纏身,這邊兒恐懼效果就給我套身上了。
亡靈附體!
“我解!”靈魂戰栗是亡靈法師五十級的另一個控製節能,優點是順發,缺點是控製時間太短而且無法控製目標被恐懼後所逃跑的位置。如果被恐懼後俺是朝著後退方向跑的話我倒是想不用亡靈附體來著,不過事與願違,俺發現自己被恐懼後竟然朝著亡靈法師的懷抱就衝了過去,這可不是我想看到的結局,也隻得用亡靈附體先解掉這debuff了。
快速射擊!
被他這一頓折騰也總算是將我折騰清醒了,既然敲他本體和枯骨騎士都沒多大意義,那我幹脆把他那些骷髏弓箭手全折騰死得了,省的那些倒黴骨頭架子沒完沒了的射箭煩得慌!
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有了那二十秒的恐懼免疫,一時之間對手也那我沒什麽辦法,可就在我開了快速射擊打算清理那些路樓弓箭手的時候,小白那邊發生了一件極其不可思議的事情,那個被小白敲碎的小骷髏竟然炸藥一般碰的一聲悶響爆掉了小白上萬的氣血!
屍爆?不對!
我一度懷疑這是很多亡靈係boss所擅長的屍爆,不過快速分析了一下之後便否定者這個想法。屍爆那玩意兒是可遙控的,絕不會像這個骷髏一掛掉馬上就爆炸,而且屍爆那東西破壞力是不可控製的,這要是屍爆效果的話周圍那幾個早就被它們自己的同伴爆掉了,哪能像現在這麽囫圇的繼續跟小白奮鬥。
“還好小白的氣血充裕。”我鬆了口氣,心說這也就是小白吧,被爆個一萬來的傷害沒咋地,要是換了蝕骨刺蝟。。。恩?不對啊!哥們兒正想把蝕骨刺蝟對號入座呢,卻忽然間發現了一個極其重要的問題,腦門子上的汗一瞬間就下來了,“他那些寶寶該不會都有這功能吧?”一想到這個我頓時就毛了,再看到那個正往我身邊湊的枯骨騎士馬上就沒心思折騰那些骷髏弓箭手了。
三連射!
-3583!-8396!-5043!
枯骨騎士的果然不是一般的強悍,算上之前散射的那一下,我一共在它身上刮走了兩萬的氣血才堪堪將之放到。中後期亡靈法師的寶寶確實彪悍的一塌糊塗,就算是專門以欺負布衣職業為樂的盜賊見了亡靈法師大約也隻有繞行的份了。
“碰!”哥們兒又看見一個煙花,忍不住就是一陣咋舌。
“萬惡的人體炸彈,死了也不消停。”俺討厭人體炸彈,因為俺這小身板根本就經不起那玩意兒的折騰。
那亡靈法師果然是沒安好心,一見自己的枯骨騎士被我在半路上消滅了馬上就急了,在控製著剩下的那群骷髏弓箭手繼續追擊我的同時,他自己卻停下了腳步,一哈腰伸手就在泥土中拽出一個身長不足一米還長著一雙骨翼的小骷髏來。
“白骨尖嘯?”我一看對方這架勢就樂了,這不是傳說中亡靈法師六十五級的超級群體恐懼大招兒白骨尖嘯麽?那個骷髏會在亡靈法師的控製之下以極快的速度超一個方向衝出去,並發出刺耳的尖嘯,對所過之處所有目標造成五秒的恐懼時間。
剛到六十五級那會兒俺曾經看到香腸用這個倒黴技能折騰死了三個元素法師,不過哥們兒俺現在亡靈附體在身可不怕他玩兒這個,正好趁著他折騰這個的時候咱多弄死幾個骷髏弓箭手。
白骨尖嘯牛逼是牛逼,不過這樣的牛逼技能放出來是要有些代價的,比方說這技能的施法時間高達二點五秒,那小骷髏出手之後一直到消失以前亡靈法師本人是不可以再施展任何技能的,這就給了我有所作為的好機會,趁著快速射擊的效果還在,我以兩箭消滅一個的速度迅速消耗著對手的骷髏弓箭手。
遊戲就是這樣,有些時候走錯一步,那接下來就是舉步維艱。對手在幾個控製係法術沒有達到理想效果之後,一個精神錯亂用出了白骨尖嘯。結果呢?恐懼效果沒出,反倒是自家的小弟被消滅了個七七八八,等亡靈法師將白骨尖嘯徹底放出去之後,卻發現戰局已經和幾秒鍾之前發生了翻天覆地的變化。原本的包圍之勢被打的七零八落不說,自己的魔法值也被傷害轉化加上連續放出的這幾個法術消耗的七七八八,一片大好的局勢眨眼間就交了出去。
人呢,在陷入絕境的時候總喜歡走極端,眼前的這位哥哥也不例外。。。這不,當他看到自己的寶寶在一瞬間被折騰的七七八八的時候往嘴裏塞了一個大藍,接著雙手便托在了下巴之上,一片灰蒙蒙的氣體在從他身上散發出來,接著便凝聚成了數個骷髏頭一般的東西在半空中來迴的盤旋。
“極限召喚?”我一看這技能就笑了。
極限召喚亡靈法師魔法值不少於三千時才可以使用的技能,效果是消耗掉法師的所有剩餘魔法值使消耗掉的召喚生物恢複到自定義默認隊列滿數量單位的狀態,簡單點兒說就是複活之前死掉的所有寶寶。
這玩意兒俺可是太熟悉了,和香腸切磋的時候,每當俺將那廝的小弟屠戮的差不多了的時候,他便會玩兒這一招兒企圖翻盤。由於這個托下巴的動作配合上那廝的長相給人留下的印象過於深刻,俺記得葉子姐姐還給這個香腸的這個招牌動作起了個非常優雅的名字,叫做傾城傾國!一笑傾城,再笑傾國啊。人都哪去了?都被香腸那廝的“優雅”動作嚇死了唄。。。
眼看著對手打算複活所有小弟,我倒是不急著進攻了,索性停下了腳步所幸就看著他表演。心說你不是急著複活寶寶麽?行啊!我給你時間,別說別說哥們不給你機會我倒是想看看你複活了那些骨頭架子是如何翻盤的。
就如同老母雞不能屁~股一撅就生出小雞一樣,想複活一大群已經被打散的小弟也是個耗時甚多的活兒,極限召喚那技能需要五秒才能完成呢,有這五秒的時間其實我有很多方式能結束這場戰鬥,再不濟用個七彩箭打斷對方施法也是輕而易舉的事情,不過我感覺這些都不足夠能打擊人,既然他還想掙紮,那哥們兒就用最痛苦的方式讓他結束吧。
5,4,3,2。。。我心裏默默的幫他倒計時,當數到2的時候直接用上了生命透支。
1!
最後一秒剛過,一群白花花的骨頭架子又在亡靈法師周圍的地裏爬了出來。既然這哥哥的心願意料,那俺也該送他上路了!
三連射!
-8935!
用出了極限召喚的亡靈法師魔法被消耗的幹幹淨淨,自然也就跟傷害轉化徹底說拜拜了,而沒了傷害轉化的庇護,他仿佛再高在生命透支的雙倍攻擊效果下也沒有任何意義!三連射的效果僅僅是出了一下,那法師哥哥就直接上了西天,看樣子這位是把屬性點和裝備都往力量上靠去了,這要是換了香腸的話,如果三連射的頭一下不暴擊絕對搞不死那醜貨的。
出了比賽場地之後,俺頗為在意的看了一下對方那個爆掉小白一萬多氣血的技能。
“粉身碎骨?恩。。。真挺貼切的,炸完之後確實是連個骨頭渣都不剩了。”
其實對付這個亡靈法師遠沒有之前和那位水法pk時那麽驚險,他所帶給我的驚喜不過是bt的加點方式和粉身碎骨技能的恐怖震懾力罷了,他防禦再高也高不過我的攻擊,寶寶多又能怎樣?亡靈法師寶寶攻速慢移動速度慢已經是全《第二世界》玩家都知道的秘密了,別說是他了,香腸的寵物比他還多出好幾個呢,不也依舊拿我無可奈何?
有了第一場比賽的經驗,第二場我打的就更順了,盡管那廝再次上場的時候陣型變成了六個骷髏弓箭手和四個骷髏法師,企圖上場就直接出全力將我搞死,不過這陣型哥們兒對付起來更為熟悉又豈會上了他的當。於是戰鬥一開始俺便悠哉悠哉的和對手打起了距離戰,那幾個可憐的骷髏法師在俺的有意躲閃之下一個法術沒扔出來就徹底成了炮灰,隨後的一段時間基本上就是重複了上一局的過程,不過這一會人家法師大哥可沒有死在我手上,在身邊的骷髏小弟被我折騰一空之後,他老人家羞憤的跳崖自殺鳥。。。